Continuamos con los Spoilers! La verdad es que se echaba de menos una colección "normal", para variar...

Graduation Day
Habilidad nueva – no mala forma de empezar unos Spoilers. Aquí parece que el gremio Orzhov se lleva una especie de "Heroico": triggers cada vez que juegues un conjuro o instantáneo (tiene que ser un conjuro o instantáneo – no valen Auras ni cosas por el estilo) que haga objetivo a una criatura. Los triggers se disparan independientemente de que hagas objetivo al equipo local o al visitante, y los propios triggers – los que hagan objetivo – no están limitados a afectar a aquello a lo que le hayas tirado el hechizo. Ahora en cristiano: esto funciona tanto si usas dopajes en mesa propia como removal en mesa ajena – una especie de cruce entre Heroico y Crímenes bastante majo.

Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues más simple que el mecanismo de un chupete: cada vez que le tires algo a alguien, contador +1/+1 a alguien (no necesariamente el primer "alguien"). No te llevas ningún efecto al jugar esta cosa, pero por un maná realmente no vas a pedirle más peras a este olmo, la verdad. No estoy seguro de que esto dé el pego para Estándar (hay enablers mejores de contadores +1/+1 ahora mismo), pero en Limitado podría ser gracioso.

Joined Researchers
Bueno bueno; un 2/2 con First Strike por dos no es malo en absoluto – puede que no tenga protecciones como el Caballero blanco o el Caballero plateado, pero seguirá dando por el saco en la fase de combate igualmente. Añadimos una "aventura" por el camino (en concreto, el Encuentro Secreto) y ya justificamos la rareza rara.

Importante tener en cuenta que esto no entra Preparado (es decir, con la "aventura" lista) directamente en mesa, sino que tendrás que cumplir una condición – en este caso, que al final de cualquier turno el equipo visitante tenga más cartas que tú en mano. Éste es un momento tan bueno como otro cualquiera para aclarar también que estos bichos sólo pueden llevar una "aventura" a la vez – nada de ir cargando "municiones extra" cada vez que se cumple la condición.

El conjunto no es malo en absoluto, aunque no es menos cierto que el robacartas no lo he visto jugarse fuera de Commander ni a punta de pistola – darle cartas al de enfrente realmente mola muy, muy poco, y tener que esperar para hacerlo a que el de enfrente tenga más cartas que tú no ayuda. De todos modos a lo mejor alguien lo intenta en Estándar.


Banishing Betrayal
Bounce con surveil – no la carta más powerfulosa del mercado, pero de vez en cuando apetece picarse una de éstas en Limitado; sobre todo si en el formato abundan los tokens (cosa que pasó en el Strixhaven anterior – no sé si aquí pasará igual, pero no deja de ser una posibilidad). Carta For Limited Use Only – mejor no hacerse ilusiones de que esto vaya a suplantar a Fundamentos del búmeran o a Hacia las fauces inundadas.

Exhibition Tidecaller
Un Cangrejo de edro que en vez de Landfall se dispara con "HechizoFall" (osea, con Prowess)? Pues ni tan malo el negocio, y desde luego que hacer deckeos de diez en diez como apoquines cinco manás puede meter unos buenos sustos. La verdad es que están sacando bastante material para montarse un mazo de deckeo en Estándar – fijo que más de uno lo intenta, y alguno habrá que gane torneos con eso.


Landscape Painter
No sólo de raras viven las habilidades – bichos comunes con "aventuras" estaba clarinete que iban a sacar, y no menos clarinete que no tendrían más complicación que entrar con su "aventura" y poder tirarla más tarde – literalmente como las Aventuras de Eldraine, pero esta vez bajando la criatura primero y el hechizo después. Un 2/1 por dos hace décadas que no cuela ni de lejos, pero uno que más tarde te permitirá robarte cartas de dos en dos (pagando, eso sí – y encima a velocidad conjuro) ya tiene más punch. Carta For Limited Use Only, pero no mala picadura – y su "aventura" ayudará a disparar Opus y triggers similares (a lo mejor esto es lo que sacan en lugar de cagatokens para aumentar el volumen de hechizos en Limitado).
Pensive Professor
Y otra habilidad nueva más para la colección: Increment – una especie de Evolve hechizo-dependiente. Cada vez que juegues un hechizo, si el maná que has pagado es mayor que la fuerza o la resistencia del bicho en cuestión, el susodicho se lleva un contador +1/+1. La verdad es que están sacando bastantes habilidades dependientes de pagar el más maná posible – a ver cómo se las arreglan los de WotC para lograr que eso sea viable en Construido.

Y ya explicada la habilidad, pasamos a la criatura: básicamente, un Maga de las brazas más baratero y con fuerza 0 – con tal de que pagues maná, el primero hechizo que juegues con esto en mesa es cantrip garantizado. Tira un poco frágil para salir por tres manás, pero como dure en mesa esto puede hincharse de lo lindo e hinchar manos de lo lindo. Importante aclarar también que puedes tirar instantáneos a la pila de los triggers para volver a disparar la habilidad (aunque la habilidad comprueba después si en efecto el bicho sigue siendo más ñajo que el maná pagado antes de poner el contador, ergo no – me temo que esto poco ayudará en mazos de Storm). Será divertido en Estándar, este chavalote; sobre todo habida cuenta de que esto funcionará como un tiro con cualquier enabler de contadores +1/+1 – cosa que ahora mismo es lo que sobra en el Estándar que tenemos aquí.



Procrastinate
Tapear bicho y meterle el doble de Stun que la X? Conque la X pase de dos esto ya es casi un Asesinato para el azul! No va a jugarse en Construido ni de coña – aparte que los Merfolks están bastante bien surtidos de tapeadores buenos ahora mismo – pero en Limitado no es mala opción para "removal" azul; no es que sea un Pacifismo, pero da el pego y encima dispara los triggers de conjuros e instantáneos.

Wisdom of Ages
Rescatarte todos los conjuros e instantáneos de tu cementerio a tu mano, y tener mano máxima por el resto de la partida? Efecto superlativo como pocos, y más allá de Commander (que of course que esto está diseñado para Commander) esto se llevará de muerte con Omnisciencia y similares. Podría funcionar también con Tormenta, pero dado que el El pasado en llamas le pisa el negocio una cosa mala (por no hablar de que puede jugarse desde el cementerio si hiciera falta) como que ahí no va a colar. A ver si esto lleva a jugarse en Estándar.


Grave Researcher
Un bicho "aventurero" que viene con Reanimar? Desde luego que los chicos de WotC no se andan con chiquitas. Ciertamente el chiringuito necesitará bastante preparación previa – nada de ponerse a reanimar a destajo así directamente – pero la condición para "cargar la aventura" (en este caso, tener al menos tres criaturas en el hoyo) es medio imposible no cumplirla en el mazo adecuado para cuando bajes esta cosa – prácticamente la única preocupación será que esto te sobreviva un turno para poder levantar cosas. Es probable que en Construido el personal prefiera a Spiderman Superior y el Zombificar para levantar bichos del cementerio, pero éste no es grog flojucho en absoluto; aparte que esto no se limitará a irse de "aventuras" una única vez – cada turno, mientras tengas el cementerio cargado, podrás levantar un bicho más. Esto tiene que ver juego al menos en Estándar!

Ral Zarek, Guest Lecturer
Jarl – ahora Ral Zarek nos ha salido mononegro? Un mago azulgrana se vuelve negro, al revés que cierto mago negro famoso que se volvió azulgrana.

Sí – incluso si no has jugado al videojuego, fijo que lo conoces...
Hecho ya el chiste, aquí el mago tormentoso se nos pasa al lado oscuro, y estilo medio-Liliana; ahora la habilidad positiva no es más que hacer Surveil-2, pero las habilidades negativas no carecen de mordiente: por -1 hacer que descarten carta sólo los jugadores que a tí te den la gana (no mala alternativa al +1 de Liliana del Velo); por -2 hacer Desenterrar (probablemente la habilidad favorita de este Walker); y como ultimate, por -7 te llevas la misma habilidad que el Ral Zarek de Dragon's Maze, solo que en vez de ganar turnos extra lo que hará será hacer que el de enfrente los pierda (no es mucha diferencia en uno contra uno, pero en Commander como atines más de dos monedas atraerás bastante, bastante ira en la mesa). El conjunto la verdad es que no tiene desperdicio – no es una Liliana del Velo, pero ya pilota mejor el cementerio que Liliana, La Última Esperanza; por lo menos en Estándar habrá que buscarle hueco, y complicado que no salga en Pioneer y Modern.



Withering Curse
Otra habilidad más para la colección – ahora nos llevamos la del gremio Golgari, que en esta ocasión es más simple que el cagar sentado: Infusión – si ganas vidas para cuando bajes esto, profit. No es poco el material disponible ahora mismo que permita explotar un trigger semejante para chiringuiteos varios; entre comidas, Lifelink y variantes de Protectora de esencia, las vidas extra están al alcance de cualquiera.

Y qué hacer de bueno con todas esas vidas extra? Qué tal tirar un Infestar? Puede que ahora, con el Detonación ígnea y el Separarse, pagar tres manás por un -2/-2 a toda la mesa sepa a poco, pero al aggro le hace polvo igualmente – y como te hayas acordado de ganar vidas antes esto se lo monta directamente en plan Condenación. Como removal masivo, la verdad es que tiene una pinta deliciosa. Habrá que ver cómo andamos de formas de ganar vida – y preferiblemente que no impliquen criaturas y/o cuesten maná – pero si todo lo demás falla no descarto en absoluto ver al personal jugando en Estándar las taplands comunes de Limitado sin más pretexto que para beneficiarse de la vida extra. Una de las cartas estrella de la colección, sin lugar a duda.

Duel Tactics
Chispa con flashback, y además baratera! No es muy impresionante que digamos (velocidad conjuro, sólo un daño y sólo contra criaturas), pero el detallito de impedir bloqueos le vendrá pero que muy, muy bien a los mazos Prowess de Estándar para aumentar la "penetrancia" de tus bichos hinchables.

Sí – sólo marginalmente menos peor de lo que suena.


Heated Argument
Y que no falte el chispazo ultracaro For Limited Use Only: seis daños a criatura a velocidad instantáneo, y con la opción de pegarle un Choque al oponente si le das de comer una carta del cementerio a esta cosa. Por lo pronto, aparte de su condición de removal tocho, ese coste cinco le vendrá de maravilla al gremio Izzet y su gusto por el maná bien cargado, y en cuanto al gremio Boros algo habrá que interaccione con eso de exiliar cartas del cementerio. Con todo, pick de cinco estrellas, como todo buen removal – imprescindible para cualquiera que juegue rojo en Limitado.

Improvisation Capstone
Y con ésta, ya tenemos todas las habilidades nuevas – y nos dejamos la mejor para el final: Paradigma – básicamente, un hechizo que se repetirá de gratis todos los turnos desde que lo juegues.

Alguien se acuerda de los hechizos Epic de Saviors of Kamigawa? El Ideal perenne y sus tocayos? Pues el mismo rollo, solo que siendo opcional tirar las copias y – muy crucialmente – no estando impedido para jugar más cartas. Nada, nada mal el concepto; y para darle un poco más de salseo, esta carta (y muy probablemente todas las del ciclo – esto huele a ciclo que tira de espaldas) es una Lesson – menos mal que al final no sacan el Learn.
Y en cuanto a la carta que nos ocupa, parece que el efecto que nos llevaremos todos los turnos va a ser ir haciendo Cascade hasta que saquemos cartas que sumen en total cuatro o más, y lanzar todos los hechizos que salgan de gratis (no valen tierras – y ya puestos importante señalar que todas las cartas de doble cara que son tierras por algún lado la cara-tierra es siempre la B; se puede combar con Funeral mental y derivados, pero no cascadear con trampa). El efecto ya es potente a palo seco; como puedas repetir cada turno muy mal te tiene que salir la jugada (o muy, muy bien le tiene que salir al de enfrente la suya) para no ganar por goleada. Cartón ideal para Commander, y complicado veo que esto no llegue a Construido, aunque sea en Estándar – la Jeskai Control estará más que encantada de buscarle hueco a éste y otros "Ultimatums".



Lumaret's Favor
Un Crecimiento gigante que permite repetir si te has ganado vidas antes de tirarlo? La verdad es que no tiene mala pinta – sólo asegúrate de tener formas de ganar vida que no consistan en Lifelink. Podría tener punch para una Prowess en Construido, pero el hecho de que la copia no se lanza (distinción importante – esto puede disparar el Witchcraft del Strixhaven original, pero no el Prowess ni las variantes nuevas que han sacado en esta colección) le quitará bastante gracia. Carta más bien para Limitado, me parece a mí...

Studious First-Year
Y otro bicho de "aventuras" más para la colección – esta vez uno que busca tierras. Hace uno o dos años tener un bicho capaz de tirar el Crecimiento exuberante en turno dos hubiera dado bastante revuelo, pero habida cuenta de que desde el año pasado tenemos el Raíces compartidas – y no pocos tokens de Lander – como que ya impresiona mucho, mucho menos. Sea como sea, majo pick para Limitado; para Construido, me parece que el Hongo insidioso me gusta más para el papel de bicho-que-sale-por-uno-y-rampea-por-dos, pero éste permite buscar la tierra directamente en lugar de hacer Explorar – a lo mejor entra y todo, aunque sea en Estándar.



Abigale, Poet Laureate
Y volvemos a tener de vuelta a los "turistas" de Lorwyn, de vuelta de sus vacaciones. Aquí el pollo Orzhov (o Plumargentum, como se dice aquí) deja de convertir a la peña en Vengadora de Serras y pasa a ser un pollo que se dedicará a repartir contadores +1/+1 por la mesa, estilo "aventuras".

Funciona así: cada vez que lances un hechizo de criatura (no valen tokens), este parajito "carga la Aventura", y dicha aventura le endosará dos contadores +1/+1 a la criatura objetivo - a velocidad conjuro, eso sí. Mantén al bicho vivo y los contadores rularán con pasmosa habilidad - mi consejo es ponérselos primeros a éste, para sobrevivir a chispazos y bloqueos (hablo, por supuesto, en Limitado) - y de paso disparar también los triggers de Repartee. Pick bastante sólido para Limitado, y no mala forma de lograr dispara "Prowess" a base de criaturas - hará falta un buen puñado de enablers como éstos si pretendes disparar estas habilidades más de un par de veces en Limitado.
Berta, Wise Extrapolator
Un bicho que da maná cada vez que le pongas contadores encima? Pues ojo cuidao, que han salido combos con mucho menos - junta esto con El ooze y alguna cosa más y tenemos chiringuito asegurado (esto pone token 0/0 con contadores +1/+1 - los famosos Fractales Simic - y como lo partas con el artefacto de los quelonios kabrones en mesa, eso se convertirá en un chorrostión de Mutágenos que le vendrán como agua de Mayo a este sapote - y más como metas algo tipo Hombre Mutágeno, ooze viviente). No creo que esto vaya a dar el pego para Estándar, pero a lo mejor alguien lo intenta - y desde luego que en Commander sí que lo van a intentar.



Conciliator's Duelist
Nuevo bicho con trigger "antiheróico" (recordamos que el Repartee funciona haciendo objetivo tanto con dopajes a equipo local como con removal a equipo visitante); para la ocasión, nos llevamos un bicho cantrip bastante majo - la carta la robas tú, pero la vida la perdemos todos - y cada vez que dispares el trigger, blinkeas una criatura; la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto, y se llevará de muerte con los bichos "aventureros" que tengan alguna aventura compatible (tiene que ser un bicho que entre en mesa preparado y cuyo hechizo sea algo que haga objetivo a criaturas - fijo que alguno sale). Ahora mismo los bichos ETB están de moda, pero la mayor parte de los mazos que llevan bichos listos ahora mismo en Estándar es para no tener que llevar hechizos - de todos modos no va a ser difícil que esto dé el salto a Construido.

Cuboid Colony
Pues sí - si en esta colección sacan el Evolve, complicado iba a ser que nos quedáramos sin el Rapaz aleta cortanubes: para esta ocasión nos lo llevamos con Flash y con Trample, y de paso 1/1 de base. No debería ser demasiado difícil lograr que esto tenga cierto tamaño para cuando te decidas a pegar con él - no va a ser un Dragonhada (cómo echo de menos a ese puto bicho...) pero fans no le faltarán; fijo que sale algún Aggro-Flash en Estándar en el que meter esto (con la cantidad de Faeries que hay ahora mismo, quien juega cosas en su propio turno es porque quiere).



Hardened Academic
Y que no falten los enablers de autodescarte - como si la Madness no tuviera suficiente material ahora mismo para sembrar el terror en Estándar. Aquí nos lo llevamos volador y prisiñas, pudiendo darle Lifelink a tus muchachos descartando cartas, y si luego sacas cartas del cementerio para mandarlas a alguna parte (vale reanimar, exiliar o lo que se te antoje), contador +1/+1 a uno de tus bichos. Puede que la Rakdos Madness esté hasta arriba de material como para plantearse meterle blanco, pero la Jeskai Reanimator (o Mardu, que el negro también tiene material) ciertamente no le hará ascos a un enabler aéreo que además proporciona unas vidillas por el camino. No sé exactamente en qué mazo, pero esto tiene que ver mesa en Construido; al menos en Estándar.

Inkling Mascot
Pues queda confirmado - el arquetipo Orzhov de esta colección girará alrededor de tirar hechizos que hagan objetivo a criaturas y disparar los triggers "antiheroicos". Aquí a rareza común nos llevamos un Osos pardos que cada vez que tires algo targeteando criaturas echará a volar y de paso proporcionará un poco de Surveil. Pick más bien de relleno, pero raro será el torneo Limitado en el que no tendrás que acabar metiendo unos cuántos de éstos - sobre todo si pretendes ir más bien aggro.


Kirol, History Buff
Más viejos conocidos - aquí el vampiro amistoso deja de fotocopiar habilidades para ponerse a repartir contadores +1/+1 al personal; casi igual que el pollo - también los reparte de dos en dos y a velocidad conjuro con su "aventura" - pero esta vez la "aventura" se carga sacando cartas del cementerio del sitio - al final resulta que ése es el arquetipo Boros. A priori esto va a ser bastante menos consistente que el "aventurero" del equipo Orzhov, pero mal que bien su "aventura" irá recargando también el cementerio - ya sólo hay que encontrar un enabler que enrede con el descarte. Carta For Limited Use Only.
Lluwen, Exchange Student
Hey - éste era nativo de Lorwyn; parece que el turismeo iba en los dos sentidos. Aquí nuestro elfo cornudo viene ya con la "aventura" cargada, que en este caso será poner tokens 1/1 por uno de uno en uno, que de paso proporcionarán vida extra al atacar (buen enabler de Infusion), y para recargarla no pedirá más que darle de comer cartas de criatura de tu cementerio - no tienes más restricción que hacerlo durante tu turno a velocidad conjuro, y desde luego nada te impide convertir todo tu descarte en tokens si la necesidad aprieta. El conjunto la verdad es que no anda falto de carisma, y si no fuera por ser más bien lento (sale por cuatro y pide maná para poner tokens) entraría en Estándar y todo. Carta para Limitado, pero de las buenas - un pick más potente que muchas raras.



Molten Note
Chispas con X cuyo efecto escala en función del total de maná que te hayas gastado en ellos? Pues ya salen mejor las cuentas que con otros hechizos del ramo. Y de paso, añadimos Flashback para pegar el segundo bolazo con sentimiento - y de paso disparar los triggers cementerio-dependientes de la casa Sapientium; osea Boros. Esto no va a pasar el corte para Estándar (ese flashback por ocho no engaña a nadie - si al menos fuera Armonizar...), pero en Limitado será uno de los mejores picks para mazos Boros, como sólo removal y repetir puede ser.

Old-Growth Educator
Y que no falten los buenos tochos verdes: aquí nos llevamos un 4/4 por cuatro con Vigilancia y Alcance que si da la casualidad de que te has ganado vidas antes de bajarlo, nos viene de fábrica con dos contadores +1/+1 - y un 6/6 por cuatro puede que no asuste ya a casi nadie en Construido, pero en Limitado pocos oponentes le aguantarán muchos asaltos contra tanto tocino. Pick potente para Limitado - no olvides pillarte unos cuántos enablers de vidas para sacarle un buen brillo a tu berraco.



Pest Mascot
Y si quieres algo más manejable - y andas bien servido de enablers; falta te van a hacer - el equipo Flormarcitus (uséase, Golgari) también dispone que un Compañero de manada de Ajani con trample - nada, nada mal a rareza común. Desde luego que tampoco va a colar para Estándar, pero como andes bien provisto de ganavidas en Limitado - que si vas a Golgari, lo suyo es que sí - esto se puede hinchar como un zepelín; no dejéis de picar a este monstruito!

Prismari, the Inspiration
Otro Elder Dragon más para la colección; el azulgrana era más bien pequeñajo en el Strixhaven original - lo cuál hizo que también fuera el más popular de los cinco en Construido - pero ahora se ha crecido pero bien: no sólo sale por siete y es un 7/7 con Ward - 5 vidas (casi, casi un Señor de las siete muertes), sino que además todos nuestros conjuros e instantáneos tendrán Storm. Muy, muy complicado veré que salga algún mazo en Estándar que pretenda ir de Storm y tire de esto para poner el combo en marcha - antes tiramos de Ral, el Ingenio Chispeante - pero esto en Commander desde luego que tiene mazo asegurado.



Professor Dellian Fel
Y otro Walker nuevo más para la colección - incluso después de la March of the Machine siguen saliendo Walkers nuevos (muchos menos que antes, pero unos cuántos); ahora nos llevamos uno que nos irá dando vidas de dos en dos por +2, y que luego nos permitirá robar cartas por una vida de menos, petar criaturas por -3 contadores de lealtad, y plantar un emblema estilo Tenacidad imperecedera por -6 (que no - que no nos llevamos más enablers contrarios que el Conquistador sediento de sangre!). Cartas extra y removal - este Walker es un sueño húmedo para cualquier amante del Control, y desde luego que será el favorito de quien trate de jugar el Withering Curse en Estándar. Cartón de cinco estrellas!

Quandrix, the Proof
Otro Elder Dragon más, y otro que le da cosas raras a los conjuros e instantáneos - parece que cada Dragón le va a dar una cosa distinta; y para el equipo Simic, lo que nos llevamos es nada menos que Cascade, tanto para él como para los conjuros e instantáneos que tiremos (desde la mano - nada de reacciones en cadena hasta alcanzar un Fin viviente o algo por el estilo). Pocos son los hechizos que no mejoren con Cascada, y el tenerla el propio dragón desde luego que es un bonus mayúsculo - no vas a tener que esperar a enderezarte para empezar a sacar value de aquí - y ahora con los evocables y warpeables en Estándar no debería ser demasiado difícil "apuntar" la Cascade (puede que no para montar combos, pero desde luego que sí para asegurarte de pescar con esto algo tocho). Esto va a ver juego en Estándar, fijo - y puede que más allá.



Sanar, Unfinished Genius
Otro bicho legendario "aventurero", y esta vez uno que viene con la "aventura" cargada de base. Éste parece que no tiene forma de recargarse por sí mismo, pero su principal utilidad será ir cagando Treasures tapeándose - habilidad de poco cachondeo, pero que sólo funciona si has tirado algún conjuro o instantáneo el turno en cuestión. Y en cuanto a la aventura, cinco manás para tutorearse un instantáneo o conjuro desde luego que es caro de cojones - y más a velocidad conjuro - pero no mala jugada en el late-game de Limitado, y mal que bien también dispara todos los triggers de los Opus. A ver dónde acabamos metiendo esto.
Silverquill, the Disputant
Y con éste ya tenemos todos los Elder Dragons - ahora el baratero le toca al equipo Orzhov (aunque en Golgari con su Affinity puede salir incluso antes), y la habilidad que se llevarán tus conjuros e instantáneos será Casualty-1; igual que en New Capenna: sacrificamos un bicho de fuerza uno o más (tirao...) y nos llevamos una copia por la face de lo que hayamos lanzado. En la colección mafiosa prácticamente no se jugaba más Casualty que Ob Nixilis, El Adversario (molaba un mazo, por cierto), pero éste no es mal enabler en absoluto - sobre todo si tu mazo en algo rima con Sacrifice (aunque los mazos de ese estilo no destacan precisamente por su volumen de noncriaturiles). Ciertamente dan ganas de montarse un mazo en Construido con este dragoncete - esto con cagatokens tiene que brillar con luz propia.



Spirit Mascot
Otro bicho Boros con gusto por enredar con el cementerio: aquí uno que se llevará un contador +1/+1 cada vez que alguna carta de tu descarte se salga del sitio. Payoffs estamos teniendo bastantes, pero salvo un par de cartas con Flashback la verdad es que echo en falta enablers - a ver si empiezan a salir cosas de exiliar cementerios o algo así. Buen pick para Limitado, de todos modos.
Stress Dream
Un Rayo profético tuneao? La verdad es que hubiera preferido el original (Impulso con chispa de cuatro a cualquier objetivo - por tocho que parezca, saliendo por cinco iba igualmente a ser For Limited Use Only a estas alturas), pero un Juego de manos con cinco daños a criatura objetivo tampoco está tan mal - y mal que bien esto también disparará los triggers Opus. Pick potente para Limitado - no deja de ser un removal "cantrip", y encima tocho.



Tam, Observant Sequencer
Y aquí el universitario que nos faltaba - lo que en Lorwyn era casi casi una Oferente De Runas (no es cachondeo - esa pava podía repartir Hexproof por tu mesa de una forma realmente complicada de ver fuera de colecciones sólo para Commander o Modern) aquí se downgradea a una chavala que cada vez que plantes tierra cargará su "aventura", y que con la susodicha nos dará carta y vida extra - básicamente, una especie de Tatyova, Druida Bentónica, pero de pago. El pescaíto legendario de Dominaria hacía bola de nieve con pasmosa facilidad como estuviera viva más de un par de turnos - y más si tenías Terrenos expansivos y buscatierras; ésta lo va a tener un poco más complicado para liarla parda, pero al menos el hecho de que el trigger sea en formato "aventura" ayudará con los triggers pro-hechizos (en concreto, esto vendrá fetén para disparar Opus de descuento si pretendes montarte una Temur). Carta For Limited Use Only, pero no se lo monta mal.
Biblioplex Tomekeeper
Vaya vaya - parece que también vamos a llevarnos efectos que manipulan las "aventuras", y éste es no poco puñetero: no sólo permite recargar tus "aventuras", sino "desinstalar" las del equipo contrario (básicamente, que pierde la "aventura" y tendrá que prepararla de nuevo). Uno o dos de éstos pueden venir bien si tienes bastantes "aventureros" en nómina - para Limitado, se entiende - y fijo que alguno le joderá el invento al de enfrente en alguna ronda.



Diary of Dreams
Otro Volumen de Jayemdae más para la colección - esta vez uno que se irá abaratando en función de la cantidad de conjuros e instantáneos que vayas tirando con esto en mesa. Ciertamente veo poco probable que esto vaya a ver mucho juego en Estándar - el Pergamino del dominio del agua le gana a esto por goleada, y ni así se juega - pero en este Limitado no debería ser demasiado complicado lograr que esto permita robar por dos o tres manás.

Rancorous Archaic
Volvemos a tener de vuelta las cartas full-incoloras. Aquí nos llevamos una bastante interesante: un bicho con Sunburst (vale; es Converge, pero el efecto es el mismito que la habilidad de Fifth Dawn - contadores +1/+1 por valor a la cantidad de colores con los que hayas pagado esto). Esto puede llegar a ser un 7/7 por cinco, y complicado será que baje de 5/5 en Limitado (raro es el mazo que baje de tres colores en Draft o Sellado - y en esta colección menos todavía) - va a ser difícil (pero no imposible) convencer a la peña para meter esto en Estándar, pero en Limitado esto difícilmente no tendrá un tamaño que ya lo quisieran los troncos supersizeme del verde - más te vale darte vidilla en picártelo, porque esto muy difícilmente va a dar la vuelta a la mesa.



The Dawning Archaic
Otro bicho colorless más para la colección - esta vez uno de coste Eldrazi: 10 manás. Esto tiene Affinity por la cantidad de conjuros e instantáneos en tu descarte (como el Dichoso Del Caos y el Cangrejo arremolinante), y cada vez que pega se dedicará a darle Flashback de gratis al hechizo que te dé la gana; ciertamente, una carta que ha nacido con un propósito. Mis condolencias para los que estén hartos de la Izzet-Lessons y variantes, pero parece que el arqueitpo se va a llevar carta nueva; al menos esto no tiene Haste ni es inmune al removal. Cartón de cinco estrellas - y desde luego que en Modern no le faltará juego tampoco (aunque ahí me sigue gustando más el Dichoso Del Caos - claro que nada impide llevar los dos).

Together as One
Otro hechizo incoloro, pero esta vez colorido: nada menos que un Ultimátum Inspirado que escala en función de los colores que uses para tirar esta cosa - ciertamente no vas a pasar de tener la calidad de la carta de Ikoria, pero desde luego que ésta será mucho más fácil de pilotar - y conque juegues tres o cuatro colores la tendrás bastante amortizada (aunque el que intente tirar de esto en Construido difícilmente será sorprendido tirando de menos de cinco - y menos estando en Estándar ahora mismo el Línea mística del Pacto entre Gremios y el Cuidadora de las flores). Juego garantizado en Construido, desde luego.



Deathcap Glade
Dreamroot Cascade
Shattered Sanctum
Stormcarved Coast
Sundown Pass
Al rico ciclo de tierras dobles! Aquí volvemos a tener de vuelta las "slowlands" de Innistrad (en lugar de las "fastlands" de Thunder Junction, éstas entrar enderezadas a partir de la tercera en adelante). Siempre he preferido las checklands tipo Cementerio boscoso en lugar de éstas - y la verdad, teniendo ahora mismo las shocklands en Estándar ya podrían estirarse un poco los de WotC; pero éstas cumplen su función a la perfección, y mal que bien su requisito para entrar derechas es de los más sencillos. A pillarse el playset los que todavía no lo tengan - digo yo que saldrán más baratas que las Vergelands de Aetherdrift y Duskmourn...

Fields of Strife
Forum of Amity
Paradox Gardens
Spectacle Summit
Titan's Grave
Tranquis, chavales - esta vez también nos vamos a llevar tierras dobles comunes, y ahora con Surveil. Desde luego que en Lorwyn Eclipsed las echamos de menos como el comer - sobre todo como se nos ocurriera jugar Vívido; cosa que acababas teniendo que hacer si pretendías montarte la Izzet-Elementales en ese Limitado; justo es que en una colección que promente ser aún más multicolora vaya mejor provista. Poco que decir sobre estas cartas que no se haya dicho ya chorrocientas veces: procura picarte las de tus colores, y si pretendes jugar tres o más habrá que pasar una carta sexy de vez en cuando para picarse alguna de éstas - de poco sirven tus cartonacos mortales si luego no tienes el maná para bajarlos.


Skycoach Waypoint
Y para terminar por hoy, una tierra de "aventuras" - en concreto, de recargar las "aventuras" de tus bichos con hechizos encima. No sé cómo de entusiasmados estaremos en Estándar con los bichos con hechizo incorporado (insisto en que el Emeritus of Ideation no es mucho mejor que el Pesadumbre o el Enigmática cuántica, o ya puestos que el Overlord of the Floodpits, que también hace el efecto pegando), pero en Limitado, como tengas media docena o así de bichos "aventureros" puede valer la pena picarse una de éstas.


