Hola Magicqueros! Otra vez temporada de Spoilers, y esta vez colección Canon!

En efecto – vamos a descansar un poco de crossovers por el momento y volver al "Magic normal"; hora de volver a la uni con Strixhaven!


Shattered Acolyte
Mooola – hacía un buen rato que no sacaban un Mago de manada qasali como Diox manda en Estándar, y con la cantidad de morralla que circula últimamente en el formato, cualquier Desencantar que pueda jugarse de base es más que bienvenido. Se te están atragantando los Monumento a la perseverancia, los Cool but Rud, los Simulacrum Synthesizer o lo que se te ocurra? Esto te cubrirá las espaldas. Nada, nada mal para ser común.

Emeritus of Ideation
Bicho nuevo con habilidad nueva; y bastante paranoica, la verdad: bichos con "Aventuras", pero por el lado contrario – esta criatura tiene la Aventura por la derecha.
Y eso qué significa? Pues para empezar, que esto no es una Aventura y que no puedes jugar la mitad "Aventura" en lugar del bicho (en efecto – los que creían que el Ancestral Recall iba a poder jugarse en Estándar se van a llevar un gran chasco; ni siquiera WotC está tan loco), sino que este bicho lo que hace es entrar en juego "preparado", lo que significa "con la Aventura cargada"; básicamente, para jugar la "Aventura" hay que plantar el bicho primero.

Y dicho esto, qué nos llevamos aquí? Pues no grog flojucho, la verdad: una especie de Errante meditabundo supervitaminado cuyo trigger ETB es de pago (un maná – tampoco es para tanto), y que puede recargarse la "Aventura" comiéndose cartas del cementerio de ocho en ocho. Se echa en falta una cosa mala el Evoke o cualquier otra forma de bajar esto de baratillo (razón por la que el Enigmática cuántica y el Pesadumbre seguirán siendo los Errante meditabundos favoritos en Construido), pero mal no se portará en absoluto, y desde luego que se llevará de muerte con cualquier cosa que en algo rime con blinkeo. Desde luego que juego va a ver, este chavalote.



Mana Sculpt
Un Absorber maná a coste de Deshacer? Pues ni tan mal. Hay el requisito de tener un Wizard en nómina para poder llevarte el maná, pero al menos tengamos bicho o no nos llevamos el counter por tres. No va a ser esto lo que suplante al Tres pasos por delante, pero algún mazo bien provisto de bichos hechiceros y con algún buen manasink puede sacarle un buen brillo a esta cosa (aunque puede que ni así tenga mucho juego – rara vez es buena idea basar tu plan de juego en algo que haga el equipo visitante).

Mathemagics
Pues ni tan mal – al rico robacartas con X, y para la ocasión nos llevamos un Braingeyser de 2 elevado a la X.

Tranquis todos – es mucho más sencillo de lo que parece, y por otra parte el texto explicativo lo explica a la perfección. Baste decir que una X de 6 tumba al oponente de un solo golpe y que de ahí p'arriba hará lo propio incluso con mazos "torre" que ganan con Batalla de ingenio. Dudo mucho-muchísimo que esto le haga mucha sombra a los robacartas de moda en Estándar (no – esto no va a ser lo que destrone al Abastecerse ni al Consultar el atlas estelar), pero como condición de victoria para algún combillo como los de Golpe de ingenio puede venir bien.


Arcane Omens
Sexxxxxy! Tenemos de vuelta una vieja conocida: Converge – básicamente, hechizos o habilidades que escalan en función con la cantidad de colores con los que los hayas pagado, como el Traer A La Luz. Cuando sacaron esa habilidad en Return to Zendikar dio un sabor más bien sosaina (y eso que entre las Fetchlands y las Tangolands, el que no jugara cinco colores era porque no quería – a lo mejor eso fue simplemente porque la propia colección era un mojón de Cuenca), pero ahora mismo realmente hace ilu eso de jugar tutti-frutti, y un Fango mental que escale a los colores que pagues difícilmente no pelará manos de una sola tacada – material como éste es lo que faltaba para poder montar por fin un mazo de descarte en Estándar de los de la vieja escuela, con Talento: hurto. Obviamente querrás jugar esto con no menos de tres colores, y preferiblemente más, pero más le vale al de enfrente no cogerle mucho cariño a su mano con esto.

Pull from the Grave
Un Los que siguen luchando conjuro con vidas extra por el camino? Cómo se nota que en esta colección el arquetipo Golgari girará alrededor de sacrificar cosas, y que éste será de los picks comunes favoritos de dicho arquetipo en Limitado. En Construido esto verá poco o ningún juego – ahora mismo la competencia en Reanimator es feroz –, pero muy buena tendrá que ser la excusa para que un mago negro no se pique una de éstas – más te vale haberte pillado un buen tocino o un removal letal como hayas pasado esto.



Archaic's Agony
Otro Converge – esta vez un chispazo contra criaturas por valor a la cantidad de colores que hayas metido aquí. Desde luego que impresiona mucho, mucho menos que su tocayo negro (por lo que cuesta ya podría poder hacer objetivo a jugadores), pero al menos la coletilla de convertir el daño sobrante en "roboChandras" – pudiendo jugar las cartas hasta el fin de tu siguiente turno – ya funciona mejor que por ejemplo en el caso del Me las pagarás o Negociación trasga; no hay mucha gente dispuesta a hinchar la X para llevarse el bonus, pero dado que esto sí o sí sale por cinco manás poco motivo hay para no flamear a todo color con esto. For Limited Use Only.

Molten-Core Maestro
Nueva habilidad nueva: el equipo Izzet vuelve a tener Prowess, y como Strixhaven va a su bola, aquí el Prowess también tenía que ser distinto: trigger por conjuro o instantáneo, y si te has gastado cinco o más manás en eso (gastados – no vale jugar por descuento o de gratis algo de coste cinco o más) bonus extra. A ver cómo pretenden los chicos de WotC convencernos para meter una artillería como ésa en nuestros mazos de Prowess, pero mola el concepto.

Y en cuanto a la carta en sí, pues no tiene mala pinta en absoluto: un 2/2 Menace por dos que se irá cargando contadores +1/+1 cada vez que dispares el Prowess, y que si pagas lo gordo te llevas maná por valor de la fuerza de este chavalote. Así a granel ya nos llevamos algo que poco tiene que envidiar al Fireheart Hero; como te las arregles para disparar el bonus lo que nos llevamos aquí es nada menos que un combo de Tormenta: asegúrate de meter todos los robacartas de coste cinco o más que encuentres (o "robochandras", si no tienes forma de filtrar el maná rojo a azul) y esto entrará en bucle – y ya será simplemente cuestión de tiempo hasta que esto se hinche lo suficiente como para tumbar al de enfrente de un solo golpe. No sé cómo de viable será intentar montar la Storm con esto en Estándar, pero fijo que alguien lo intenta.



Oracle's Restoration
Sí que han decaído los Crecimiento gigante si el verde – el color especialista por antonomasia en estos efectos – se lleva un triste +1/+1 a velocidad conjuro; claro que llevárselo cantrip y con una vidilla extra ya redondea el conjunto una cosa mala. No parece gran cosa, pero no hace falta ser un lumbreras para darse cuenta de que esto se llevará de muerte con todo lo que rime con Prowess – si en Modern se juega el Manamorfosis en la Prowess sin más pretexto que tener un cantrip de gratis para ir hinchando a los Lanzaveloz Del Monasterio, desde luego que la Temur-Prowess de Estándar estará más que encantada de juntar esto con el Creído de los Tirográcil.
Bogwater Lumaret
Un Protectora de esencia Golgari? Extraño en esta combinación de colores, pero dado que en el Strixhaven original el gremio verde oscurito iba de combinar sacrificios con ganar vidas, mal no vendrá un bicho que haga lo último sin tener que pasar por lo primero. A ver si esta vez el arquetipo despega – en el Strixhaven original la Golgari-Life quedó en agua de borrajas (claro que entonces acabamos de salir del Confinamiento, y el personal no estaba muy por la labor de meterse en Estándar).



Colorstorm Stallion
Jaco pegón con haste y Prowess, y no precisamente un mal rocín: un 3/3 haste por tres ya mete miedo por sí mismo, uno con Prowess (sólo para conjuros e instantáneos – claro que casi todo el mundo lo pilota con conjuros e instantáneos de todas formas) es la definición del dolor, pero uno que irá sacando fotocopias de sí mismo como tires algo de coste cinco ya destrozará mesas como seas capaz de disparar el trigger a menudo – menos mal que Vivi Ornitier está prohibido, porque el mago negro habría sido un acelerador muy peligrosamente potente para este arquetipo. Habrá que ver cómo andamos de hechizos buenos de coste cinco o más – serán especialmente potentes los de X o los que tengan Kicker; entre el trasgo y esto realmente dan ganas de montarse la Prowess-Superconjuros en Estándar!

Elemental Mascot
Otro Prowess de superconjuros más para la colección – esta vez uno para Limitado; pero no malo en absoluto: un avioncete 1/4 Vigilancia por tres manás que se hincha de fuerza es una buena arma aérea defensiva y ofensiva, y dado que el Draco Enigma no está en Estándar ahora mismo mal no se portaría en algún que otro mazo con gusto por los conjuros e instantáneos y de corte más bien controlero. El bonus por coste cinco o más no es muy allá (un robochandra), pero no querréis pedirle a un bicho común los bonus de las raras de la colección, verdad? La verdad es que me gusta esta carta – pick más que potente para Limitado si vas a estos colores.



Fractal Mascot
Ni tan mal – qué es mejor que un Fauces Pavorosas Colosal? Qué tal uno que además sea un Lince escarchado? El gatete on the rocks siempre ha sido un pick apañado para ganar algo de tempo en Limitado; éste no ayudará demasiado para ir a la defensiva, pero para entrar a matar vendrá de lujo – pocas mesas tendrán capacidad de bloqueo suficiente para pararle los pies a tanto tocino, entre el tapeo y el trampleo. Pick cojonudo para Limitado – buena curva alta para mazos ramperos (que fijo que es lo que será el gremio Simic aquí – es de lo que trata el azul-verde en casi todas las colecciones).

Grapple with Death
Un Pudrir conjuro con una vida extra por el camino? Pues ni tan mal el concepto, y muy en la línea para el arquetipo Golgari-Life. En Construido es poco probable que la gente no prefiera el Dulces dañinos antes que esto (si es que no te importa que las vidas extra sean "de pago"), pero cabe de sobra en Estándar, y ni que decir tiene que esto en Limitado es un pick de máxima prioridad si vas a estos colores – muy, muy pocas cartas salvo las raras y míticas (y no todas) hay que sean mejor pick en un Draft que un removal universal.



Lorehold, the Historian
Vuelven los Elder Dragons, y los de Strixhaven no carecen precisamente de fans. El original de Strixhaven era un buen pedazo de Arcángel con prisa y con una habilidad tipo Trampa invocadora para conjuros e instantáneos que era una delicia de ver en acción – lástima que apenas viera juego en Construido. Éste sale por un par de manás de menos, pero no pierde ni un atisbo de tamaño ni de mala hostia, y eso de darle Miracle a tus hechizos (salir con descuento si es la primera carta que robes cada turno) ciertamente mola un mazo – se acabó eso de tener que recolocarte las cartas para tener que poner el Términus en el top; con el dragón, si lo que tienes arriba es conjuro o instantáneo, lo puedes bajar por dos. Y eso de hacer descarte-robo en turno contrario, aparte de como enabler de milagros (recordad que esta habilidad se salta el timing – el Términus lo puedes bajar en turno contrario si te lo robas en el turno contrario) viene fetén para filtrar mano. Sin duda, uno de los pesos pesados de la colección – fijo que algún mazo en Estándar se meterá una o dos de éstas (la Jeskai Control es especialmente golosa).

Lorehold Charm
Prismari Charm
Quandrix Charm
Silverquill Charm
Witherbloom Charm
A los ricos hechizos modales! Si en Lorwyn Eclipsed nos llevamos los Commands de tipo criaturil, aquí nos llevamos Charms como los de Return to Ravnica – fijo unas de las infrecuentes favoritas y petición de carta de Reyes Magos de muchos para esta colección. Veamos qué nos llevamos aquí de bueno:
El equipo Boros-Reanimator da para elegir entre petar artefactos sacrificio-mediante (no mala jugada contra según qué mazos), un Desenterrar de dos para criaturas o artefactos, y algo de dopaje masivo. Puede que esto no nos levante el Ojo aberrante del cementerio, pero la Jeskai Reanimator no carecerá de material que levantar del hoyo con esto, y el resto de efectos no son precisamente flojos – eso de darle arrollar a toda tu gente fastidiará muchos, muchos bloqueos si tienes a tus Marraja merodeadoras o a tus Sombra de la lunas bien hinchados.
El gremio Izzet, gran favorito respecto a los Commands en la antigua colección, aquí tira un poco más discreto, pero no menos matón: a elegir entre Preordinar con Surveil, bouncear un permanente o repartir dos daños por la mesa (sólo uno por objetivo) – ésta última, sin duda, la opción favorita. Si el meta se llena de muchas chinches acuáticas puede venir bien meter unas cuántas de éstas de base en lugar de algún cantrip (aunque con la cantidad de contadores +1/+1 y de bichos pequeñajos de culo dos que hay, mejor no depender mucho de esto); de cualquier forma, no mal truco en absoluto.
El team Simic no escatima amor: si alguien buscaba motivos para jugar azul y verde, tener un Aplacar con cosas desde luego que es una razón más que de peso, y las otras opciones no pegan flojo: convertir a cualquier bicho en un 5/5 no es mal Crecimiento gigante en absoluto (y mal que bien puede valer para encoger a un tocino más grande, aunque no será lo más normal), y mientras Duskmourn y las Summons de Final Fantasy sean legales en Estándar siempre habrá lugar para un petaencantamientos. Este instantáneo brilla con luz propia!
El equipo Orzhov desde luego que se redime aquí de su penoso Command de Strixhaven: poner contadores +1/+1 de dos en dos a velocidad instantánea es un pedazo de dopaje, un Aplastar exiliador no carece de aplicaciones, y una chupadita de tres no es mal flameo en absoluto – la verdad es que dan ganas de montarse una Mardu-Prowess con esto; a ver cuánto "prowess" se lleva este equipo en la colección.
Y por último, pero no menos importante, los Golgari vuelven a mostrar su incuestionable carisma: para elegir entre un Cosecha del altar pudiendo partir cualquier permanente, cinco vidas (más que suficientes para ganarle uno o dos turnos extra a una monored) o un Vindicar contra costes dos o menos. Éste bien podría ser el favorito de los cinco – robarse cartas de dos en dos o poder partir cualquier tipo de permanente de coste dos o menos es mear Fanta (ahora mismo los costes están baratillos, y con la cantidad de dopaje que hay éste es un removal bastante más consistente que los de los gremios Izzet y Orzhov).
En general, un repertorio magnífico – más que a la altura de los Charms de Ravnica (y por cierto – a ver si la siguiente vez que saquen colección de Ravnica sacan Commands), y más que dignos de ver juego en Estándar o incluso más allá. Pillaros vuestros playsets mientras podáis – venga, que éstas son infrecuentes!



Pursue the Past
Y una vez más, aquí el Boros se lo monta el plan pro-cementerio, y como enabler principal, aquí tenemos el nuevo enabler de autodescarte: un Restauración Fiel conjuro que sólo permitirá descartar una carta y cuyo flashback sale más caro. Puede no ser lo más efectivo del mercado para hinchar cementerios, pero como enabler de descarte y para Reanimator en general (que suelen depender no de tener muchas cartas en el hoyo, sino de tener LA carta adecuada en el hoyo) vendrá de lujo. A ver qué mazo surge que lleve de esto en Estándar, sea Reanimator o de autodescarte, o de las dos cosas.

Render Speechless
Un Denigrar que pone el doble de contadores por el doble de maná? A ver – dos contadores +1/+1 no está mal, pero dado que esto no chinga el doble de cartas como que no le veo mucho uso en Construido a esta cosa – y menos coexisitendo en Estándar con el Engaño y el Afanar. Y en Limitado tampoco es que esté muy allá; no es mal efecto, pero cuatro manás por dopaje y por descartarle carta al de enfrente – en un momento de la partida en el que complicado será que lo que tenga en mano sea mucho menos problemático que lo que tenga en mesa – puede no ser la mejor jugada. Carta más bien de relleno.



Stadium Tidalmage
Un 4/4 por cuatro no se ve a menudo a rareza común en algo que no tenga verde por alguna parte, y menos con habilidades chulas; y desde luego que un Saqueador tritón que hace su habilidad pegando – con esos números, pocas cosas habría más tristes que ponerle una habilidad de tapeo de las de toda la vida – va a ser un tronco bastante potente para la causa Izzet. For Limited Use Only, pero de los buenos – hacía tiempo que no sacaban un peatón tocho para el azul y no tuviera alguna pega, como tener Defender a menos que hagas X.

Visionary's Dance
Ya estaban tardando en sacarlo, el Magma opus de la colección (o más bien, la variante común For Limited Use Only); imprescindible para cualquiera que pretenda montarse la Izzet-Superconjuros. Aquí para la ocasión lo que nos llevamos será un Obra Maestra Elemental con tokens voladoras 3/3 en lugar de peatones 4/4, y en vez de poner Tesoros, al "ciclar" esto lo que nos llevamos será un Juego de manos – lo cual mola bastante, bastante más para Construido. No sé cómo serán los superconjuros de rarezas más altas de esta colección, pero éste yo está nada mal para Limitado – ahora sólo habrá que averiguar cómo pretenden rampearlos; si no vamos a poner Treasures, alguna forma habrá de acelerar si te vas a montar la Izzer-Superconjuros.



Witherbloom, the Balancer
Otro Elder Dragon, y éste no se lo monta nada mal: ocho manás por un avión 5/5 con Deathtouch es overcosted con avaricia, pero uno con Affinity por bichos puede entrar mucho, mucho más temprano de lo que muchos en mesa contraria calcularán, y desde luego que aplicar ese descuenta también a tus conjuros o instantáneos no tiene mala pinta en absoluto. Ésta puede no ser la combinación de colores más prolífica a la hora de jugar no-permanentes, pero algún que otro truco hay, y desde luego que incluso si no es así este bicho bien que puede meterse en algún mazo con un buen repertorio de chinches acuáticas (mazo de Tokens, por poner un ejemplo ultraobvio) – al menos en Estándar esto juego tiene que ver.

Zaffai and the Tempests
Heviatas magicqueros? Se supone que éstos son Metallica o Guns and Roses?

Y hecha ya la gracieta, aquí nos llevamos un bicho culón y legendario con un tamaño un poco pequeño para su coste (siete manás por un 5/7 es ñajo hasta para los años noventa), pero con una habilidad desde luego mucho, mucho más tocha: tirar conjuros o instantáneos directamente por la face – uno por turno, y sólo durante tu turno. Eso desde luego que no ayudará con el Opus (para llevarse el bonus extra tienes que pagar físicamente el maná), pero poder tirar Ultimatums, Magma opus y demás mandanga sin pagar maná es un negocio muy, muy tentador. No creo que esto dé el pego para Estándar (hay cosas mejores por este maná – y fijo que el Elder Dragon Prismari le ganará a esto en Construido), pero en Commander a estos rockeros les saldrán fans y groupies hasta debajo de las piedras.



Mage Tower Referee
Un bincho incoloro que se llevará contadores +1/+1 cada vez que bajes cosas multicoloras? Cómo es que esto no lo sacaron en el bloque de Return to Ravnica? Bueno – supongo que más vale tarde que nunca. Desde luego que a estas alturas esto no pasará de ser una carta For Limited Use Only (hace mucho tiempo que una Dríada Quirion no pasa el corte en Estándar – no si no es con Aventura, al menos), pero siendo como es ésta una colección con al menos tanto material dorado como Ravnica, rara será la partida en la que esto no acabe pegando de cinco como el de enfrente no se dé prisa en matar esta cosa. No mal pick de relleno – date vidilla en picártelo, porque siendo incoloro esto lo puede llevar todo el mundo.
Page, Loose Leaf
Y para terminar por hoy, una bizarrada de las buenas. A estas alturas las criaturas legendarias comunes no impresionan a nadie – puede que lo haga el hecho de ser la primera que sale en una colección canon de Magic, pero después de tenerlas hasta en la sopa tras tres colecciones de Universes Beyond ya se acabó la sorpresa; pero una con Grandeur (habilidades de descartar copias de esta carta desde la mano) ya merece más atención. Aquí lo que nos llevamos es un Rondador Edro que nos permitirá descartar las copias extra que tengamos para hacer Cascade hasta conjuro o instantáneo, y el primero que encontremos nos lo llevamos a la mano – nada, nada malo, el efecto. No son muchos los mazos con gusto por los Piedra mental con patas que gusten de enredar con conjuros o instantáneos (los que se juegan en Construido tienden a preferir los artefactos), pero fijo que alguno surgirá – por lo pronto, los mazos Izzet-Superconjuros estarán más que encantados de meter algún que otro acelerador.


