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Spoilers #MTGTMT Donatello y más

Hola Magicqueros! Os ha gustado Lorwyn? Pues ahora os vais a j*d*r – toca colección Universes Beyond; y el crossover de ahora son las Tortugas Ninja – Cowabunga indeed!

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Y no os lo perdáis tampoco: también tenemos leakeadas todas las raras y míticas!

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Pues a ver qué es lo que nos llevamos: empezamos con las blancas y azules.

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Agent Bishop, Man in Black

No empezamos mal del todo: un bicho 1/2 por tres que irá repartiendo contadores +1/+1 de dos en dos cada combate en tu turno – sólo un contador por criatura en cada trigger, pero al menos esto se llevará uno; esto pegará mínimo como 3/4. Jugable, pero a años luz del Earth Kingdom Lieutenant y sobre todo del Uroboroide y del Talento: hospedaje, pero a lo mejor ve juego y todo si alguien se intenta montar algún mazo pro-contadores monoblanco o sin verde.

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Leader's Talent

Pues parece que tenemos de vuelta las Classes de Forgotten Realms – a ver qué nos llevamos esta colección: el blanco parece que se lleva un Talento: hospedaje con menos especialización en contadores pero algo más de utility por el camino: el último nivel, con eso de convertir todo lo que tires en un Solidaridad De Basri (aparte de los efectos del propio hechizo, claro) tiene punch, aunque la inversión para llegar hasta ahí no creo que valga la pena, y el nivel intermedio está un poco de relleno (raros son los mazos con bichos con contadores +1/+1 que pretendan mandarlos al hoyo – en Estándar, se entiende – y aún menos los que quieran como trigger ganarse vidas). Lo dicho – el que quiera repartir contadores +1/+1 por mesa local mejor que tire de los enablers verdes, pero los que echen de menos la época del Aspirante A Luminarca cuando podías montarte mazos "modulares" monoblancos igual le encontrarán un hogar a esta cosa.

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Leonardo, Cutting Edge

Y ya empiezan a aparecer: para ser una colección acerca de Tortugas Ninja, raro sería no encontrar Ninjas Tortuga – aquí empezamos llevándonos al Quelonio Azulón de dos espadas: Leonardo; en esta ocasión en formato Compañero de manada de Ajani con Lifelink y Ninjutsu – se agradece bastante que el chavalote pueda hincharse por sí mismo, pero no es que sea la criatura más tocha del mercado ahora mismo; y desde luego no con la que está cayendo en Estándar ahora mismo.

Éste es un momento tan bueno como cualquier otro para hablar de la nueva habilidad de esta colección: Sneak – básicamente el Ninjutsu de toda la vida con otro nombre: un coste adicional que pide además levantarse una criatura no bloqueada a la mano durante la fase de declarar bloqueadores, y la criatura entra tapeada y atacando. Al parecer la única diferencia es que esto es un coste alterativo en lugar de una habilidad activada como el Ninjutsu, y al parecer esto permitirá aplicar "ninjutsu" a noncriaturiles (Kaito, Fin de las Pesadillas técnicamente es noncriaturil, pero uno que se convierte en criatura cuando "ninjea"). No mal cambio – a ver qué piruleo permite esta habilidad...

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Leonardo, Sewer Samurai

Otra variante del Quelonio Azulón – esta vez más grandecito y con habilidad más tocha: un 3/3 doublestriker desde luego que dejará marca, y más como lo hayas "ninjeado" – y la habilidad de jugar bichos del cementerio con fuerza o resistencia de uno o menos directamente del cementerio al más puro estilo Lurrus of the Dream-Den ciertamente lo anda falta de potencia (eso sí – lo que "flashées" con esto se lleva un contador de Finality). Tocinote con carisma y powerfuloso para Commander, pero en Construido ese culo de tres y esa falta total de defensa contra removal no pasará inadvertida – rara será la partida de Estándar en la que esto pase de pegar su hostión y le caiga un removal mucho antes de que seas capaz de poner en marcha ningún chiringuito con esto.

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Leonardo's Technique

Pues parece que así es: con el nuevo Sneak ahora también nos llevamos hechizos con Ninjutsu – la verdad es que no me explico cómo no sacaron esta cosa en Kamigawa Neon Dynasty. Y no mal efecto lo que nos llevamos aquí, la verdad: nada menos que un doble Desenterrar por cuatro, o a mitad de precio si te levantas a un bicho atacante no bloqueado. La Jeskai Reanimator está un poco en desuso ahora mismo (la prohibición del Memoria eidética de Proft no ha gustado a todos...), pero el Ojo aberrante sigue suelto, y no es que no haya más material que trampear. Cartá con carisma – a ver qué tal salen el resto de trucos Ninja...

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Prehistoric Pet

Ahora hasta los putos dinos son Ninja? Aquí el ninjeo es más absurdo que en Naruto (y ojo cuidao como no le caiga un Universes Beyond a la Aldea Konaha también).

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Y echo ya el chascarrillo, pues lo que nos llevamos aquí es un pezqueñín con evasión – enabler ideal para Ninjutsu, y no poco interesante que se lo lleve el blanco – y como añadido nos llevamos la habilidad de levantarnos nuestros propios bichos a la mano (sólo durante nuestro turno, pero al menos no a velocidad conjuro – puedes usarlo en respuesta a removal mientras sea en tu turno). La verdad es que como "enabler" de Ninjutsu casi cualquier volador 1/1 por uno es mejor que esto, pero levartarte a tu propia gente al menos permitirá reciclar los triggers – a lo mejor alguien mete unos cuántos de éstos en un mazo de ninjeo o de criaturas "listas" (aunque para eso mejor tirar del blinkeo o del AirBending).

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Sally Pride, Lioness Leader

No está mal: un 2/4 por cinco que entra con tokens 2/2 por valor a la cantidad de criaturas no-token que controles - mínimo esto entra con un token – y a partir de ahí esto cada vez que pegue repartirá contadores +1/+1 por toda la mesa, uno por barba; no mal ejército-en-una-carta. El que juegue esto en Construido pide a gritos un Día del juicio final, pero como pilles al de enfrente sin esto cierra partidas por sí mismo, y desde luego que como jugada para después de un mass-removal no está tan mal. Puede dar el pego para Estándar como tope de curva para un mazo de chinches acuáticas.

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Triceraton Commander

Bueno bueno bueno – un dino volador que hará que todos tus dinos vuelen! Y que además entra con Dinotokens como pagues la X! Pues no mala excusa en absoluto para meterle blanco a la tribal de Dinos – que aún no sé cómo no ha llegado a salir en Estándar, con todo el material de Aetherdrift y de Lost Caverns of Ixalan. Al menos en Pioneer podría ver algo más de juego – los buenos dinos son de las pocas cosas buenas que había en el antiguo bloque de Ixalan.

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Turncoat Kunoichi

Ninja no-legendario – ya iba siendo maldita la hora! Aquí nos llevamos un Cazador de demonios con el nuevo Ninjutsu. En este caso la habilidad ninja nos la llevamos más cara que la original, pero habida cuenta de que con la "tarifa Premium" esto no devuelve lo exiliado al salir desde luego que merece la pena. Levantarse a este fistro para ir reventando la mesa rival desde luego que será una jugada apetitosa como pocas, y el plan principal de quien se abra esto en Limitado – más vale que el de enfrente se pille buenos bloqueadores, porque desde luego que no quieres que te zarigüeyeen uno de éstos; y mal no se portaría en Estándar tampoco.

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Turtles Forever

Hey – graciosa la carta! No sacan muchas variantes del Regalos no entregados, y no siempre que las sacan dan un buen sabor de boca (el Reinos no mapeados era un mojón de Cuenca) – ahora nos llevamos uno de SuperAmigos (criaturas legendarias – no valen Walkers; ni siquiera los que se se conviertan en criaturas). El mecanismo es el mismo que el del instantáneo azul (el único que se juega de la colección): te buscas cuatro cartas del tipo apropiado y con nombre distinto, el de enfrente elige las dos que te quedas y las otras dos las descartas – esta vez esto permite buscar también del banquillo (ventaja brutal) y lo que se "descarta" lo que hará será barajarse en el mazo (desventaja no floja – nada de buscarse dos wincons y dos reanimadores, como con la carta de Champions of Kamigawa).

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El truco desde luego que no escatima potencia, y el poder tutorear el material del banquillo tiene mordiente, pero el hecho de barajar en el mazo lo que no te pilles ya va a ser una tara importante: salvo mazos midrange de SuperAmigos (perfectamente posibles en Commander – algo menos en Estándar) la única opción viable sería algún combo o sinergia que requiera algún bicho legendario con al menos otras dos variantes con habilidad parecida, o algún bicho legendario con habilidad de tutorear cosas – ultracomplicado en ambos casos (y el estar limitado a sólo criaturas no ayuda). Carta graciosa (y arte de puta madre!), pero me parece que esto no va a pasar de Commander.

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April O'Neil, Hacktivist

Otro clásico de las Tortugas Ninja y de casi todas las franquicias del mismo palo que proliferaron desde entonces (chorrocientas – y en casi todas el primer contacto del público, al menos en España, fueron los anuncios de las figuras de acción; y luego más tarde – uno o dos años más tarde – la serie): la chica (casi siempre una chica) que es la mejor amiga del equipo, casi siempre uno de los protas está colgado por ella y es la que trata de mantener la identidad secreta de los héroes furros.

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Y ya hecho el repaso de Historia, volvemos a la carta: chica culona (quiero decir de resistencia alta – no empecéis a pensar cochinadas!) que nos irá dando cartas extra al final del turno por cada tipo de carta que hayamos jugado el turno en cuestión – y ni que decir tiene que, contando con que no le caiga un removal instantánteo, el turno que lo juegues te robarás al menos una carta por haberla bajado a ella. El efecto está bastante tocho, y cabe en casi cualquier mazo MidRange con azul que funcione a velocidad conjuro (importante este punto – en los mazos tipo Draw & Go de jugar instantáneos en turno contrario esto no dará un palo al agua). Puede que la curva ahora mismo de los mazos no controleros con azul esté un poco baja para meter un coste cuatro de apoyo, pero complicado que no se anime alguien al menos en Estándar – y menos con la cantidad de cartas de doble tipo que circulan últimamente.

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Does Machines

Otra clase más para la colección – el azul se lleva una paranoyeta pro-ferretería: primer trigger será deckearse de dos, robarse dos y descartarse dos cartas (pelín enreversado, pero la verdad es que no es mal enabler para cargar el cementerio); el segundo será rescatarse hasta dos artefactos del cementerio a la mano (apañado); y el último poner contadores +1/+1 de tres en tres a tus artefactos al comienzo del combate en tu turno, y si no es una criatura se convierte en una. La última parte es potente, pero prohibitivamente cara (que la Las Piedras De Fortaleza Y Debilidad haya rotado no ayuda); esto en lo que se va a quedar es como una especie de Founding of the Third Path sin la parte de hacer flashback, y la verdad es que enablers de autodeckeo estamos hasta arriba ahora mismo en Estándar. Me parece que esto va a tirar flojo para Construido (claro que lo mismo dije en su momento con Talento: cazatormentas, y no son pocas las porras de baneo en la que ha acabado la cartita).

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Donatello, Gadget Master

Más Quelonios Cabrones – ahora le toca al Quelonio Morado, que aparte de manejar el bö lo que destaca es por ser el manitas y enterao de la tecnología (en casi todas las series de acción de equipos de héroes furros hay siempre uno empollón con gusto por las máquinas), y cómo no, eso en Magicqués se traduce en habilidades con artefactos.

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Y como habilidad, pues no mal negocio lo que nos llevamos aquí: nada menos que fotocopiar artefactos cada vez que le impactes al de enfrente. Como buen Ninja con Ninjutsu, esto no tiene evasión, ergo lograr disparar el trigger más de una vez puede ser peliagudo, pero con buen metal en mesa un trigger basta y sobra para amortizarlo. A ver qué clase de mazo nos podemos montar con esto en Construido – maldita sea la hora en que no podamos jugar con Kamigawa, Neon Dinasty!

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Donatello, Mutant Mechanic

Y otra versión del Quelonio Morado, ahora lo que nos proporcionará el tortugo es animar artefactos y convertirlos en Modulares: poner contadores +1/+1 de tres en tres a uno de tus cacharros (y si no es criatura, se convierte en 0/0) y si se nos cae le trasplantamos los contadores a una criatura o artefacto (cualquier tipo de contadores, salgan de donde salgan e independientemente de si son de criatura o no). Hay mejores cosas para Construido (esto es un poco demasiado vulnerable a removal para salir por cuatro, y tener que sobrevivir un turno antes de poder funcionar puede ser un problema), pero en Commander esto puede ser un divertido para los amantes del metal con poco problema que su ferretería se vaya al descarte.

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Kitsune, Dragon's Daughter

Jarl – pedazo de bicho trolaso! Este bicho es más caro que una GPU, pero eso de hacer Cambiazo a la que toque mesa y cada vez que le impacte al oponente ciertamente tiene mordiente – y más si en tu mazo abundan las chinches acuáticas desechables (léase Tokens). Es una puñetera lástima que no haya algo baratillo en Estándar para darle Convoke a tu mesa, porque un mazo de tokens estaría más que encantado de poder rampear uno de éstos para hacer intercambios inequivalentes en mesa contraria; de todos modos a lo mejor surge algo en algún sitio con esa criatura, aunque sea en Commander.

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Kitsune's Technique

Muchos son los Traumatizar que han sacado a lo largo de la historia de Magic, y la mayor parte han pasado sin pena ni gloria – desde ya avisamos que uno que salga por dos manás no va a ser uno de ellos. Los mazos de deckeo no destacan precisamente por su capacidad ofensiva ni por su afición a la fase de combate, pero desde ya conviene tener claro que con esto ya el de enfrente tendrá que preocuparse de parar al Cangrejo de edro y al Cangrejo De Las Ruinas – nada como la amenaza de fundir medio mazo en turno dos para que el de enfrente no se caliente y no te ataque con sus Tarmogoyfs y demás. Juego asegurado en Modern y Pioneer.

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Krang, Master Mind

Y como no sólo de Quelonios vive el hombre, también los villanos se llevan su carta: nada menos que el cerebro con tentáculos que le daba órdenes al Despedazador (que su especie resulte ser "Utrom" es algo que acabo de descubrir literamente ahora). Aquí nos lo llevamos como una especie de mezcolanza entre Estrella sombría y Monitor De Pensamientos: un bichotrón con Affinity con fuerza igual a la cantidad de metal que tengas en mesa (tiene uno de base y gana +1/+0 por cada otro artefacto – y esto es artefacto por sí mismo) y que te da cartas hasta llegar a cuatro en mano. Dada la propensión de la Affinity en casi todos los formatos (en Estándar tarda un poco más) a vaciarse la mano a los pocos turnos, esto las más de las veces dará un buen robo, ergo cabría plantearse buscarle hueco a unos cuántos de éstos en cualquier chiringuito metalero que salga en Estándar – mientras el Simulacrum Synthesizer esté en el formato, los artefactos desde luego que sin juego no se van a quedar.

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Mondo Gecko

Otro fistro mutante más para la colección – ahora nos toca un geco con cresta que resulta que puede cambiar de color como un camaleón.

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Sí – aquí algún guionista ha cateado Conocimiento del Medio pero bien. Sea como sea, lo que nos llevamos aquí es una variante no poco interesante del Chameleon Kavu: esta vez cambiar de color pide además descartar carta, pero te llevas de paso hexproof contra el color en cuestión (esto es medio imposible de matar con spot-removal) y de paso hacemos que esto, cuando impacte al oponente (más fácil decirlo que hacerlo – esto no tiene ni gana evasión) te dé tantas cartas como colores tengas en mesa. En otras palabras: tenemos un Ladrón del pergamino "vívido" con autoprotección contra removal – me parece que vamos a tener unos cuántos mazos en Estándar que se darán de tortazos para meter en nómina a un par de lagartos.

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Renet, Temporal Apprentice

Interesante concepto: un Disrupter of Currents legendario (sin convoke) que lo que hará será un Grieta ciclónica para todo lo que haya entrado en juego el mismo turno que esto entre – prácticamente un turno extra como pilles al de enfrente tratando de recargar una mesa vacía, pero poco efectivo para desatascar mesas ya desarrolladas. Puede que los mazos de Flash prefieran al Merfolk por su versatilidad (aparte que sólo un necio esperará que el pescaíto se espere religiosamente al quinto turno para entrar en juego), pero esta chiquilla puede montar unos buenos estropicios en el momento adecuado – a ver si acaba dando el salto a Construido.

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Turtles in Time

Evacuación con Timetwister opcional – cada jugador elige si quiere barajarse mano y cementerio en el mazo y robarse siete cartas; pues la verdad es que no suena tan mal – muchas son las variantes del Timetwister que han salido, y salvo el combo del Jornada Revocada y Narset, Separadora De Velos (guarro con avaricia, por cierto) pocas las que han visto juego, pero eso de levantarle toda la mesa a la mano al de enfrente (y ponerle en el dilema de o perder sus bichos o robarse una mano nueva) ya tiene mejor pinta. A lo mejor se juega en Construido y todo – quizá en algún mazo de Omnisciencia (una vez hayas plantado el encantamiento tocho, Konia, bestiamiga rescatadora da lo mismo que te lo levantes o no).

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