Ya empiezan a coger velocidad, los Spoilers de Magic Marvel! Ahora con habilidad nueva! A ver qué más sacamos en limpio de aquí:

Agent Phil Coulson
Y qué mejor forma de empezar que con el agente de SHIELD más popular de todos? Para no aparecer más que en un par de películas (aparte de la serie, of course), este menda casi eclipsa al puñetero Nick Furia en popularidad.

Y en Magicqués, el Hombre con el Plan… la verdad es que se queda en un Capataz de acero para héroes, que no está nada mal (de hecho, está bastante cojonudo), pero sabe un poco simplón para un espía (repartir contadores +1/+1 no es la función que uno se espera de este oficio). El cartón no está nada mal, y desde luego que vendrá de vicio en cualquier tribal de Héroes que saquen (y material hay para aburrir ahora mismo en Estándar – los Equipos Mileuristas de FF siguen por ahí).
Avengers Assemble!
Esto estaba cantado que lo tendrían que sacar, y desde luego que no esperaba menos que un dopaje masivo por esto, y por si ser un Mandato de Heliod no fuera suficiente (hablando en plata, la verdad es que no – y menos si sólo es para Héroes), eso de darte carta extra si pegas con Héroes o has puesto algún Héroe en mesa ya redondea el conjunto bastante bien. Habrá que ver si podemos convencer al personal para montarse un mazo a base de juntar unos cuántos héroes, pero por lo pronto ya lo tendremos mucho más fácil en este Estándar de lo que fue montárselo de Arañas; de todos modos esto tira un pelín demasiado caro para mi gusto…


Captain Marvel, Earth's Protector
Nada, nada mal – un Ángel matademonios que cambia las protecciones (que a estas alturas están un poco de adorno) por Flash, y el First Strike (que desde luego que sí que vas a echar de menos) por un Power-Up (recordamos: una habilidad de un solo uso, tipo Exhaust, que puede pagarse con descuento por valor del coste de la criatura – o permanente, si es que esto lo sacan para noncriaturiles – el turno en que esto toque mesa) que le dará +1/+1 e indestructible. Se echará en falta la sinergia con Giada, Fountain of Hope, pero fans no le faltarán a esta chavala – si no en Estándar, siempre nos quedará Commander.

Éste es un momento tan bueno como cualquier otro para señalar que el Power-Up se lleva el descuento con tal de que la carta en cuestión entre en juego, independientemente de que lo hayas casteado o no – como te las arregles para colocar esto por la face, el descuento de lo llevas igual. No son muchas las aplicaciones útiles para esto (antes que uno de éstos, cualquiera con trucos de trampear bichos te planta un Progenitus), pero por lo pronto esto puede combinarse con Airbending para luego plantarlo en modo tocho por cuatro manás.

Invisible Woman, Sue Storm
Y aquí tenemos a los Cuatro Fantásticos – han estado un pelín olvidados desde que saliera el Marvel Cinematic Universe, pero hubo un tiempo en que ésta era de las franquicias de superhéroes más popular de los comics de Marvel, junto a los X-Men y Spiderman (de hecho, si la MCU no llegó a tocar nada de eso hasta hace pocos años era precisamente porque ésas eran las franquicias que licenciaron a otras compañías – para cuando les picó a esta gente el gusanito del cine, lo único que les quedaba por vender eran los Vengadores y cuatro cosas desconocidas; claro que si eso es lo que proporcionó a la humanidad el regalo que fueron los Guardianes de la Galaxia, no lo hubiera querido de otra forma).

Y en cuanto a la carta en sí, aquí nos llevamos a una chavala de culo ancho (osea, resistencia alta – no vayáis a pensar cosas turbias) que se dedicará a plantar muretes 0/4 cada vez que repartas contadores +1/+1 a tus Héroes. El efecto no es flojo, pero desde luego que si quieres sacar algo en limpio de aquí más vale que metas algún enabler de contadores en tu pool. Carta For Limited Use Only, y un poco demasiado defensiva para salir por cinco manás, pero con un buen enabler de contadores esto atascará mesas que dará gusto.


Monica Rambeau // Photon, Living Light
Y ésta quién es? Pelín desconocida para llevarse nada menos que una rara mítica de doble cara. Bastante normalita por la cara A (un 3/3 volador con Prowess por tres – no malos números para ese coste, de hecho), y bastante más tocha por la cara B: más grande, más Hexproof y dándole "Prowess-contadores" al resto de la mesa – y esta vez no sólo a Héroes. Da la impresión de que en esta colección el arquetipo Boros va a ser el que se lleve el Prowess, y desde luego que materia no falta en Estándar para meterle blanco a la monored. Es probable que esto no vaya a suplantar al Creído de los Tirográcil en Construido, pero a lo mejor alguien se anima a meter uno de éstos en la curva alta de una Boros-Chispas.

Murdock's Crusade
Habilidad nueva: Teamwork-X! Aquí volvemos a la antiquísima tradición – de hecho, data de décadas, y décadas en plural – de las variantes de Kicker: para la ocasión, nos llevamos un Kicker basado en tapear bichos por valor de X de fuerza, como cuando pilotas un Vehículo; y al igual que pasara con los Vehículos, no hace falta esperarse a que se pase el mareo de invocación. Los Merfolks de Lorwyn y los survivors de Duskmourn se lo van a pasar bastante bien con esto.
Y en cuanto a la carta en sí, hay para elegir entre el removal de Postura valerosa en modo exiliador ó un Borrar para encantamientos de coste cuatro o más; si pagamos el Kicker nos llevamos los dos. La verdad es que la opción Desencantar podría haberse ahorrado la restricción del coste, pero dado que esto va a ser principalmente un petacriaturas tampoco lo vas a echar mucho de menos. Pick interesante para Limitado – rara será la partida en la que no tengas enfrente algún bicho culón al que tirarle uno de éstos.



Origin of the Avengers
Nada como una historia de Origen para sacar una Saga de aquí. Esta vez lo que nos llevamos será una especie de Preordinar a plazos con contadores +1/+1: primero el Scry, luego robar la carta (o bien poner de gratis un Héroe – sólo valen Héroes – de coste tres o menos. Acordaos del truco del Power-Up), y luego una Solidaridad De Basri. El conjunto puede no ser demasiado impresionante, pero la verdad es que por dos manás no tiene desperdicio; por lo pronto, ya tiene más papeletas que Origin of Spiderman para ver mesa en Estándar – incluso si no llega a salir la tribal de Héroes esto no deja de ser un robacartas con contadores para el blanco.

Echo, Perceptive Prodigy
Una chica que se dedicará a copiar habilidades? Pues con la cantidad de las susodichas que tenemos ahora mismo en Estándar (y en particular, los bichos con efecto ETB) tener un Panharmónico con patas puede no ser mal plan. No sé si esto va a jugarse en Construido (por lo pronto, el Vocalista del campo estelar le pisará el negocio cosa mala en Estándar), pero a lo mejor alguien lo intenta, aunque sea en Estándar; y si no, siempre nos quedará Limitado y Commander.



Kang the Conqueror
Pues sí – el que iba a ser el supervillano principal del MCU después de Thanos pero que acabó pringando porque el actor les salió acosador y violento (y es una pena – éste es de los pocos villanos Marvel combatibles con el Multiverso) por lo menos no se va a quedar sin su versión Magic. Aquí nos lo llevamos en formato avioncete 4/5 por cuatro (no malos números en absoluto) que por cuatro manás más (u ocho, si pretendes hacerlo en otro turno – maravillas del Power-Up) te dará además un turno extra; un turno en el que no podrás activar los Power-Up – nada de ir blinkeando a este bicho todos los turnos para tener turnos infinitos.
El tamaño es respetable, y si bien turnos infinitos no, con esto se puede apañar una buena: mete algo que permita blinkear cada turno (en Estándar esto se puede hacer con una Airbender's Ascension cargada – recordad que los Power-Up pueden pagarse a velocidad de instant) y hasta que el de enfrente no se cargue a este menda vas a tener dos turnos por cada uno del equipo visitante. Igual para Estándar no, pero esto complicado que no vea mesa en Commander (y tened por seguro que éste será el objetivo predilecto de cualquier removal que se robe alguien).

Leader, Super-Genius
Jur jur jur – un antiguo novio de Hulk de la época de los comics y de las series del Club Megatrix: si Bruce Banner se volvió verde y encabronado con los rayos Gamma, éste se volvió cabezón y "superinteligente" (las comillas no están de adorno – para ser un cerebrito la verdad es que era un manta comparado con casi cualquier héroe empollón de Marvel); aquí en Magic ya impone un poco más que en los comics – carta extra cada vez que hagas un Connive (robar carta, descartar después y poner contador +1/+1 si lo que descartas es no-tierra), y Connive por la face cada fase de combate – incluido el turno en que esto entre en juego.

Así a granel este cabezón ya es "cantrip" – básicamente, un Pesadumbre que irá dando carta extra cada turno, y de paso irá hinchando al personal; algún mazo midrange azulón de Estándar podría darle un hogar a este chaval – si no otra cosa, esto puede ser una alternativa al Curiosidad imperecedera cuando rote Duskmourn el año que viene, o incluso antes si te hace ilu repartir contadores +1/+1 – recordad que los contadores +1 y -1 se anulan, lo que no viene nada, nada mal para las hadas con Blight.



Loki, God of Mischief
Un Diox sin resistencia a removal, Indestructibilidad ni ná de ná? Y de culo uno?? A este chaval le han dado los galones de Diox en Tómbolas el Maño.

Y ya hecho el chiste, puede que aquí el fistro tenga divinidad ultrafloja, pero su habilidad desde luego que no es moco de pavo: cada vez que hagas objetivo a permanente o jugador con alguna habilidad (sólo habilidades – no valen hechizos), carta extra – una vez por turno. Los mazos de Superamigos (léase Walkers), Evokables y/o cualquier mazo con gusto por las habilidades estarán más que encantados de llevar uno de éstos en curva dos; a ver en qué mazo Construido podemos meter a uno de éstos.

Mister Fantastic, Reed Richards
Más fantasticones: ahora le toca el turno a Monkey D. Luffy (vale que éste tiene de pirata lo que yo de concejal de Cuenca, pero el Gomu-Gomu lo tiene bien mamado); esta vez cambiando el sombrero de paja por ser una especie de Enduring Inocence para tokens – sean del tamaño que sea, o incluso si no son de criatura; y no limitado a una carta por turno. El azul no es a priori el color con más capacidad de sembrar la mesa de tokens (o al menos, no de criatura), pero como les toque algún enabler bueno al azul en esta colección (o combines esto con algún color con gusto por los tokens) esto puede darte un buen puñado de cartón. Seguramente los mazos de tokens de Estándar seguirán tirando del encantamiento de Duskmourn, pero fijo que algún mazo saldrá para este fistro.



Multiversal Incursion
Fotocopias-token de todos tus bichos? Pues potencia no le falta a este conjuro. Tiene el problema común a muchas de estas cartas: sólo es buena si "ya vas ganando" (en este caso, si ya tienes la mesa cargada; al Rito de replicación esto no le pasa), conque poco probable veo que esto llegue a tocar Construido; pero en Limitado y Commander esto puede meter unos buenos sustos.

Secret Invasion
Sancto Bujero de Eybonn! Magia de control ya hay unos cuántos, pero éste tiene estilo: básicamente una especie de Protegido por fantasmas que convierte al bicho del equipo local en una copia del bicho exiliado del equipo visitante – nada, nada mal por tres manás. La Dimir Midrange se lo pasará teta con esto, y desde luego que pocos mazos criaturiles con azul habrá en Construido al que no le interese una Magia de control por tres manás.



S.H.I.E.L.D. Flying Car
Un Ángel de la restitución por un maná de menos en formato vehículo volador? Pues no está tan mal. No combina tan bien con los Evokables como el Piloto del aerocar (baja el pollo en turno tres al fin del turno contrario, y luego echa un Engaño o lo que se te antoje y blinkéalo por uno – jugada musical) pero para otras variantes de bichos ETB y para rescatar a tus bichos de removal ajeno esto viene de vicio, y desde luego que tener uno de éstos que pueda buscarme con un Pabellón de aprovechamiento no carece de virtudes. A ver en qué mazo podemos meter al nuevo coche-ninja.

Shuri, Wakandan Inventor
Nada, nada mal, la niña inventora: un Escultora de eterium legendario que además nos permitirá convertir artefactos que tengamos en mesa en copias de algún otro artefacto que tengamos hasta fin de turno. Las aplicaciones de esta habilidad no son grog flojucho – por lo pronto, poder convertir un token o algo en un Simulacrum Synthesizer me parece un sanguinariamiento. Esto va a ver mazo metálico en Construido fijo.



Tony Stark // The Invincible Iron Man
Más bichos legendarios de doble cara – y desde luego que éste ofrece amor por un tubo. Por la cara A nos llevamos a Robert Downey Jr. haciéndonos un Impulso de Artefactos de vez en cuando; no mala habilidad en absoluto, y bastante más manejable que la habilidad robacartas de Bruce Banner; y por la cara B, el chavalote mejora bastante, bastante más con la lata encima: un 5/5 volador con prisa que además nos pone artefactos de la mano directamente en mesa durante el combate, y lo que sea Equipo se autoequipa y todo! Este hombretón hará las delicias de cualquier fan de los artefactos en Construido – si acaso lo único que lamento es no poder tutoreármelo con el Pabellón de aprovechamiento (las cartas de doble cara sólo cuentan como la cara A en todo momento hasta que las juegues; "poner las cartas en juego" no vale). Juego Construido asegurado.

Construct a Cosmic Cube
Más Planes malignos – no sé si habrá encantamientos de este tipo en más colores aparte del negro, pero por lo pronto no da esa impresión. Aquí nos llevamos una quest que se irá cargando cada vez que nos robemos dos cartas en un turno (habilidad maja – eso fue el arquetipo del equipo Dimir en los Urza Bros), y de paso nos irá poniendo tokens de villano 2/1 con Menace (no malos tokens), y a la que el cuentakilómetros llegue a siete, partes este cacharro y le controlas el turno al oponente (y el turno siguiente vuelve a ser tuyo – nada de darle un turno al oponente, como con Emrakul, El Final Prometido).

El conjunto tiene carisma, como sólo un Alianza Improbable puede tener – puede que la tribal de Villanos no termine de despegar, pero un arquetipo basado en triggers por robar cartas de dos en dos es más que viable con material como éste – y si tienes algo que haga el truco para cuando pongas esto en mesa, esto podrá tokens desde el turno cero. Rara será la partida en la que esto llegue a partirse (sin alguna ayudita tipo Proliferate, es bastante difícil), pero una Floración amarga como ésta sin mazo no se va a quedar.


Dark Deed
Olé – qué puede ser mejor que un Último suspiro? Qué tal uno que dé -1/-1 extra? Pues nada menos que un Abrazo de la oscuridad por 1B es lo que nos llevamos aquí – sin duda, de los mejores matabichos que le ha tocado al negro en mucho tiempo, y mira que removal potente es lo que sobra ahora mismo en Magic. Sin duda, el nuevo matabichos negro por dos instantáneo favorito de Estándar (procura llevar algún Caer para petar bichos más gordos) – se acabó el tener que tirar de Disparar al sheriff o de Triunfo amargo para matar como es debido.

Elektra, Daughter of the Hand
Heeey – buen Ninjutsu! No es poco el material que sacaron los Quelonios Kabrones, pero un Chupacabras Insaciable con Sneak desde luego que sin mesa no se va a quedar. Está limitado a petar bichos de fuerza tres o menos, pero pocos mazos habrá en los que no haya al menos alguna chinche acuática que petar con esto. Juego en Estándar va a ver, y fijo que más de la mitad de las listas que metan esto serán de Dimir Midrange.



M.O.D.O.K.
Hey hey hey – poco visto en películas, pero uno de los más conocidos de cómics y de videojuegos: MODOK, el cibercabezón asesino volador. Puede no ser lo más seductor del mercado en Magic (por lo pronto, un 2/2 por cinco hace llorar al niño Jesús), pero una Maldición del abrazo mortal que además nos permitirá robar cartas estilo Griselbrand de baratillo (muy de baratillo: son tres vidas por carta, y lo que te llevas es un Connive – al menos así lograrás que el cabezón se vaya hinchando) ya tiene más mordiente. Gracioso es un rato, de todos modos – al menos una copia habría que meter en un mazo de Pabellón de aprovechamiento para fastidiar a los mazos de chinches acuáticas.

The Masters of Evil
Otro grupito de villanos estilo Sinister Six? La verdad es que visto uno, vistos todos. Aquí nos llevamos uno que se lo monta en plan lord-villano, dopando a todo el personal a razón de +2/+1, pero la principal utilidad de esta carta será usarlo como tutor para cartas de Plan – si surge algún mazo basado en los encantamientos del nuevo subtipo (los dos que han salido de momento no tienen mala pinta, la verdad) esto se puede meter. Carta más bien para Limitado, no obstante – en Construido, o combo con Planes o ni me molesto a enfundar esta carta.


HULK SMASH!
Buen nombre para el nuevo Erosionar de la colección. Erosionars ya tenemos muchos en este Estándar, pero uno que nos permitirá hacer los dos efectos Kicker-mediante (parece que los hechizos Teamwork van a ser todos hechizos modales binarios que dan los dos efectos si tapeas a tu gente, estilo Entwine, como en Uñas y dientes) ya tiene mejor pinta. Esto a granel se queda en un Romper sólo para artefactos no-criatura (importante distinción) o en un Reprimenda Del Maestro (dar sin recibir – al rojo también le toca alguno de vez en cuando); así tal cuál no impresiona mucho, pero tapeando criaturas (y ya que para matar criaturas con esto necesitas bichos en mesa propia, no es mal plan) es un dos por uno de manual. No creo que esto dé el salto a Estándar (no mientras coexista con la carta original de Amonkhet), pero en Limitado esto será un pick goloso – aparte que el equipo Izzet va de metal en esta colección.

Human Torch, Johnny Storm
Más fantásticos de los de cuatro en cuatro: aquí nos llevamos uno volador que pegará tiritos a cabeza ajena cada vez que robemos carta (incluyendo el robo de principio de turno – importante), y que además podremos hinchar a gusto en el late game (sea pagando siete manás en un futuro o pagando con descuento el turno que esto toque mesa – siete el mismo turno, o cuatro con blinkeo). Carta For Limited Use Only, pero no carente de carisma – como esto tarden en matarlo puede cerrar partidas mucho más rápido de lo que parece.



Iron Fist, Living Weapon
Pues sí – la Casa de las Ideas también pasó por su etapa KungFú: aquí nos llevamos al equivalente marvelita de los clásicos artistas marciales de las pelis, y en Magicqués nos lo llevamos en formato "pistolero heroico": cada vez que le tires un hechizo a una criatura que controles (tiene que ser hechizo, y tiene que ser a una criatura tuya – como el trigger Heroico de Theros) esto gana la habilidad de pegar tiros a algo por valor de su fuerza (valen jugadores). Así tal cuál esto no pasa de ser un truco divertido para Limitado, pero puede tener aplicaciones bastante más divertidas en Construido – a ver cómo andamos de conjuros o instantáneos de untapear criaturas tuyas; no creo que nadie intente este combo en Estándar, pero a lo mejor algún iluminado se atreve en Commander.

Mjölnir, Hammer of Thor
Buen, buen pedazo de martillo pilón. Esto pega chispazos a criaturas al entrar en juego, al más puro estilo Motosierra, y duplicará todo el daño que haga la criatura equipada (que por cierto sólo podrá llevar esto encima si es digno: léase bicho Legendario, no-Villano y blanco y/o rojo – rebuscado con avaricia); y si andas falto de gente a la que calzarle esta cosa, siempre puedes descartarlo para hacer un Detonación ígnea – sin duda, la aplicación favorita de muchos en Construido para esta cosa, y más si te mola la idea de tener hierro en el hoyo (arquetipos hay a los que les va el tema). Juego garantizado para Construido – aunque si lo que quieres es un matabichos masivo a velocidad instantánea, creo que el Magia Piro cunde más.



Photon Blast Barrage
Muy, muy interesante: pocas chispas de X impresionan demasiado últimamente (y eso ha sido así desde el primer momento – fuera de un combo de maná infinito, las chispas pagadas a maná el daño son ultracaras), pero una que lo que se saca son X fotocopias de la misma chispa ya tiene más caché. Se echa en falta la capacidad de pinchar jugadores, y desde luego el que las copias no disparen triggers de Prowess y derivados tampoco ayuda (dónde está el Witchcraft cuando hace falta??), pero la idea de repartir flameo por toda la mesa y saltarse casi todos los counters tiene estilo. Carta For Limited Use Only, pero graciosa.
The Scarlet Witch
En efecto, Magic no se iba a quedar sin su Wandavisión. Aquí la gemela Olsen de Quicksilver nos viene con una habilidad muy, muy interesante: nada menos que dar descuento a tus conjuros e instantáneos de coste cuatro o más por valor de su fuerza – esto se va a llevar muy, pero que muy bien con la Izzet-superconjuros de Strixhaven; entre esta chavala, la Tablilla de descubrimiento y el Molten Core Maestro, el que no se monte la Storm en Estándar es porque no quiere.



Thor, God of Thunder
No podría ser de otra forma, si hay el Martillo, Chris Hemsworth no podía andar muy lejos. Este Diox sigue siendo igual de vulnerable al removal que su hermanito tirillas azul, pero al menos un 5/5 va a ser mucho más chungo de tumbar que un 2/1. Y más allá del tamaño, un Mago lanzachasquidos que también funciona con Equipos y que te dará hasta el turno siguiente para jugar lo que vayas a "flashear" no anda falto de carisma, y pegar tiros al personal cada vez que juegues noncriaturiles (daño igual al coste de lo que juegues) redondea el conjunto pero bien. Puede que sea un poco demasiado caro para Construido (aparte que, si lo que quieres es un Mago lanzachasquidos exiliador, el Pergaminador con práctica no sólo sale a mitad de precio, sino que permite "flashear" más material), pero en Commander tendrá juego asegurado – y puede que alguien le dé un hogar en Estándar al Aesir favorito de Marvel.

Go Nuts!
Otro Cazar la presa con Kicker-tapeo; esta vez uno un poco más barato de tapear que el Erosionar de antes, y esta vez dando a la par de recibiendo, pero por un maná la verdad es que ésta es una jugada redonda como pocas: complicado que no tengas al menos algún bicho de fuerza tres o más listo para tapear con esta cosa (y si fueras a no tener, entonces poco uso le ibas a sacar a un Cazar la presa de todas formas). Este Mandato De Drómoka (casi nadie elegía las otras dos opciones de la carta verdiblanca) puede dar el salto a Estándar y todo!



Hellcat, Undying Vigilante
Jarl - pues no han sacado una versión legendaria del Geist raíz estranguladora? El fantasmón favorito de la Golgari-Yagwmoth de Modern (aunque últimamente no se juega tanto) vuelve a Estándar en formato heroico y felino - pero limitado a una sola resurrección: no es que se lleve un contador de Finality, pero en cuanto resucite con su trigger pierde la habilidad de levantarse; puede recuperarla blinkeándola o con cualquier otro chiringuiteo, pero ya va a ser bastante más complejo que ponerle contadores -1/-1 para anularle el +1/+1. Lástima que esto no tenga Undying de verdad, porque se habría llevado de muerte con los enablers de Blight de Lorwyn. Al menos será majo para Limitado, o incluso como bicho con "dos vidas" para alguna Sacrifice de Estándar (complicado que le quite el puesto al Espanto sangriento, no obstante).

The Thing, Ben Grimm
Y aquí el fantasticón que nos faltaba - el más tocho para el final. Un 7/7 con trample desde luego que no entiende de sutilezas, y uno que encima se hinchará a contadores cada vez que uno o más Héroes impacten al oponente desde luego que no tendrá problemas para alcanzar tallas considerables. Se sigue echando en falta la defensa contra removal, pero para Limitado esta cosa de ojos azules se basta y se sobra.
Alguien más se ha fijado? Los triggers de los Cuatro Fantásticos tienen sinergia los unos con los otros: La chica Invisible pone tokens para disparar el trigger de Luffy, que a su vez da cartas extra para pegar tiros con la Antorcha Humana, que de paso le pondrá contadores a La Cosa, que de paso hará que la Chica Invisible ponga tokens, y así. Ni Diox va a lograr juntar al cuarteto entero en Limitado, pero en Commander a lo mejor alguien lo intenta.


The Unbeatable Squirrel Girl
La Chica Ardilla? Pues complicado que fuera a faltar en una colección de Magic, y podemos estar muy, muy agradecidos que no sea un reskin del Ermitaño trastornado (las probabilidades eran abrumaduras). Aquí nos llevamos un 4/4 por cuatro que pone token 1/1 al entrar y al atacar, y que si te sobra el maná puedes ir sembrando la mesa de tokens a razón de uno por cada Ardilla en nómina (mínimo una, que para eso esta Chica es Ardilla). Esta chavala puede armarla en no pocos mazos, y se llevará de muerte con Raíces insidiosas - sobre todo como además les des Haste a los tokens; a la que empieces a ponerlos de cuatro en cuatro esto ya será un bucle infinito. No, si al final nos vamos a comer un mazo de Ardillas en Estándar y todo!

Tigra, Feline Fury
Otra heroína felina más para la colección; si los de DC sólo se llevaron una, Marvel se lleva media docena por lo menos (aunque ninguna supera a Catwoman; y ojo que como saquen el crossover de DC - que tarde o temprano lo sacarán - la bautizarán en castellano como La Gatúbela). Aquí la féida tigretona nos lleva en formato Compañero de manada de Ajani con Flash y trample; no muy allá, pero al menos se llevará bien con el material pro-vidas de Strixhaven; alguna carta hay que pueda aprovecharse para Estándar - si es que alguien se plantea siquiera meter a esta chica en Construido; cosa que veo difícil. No mal pick para Limitado si tienes algo de Lifelink o de ganar vidas en general (digo yo que algo sacarán para el verde).


Reptil, Dinomorpher
Éste no era el ninja verde de Mortal Kombat?

Hecho ya el chistecito, aquí lo que nos llevamos será un chico canijo que podemos ir convirtiendo en bichos más tochos a base de apoquinar maná: tres para convertir esto en un 3/5 con Reach y Vigilancia, o seis para convertirlo en un Fauces Pavorosas Colosal; cada transformación dura hasta fin de turno. Será gracioso el primer par de veces que lo hagas, pero raro será el mago verde que no tenga mejor uso para su maná que dar de hoxtias con esto. For Limited Use Only, pero no mala picadura de todas formas - si no otra cosa, ésta es de las mejores curvas-uno que pueda picarse un mazo rampero.
Ant-Man, Colony Commander
Muy, muy gracioso, el bicho: un 2/2 por tres que irá poniendo contadores al personal cada vez que pegue (previo pago de un maná - no es mucho, pero puede acabar molestando), y que cada vez que alguien del equipo local se lleve un contador +1/+1 te llevas un token 1/1 - sólo uno por turno; la verdad es que no está nada mal - por tres manás y a rareza uncommon te llevas el enabler y el trigger. Esto no se jugará en Construido ni de coña (los 2/2s por tres hacen llorar al niño Jesús), pero en Limtiado pocos incentivos hay mejores que éste para irse al gremio Simic.



Armor Wars
Más Sagas - al final vamos a llevarnos no menos de quince en esta colección, o más como además las saquen infrecuentes: para el equipo Izzet nos llevamos, cómo no, una historia de metal.

Y de metal va el tema: empezar robándote tantas cartas como artefactos tengas en mesa es empezar fuerte (puede que esto tenga ese mal regustillo que dejan las cartas que "sólo son buenas si tienes el chiringuito montado", pero raro es el mazo de artefactos que tiene excesivo problema para tener metal en mesa - no hay tanto removal masivo antiartefactos ahora mismo en Estándar), y luego después un descuento para tus artefacfos el turno siguiente, y para terminar una hoxtia al de enfrente por valor de tu artefacto más caro (últimamente están saliendo muchos artefactos de ese palo - se nota que pretenden combinarlo con Affinity). El bombazo final desde luego que no dejará a nadie indiferente, pero el principal atractivo de esta saga será el robarte una mano nueva de cartas; puede que en Construido se siga prefiriendo el Viajar a casa, pero alguna Affinity saldrá que se calzará gustosa una de éstas (por ejemplo, las que no lleven blanco).

Black Panther, Vanguard
Más héroes infrecuentes: ahora nos llevamos a Chadwick Boseman (que en gloria esté).

Y aquí nuestro cosplayer felino afro favorito, como buena leyenda Selesnya, girará alrededor de dos conceptos: plantar chinches acuáticas a cholón, y doparlas a gusto - cada vez que pongas a un Héroe en mesa (tiene que ser un Héroe, y no valen tokens), tienes para elegir entre plantar un token 1/1 y darle +1/+1 a toda tu mesa. Como andes bien provisto de criatureo heroico en tu pool de Limitado (esto no pisará Construido ni de coña) esto puede sembrar la mesa de cartón del bueno y/o hinchar al personal que dará gusto. Claramente una carta For Limited Use Only, pero no se portará nada mal en el formato - asegúrate de meter no menos de seis u ocho héroes en el mazo si pretendes disparar su trigger con cierta regularidad.



Black Widow, Double Agent
Scarlett Johansson viene a nosotros en las Magic también: aquí en su versión infrecuente no es algo demasiado impresionante, pero eso de darle evasión a tus bichos cuando atacan en solitario (estilo Exaltado) es bastante divertido, y como le des el bonus a la propia viuda, verás de primera mano lo bien que combinan el Deathtouch, First Strike y Menace: para tumbar a esta nena en combate harán falta al menos cuatro bloqueadores (o que al menos uno de ellos tenga First Strike; pero de todos modos lo último que querrá nadie será tener que estampar nada contra esta chica). Carta For Limited Use Only, pero urticante.

Captain America, Living Legend
Y aquí la versión infrecuente de Chris Pratt - y complicado será que éste no se lleve también una mítica de doble cara. Aquí nuestro Patriota con escudo nos proporcionará la no poco interesante habilidad de untapear a nuestros bichos cada vez que se tapeen por cualquier motivo (sólo un untapeo por barba - nada de combos de maná infinito con Elfos de Llanowar) - no mala forma de darle "vigilancia" a nuestro personal, y muy, muy interesante forma de sacarle el doble de brillo a nuestros bichos listos tapeables. No creo que esto pase el corte para Construido (donde por otra parte tampoco es que sean demasiado populares los bichos tapeables - o al menos no tanto como los bichos ETB), pero en Limitado será una buena picadura - sobre todo si tienes unos cuántos bichos a los que tapear para algo más interesante que para atacar al de enfrente.


Daredevil, Man Without Fear
Matt Murdock a la carga - nuestro héroe cegato favorito (y que ve mejor que tú y que yo) nos viene en formato Cerodonte macho algo más pequeño y manejable que se lo monta estilo Visión del futuro: puedes mirar la carta superior del mazo en cualqueir momento, y cada vez que ataques (no necesariamente con este tipo, ojo - aunque lo suyo es que sea con él) puedes exiliar la primera carta del mazo y bajarla durante lo que te quede de turno, y si además es un Héroe este menda se convierte en un Cerodonte macho de verdad (ahora en cristiano: gana +2/+1 hasta fin de turno, ergo pasa de ser un 3/4 a un 5/5). Importante tener en cuenta que la carta exiliada la puedes jugar independientemente de si es Héroe o no, ergo nada te impide meter esto en tus Boros midrange o lo que sea (importante aclarar que esto no disparará los triggers pro-cementerio de la Boros de Strixhaven). En general, una carta sólida para Estándar - incluso si no sale la tribal de Héroes.

Hulk, Gamma Goliath
Desde luego que no iban a dejar al bueno del Gigante Verde con una sola carta - el simpaticón también se lleva versión infrecuente, cómo no, de los colores Grull. Está bastante claro que el susodicho "gremio" se va a especializar en este Limitado en el Power-Up (muy adecuado para los colores más ramperos), y como bonus lo que proporcionará este gigantón será un descuento para la susodicha habilidad; y no uno flojo - con un descuento de tres casi todo el bicherío con la habilidad prácticamente podrá entrar en mesa directamente con los contadores encima. El descuento no se aplicará a sí mismo - y es una lástima, porque con cinco contadores +1/+1 desde luego que este monstrenco cierra partidas él solito. Carta For Limited Use Only, pero no falta de carisma - si tienes no menos de media docena de bichos con el nuevo Exhaust, peores cosas se pueden hacer que picarse esto para poder hincharlos a gusto.



Kang, Temporal Tyrant
Heeey - no se lo monta mal el chaval! En efecto, se confirma que el equipo Dimir, aparte de tribal de Villanos, de lo que irá será de triggers por robarte la segunda carta del turno, y empleando como principal enabler el Connive, y aquí nos llevamos nada menos que el trigger y el enabler en una sola carta. Cierto - si vas a montarte el arquetipo necesitarás mejores triggers que simplemente hacer chupaditas, pero quieras que no eso fastidiará a más de uno, y no será fácil encontrar mejor pick infrecuente para el susodicho arquetipo en Limitado. Desde luego que en Estándar esto no cuela (no coexistiendo con Norman Osborn, entre otros), pero al menos en Limitado será bueno jugar a ser de los malos.

Killmonger, Scourge of Wakanda
Michael B. Jordan también se lleva carta? Y no precisamente una floja: nada menos que un Vindicar con patas - cierto es que hay que darle de comer una criatura tuya, pero petar cualquier tipo de permanente ciertamente lo vale, y más si se le hinchan las pelotas si tienes un par de fiambres en el cementerio (cosa medio imposible que no tengas para cuando bajes esto). En Limitado esto brilla con luz propia, pero en Construido, entre que por un maná de menos ya tenemos al Ruthless Lawbringer y que ni así se juega (cómo lo echo de menos...), como que mal lo veo para su tocayo golgari.


King T'challa // Black Panther, Hope Enduring
Y aquí la versión mítica y de doble cara del bueno de Boseman - esta vez color Azorio (no sé porqué hacer el cambiazo, pero también me da un poco lo mismo). Aquí por la cara A nos llevamos nada menos que un Feérico mente maestra en versión peatón (sin la parte de darle cartas extra al personal, lamentablemente), y por la cara B nos llevamos un Ladrón del pergamino supervitaminado, con doble daño (ergo doble trigger como le meta al de enfrente) y completamente inmune a daño - incluyendo chispas.

Por la cara A esto flojea un poco (a un Feérico mente maestra REALMENTE le viene bien su habilidad de todo-el-mundo-roba), pero en la cara B esto es un auténtico dolor de muelas aún más inmortal que el puto Wolverine - si a Logan hay que soltarle mínimo un chispazo de cinco, esto aguantará incluso un Meteorito Exterminador (eso sí - esto se comerá destrucciones y exilios como los campeones). Puede que tire demasiado caro para Estándar, pero complicado que no atraiga algún fan - y desde luego que esto tiene mazo asegurado en Commander, donde desde luego atraerás no poca enemistad de jugadores con gusto por la ventaja de cartas.

Madame Hydra
Todos tus Villanos vienen con token 2/1 de regalo? Pues como trigger no es mal incentivo para montarse la tribal, aunque un 2/3 por cuatro manás que ni siquiera tiene la dignidad de beneficiarse de su propia habilidad difícilmente va a ver la luz en Estándar (si es que la tribal de Villanos lleva en algo a ser viable en el formato - difícil, pero no imposible). En Limitado será un pick buenillo; siempre y cuando andes bien provisto de malandrines en tu pool - si no tienes al menos media docena o más de malandrines en tu galería de villanos mejor pasa de esta tía.


Spider-Woman, Secret Agent
Hijoputas... no teníamos suficiente con Magic Spiderman? Ahora también nos llevamos arañas en el resto de colecciones Marvel??

Y hecha ya la despotricación de rigor, pues parece que lo que nos llevamos aquí será nada menos que un Geists del calabozo que cambia el volar por el Flash y uno más de culo - no mal negocio en absoluto, y desde luego que como el de enfrente tarde en cargarse a la araña (y con ese culo de cuatro va a hacer falta removal de verdad) esto será prácticamente un Luz de destierro con patas. No creo que esto pase el corte para Construido (incluso siendo mejor que el Dungeon Geist - que lo es - por cuatro manás o nos llevamos un Chupacabras Insaciable adulto o carretera y manta), pero en Limitado esto va a ser un Cazador de demonios bastante goloso de picar.
Thanos, the Mad Titan
Y no podríamos quedarnos sin Josh Brolin ne etsa colección - ni de coña.

Y no escatima poca mala leche, el titán: así a granel nos llevamos un Gifter Aetherborn 4/4 por tres manás - plántale esto de tercer turno a un mazo aggro y se acordará de tu padre y de tu madre; y si te lo montas en technicolor (e incluyes un maná incoloro - hace falta el incoloro), esto entra más crecidito y se marcará todo un Acontecimiento De Extinción, y eligas lo que eligas tu monstrenco sobrevive. No va a ser fácil encontrar mazo pentacolor para esto en Construido, pero desde luego que sea por su estilo Halcón nocturno vampiro o ser una Ira de Dios con patas, esto sin mazo no se va a quedar.

Dato interesante: si te da tirria juntar los cinco colores (más el incoloro), esto puedes meterlo en una Sultai Reanimator con autodescarte: descartas esto (con Connive, por ejemplo), tiras un Desenterrar o algo para levantártelo, y luego por 1UG más haces el Power-Up - mínimo alguien debería intentarlo en Estándar.



The Kingpin of Crime
Jarl; me pregunto cómo es que este menda no lo sacaron en Marvel: Spiderman - no sé en otros sitios, pero aquí en España al calvo cabrón todo el mundo lo conoce como quizá el villano principal de la serie de Spiderman del Club Megatrix.
Y cabrón es el calvo que nos llevamos en Magic: un 1/5 desde luego que no deja mucho margen a la imaginación, y eso de tener de vuelta el Extort ciertamente no va a pasar inadvertido (y menos coexistiendo con todas las cartas con Infusión de Strixhaven - recordad que la habilidad por castear se resuelve antes del hechizo), y a partir de ahí, cada vez que ataques con nadie, por dos vidas todos tus bichos culones pegan con el culo - y desde luego que convertir a este galán en un Dóran, la torre de asedio en combate (sólo pegando, y sin trolearle los puntos al otro) bien vale las vidillas que de todas formas fijo que ibas a recuperar con las chupaditas. El conjunto la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto, y desde luego que en Estándar se llevará de muerte con el material pro-vidas de Strixhaven (Maquinadora con pico de oro, Aprendiz del envenenador y Saboreador de tragedias se lo montarán a lo medieval con el boss).

The Ruinous Wrecking Crew
Joer la cantidad de cartas de esta colección que empiezan con "the"...
Leyenda más bien del montón - aparece en los comics y sacaron una misión en Marvel Champions basada en estos fistros, pero no los he visto en ningún otro lado; la verdad es que me sorprende que se hayan llevado una rara. Sea como sea, criatura Rakdos no poco interesante: entra con X contadores +1/+1 (o puedes pagar la X a 0 y te quedas con el 2/2) y cuando entra en mesa eliges hasta X efectos (no vale repetir): descarte-robo, 2 vidas menos al oponente, petar un token (de lo que sea) o todo el mundo sacrifica una criatura. No es un Mandato De Kólagan, pero no le falta punch - especialmente si el de enfrente resulta que trafica con tokens (no son pocos los mazos que hay). A lo mejor entra en algún que otro mazo de Estándar y todo - aunque sea la Rakdos descarte (Casey Jones, protector no ve mucho juego fuera de Modern).


The Super Hero Civil War
Ya lo dije - aquí nos vamos a llevar más sagas que en Kaldheim! Aquí nos llevamos en formato saga la que es quizá la peli favorita del MCU sin contar Infinity Wars - seas pro-Capi o seas pro-Stark, esta peli gusta a todos por igual.

Y en formato Magic, no se lo monta nada, nada mal: para empezar, subcontratar a hasta dos bichos por valor de hasta seis manás mientras la saga siga en pié es dolor en estado puro (esa clase de Confiscar ya lo quisiera el azul), y luego a partir de ahí, un dopaje masivo y un Cazar la presa (importante aclaración: la criatura con la que pongas a pegar a tu bicho no tiene por qué ser del oponente - puedes poner a los dos bichos subcontratados entre sí antes de tener que devolverlos).

El conjunto la verdad es que es trolazo como pocos, y como el de enfrente no lleve petaencantamientos encima va a entrar en un mundo de dolor: rara será la partida en la que ese doble Acto de traición no vaya a dejar al de enfrente con el ojete bien cerrado, y en la mayor parte de los mazos Midrange difícilmente no acabarán muertos los dos bichos al llegar al tercer capítulo - si es que no te cargas al oponente en el segundo. Igual es un poco caro para Construido, pero no es improbable en absoluto que una Jeskai Control o algo por el estilo pruebe a meter un par de éstas para trolear al de enfrente de vez en cuando.

Worlds Within Worlds
Un Fin viviente que cambia las criaturas en mesa por las criaturas en la mano? Pues como truco la verdad es que no le falta carisma. Son siete manás de vellón para hacer el truco, pero si tu mazo es estilo rampero y con tendencia a hincharse la mano pero bien esto puede dar un value mortal. Igual va a ser complicado verlo en Construido (y aún menos no pudiendo trampearlo como con las variantes con Suspend), pero en Commander los mazos Simic de robar cartas y plantar tierras a destajo estarán más que encantados de pillarse una de éstas - júntalo con algo que dé prisa a tus muchachos y el guantazo será de órdago.


Arc Reactor
Mooooola! No son pocas las variantes de Loto de oropel y de Dínamo thran que hemos visto últimanente en Magic, pero ésta es de las pocas que realmente hacen ilu - puede que el Improvise (convoke con artefactos) no sea lo mismo que Affinity, pero es lo siguiente más parecido, y desde luego que un mazo cacharril que curve bien puede colocar uno de éstos tan pronto como el tercer turno. Si con esto los mazos de artefactos no dan el salto al tier en Estándar, no sé qué más hará falta.

The Ten Rings
Osea que aparte del Anillo Regente, los tres Anillos Élficos, los siete Anillos Enanos y los nueve Anillos Humanos, Sauron también forjó diez Anillos Marvelitas? No recuerdo en qué libro venía eso - a lo mejor lo cuentan en la tercera temporara de Rigns of Power.

Vale - hecha ya la gracia, aquí los anillos lo que te proporcionarán será una mano de diez cartas que se te irá recargando al final de cada turno. Puede no parecer gran cosa, pero al final del turno en la que juegues esto de recargará la mano, ergo mínimo te robarás cuatro o cinco cartas; nada, nada mal. Y por si hay alguien que intenta hacer un combo letal, siento chafar la sorpresa, pero al final del turno esto sólo roba hasta que tengas diez cartas - nada de jugar después un Torre del relicario para robarte el mazo entero al final del turno y ganar con un Maniático de laboratorio o cerrar partida con un Enigma viviente (aunque la verdad es que molaría un mazo). Mal no se portará en Estándar de todas formas - sobre todo para un mazo de Omnipotence.



Dark Fortress
Gathering Place
Gleaming Bastion
Hidden Lair
Training Compound
Y para terminar por hoy, nuevo ciclo de tierras dobles - y no precisamente flojas! Para empezar, entran enderezadas y dan maná incoloro, y dan maná coloro el turno en que toquen mesa o si controlas al menos una tierra básica. En Modern, entre fetchlands y todo el mundo con la mosca detrás de la oreja por si caen Luna de sangre y Cuartel fantasmal, quien no tenga una básica en mesa es porque no quiere - de hecho, la tierra Grull le viene fetén a los mazos de Eldrazis, como una variante del Karplusan Forest que no pica; en Estándar puede que los mazos multicoloros no tengan tanto incentivo para meter básicas en mesa, pero los que gusten de llevar Pasaje De Leyenda pueden meter esto en las listas. En general no tienen mala pinta, pero a menos que empiecen a sacar cartas de coste incoloro veo improbable que el personal empiece a llevar esto en lugar de Shocklands o Vergelands (las de Duskmourn y Aetherdrift).

