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Spoilers #MTGTMT The Last Ronin y más

Más Spoilers Quelonios Mutantes leakeados; ahora el resto - las raras negras, rojas, verdes, multicoloras e incoloras (artefactos y tierras):

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Armaggon, Future Shark

Jarl – menuda forma de empezar los Spoilers; nada menos que el Chupacabras Insaciable definitivo! Ocho manás son muchos manás, pero tres fiambres son muchos-muchos fiambres, y ni siquiera han puesto la coletilla de "si lo has jugado desde la mano", o "si lo has jugado" – punto. Muy, muy pocos serán los mazos que jueguen esto con la idea de pagarlo, pero muchos serán los mazos con gusto por trampear criaturas (hay para elegir: Omnisciencia, Reanimator, variantes de Transmutar…) que estarán encantados de meter uno de éstos en nómina. Ni siquiera hay que pillarse copias múltiples – el Orador formidable (os habéis pillado vuestras copias, verdad?) se asegurará de que tengas el tocino adecuado en el momento adecuado.

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Madame Null, Power Broker

Un abogado demoníaco? Pues sí que andamos bien servidos aquí. Aquí la chavala, que en New Capenna sería del equipo Bant (no es cachondeo), se dedicará a repartir contadores +1/+1 a tus bichos cuando toquen mesa, previo pago de vidas – tantas como la fuerza del bicho en cuestión. Por lo pronto, esto ya es un enésimo Visir De Los Remedios para los combos con Persist – por si a alguien le hace ilu uno negro (hay que ver de dónde sacamos las vidas extra, claro – el Despreciables de cocina no bastará por sí mismo para mantener el combo funcionando), y a saber si no surge algún otro chiringuito por el camino en Construido.

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Ninja Teen

Más Classes, y esta vez una interesante: hacer que todos tus bichos le metan una hoxtia a tus oponentes cuando la diñen es música para la Sacrifice y Blinkeo, y el dopaje y la reanimación (lo de los niveles separados es un poco anecdótico, saliendo ambos de baratillo) ciertamente no carecen de atractivo. Probablemente los mazos Sacrifice de toda la vida preferirán sus chupaditas normales, tipo Brujo sangriento vengativo y Sefirot, Soldado legendario, pero alguno con gusto por el Ninjutsu o blinkeo y con cementerios cargados (esto se llevará de vicio con los Evokables – y aparte, como el nuevo Ninjutsu es un coste alternativo y no una habilidad, también te llevarás los triggers de pago) pueda hacerle sitio a esta cosa – a ver qué sale en Estándar con esto.

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Rat King, Verminister

Hey, no está mal! Un bicho que al final de cada turno en el que se te haya caído algún permanente al cementerio (valen noncriaturiles, tokens y tokens noncriaturiles) te pondrá token de Rata y se pondrá contador +1/+1, y que luego permitirá reanimar criaturas (y no de cualquier manera: una criatura y todos sus tocayos; y ni siquiera a velocidad conjuro!) sacrificando ratas de tres en tres es un arquetipo en sí mismo! No se portará mal en absoluto en una Sacrifice de las de toda la vida, y habrá que repasar los Spoilers para ver cómo andamos de cagatokens de rata (hay unos cuántos interesantes en Wilds of Eldraine) – en este Estándar puede surgir algún que otro mazo de ratonsitos.

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Savanti Romero, Time's Exile

Otro demonio más para la colección – lo bueno de las series de acción ochenteras para críos es que literalmente pueden meter de villano literalmente lo que les dé la real gana: aquí nos llevamos el primo peatón y tortuguero del El Loco al Volante – si el original funciona a base de contadores de Velocidad (que puedes subir a hasta dos el turno que lo bajes, si es que no has puesto en marcha el velocímetro antes) éste lo hace a base de contadores +1/+1. Los bichos autohinchables molan, pero el original de Aetherdrift es bastante más consistente respecto a lo de robar cartas – y dada la defensa cero contra removal, no conviene hacerse muchas ilus respecto a robarse cartas muchos turnos con estos bichos de todas formas.

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Shark Shredder, Killer Clone

Ya estaban tardando en sacar Ninjutsu para el negro: aquí nos llevamos al primo Ninja del mismísimo Jocántaro!

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Y chico pulpo que nos llevamos aquí: como esto impacte al oponente (y puedes estar seguro de que lo hará al menos una vez, Ninjutsu-mediante) le subcontratas un bicho de su cementerio (tiene que ser SU cementerio) y lo pones directamente atacando (inciso de reglas: este bicho tiene First Strike, ergo lo que metas atacando con este trigger no podrá ser bloqueado – ya pasó la fase de declarar bloqueadores – y sí que impactará al oponente, siempre y cuando "dañe después" – ya pasó la fase de Dañar Primero, y sí: si te levantas algo con Double Strike sólo impactará una vez).

Pues poquito cachondeo con el chipirón mutante, porque esto de la cien vueltas a Ink Eyes, Servant of Oni, y encima es bastante viable por su precio base (sigue siendo vulnerable a removal, pero va a ser un duro oponente en combate). Muy, muy complicado que no le busquen hueco en alguna Dimir MidRange en Estándar.

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South Wind Avatar

Más bichos paranoicos – y ya van unos cuántos aquí: ahora nos toca un Tenacidad imperecedera legendario y más culón que cambia la cualidad "enduring" (eso de "persistir" en modo encantamiento-no-criatura) por vidas extra cuando se nos muera otro bicho. Graciosete, supongo, pero la criatura-encantamiento de Duskmourn seguirá siendo el claro favorito para combar con Conquistador sediento de sangre; esto como mucho serán copias extra de la culebra, y ni eso – hay variantes más baratas que comban igual. Mucho me temo que esto se va a quedar corto para Estándar.

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Splinter's Technique

Muy, muy interesante concepto: un Tutor diabólico que pasa a ser un Tutor demoníaco si lo bajas con Ninjutsu – estaba clarinete que en cuanto esa habilidad pasara a ser un coste alternativo usable por noncriaturiles esto iba a ser lo primero que sacarían (casi siempre lo hacen con casi toda habilidad que ofrezca descuentos con algún tipo de pega o requisito extra asociado; pasó con el Boast – Varragoth, Señor De Cielosangriento – y con el Suspend – Tutor Profano). Buscarse la carta que te dé la gana por dos fue tocho antes y desde luego que también lo es ahora, y cualquier mazo criaturil (y especialmente si es de combo) estará más que encantado de levantarse sus bichos evasivos con tal de pillarse la herramienta apropiada para la ocasión. La Pixies de Estándar querrá cuatro copias de esto, fijo.

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Super Shredder

Jarl – para ser el villano principal de la franquicia y encima raro-mítico, este menda es más simple que el mecanismo de un botijo: en cuanto algo salga de la mesa (para irse a donde sea), contador +1/+1; claro que no hace falta un Premio Nobel en mates – o lo que sea – para darse cuenta de que esto, en el mazo adecuado (que puede ser básicamente cualquier mazo con gusto por el removal – vamos; básicamente cualquier mazo con negro) esto se puede hinchar como un zepelín. Probablemente el Moonshade seguirá siendo el claro favorito respecto a los bichos "hinchables" barateros negros en Construido (funcionar con descarte ayuda cosa mala), pero difícil que éste se quede sin mazo, al menos en Estándar.

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The Cloning of Shredder

Últimamente están sacando Sagas hasta debajo de las piedras – y desde luego que los crossovers con franquicias de series y películas desde luego que material de donde sacar tienen más que nadie. Aquí empezamos con un "Zombificar" de primeras (lo que pones en realidad es un token-copia de una carta de criatura de tu cementerio, que tienes que exiliar bajo esta carta), y los dos siguientes turnos irás sacando fotocopias de lo que hayas reanimado con esto – y muy convenientemente, las copias pierden la condición de "legendaria" (si la tuviera la carta original) y la fotocopiadora no peta si pierdes el token. El conjunto la verdad es que es un poema, y sería un combillo bastante gracioso con los tuenadores de Sagas de Final Fantasy (para Commander, of course). Cae un poco caro para Construido, no obstante; hoy por hoy, si la Reanimator se juega es porque puedes levantar tocinazos por cuatro o menos manás – pagar seis no es la ilusión de la vida de nadie en Estándar, y menos para trampear bichos del descarte.

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Broadcast Takeover

Uyuyuy – esto es chungo con avaricia! Un Amenazar siempre es un truco joputa que le puede fastidiar las cuentas al de enfrente, y con mesas cargadas (y sobre todo en multijugador) un Insurrección es directamente autowin (o auto-eliminar al menos un oponente) – un Amenazar masivo para artefactos por tres manás menos que la carta de Onslaugh puede tumbar de un solo golpe a cualquiera que ose jugar una Affinity contra ti; podría ser un banquillo divertido y trolaso para Estándar si por donde juegas hay un poco demasiado de metal (complicado no cargarse directamente al de enfrente con uno de éstos – la Affinity no se caracteriza precisamente por llevar criaturas ñajas).

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Casey Jones, Vigilante

Muy interesante: en cuanto esto toque mesa, te robas tres cartas, y el siguiente mantenimiento te descartas tres al azar (todo es una única habilidad – nada de librarse de descartar con blinkeos ni nada que se le parezca). Un Depuración del tomo con patas puede no carecer de aplicaciones con todo el material pro-descarte que hay ahora mismo en Estándar (y que ahora, con el Moonshade, está en el Tier), pero esto será más divertido si eres capaz de bajar las cartas antes de tener que descartar – alguna forma habrá…

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Cool but Rude

Más clases – ahora le toca al rojo, y el rojo parece que se lleva una Clase pro-descarte: de base, nos llevamos hacer descarte-robo cada vez que ataquemos (sólo un trigger – nada de convertir a toda tu mesa en Inti, senescal del sol), a nivel dos pegamos tiros de dos cada vez que descartemos alguna carta, y como nivel máximo hacemos un Arriesgar. El último nivel está un poco de relleno (aunque si te buscas algo con Mayhem da lo mismo si lo descartas o no), pero el segundo nivel puede meter unos buenos flameos si el tuyo es la clase de mazo al que le queman las cartas en la mano (nunca mejor dicho) – una alternativa más que potable al Talento: arte para variantes más pegonas.

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Improvised Arsenal

Ojito con esto, porque muerte: un Blindaje craneano desde luego que puede meter muchos, muchos sustos en el Estándar actual, y la habilidad de autofotocopiarse puede no ser muy allá (por lo pronto, por lo que cuesta ya podría venir autoequipado el token) pero no estorba en absoluto. Affinity Aggro, Boros Equipos, mazos de tokens con bastantes artefactos… esta monada cabe en todos y cada uno de estos mazos, y muchas serán las hemorroides del equipo visitante como salga el chiringuito.

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Raphael, Ninja Destroyer

Más Quelonios Kabrones – ahora le toca al rojo, que en esta franquicia hace de héroe pegón (en realidad todos dan más o menos las mismas hostias, pero éste es el más peleón se pone – y aparte que es el que menos aporta al equipo fuera del contexto de batallas). Aquí en su versión magicquera nos lo llevamos como un Ninja sin Ninjutsu (a éste le catearon las oposiciones a Ninja) que cambia la habilidad de hacer piruleos con tener que ser bloqueado por güevos, y luego dar maná por valor de la cantidad de hoxtias que se lleve - maná que te durará lo que quede de turno.

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El concepto es gracioso, pero bastante poco impresionante – si lo que quieres es llevarte maná combatiendo, hay media docena de FireBenders que lo hacen mejor que este chaval; aunque si lo que quieres es un Elfo burlón más crecidito, al rojo no le tocan muchos de éstos, y mal no vendrían para poder tirar más cómodamente el Ninjutsu (recuerda que esto sólo pide que sea bloqueado – no dice que tenga que ser bloqueado por todo el mundo, como el elfo). Esto desde luego que no lo veo en Construido, pero a lo mejor alguien intenta algo con esto en Commander.

Raphael, the Nightwatcher

Esto ya es más manejable – esta vez con Ninjutsu, y no precisamente con una habilidad floja: eso de darle Double Strike a toda tu mesa mientras ataque puede cerrar partidas él solito – y más con el Ninjutsu. Este chavalote va a complicarle bastante el álgebra a los mazos controleros que estén dispuestos a aguantar daños para preparar sus jugadas; de repente, eso de que todas las chinches que no bloquées te peguen el doble en mitad de la fase de combate es el tipo de cosas que hace que uno se arrepienta bastante de haberse tapeado para tirar un Abastecerse. De un tiempo a esta parte los mazos aggros rojos parecen girar en mayor o menor medida alrededor del Prowess, pero con tal de que el mazo tenga criaturas esto se portará de maravilla con cualquier mazo de Estándar que lleve rojo y que guste de matar en cuatro-cinco turnos.

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Raphael's Technique

Ni tan mal: un Wheel of Fortune con Ninjutsu (opcional para todo el mundo, ojo – el oponente puede no descartar su mano si no quiere). No es mal efecto para mazos aggro – especialmente si gusta de descartarse cartas for fun and profit – y mal que bien también dispara el Prowess; mejores formas de asegurarse de que al aggro no se le acabe el cartón pocas hay. Regalarle manos nuevas al de enfrente no mola demasiado, pero esto como todo – con efectos simétricos como éste la clave es explotarlos tú mejor que el equipo visitante. A ver si esto entra en Estándar (en Commander esto entra seguro).

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Ravenous Robots

Deliciosssso – un roboto que pone token de roboto cada vez que bajes un roboto (osea, un artefacto), y que aparte le puede dar Haste a todas tus tokens (no necesariamente de roboto). No son pocos los mazos que se beneficiarán bastante de tener unos cuántos de éstos en nómina – no ha llegado el día en el que un Piromante joven no sea un dolor de muelas, y uno que funcione con cartas metálicas puede repartir mucho-mucho amor en una Affinity (y con todo el material que han sacado en 2025, quien no se monte una en Estándar es porque no quiere).

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Slash, Reptile Rampager

Un quelonio no Ninja y aún más kabrón que los cuatro? Pues por lo pronto eso de meter daños de dos en dos cada vez que un bicho toque mesa (en tu lado, se entiende) no está mal, y eso de poner tokens 2/2 cada vez que pegues con esto ya redondea el conjunto una cosa mala. Se echa en falta Haste o algo de defensa contra removal (como no logres atacar con esto, el pedazo de texto de esta cosa se queda en nasti de plasti) – no está muy allá para Construido (y menos comparado con todo lo que hay ahora mismo por coste cinco-seis), pero en Commander se puede llevar bien con un chiringuito de tokens.

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Groundchuck & Dirtbag

Más villanos de la serie – esta vez unos furros mutantes: un toro y un topo. No los personajes más conocidos de la franquicia (yo los recuerdo de haberlos visto como bosses en videojuegos), y no las criaturas más impresionantes del mercado – dar maná extra tapeando tierras no es precisamente lo que buscan la mayor parte de mazos ramperos por seis manás; por no hablar de que esto es casi una Sierpe dragón – pide removal a gritos (eso sí – como pilles al de enfrente sin, la que te caerá será chica). No muy alla – para Commander, y gracias.

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Leatherhead, Swamp Stalker

Esto ya tiene mejor pinta: un 5/4 arrollador con Hexproof – buen pedazo de Blastodermo – que puede quitarse el Hexproof al impactar al oponente para hacer un Naturalizar. Incluso con la cantidad de monstrencos que están sacando últimamente, un 5/4 Hexproof por cuatro sigue pudiendo cerrar partidas él solito, y el detalle de petar encantamientos o artefactos nunca vendrá de mal (hay bastante material petable en Estándar ahora mismo). De cabeza para cualquier MidRange con verde en Estándar.

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Michelangelo, Improviser

Y aquí el Quelonio Kabrón que nos faltaba: el amarillo – y no se lo monta nada, nada mal en Magic: bajar bichos de gratis al impactar al oponente, al más puro estilo Trampa invocadora (sin la parte de tutorear, ojo) es la definición por antonomasia de "si se dispara el trigger una vez, lo tienes amortizado". Y ojo como le des algún tipo de evasión a esto después (y consigues que no te lo maten – que también) – como esto se ponga a impactar sin control los simbolitos arriba a la izquierda de tus criaturas estarán prácticamente de adorno. Esto hay que meterlo en Construido pero bien!

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Michelangelo, Weirdness to 11

Otra variante del Quelonio Amarillo – esta vez sin Ninjutsu, e introduciendo una token nueva: los token de Mutagen – básicamente, tokens que se parten por uno a velocidad-conjuro y dan un contador +1/+1; simple y efectivo. Como enabler de contadores +1/+1 es un poco flojo (hay toneladas de enablers de contadores +1/+1 mejores que esto ahora mismo en Estándar), pero la segunda habilidad del tortugo, la de hacer que todos los contadores +1/+1 que pongas por tu mesa vienen con uno más de regalo (y, por supuesto, si pones contadores a más de una criatura de golpe, estilo Solidaridad De Basri, todo el mundo se lleva el contador extra) ya pone esto en el mapa. No se portará nada, nada mal en Estándar, este chavalote – el Uroboroide estará más que encantado de compartir mesa con él.

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Michelangelo's Technique

Y aquí nos llevamos un "jutsu" estilo Compañía Reunida – bajar hasta dos bichos con coste total de seis o menos (vale un tronco o dos pezqueñines) tiene una pinta muy, muy sexy. Nos quedamos con las ganas de tirar esto al final del turno del contrario y forzar al de enfrente a tirar counters en su turno (consejo en Modern y Pioneer – NUNCA bajes la guardia contra un mazo verde que se deja maná levantado al final del turno), pero hacer esto en mitad de la fase de combate también es graciosete. Fijo que alguna MidRange en Estándar se anima con unas cuántas de éstas.

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Mutagen Man, Living Ooze

Un fistro que abaratará el coste de activación de tus tokens? Pues gracioso, como concepto, no digo que no lo sea, y eso de venir con X Mutagens de regalo es otra forma de decir que esto permitirá repartir X contadores por toda tu mesa en cuanto entre en juego. A saber cómo de viable será un chiringuito en Construido con esta cosa (a lo mejor alguien intenta algo con esto y los Mapas), pero esto lo más seguro es que se quede relegado a Commander, si acaso.

Party Dude

Y con ésta, la Clase que nos faltaba – al menos entre las raras. Aquí nos llevamos otra clase de un maná que entra con token – muy afortunadamente, una de Food, y para el de enfrente también; ya está el Estándar bastante patas arriba con el Talento: cazatormentas – y a partir de ahí, por dos manás, cada vez que un oponente parta un artefacto te robas carta, y por cinco manás más, cada vez que un oponente tuyo es atacado, un bicho atacante gana fuerza y resistencia por valor de tus cartas en mano. Ni que decir tiene que este encantamiento está hecho a imagen y semejanza de Commander – muy, muy pocos mazos concibo yo en Construido que basen su estrategia en regalarle tokens al equipo visitante – pero podría ser divertido ver qué tal se porta esto en multijugador; sobre todo si además te pones a blinkear esto para repartir cachopo al personal – no mala forma de ganar amigos en Commander.

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Transdimensional Bovine

Una vaca espacial que se las da de Aves del paraíso subido de esteroides? Salir por tres tira un poco lento para rampear (más te vale tener algún Elfos de Llanowar en nómina), pero dar el maná de dos en dos y bloquear con culo cuatro ya compensa la inversión. Y desde luego que colocar un monstrenco de coste seis (tipo un Gearhulk, una leyenda tocha, un Evokable o lo que se te ocurra) en turno cuatro (o tres si has bajado esto en turno dos – te has acordado de meter los Elfos de Llanowar, verdad?) es música celestial. La verdad es que carisma no le falta a esta carta – esto verá juego en Construido fijo, aunque sea en Estándar!

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Turtle Power!

Una bizarrada que lo flipas – aunque nadie pensaría en serio que WotC sacaría una colección basada en las Tortugas Ninja y no fuera a sacar alguna carta que gire alrededor del "tribal de tortugas", verdad?

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En efecto, y en negro sobre blanco – más sencillo que el mecanismo de un botijo: todas tus Tortugas tienen +2/+2. Sobra decir que una tribal de tortugas ni está ni se la espera – aún menos que una tribal de Arañas, ya puestos – pero como en Commander habrá decenas de chavales ansiosos de hacerse un mazo juntando una masa crítica de quelonios, pues bueno es que saquen algo de apoyo para la causa. Guardaros las copias foil y de arte alterado (si es que salen de esto): fijo que los chicos de Commander pagan un buen pellizco por una de ésas.

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Bebop & Rocksteady

Ya estaban tardando en llegar: el rino y el cochino; los villanos secundarios por antonomasia de la franquicia - e inseparables; son como el prota de una telecomedia y su mejor amigo que le sigue a todas partes y que es casi como un novio (y más pegajoso que much@s novi@s).

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Y en cuanto a la carta en sí, la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto: un Kalákana, tirana hambrienta capaz de aguantar hostias y chispas (hay un mundo de diferencia entre un culo de cinco y uno de dos) que te pedirá sacrificar un permanente o descartar una carta cada vez que ataque o bloquee - eso a la mayoría de la gente le parecerá una pega, pero los mazos pro-Descarte y/o de Sacrifice estarán no poco tentados de meter a este Negador pirexiano en nómina. Habrá que buscarle hueco a este muchacho en Estándar.

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Dark Leo & Shredder

El quelonio oscuro y su boss - pues ni tan mal el concepto: un 1/3 por dos con Ninjutsu de dos que tiene Deathtouch cada vez que pegue (él mismo y todos tus Ninjas; no mala forma de "evasión" - tipo "ojo que te pinsho") y que pone tokens 1/1 cada vez que impacta al de enfrente - y como tengas cinco Ninjas o más en nómina, el equipo visitante pierde la mitad de sus vidas. Este chavalote puede mantener funcionando un arquetipo de Ninjutsu él solito - entre el deathtouch para asegurarte de que no hay bloqueos de por medio y los tokens para no quedarse sin "bounceables", no habrá ni un sólo bicho que no bajes durante la fase de combate. Los amantes del Ninjutsu harán bien en pillarse un playset de estas monadas para Estándar (aunque esto es raro mítico - pueden salir por un pellizco).

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Don & Leo, Problem Solvers

Hm - esto ya huele a ciclo: raras de colores híbridos, una de cada "gremio" que son Tag-Teams; y el equipo Azorio se lleva a los quelonios azul y morado (que son respectivamente la carta blanca y azul - sí; traducir colores del tortugués al Magic es un cacao mental que lo flipas)...

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Y hecho ya el chiste, aquí el Dúo Dinámico nos llega en formato Y'shtola Rhul monofásica (dada de "fin de turno extra") que también blinkea artefactos. Es una pena que esto no funcione con los evokables de Lorwyn (no te llevas el trigger si no pagas), pero ahora mismo bichos con efectos ETB tochos es lo que sobra en el Estándar de ahora - a ver si éste llega a jugarse en Construido.

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Don & Raph, Hard Science

Vaya vaya, parece que los Tag Teams tortuguiles van a ser con todas las combinaciones posibles de dos - osea, un total de seis. Aquí el equipo Izzet se lleva a los tortugos morado y rojo, y como habilidad la de darle Affinity al siguiente noncriaturil que juegues si pegas con esto. No es una alternativa demasiado mala al Urza, Señor Protector para un mazo de artefactos - puede que esto no tenga la opción de convertirse en Rick Sánchez, pero dado que el original ha rotado el año pasado y esto no, te toca la carta que te toca. A lo mejor entra en Estándar y todo (aunque la competencia está potente ahora mismo - el Edro De Almacenaje es legal ahora mismo, y no rota hasta 2029).

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Krang & Shredder

En efecto - no sólo los héroes hacen Tag Team; los villanos también se shipean.

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Y hecho ya el chiste, aquí el equipo Dimir hace unas malvedades de espanto: cuando entre y cada vez que pegue, esto irá deckeando al oponente (a todos los oponentes en multijugador) hasta que salga algo no-tierra, y al final del turno, si se te ha caído algo al cementerio este turno (puedes bajar de gratis una carta que hayas exiliado con esto; partir una fetchland (un Pasaje De Leyenda de los de toda la vida) el mismo turno en que hayas bajado esto (y no tienes por qué haber bajado esto antes de partirla) asegurará que hagas la "cascada" el mismo turno; te expones al removal como te tengas que esperar al siguiente turno para jugar el material ajeno, pero por lo menos para Estándar tendrá que valer - o al menos en Commander esto brillará con luz propia (y desde luego que atraerá mucha, mucha atención no deseada).

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Mikey & Don, Party Planners

Y otro Tag Team de quelonios - morado y amarillo se juntan en el equipo Simic, y lo que nos llevamos es un Visir Del Bestiario sólo para tierras, Ninjas, Mutantes o Tortugas, con el bonus de que si lo que te bajas es una criatura ésta entra con un contador +1/+1 extra. Pelín nicho - esto se jugará más bien en una tribal de Tortugas de Commander, aunque a lo mejor acaban sacando un buen puñado de mutantes un día de éstos - pero no está mal para lo que hace, y mal que bien el Ward-2 es una defensa apañada contra removal.

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Mikey & Leo, Chaos & Order

Más quelonios: ahora el equipo Selesnya junta a azulón y a amarillo, y lo que nos llevamos es nada menos que un Osos pardos que nos dará carta extra cada vez que le pongamos contadores de lo que sea a uno de nuestros muchachos. Normalmente esto lo querrás meter en mazos pro-contadores +1/+1, pero importante señalar que esto se activa con cualquier tipo de contador que pongas en tu lado de la mesa: el Tierra esteril también es cantrip. Sea como sea, una curva dos magnífica para cualquier cosa que en algo rime con contadores +1/+1 - pocos novios mejores para el Cría de tejón topo y el Uroboroide en Estándar ahora mismo.

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North Wind Avatar

Pues parece que no sólo de híbridas vive el hombre: aquí nos llevamos un bicho Izzet que pide maná de los dos colores, y con una habilidad no poco interesante: buscarte una carta del banquillo (o para entendernos. de "fuera del juego") y ponértela en la mano. La habilidad es lanzamiento-dependiente (tienes que haber jugado esto desde la mano - no valen blinkeos ni reanimación; aunque sí el Spiderman Superior), pero el potencial de abuso no es grog flojucho - poder buscarte cualquier respuesta, pieza de combo o condición de victoria ciertamente es una habilidad que no puede dejarse a su bola. Menos mal que esto no es legendario, porque como llegara a serlo esto sería carnaza de baneo para Commander. Fijo que la Jeskai Control de Estándar mete un par de éstos.

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Raph & Leo, Sibling Rivals

Y no se nos terminan las tortugas: ahora los quelonio azulón y rojo entran en el equipo Boros (sí - realmente es una AUTÉNTICA paranoya traducir colores del tortugués al Magicqués), y nos llegan en formato 2/4 por tres estilo Miedo a perderse algo que cambia el robo-descarte por empezar directamente con el Delirio online. Pues nada menos que el multiplicador de fases de combate más barato del mercado es lo que nos llevamos aquí - sin chiringuitos ni nada que se le parezca, y encima enderezando bichos de dos en dos (el original de Duskmourn sólo endereza uno). Es cierto que hoy por hoy el bicho-encantamiento se lleva más como enabler de descarte que para multiplicar fases de combate, pero pocos mazos Aggro se me ocurren que no estarán deseandito meter uno de éstos para repartir amor del bueno en Estándar. Id preparando el removal si no queréis entrar en un mundo de dolor!

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Raph & Mikey, Troublemakers

Y aquí la parejita tortuguil que nos faltaba - amarillo y rojo componen el equipo Grull, y no nos llevamos precisamente un peso pluma aquí: un 7/7 trample y haste por siete que cada vez que ataque hará Cascade hasta encontrar una criatura, y lo que encuentres entra en mesa directamente tapeado y atacando. Bajar esto por siete no es la opción favorita del público, pero un poco de reanimación ayudará a poner el chiringuito en marcha - esto se llevará de muerte con Goryo's Vengeance en Modern, como sólo un bicho capaz de ponerte al Griselbrand o a Atraxa, Gran Unificadora en mesa (y no se irá de la mesa) puede hacerlo. Estos tortugos han venido con una misión en esta colección.

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Splinter, Radical Rat

Interesante - parece que una de las cartas híbridas será un llanero solitario, y no mal asunto que se trate del sensei Ninja - y más Sensei no puede ser: un Ninja que fotocopiará todos los triggers de tus Ninjas (por entrar en mesa, por impactar, por salir de mesa - por lo que se te ocurra) y de paso darles imbloqueabilidad a tus muchachos por dos manás (la habilidad es azul - parece un poco random, pero así se aseguran los chicos de WotC que esto pueda ser un Commander para Ninjas - la inmensa mayoría de los bichos de ese palo son azulones). Ciertamente, ver esta carta no es sino preguntarse cómo es que no la han sacado en Kamigawa, Neon Dinasty - al menos siempre nos quedará Pioneer (aunque no sé si habrá suficiente masa crítica de Ninjutsu entre las dos colecciones - Pioneer es un formato potente; más que el Estándar de antes de los baneos). A ver qué mazo sale con esto, de todas formas.

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The Last Ronin

A la rica Saga multicolor, y no precisamente de las flojas. Los que estén viendo los Spoilers no podrán evitar preguntarse una cosa: dónde está la Ira de Dios? Han sacado todas las raras y míticas de la colección ya, y no han sacado nada en blanco, negro ni rojo que en algo se parezca a un mass-removal - y aquí está la respuesta: este golpe nos lo llevamos en formato Saga Golgari.

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Tres capítulos: primero, todas las criaturas fuera de la mesa; segundo, deckeas cuatro y te rescatas una criatura de tu cementerio a tu mano; y por último, si uno de tus bichos ataca solo (se entiende que lo suyo es que hayas bajado el bicho que te hayas rescatado con el capítulo dos) se lleva tres contadores +1/+1 y arrollar, Lifelink e indestructible hasta fin de turno - casi más habilidades que una Akroma, ángel de ira.

Tener uno de éstos en formato Saga puede ser gracioso - lástima que Abuelo's Awakening haya sido baneado en Estándar - pero en los mazos actuales de Estándar son preferibles otras Sagas (en efecto, éste no es el encantamiento que querrás levantarte con Yuna, la Esperanza de Spira); de todos modos difícil que esto no acabe teniendo mazo propio en Construido.

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Tokka & Rahzar, Terrible Twos

Y aquí el Dúo Dinámico que faltaba - el equipo Rakdos se lo lleva bueno, bonito y barato: un 3/2 incontrarrestable que además le arreará tres hoxtias a quien ose bajar algo por menos maná que su coste; un hatebear para nada flojo, la verdad - y menos con todo el material que está circulando últimamente con habilidades barateras. Cabe de sobra de base en casi cualquier mazo aggro de Estándar que se te ocurra - y también en muchos mazos de no-Estándar. Los amantes de los descuentos desde luego que van a acordarse del padre y la madre de alguien con estos muchachos.

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Chrome Dome

No mal Lord Metálico - no es un Capataz de acero, pero doparle la fuerza a toda tu ferretería es una ganga por dos manás, y la habilidad de sacar fotocopias de tus chamacos metálicos con haste no es precisamente grog flojucho - pocas cosas lamento más ahora mismo que haya rotado The Brother Wars; los Urza Bros se habrían relamido de gusto con este chavalote. Difícil que esto no acabe consiguiendo mazo propio en Estándar - los mazos de artefactos no destacan precisamente por quejarse demasiado por los costes de maná altos.

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Krang, Utrom Warlord

Otra variante del cerebro con patas - esta vez Fullmetal.

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Y de metal va el tema: volar, trample, haste e indescructible, para esto y para todo artefacto que tengas en nómina; esto es básicamente un Monumento a Akroma con patas! No mala curva 9 en absoluto para una Pabellón de aprovechamiento - la rotación del Nivelador Del Paisaje Urbano y del Portal Hacia Pirexia han dejado las curvas altas de la Vaina de nacimiento metálica bastante huérfanas - y las reanimator de toda la vida (o al menos las que gusten del buen metal) también estarán más que encantadas de meterse uno o dos de éstos. Aquí hay amor para dar y regalar! De cabeza para Construido.

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Technodrome

Un bicho que no podrá atacar ni bloquear hasta que no tenga fuerza seis, y que hasta entonces se dedicará a sacrificar artefactos para ponerse contadores y robar cartas? Pues la verdad es que como enabler de sacrificar no está nada, nada mal. En Edge of Eternities han sacado bastante material chévere para montarse una Sacrifice de artefactos, y ésta es una manera bastante potente de convertir los tokens del Fabricación de armamento en daños y cartas extra. Los amantes del metal que explota harán bien en agenciarse unas cuántas copias de esto.

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The Ooze

Curioso artefacto, lo que nos llevamos aquí: una especie de Caldero de almas de Agatha descafeinado (muy, muy descafeinado) que se dedicará a plantar tokens de Mutagen (los que se parten para dar contadores +1/+1) - los pondrás exiliando cartas de cementerios y cada vez que se te muera un bicho con contadores +1/+1 encima (tantos como contadores - una especie de Modular extraño). Se pueden hacer combillos graciosos con esto - no las enfermedades que hacen con el artefacto de Eldraine, pero algo chanante; algún chiringuito pasado en sacrificar artefactos y/o bichos con contadores +1/+1 puede dar bastante juego con esto (cómo andamos de triggers tipo Brujo sangriento vengativo para artefactos?)

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Turtle Van

Un coche de choque - y no uno flojucho, ya puestos: salir por tres, ser 4/4 de base y pilotarse por uno ya son números sólidos, y ponerle contadores +1/+1 a cada conductor es un incentivo más que potable para pilotar uno de éstos (hay además duplicación de contadores si el conductor es Ninja, Tortuga o Mutante; pero eso ya es más bien un bonus extra, con escasa probabilidad de explotarse fuera de Commander). Es gracioso, pero esto no va a ser el vehículo que por fin dé el salto a Construido (esto no es el Carruaje De Esika, ni por asomo) - si lo que quieres son contadores +1/+1 ahora mismo estamos hasta arriba de enablers.

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Weather Maker

Interesante Manalito - uno que se irá cargando de contadores cada vez que pongas tierra en mesa, y que luego podrás gastar para darte maná de dos en dos (por dos contadores) o pegar chispazos de tres en tres (por tres contadores). Lograr la calidad de un Piedra de poder desgastada a base de partir fetchlands es un efecto gracioso, pero el que pretenda pilotar uno de éstos lo más seguro es que lo pretenda hacer con Proliferate (no hay mucho material ahora mismo en Estándar que funcione con esto, pero en Pioneer hay más que de sobra). A ver en qué mazo podemos colocar uno de éstos.

Northampton Farm

Y para terminar por hoy, una tierra "lista" - un Arenas Interminables un poco más manejable: las habilidades de "almacenar" y de "liberar" salen las dos a mitad de precio, pero a cambio sólo uno de los bichos que tengas aquí dentro entrará en mesa cuando partas esta tierra - el resto irán a la mano. La tierra de Amonkhet no recuerdo ni un sólo mazo que la jugara, conque poco probable veo que esto corra mejor suerte - aunque esto tiene la ventaja de poder funcionar también con criaturas "subcontratadas": esto exilia bichos de los que tú seas el propietario - es perfectamente posible usar el exilio contra bichos del equipo local que por lo que sea ahora controle el equipo visitante; a lo mejor un Senda al hogar legal en Estándar puede ver algo de juego - ahora mismo no hay mucho Confiscar, pero nunca digas nunca jamás.

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