Feliz año nuevo, enfermos de las cartas! Y qué mejor forma de celebrar que con más Spoilers?
(cierto - mejores formas haberlas haylas, pero esto es lo que hay en esta web).

Appeal to Eirdu
Un Mover los pies con ritmo con convoke? Hay que tapear a un buen puñado de gente para que esto compense, pero al menos esto es común, al contrario que la Lesson de Avatar. Se echa en falta la capacidad de usar esto para instabloquear. Carta For Limited Use Only, a grandes rasgos.
Champion of the Clachan
Un Lord-Kithkin con Flash que pide como coste adicional exiliarte una carta de Kithkin de tu mano o en mesa (con devolución cuando esto la espiche - parecido a la habilidad de Champion del Lorwyn original) - puede ser gracioso, pero cuatro manás por un simple Lord, y encima con el coste extra, se antoja overcosted; comparamos esto con Trío de trama mental, y la verdad es que el original mete mucho más miedo - y si lo que quieres es un Lord, el Imperiosaurio regente también dopa tribus fringe con un cuerpo tocho; la única ventaja que tendría este hobbit sobre la competencia sería el Flash (que, por otra parte, no es precisamente grog flojucho). A priori mal lo veo para que los Kithkin den el salto a Construido (de todas las tribus "principales" de Lorwyn, ésta es la más raruna - Elfos, Trasgos, Tritones y Elementales hay en casi todos lados, y Hadas hay unas cuántas en otras colecciones, pero Kithkin sólo los hay aquí y en dos o tres colecciones más), pero si se da el caso esto puede ver algo de juego, aunque sea en Estándar.


Curious Colossus
Y que no falten las tribus tochas de Lorwyn: los Gigantes y los Arbóreos - aquí representando el primer equipo nos llevamos un monstrenco de siete manás (en efecto, los Gigantes no destacan por su curva baja) con una habilidad de poco chiste: convertir todo el bicherío del equipo visitante en 1/1s sin habilidades - el efecto no se acaba al final del turno, por cierto, y persiste aunque se caiga el 7/7 - ciertamente es el tipo de efecto que puede cerrar partidas. No es un Dunas Estruendosas con patas, pero es lo siguiente más parecido. No son muchos los mazos que vayan a pilotar uno de éstos, pero una Reanimator podría usar esto como alternativa al Harvester of Misery - especialmente si pretende finiquitar bichos un poco más grandes que culo-doses. Ojo cuidado contra el Uroboroide - esto no hará mucho por pararle los pies a bichos dopados (aunque sí "desenchufará" los enablers).

Flock Impostor
Y aquí tenemos de vuelta a unos viejos conocidos de Lorwyn: los Changeling - bichos con todos los tipos de criatura (sí - incluidos Daleks, Eldrazis, Time Lord, Gamma y lo que se les ocurra sacar a los de WotC en el futuro); y otros viejos conocidos del Estándar actual: los bichos blancos con Flash y autobounce - desde que sacaron la Hada criadora realmente no hay colección en la que no salgan. Desde luego que esta carta poco hace para destacar entre la multitud (estamos hasta arriba de enablers de pixies de coste uno y dos ahora mismo), pero mal no se portará en Limitado - sea para salvar al personal del removal, aprovechar triggers ETB o simplemente apoyar chiringuitos tribales.



Kinbinding
Un Floración amarga por cinco manás - hará falta algo más que no picar vidas para compensar un coste mayor que el doble que el original, y más en el color especializado en los tokens criaturiles: eso de darle a toda tu mesa +1/+1 por cada criatura que haya entrado en mesa local ya tiene más punch - por lo pronto ya te llevas un 2x1 de cagatokens y Anthem of Heroes (sólo en tu turno y sólo durante la fase de combate, claro) el turno que colocas esto, si lo juegas antes de atacar (que sería lo suyo), y ya a partir de entonces esto empezará a montárselo a lo medieval con el de enfrente. La Monowhite Tokens bien podría buscarle sitio a esta cosa en Estándar - no mala alternativa a Elspeth, Matatormentas para los que quieran tokens y dopaje a la vez, aunque yo sigo prefiriendo el Walker.

Personify
Blinkeo con token 1/1 Changeling - pues no mal truco por dos manás, y menos en la colección del Evoke; puede que los Evokables nuevos no hagan trigger si no es con el Airbending, pero entre que sigues quedándote con el cuerpo y que Estándar está ahora mismo hasta arriba de criaturas "listas" (los Warpeables siguen sueltos por el formato), mejor momento para sacar cosas de exiliar bicho y ponerlo en juego otra vez no va a haber. Ahora mismo tenemos un repertorio surtidito en Construido: sólo en Estándar tenemos Mellizos de los rizos, Portal acuático y por supuesto todo el material de Airbending; pero éste no será mal añadido para los mazos con amor por los efectos ETB.



Rhys, the Evermore
Majo elfo legendario! Un bicho 2/2 con Flash que le dará Persist a uno de tus muchachos hasta fin de turno (es decir, que vuelva a la mesa con un contador -1/-1 cuando la diñe si no tenía contadores) no es mala alternativa en absoluto al Espectacular Spiderman (y se llevará de muerte con los Evokables), y la habilidad de quitar contadores de tus criaturas tampoco es grog flojucho tampoco - que yo sepa, seguimos sin una versión criaturil del Abismos oscuros con la que combar con esto, y desde luego que si bien volver a ver en Estándar a la Sleep-Cursed Faerie es más que plausible, quitarte todo el Stun de golpe no es que vaya a ser la aplicación más potente de este chavalote. Sea como sea, lo que tenemos aquí es uno de los mejores Espíritu Abnegado que han sacado en mucho, mucho tiempo - iros pillando el playset, porque pocos son los mazos que no vayan a calzarse unos cuántos de éstos en Estándar.

Sun-Dappled Celebrant
Y aquí un Treefolk blanco - impone mucho menos que el gigante de antes, pero por algo esto es común y el de arriba es raro mítico; y mal no se lo monta esto para ser común: un 5/6 Vigilance con Convoke no es mala jugada en absoluto para cuarto turno en Limitado (o tercero si tienes mucha, mucha suerte) - buena tendrá que ser la excusa de quien vaya a chinches acuáticas y no se pique uno de éstos.


Winnowing
Vaya Ira de Dios más paranoica: por seis manás (más Convoke), para cada jugador eliges - tú - una criatura, y toda otra criatura que controle cada jugador que no tenga algún tipo de criatura en común con la que hayas elegido - cada oponente la suya - se sacrifica; básicamente, a cada jugador que no vaya a mono-tribal sólo le dejas un bicho en pie. Ahora mismo no son muchos los mazos criaturiles que giren alrededor de tribus, ergo algún mazo tribal que se enfrente a mazos "multiculturetas" podría usar esto como un Viento pestilente, pero salvo ese nicho esto no va a suplantar el Día del juicio final y variantes ni de lejos - de todos modos, como salgan tribales viables en Estándar con esta colección, esto puede meterse aunque sea de banquillo.

Disruptor of Currents
Nada, nada mal, el pescaíto: un Regente del río Marang un par de manás más barato, con Flash y con convoke desde luego que compensa con creces el sólo levantar una cosa y no tener "aventura" robacartas. Desde luego que los mazos controleros de la vieja escuela preferirán al avión de Tarkir, pero mazos más aggro-control (tipo Faeries) estarán más que encantados de tirar de esta monada para trastocar el tempo ajeno. Realmente me lo está pidiendo el cuerpo, montarme la Faeries o cualquier otro chiringuito Flash-dependiente en Estándar (esta colección me está pidiendo montarme tantas cosas...).



Glen Elendra's Answer
Al rico counter! Últimamente no es fácil convencer al personal para apoquinar mucho maná para contrarrestar el material ajeno - pocas variantes de Deshacer hay que entusiasmen al personal ahora mismo, salvo quizá el Tres pasos por delante; pero ser lo más parecido al Dictado críptico del Estándar de ahora desde luego que algo tiene que ver - pero un counter incontrarrestable que corte de una tacada todos los hechizos y habilidades desde luego que vale los cuatro manás que ponen arriba a la derecha, y por si ser un Borrón Y Cuenta Nueva incontrarrestable no fuera bastante, llevarse tokens 1/1 voladoras por cada cosa contrarrestada ciertamente es un bonus - con esto ya compensa incluso para contrarrestar una única cosa. Esta preciosidad es poco probable que se imponga al counter favorito de Thunder Junction, pero un par de éstos caben más que de sobra en cualquier mazo que en algo gire alrededor de los counters - juego en Estándar garantizado, y a ver si no se juegan también en Pioneer (esto sigue siendo un poco caro para Modern).

Harmonized Crescendo
Vaya vaya, pues parece que el azul le ha cogido bastante gusto al Convoke! El Melodía distante era un robacartas con escaso juego fuera del Limitado de la época, pero uno a velocidad instantánea que puede abaratarse tapeando a tu personal ya tiene pinta mucho más interesante - no mal medio en absoluto para rellenarse la mano para un mazo de tokens, siempre que sean de un sólo tipo (no pasa en todos los mazos, me temo). Esto ya le veo algo menos de juego que el tritón-bounce - el Consultar el atlas estelar es mejor que esto en casi todos los contextos - pero a lo mejor alguien se anima a buscarle sitio a este truco en Estándar.



Mirrorform
Todos tus permanentes no-tierra se convierten en una copia de lo que te dé la gana, pudiendo elegir material ajeno? Pues poquito cachondeo con esta carta - monta algún mazo basado en llenar la mesa de basura (entre tokens criaturiles y noncriaturiles, opciones hay para aburrir) y convertir toda tu morralla en copias del bicho más tocho en mesa cierra partidas en cero-coma. De todos modos complicado veo que esto se vaya a jugar en Construido de forma seria - y si se llega a jugar, no será con la estrategia de tener cuatro o cinco tokens de Mapa (o de lo que sea) con la esperanza de convertirlos en Ojo aberrante y matar de un sólo golpe; ésta es carta más bien para Limitado y sobre todo para Commander - donde el que lo baje muy, muy difícil que no acabe siendo el chaval más odiado de la mesa...

Oko, Lorwyn Liege // Oko, Shadowmoor Scion
Y aquí tenemos de vuelta a nuestro infame amigo, en otra versión que desde luego no va a ser baneada: un Walker de doble cara que podrá transformarse estilo Arlinn, Esperanza De La Manada // Arlinn, Furia De La Luna, esta vez con las transformaciones siendo voluntarias y de pago (un único maná, al principio de la primera fase principal).

Por la cara A - la azul - tenemos las habilidades positivas: darle a una criatura todos los tipos por +2 (el efecto es permanente) o darle -2/-0 a una criatura ajena hasta tu siguiente turno por +1, estilo la cara B de Jace, Vryn Prodigy; y por la cara B - la verde - tenemos las negativas: un Decir su nombre por -1 (para cualquier permanente), dos tokens 3/3 por -3, y un emblema de darle +3/+3, Vigilance y Hexproof a todas tus criaturas del tipo X por -6.
El conjunto no está malejo del todo - la habilidad de darle Changeling al personal desde luego que no va a tener más uso que ir cargando contadores a Puck, pero como logres resolver la habilidad de los tokens aunque sea una vez esto lo tendrás más que amortizado - y el emblema, que se puede tener tan pronto como en tres turnos, es autowin en una tribal. Lo dicho - éste no va a ser el Oko que se comerá el baneo, pero a lo mejor en algún sitio surge algún mazo con esto. Por lo menos la habilidad de -2/-0 le dará un plus de supervivencia para que dé tiempo a hacer las jugadas tochas.



Shinestriker
Habilidad nueva! En Shadowmoor sacaron en su momento el Chroma - lo que más tarde se acabó convirtiendo en Devotion - efectos que escalan en función a la cantidad de manás coloros que tengas en los costes de tus permanentes; aquí esta colección se desvía del monocolor y la habilidad nueva ahora es Vivid - efectos que escalan en función de la cantidad de colores que tengan tus permanentes. No es lo mismo que el Converge ni el Sunburst: no tienes que pagarlos con maná tutti-frutti. A priori parece la clásica habilidad que difícilmente va a salir de Limitado, pero con la cantidad de material multicolor que podemos pilotar en Estándar ahora mismo (tenemos Triomas, el Ciudad del principio y el Pasaje multiversal) no es descabellado en absoluto que alguno de estos efectos dé el salto a Construido - ahora mismo, el que no juegue pentacolor es porque no quiere.

Y en cuanto a la carta en sí, nada menos que un Errante meditabundo sin evokar que escala el robo en función de la cantidad de colores que tengas en mesa - se echa de menos la capacidad de bajarlo a mitad de precio para llevarse las cartas sin la criatura, pero no está mal del todo. Claramente una carta For Limited Use Only - además que en Construido el Enigmática cuántica le pisa el negocio que no veas - pero no mala picadura; especialmente si vas a tres o más colores (cosa que, por otra parte, es lo que acaba haciendo casi todo el mundo en Limitado).
Silvergill Mentor
Vaya vaya - ahora el Perito Branquia Plateada, en lugar de robar carta, lo que hace es poner token? Pues un Refuerzos Decididos no es precisamente algo que el azul se lleve todos los días, y no es que la Merfolks le haga ascos a tener más pescado en mesa - en cuanto les des Islandwalk y conviertas algo en isla, estos mazos cierran partidas como campeones. Esta vez te libras del "kicker" también con tener un Merfolk en mesa (el Behold funciona con carta en mano o en mesa), y de paso el "kicker" es de dos en lugar de tres - no malos bonus a la maniobrabilidad. Es posible que el Perito Branquia Plateada siga siendo el favorito en los formatos en los que sea legal - que no incluyen Estándar - pero el nuevo tocayo desde luego que difícilmente se va a quedar sin mazo, incluso más allá de Estándar; hay material más que de sobra para montarse una tribal de pescaítos de la vieja escuela!



Spell Snare
Otro counter, y de los clásicos: por un maná, cortamos cualquier cosa que cueste exactamente dos (tiene que ser algo de coste dos - no vale algo que hayas bajado por dos por algún descuento; vamos, que el Amo de Oscuridad Lóbrega, el Enigmática cuántica y los Evokables te los vas a comer). Antaño el Estándar era un formato de curva demasiado alta como para que esto brillara como es debido, pero ahora el formato está hasta arriba de costes de la talla apropiada para este instantáneo - más que suficientes como para llevar esto de banquillo, y a lo mejor lo suficiente como para meter unos cuántos de éstos de base en según qué mazos. Dudo mucho que esto vaya a ser la mitad de bueno en Estándar de lo que lo es en formatos Eternal, pero desde luego que más vale que los que se enfrenten a un mago azul vayan con cuidado - ahora el personal también corta cosas por un sólo maná!

Wanderwine Farewell
Más hechizos Convoke - y esta vez uno con el subtipo Merfolk; parece que la susodicha habilidad de tapear criaturas para bajar cosas de baratillo va a ser el palo de la tribal de pescaítos en esta colección - no mal negocio si pretenden reeditar el Sabio durmiente. En cuanto a la carta en sí, un doble Bounce por siete (a descontar convoke, of course) con token de pescaíto de regalo por cada cosa que hayas levantado si tienes algún Merfolk en nómina. Como andes bien provisto de los susodichos bichos esto es casi un Golpe marcial, pero el chiringuiteo necesario para que esto rule va a hacer complicado que esto vea juego en Construido - eso sí; en Limitado esto será un pick casi obligatorio para todo aquél que tenga al menos media docena de Merfolks (acuérdate de pillártelos antes de pillarte esto).



Boggart Mischief
Más material tribal: ahora nos llevamos para el tribal de Goblins, que por si no ha quedado lo suficientemente claro, va a ir de sacrificar a tus duendes verdes for fun and profit: por si un Bastión De Los Recuerdos para Goblins no fuera lo bastante sutil, el hecho de entrar con dos tokens 1/1 si le colocas un contador -1/-1 a uno de tus muchachos (puedes llevarte los tokens con la mesa vacía - la habilidad en sí no hace objetivo) ya apunta maneras. Material para montarse una Sacrifice hay ahora mismo para aburrir en Estándar, pero específicamente para Goblins ya va a ser un poco más complicado - en formatos Eternal, en cambio... y a saber qué más sacarán en esta colección para la causa...

Champion of the Weird
Otro "Champion" más para la colección, y desde luego que al Champion de los Goblins le va el tema - puede que ahora lo llamen Tierra esteril en lugar de Sacrificar, pero el negocio es básicamente el mismo: paga una vida y ponle dos contadores -1/-1 a uno de tus bichos (puedes ponérselos todos a un 1/1 perfectamente) y el de enfrente tiene que ponerle otros dos contadores -1/-1 a uno de los suyos; cualquier parecido con Sacerdotisa De Dioses Olvidados es pura coincidencia, y encima puedes hacer el truco tantas veces como quieras (sólo a velocidad instantáneo - nada de poner contadores a la pila de los contadores sobre la misma víctima propia). Este enabler de "sacrificar" puede sembrar el caos como pocos - a ver cuántos Goblins pro-Sacrifice sacan en esta colección, porque ahora mismo andamos un poco cortos en Estándar (algo hay, pero hace falta más material).



Dawnhand Dissident
Otro chavalote amante de los contadores -1/-1 y contadores en general: reparte contadores -1/-1 por mesa propia para distintos efectos: uno para hacer Surveil y dos para exiliar cartas de cementerios; y luego a partir de ahí podrás bajar criaturas propias que hayas exiliado con esto retirando tres contadores (de lo que sea) de entre todas tus criaturas y pagando el coste - ni que decir tiene que la jugada aquí es poner dos contadores -1/-1 a un bicho tuyo (preferiblemente alguien que sobreviva) para comerte un bicho propio y luego "flashearlo". El chiringuiteo es un pelín complejo, y desde luego que puede fallar como a alguien le caiga un removal antes de tiempo, pero por un maná la verdad es que este elfo no se porta nada mal, y mal que bien también puede valer como banquillo anticementerios (recuerda que no puedes "flashear" bichos ajenos, no obstante - si lo que quieres es jugar la carta luego, tendrás que comerte tu propio descarte). A ver en qué mazo podremos meter a este chaval.

Dream Seizer
Lo siento mucho los que vieron el arte de esta carta y pensaran que esto iba a ser un reprint del Confiscar pensamientos - aquí lo que nos llevamos es sólo la criatura.

Y la criatura no es más que una común para Limitado, pero no demasiado maleja: un avión 3/2 que como le pongas un contador -1/-1 a uno de tus muchachos (sólo al entrar en mesa) todos los oponentes se descartan una carta. Desde luego que esto no va a suplantar al Deep-Cave Bat - ni de lejos - pero los chiringuitos pro-contadores -1/-1 bien podrán sacarle brillo a esta hada maligna.


Iron-Shield Elf
Un bicho que se "regenera" descartando cartas? Dónde ha estado esto en Spider-Man?? Ésta es la clase de enablers que hacen falta para que el Mayhem despegue en Construido - pocas cosas fastidian más que un 3/1 por dos medio inmortal; este menda pide mazo en Estándar a gritos! Ojo cuidado con los contadores -1/-1 - como a éste le caiga uno, no hay Indestructible que valga.

Moonglove Extractor
Robar carta y vida de menos cada vez que ataques con este menda? Pues no mala alternativa negra al Ladrón del pergamino, y más habida cuenta de que esto te da la carta con el acto de atacar - no hay que esperar al impacto. El bicho es bastante canijo - esto no sobrevivirá un bloqueo ni de coña - pero metiendo algo de evasión (algún truco sacarán, digo yo...) esto puede aportar bastante cartón - en Limitado, se entiende.


Mornsong Aria
Jur jur jur - poca broma con este encantamiento! Los más viejunos recordarán a Malaren of the Mornsong - un elfo legendario que hace que toda la mesa, en lugar de robar cartas, se haga un Tutor demoníaco y pierda tres vidas - en efecto no es opcional - y además impide que el personal se gane vida; pues ahora nos llevamos el efecto en formato encantamiento. La habilidad de poder tener la carta que quieras en el momento que quieras es un sanguinariamiento para combos, pero el que primero se lleve el efecto el de enfrente puede ser un problema - mínimo se buscará la respuesta, o la carta que necesite para poner en marcha SU chiringuito. Pocos mazos se me ocurren que pretendan llevar esto en Construido - esto tendrá poco efecto más allá de ser una "chispa" de tres para el de enfrente, o acaso tirarle robacartas para matarlo - pero en Commander puede ser divertido de verlo funcionar.
Elder Auntie
Otro bicho con token de regalo - últimamente parece que no hay colección en la que no saquen al menos un bicho que lo haga, y aquí ya llevamos tres, y ninguno blanco! Clásico entre los clásicos: por tres manás, bicho 2/2 y token 1/1 - pick de alta prioridad para casi cualquier mazo que pueda montarse el personal en Limitado, y más con la cantidad de Convoke y sinergias que están sacando ahora mismo. For Limited Use Only, pero de los buenos.



Explosive Prodigy
Hey hey hey - no mala habilidad ETB la que nos llevamos aquí! Por dos manás, un 1/1 que hará daño a una criatura por valor a la cantidad de colores que tengamos en mesa puede armar unos buenos estropicios - cosas como ésta bien pueden hacer que la Línea mística del Pacto entre Gremios dé el salto a Estándar y salga de su nicho en la Domain de Modern. Desde luego que hará falta más chicha para que salga una Pentacolor-Vivid en Estándar, pero esto ya va por el buen camino. Y en Limitado puedes contar con petar culos de tres por lo menos con esta preciosidad - siempre y cuando te acuerdes de tener la mesa bien poblada y colorida, claro.

Hexing Squelcher
Y otro viejo conocido que vuelve al redil - ahora nos llevamos nada menos que la nueva versión del Silenciador irritante, y en esta ocasión añadimos Ward al conjunto, y ahora la habilidad de incontrarrestabilidad es pasiva - nada de tener que pagar un maná para reírse de la contramagia ajena. Desde que saliera el Basta de mentiras los counters están calientes ahora mismo en Estándar, conque no se descarta en absoluto ver unos cuántos de éstos en banquillos de mazos rojos contra counters - y desde luego que el Ward también va a dar por saco de lo lindo.



Goatnap
El Acto de traición de Modern Horizon 2 vuelve a la carga! Esto fue en tiempos un homenaje al Secuestracabras - que dada la abrumadora escasez de criaturas tipo Goat en la colección (y no es que haya muchas más ahora mismo en Estándar) para lo único que valía era para cambiarles la chaqueta a los Changeling. Con esto podrás subcontratar lo que te dé la gana, pero si da la casualidad de que sea un Goat (o un Changeling, para entendernos), además le damos un majo dopaje extra. Esto no pasa de ser un truco Limitado para mazos rojos, pero no se portará mal en éste - especialmente en mazos basados en Sacrifice y/o poner contadores -1/-1 en mesa propia for fun and profit.
Goliath Daydreamer
Maja la habilidad de este chicarrón! Mientras tengas esto en mesa, cada conjuro o instantáneo que tires desde la mano se exilia con contador en lugar de irse al cementerio, y a partir de ahí, cada vez que ataques con este menda podrás tirar hechizos con los contadores por la face. Como salga el chiringuito esto es value en estado puro, pero pocos mazos se me ocurren que estén dispuestos a soltar cuatro manás por uno de éstos - y menos mazos rojos; mejor no hacerse muchas ilusiones respecto a que esto sea el nuevo Arcanista De La Horda Del Terror - que, por cierto, menos mal que no está en Estándar ahora mismo... Carta para Limitado y Commander.


Lavaleaper
Haste para todos y todas las tierras básicas - sólo las básicas - dando el doble de maná? Pues poco cachondeíto con esto. El hecho de afectar a todos los jugadores no va a ser plato de gusto (en particular lo de duplicar el maná), pero procurando no abusar de las tierras nonbásicas y yendo más Aggro que el de enfrente puedes contar con sacarle más partido a esto que el equipo visitante - es importante dejar bien claro que esto SÓLO DUPLICA EL MANÁ DE TIERRAS BÁSICAS; la gente que vaya de multicolor por la vida y sólo lleve nonbásicas - o alguna básica suelta por si los Campo De Demolicións - no se va a comer un rosco. Es probable que el personal siga prefiriendo el Valentía imperecedera antes que esto, pero llevarse Haste y el doble de maná desde luego que complicado que no seduzca a nadie en Estándar.

Meek Attack
Jarl - un Ataque a hurtadillas para pezqueñines? Eso sí que no lo había visto venir. La limitación de sólo criaturas talla Destrizar (fuerza y resistencia no pueden sumar más de cinco) es una tara importante - sobre todo para los que pretendían meter algún Eldrazi con esto - pero con criaturas "listas" ya tiene más potencial: esto en Modern puede colocar a todo el personal de la Gemelo astillado con Kiki-Jiki, el rompe espejos, y de paso también tira Soledad (maldita sea la hora en que banearon el Aflicción!), y mal no se portará con Undying. A ver cómo andamos de bichos con efectos ETB en Estándar, pero dudo mucho-muchísimo que no haya suficiente material como para armar algo con esto.

Dato importante: la criatura te dura hasta "el comienzo del siguiente paso final"; usando la habilidad durante el paso final ajeno - esto puede activarse en turno contrario, como buen instant - el bicho se queda en mesa hasta tu siguiente turno tan ricamente.



Sear
Buena pedazo de chispa! Chispas de dos que hacen cuatro a criatura objetivo ya han sacado unas cuántas, pero casi todas a velocidad conjuro y con alguna floritura; ahora nos la llevamos a velocidad instantánea y también con capacidad antiWalkers - simple, efectivo y letal de necesidad; prácticamente el Caer del rojo, y con bastante más potencial de ver mesa que el matabichos de Bloomburrow (eso de la velocidad conjuro fastidia bastante). A pillarse el playset!

Sizzling Changeling
Un Percusionista mecánico más grandecito y con Changeling? No mala picadura para la causa Goblin-Sacrifice en este Limitado (en efecto, esto tiene trigger pro-muerte y encima es Goblin), pero en Construido ese coste de tres va a ser un problema insalvable - no hay nadie con dos dedos de frente que vaya a meter esto en lugar de un Sephiroth, Fabler SOLDIER u otra cosa tocha. For Limited Use Only.


Aurora Awakener
Más bichos vívidos, y poquito cachondeo con éste: hacer Cascade de tantos permanentes (del coste que sea, pero también acepta tierras) como la cantidad de colores que tengas en mesa ciertamente puede hacer que Atraxa, Gran Unificadora se muera de envidia como vayas de pentacolor por la vida (que si pretendes pilotar esto, lo suyo es que lo hagas). Si llega a salir la Pentacolor en Estándar, ésta será de las mejores opciones para la curva alta.

Bloom Tender
Y hablando de montarse la Pentacolor en Estándar, pocas cartas hay mejores para el arquetipo que este pedazo de reprint - si hay un motivo para meter en Estándar la Línea mística del Pacto entre Gremios, mejor que éste no vais a encontrar. Dad gracias de que ahora mismo andemos escasos de trucos de enderezar bichos en Estándar (o al menos los que funcionan con Elfos), porque el maná infinito con esto y un Liberado de lo real es el combo más viejo del libro. Aquí tiene que salir mazo Pentacolor en Estándar pero por cojones!



Blossoming Defense
Y vuelve a nosotros uno de los Crecimiento gigante favoritos del gran público - y coexistiendo con Velo De Piel De Serpiente, la verdad es que andamos bien provistos de trucos verdes pro-Hexproof; de repente meterle verde a la UR-Prowess suena cada vez más a un plan potente. A pillarse el playset los que no se lo pillaron en Revuelta del éter (cómo echo de menos esa colección...).

Champions of the Perfect
Otro "Champion" - ahora a los Elfos les toca un 6/6 por cuatro que hará que todos tus hechizos criaturiles sean cantrip - no mal efecto, y el bicho desde luego ya es lo suficientemente grande como para aguantar alguna que otra chispa o bloqueos. Esto en Estándar puede bajar bastante rápido (qué clase de mazo de Elfos no abre a Elfos de Llanowar u otro acelerador en Construido??), y tener esto funcionando tan pronto como el tercer turno puede meter en bastantes apuros al de enfrente como tarde en robar el removal. A lo mejor se pueden meter un par en la tribal de Estándar...


Chomping Changeling
No está mal: un Sabia de la recuperación Changeling - no mala jugada si te hace ilu que tenga más tipos de criatura aparte de Elfo. Bichos con efecto Naturalizar hay ahora mismo un puñao en Estándar - siendo mi favorito ahora mismo el Hongo insidioso - pero el Sabia de la recuperación sigue siendo también un banquillo socorrido, conque uno con potencialmente más sinergias tribales ciertamente no se va a quedar sin ver juego Construido.
Crossroads Watcher
Kithkin verde - en el Lorwyn original se supone que los hobbits iban a ser verdiblancos, pero el único que se les tocó fue el Lamentador kithkin. Aquí nos llevamos uno que empieza tocho (un 3/3 por tres con Trample es bastante más potente de lo que uno espera de un bicho de no mucho más que un metro de alto) y que además se irá hinchando con "Creaturefall": +1/+0 hasta fin de turno por cada bicho que metas en mesa; esto en Limitado puede meter unas buenas tundas a una velocidad de poco chiste. For Limtied Use Only.


Lys Alana Informant
Otro reprint del Perro guardián precavido? El propio bicho de Duskmourn ya era un reprint del Actor cauteloso, y a saber si ése no fue también un reprint de otra cosa; de todos modos, no mal bicho, y menos si pretendes montarte algún chanchullo con el cementerio (en el Lorwyn-Shadowmoor original no había de eso, pero desde Ravnica-2 casi no hay colección en la que no salga alguna estrategia alrededor del descarte) o simplemente para filtrarse un poco los robos. Carta For Limited Use Only, por si quedaba alguna duda al respecto.
Selfless Safewright
Pues parece que los tritones no van a ser la única tribu pro-Convoke en esta colección - a lo mejor es un ciclo de bichos ETB con Flash y convoke. Aquí el equipo verde se lleva un chavalote que hará nada menos que un Intervención Heroica para un único tipo de criatura - con material como éste desde luego que sí que dan ganas de montarse tribales de lo que sea. Esto no se gana protección de nada - ergo si lo tiras en respuesta a un mass-removal, esto será lo único que la diñe - pero los que confíen en efectos tipo Ira de Dios para defenderse del exceso criaturil se van a acordar del padre y de la madre del que juegue esto; parece que salvarse de los matabichos no va a ser potestad exclusiva del blanco en este Estándar.



Tend the Sprigs
Otra enésima variante del Crecimiento exuberante por tres más para la colección - poco juego creo que van a ver en Construido desde que sacaran el Raíces compartidas en la pasada colección, pero eso de llevarte token a la que tengas siete tierras (y no un token flojucho, desde luego: un 3/4 ya son palabras mayores - para tumbar eso hace falta removal adulto) ya tiene mucha mejor pinta - y para el "umbral" también cuentan los Treefolk que tengas, ojo. La tentación de guardarse esto hasta que tengas las siete tierras (o más bien seis - la que te buscas también cuenta) para llevarse el value es grande, pero la gracia de un mazo de rampeo es y siempre será tener en mesa más tierras más deprisa que el otro - si esto te lo robas temprano o lo tienes en mano inicial, lo juegas; el token es más bien una compensación por si te lo robas una vez hayas rampeado. Carta For Limited Use Only, pero pick imprescindible para los amantes del exceso de maná.

Trystan, Callous Cultivator // Trystan, Penitent Culle
Más criaturas de doble cara - esta vez nos llevamos la Golgari, que en efecto es un Elfo. Aquí por la cara A nos llevamos aurodeckeo de tres y dos vidas extra como tengamos un Elfo en el hoyo, y si lo transformamos se nos caen otras tres cartas y si nos exiliamos un Elfo le pegamos tiros de dos a cada oponente. Como enabler para cargar el cementerio - cosa que parece que va a ser el palo de los Elfos en esta colección - la verdad es que no está mal, y ese cuerpo 3/4 con Deathtouch fijo que le parará los pies a más de uno que se empeñe en atacarte antes de que tengas oportunidad de reanimar algo. Podría ser un enabler gracioso para una Reanimator en Construido - desde luego que curva de maravilla con Zombificar; y a ver cuántos Elfos nos llevamos pro-cementerio en esta colección, si realmente pretendes pilotar esto en una tribal.



Vinebred Brawler
Un Elfo que tiene que ser bloqueado obligatoriamente? La verdad es que no es mala versión verde de un "removal", y desde luego que tiene más sentido en este color del que tenía el Miedo a la persecución en el rojo (mola el Haste, pero si lo que quieres es un matabichos cualquier chispa es mejor que esto). La habilidad de dopar a otros Elfos cuando ataca no es mal añadido tampoco, no cuentes con poder dispararla más de una vez, no obstante. Difícil que esto vea mesa en Construido (ni de coña), pero si en tu pool abundan los Elfos puede valer la pena picarse uno de éstos.
Virulent Emissary
Bueno bueno - esto no tiene mala pinta en absoluto! Un Protectora de almas verde (o siendo exactos, un Protectora de esencia) con Deathtouch no es mala excusa para lograr que metamos en Construido el clásico bicho 1/1 Deathtouch que tanto nos gusta picarnos en Limitado - bastante, bastante mejor que el Abatedragones. Algún chiringuito se podrá montar alrededor de ganarse vidas con verde - ahora mismo casi todo el material que hay en Estándar es blanco o negro, pero en su día se montaron chiringuitos con el Prosperous Innkepper - desde luego que esto no se va a quedar sin mazo en Construido!



Abigale, Eloquent First-Year
Otro bicho legendario híbrido más para la colección - se supone que los bichos "no-Lorwyn" son de Strixhaven - y en esta ocasión nos llevamos al pollo de Plumargentum: un Ángel matademonios 1/1 (mete mucho, mucho menos miedo que uno adulto) pero que convertirá a otro bicho en un Ángel matademonios - le quitará todas las habilidades y le dará volar, first strike y Lifelink. Sobra decir que la inmensa mayoría de las veces querrás tirarle esto a uno de tus muchachos, pero alguna vez habrá que echar a volar a uno de los chicos del equipo visitante puede ser una buena jugada - eso de quitar habilidades tiene aplicaciones interesantes; además que el efecto es permanente. La verdad es que algo chulo se podrá hacer en Estándar, con este pajarito.
Bre of Clan Stoutarm
Interesante concepto. En el Lorwyn original nos llevamos a Brion Brazo Corpulento - un gigante con Lifelink que podía hacer Arrojar con nuestros efectivos; en esta ocasión lo que nos llevaremos será un "Arrojar" en el que nuestro bicho sobrevivirá y lo que se llevará será volar y Lifelink, y si nos ganamos vidas por el camino, al final del turno nos hacemos Cascade hasta que salga algo no-tierra - si cuesta igual o menos que la cantidad de vidas que nos hayamos ganado, podemos bajarlo de gratis; si no nos llega o simplemente no nos da la gana jugarla (los removals no molan mucho contra mesas vacias) nos lo robamos a la mano. El conjunto es sexy, y desde luego que vendrá fetén para cualquier mazo al que en algo le mole la idea de subirse sus puntos de vida - no hay poco material ahora mismo en Estándar para montarse algo por el estilo (el Caso del festín intacto es especialmente potente).



Deepway Navigator
Un "lord" Merfolk azorio? Pues ni tan mal: aquí lo que nos llevamos es un bicho Flash que nos enderezará a todos los pescaítos (maja habilidad donde las haya - otra pieza más para el combo de la Gemelo astillado) y que si atacas con tres o más Merfolks le dará +1/+0 a todos tus pezqueñines. Para la causa Merfolk la verdad es que los lords estilo Señor de la Atlántida molan bastante más que esto, pero esto de enderezar a todo el personal tiene punch - y se llevará de muerte con todo el Convoke con el que trafican los pescaítos en esta colección. A ver si sale el mazo en Estándar - el Peregrinaje a Raizprofunda pide mazo a gritos!

Eclipsed Flamekin
No está mal - un Elemental que hace Impulso de Elemental, Isla o Montaña; ni que decir tiene que el objetivo favorito será una criatura, y preferiblemente del tipo que hagan cosas chachis al entrar en juego. A ver cómo andamos de evocables en esta colección (mucho me temo que, salvo que saquen más aparte del ciclo mencionado en los spoilers pasados, no pasaremos de cinco), pero fijo que Elementales majos no nos van a faltar - a malas esto también puede pescar el Ashling's Command. A ver si esto entra en Estándar!


Grub's Command
Y hablando de Commands, aquí nos llevamos el Rakdos - el de los Goblins: esta vez por cinco y a velocidad conjuro nos llevamos, a elegir: un Clon de un Goblin que tengas (a lo mejor esto lo van a tener todos los Commands), +1/+1 y Haste a toda tu mesa, un Pudrir y/o deckearse cinco cartas y llevarse a la mano todos los Goblins que se te hayan caído. Esto ya es más tribal-dependiente que el Ashling' Command, pero una tribal de Goblins desde luego que se lo va a pasar de lo lindo con este conjuro - si es que puede pilotar costes cinco sin problema, que fácil no es. La opción de hacer el truco Cabecilla trasgo desde luego que será la clara favorita - prácticamente puedes añadir lo que te parezca después; y una vez tengas presencia en mesa, combinar el dopaje con Clon o removal puede cerrar partidas por sí mismo. Tirará caro para una Goblins de la vieja escuela - tienden a tener una curva más bien bajita - pero juego desde luego que va a ver en Estándar.

Ojo cuidado con intentar combinar esto con Lacayo trasgo o con Instigador del barracón (alguien ha llegado a jugar éste último?) - ninguno de ellos funciona con conjuros-Goblin; el que quiera bajar eso tendrá que apoquinar el maná religiosamente.
Sanar, Innovative First-Year
Otro turista de Strixhaven: aquí el equipo Prismari (osea, Izzet) se lleva un Depender de la suerte vívido y un poco paranoico: haces "cascade" hasta que te salgan tantas cartas no-tierra como colores tengas en mesa (mínimo dos, que para eso esto es bicolor), y luego por cada color que tengas te puedes quedar una carta del color en cuestión y la exilias, y tienes todo el turno para bajarla. El concepto no está mal del todo - mientras tu mazo sea de los colores que te interesen y no lleves incoloros, siempre encontrarás algo para jugar; la única pega es que esto no proporciona nada el turno que lo bajes (esto se dispara al principio de la primera fase principal), y por cuatro manás la verdad es que ya podría dar algo más de value o al menos tener algo más de defensa contra removal - al menos el culo de cuatro aguantará alguna que otra chispa. Carta más bien para Limitado y Commander, pero maja.


Thoughtweft Lieutenant
Un bicho que hinchará al personal cada vez que entre algún Kithkin en mesa, él incluido? A razón de +1/+1 y trample por cada trigger, como andes bien provisto de medianos esto puede alcanzar tamaños considerables. A ver cómo se portarán los susodichos en esta colección, porque más que ninguna otra tribu aquí, ésta dependerá por completo de lo que saquen aquí para funcionar en Estándar - o le sacan al menos tanta mandanga buena como sacaron en Avatar para los Aliados, o esto se quedará corto para Construido. De todos modos mal no se lo monta este mozalvete.

Vibrance
Otro evocable de los potentes - parece que los que están saliendo son los de los colores de las shocklands de Edge of Eternities (osea, las que NO salen aquí): aquí el equipo Grull tiene para elegir entre un Descarga de rayos y/o un Adivinación silvana con vidas extra - tanto lo uno como lo otro bocato di cardinale, y con la opción de evokar para llevarse uno de los efectos (todo, obviously, siempre y cuando te acuerdes de pagar los dos manás coloros que te convenga). Éste desde luego que no es en absoluto un mal añadido para el equipo de Evokables míticos de esta colección - a la altura del Deceit y del Emptiness - y claro candidato a rara-chase de la colección; a ver qué otros cartones sacan!



Voracious Tome-Skimmer
Robarte cartas cada vez que juegues algo en turno contrario? Llega a ser legal en Estándar el Congelación del cerebro o el Scattershock, y tendríamos combo asegurado. Desde luego el hecho de que esto tengas que tapearte en tu turnop para bajarlo es una buena cortada de rollo para el arquetipo - y bien podría ser lo que anule sus posibilidades de jugarse en Construido - pero como no te lo maten con esto vas a tener una mano eterna en el mazo apropiado; habrá que intentarlo - esto ya es bastante más fiable para disparar triggers que el Quimera Serpenteante. Esto está diseñado claramente para Limtiado, pero a lo mejor alguien lo intenta meter en Estándar y todo - y capaz que le sale bien y todo!

Chronicle of Victory
No mala variante del Escudo de armas - en lugar de tener que calcular el dopaje en función de la cantidad de criaturas en mesa del tipo adecuado, lo que nos llevamos es tarifa plana de +2/+2 y un par de habilidades para toda la mesa, y para redondear (y de paso justificar el coste seis) todos los bichos del tipo cantado son cantrip (y de paso también los noncriaturiles con el mismo subtipo de criatura). Una tribal que coloque uno de éstos en mesa va a ser bastante complicado bajarle de la burra - y al contrario que otros artefactos dopadores tribales no te librarás con un simple mass-removal; eso de que todos los bichos sean cantrip asegurará que no te quedes sin recursos. Si sale alguna tribal potente para Estándar (candidatos no faltan - y no sólo en esta colección) un par de éstos pueden rematar la curva bastante bien.



Dawn-Blessed Pennant
Pues ni tan mal - un Case of the Uneated Feast (o en cristiano, un Protectora de almas noncriaturil) que funciona con una tribu concreta (sólo puedes elegir de entre las tribus oficiales de Lorwyn) y que además podrás partir para levantarte una criatura del tipo elegido del cementerio a tu mano. Estar limitado a un solo tipo de criatura desde luego que va a ser una tara importante, pero no serán pocos los mazos que se beneficien de esta monada - por lo pronto, la Goblins parece que podría sacarle un buen brillo a la opción de Alzar a los muertos; a ver si esto llega a mesas Construidas - cosa que por otra parte sería mucho más fácil si pudieras elegir directamente cualquier tipo de criatura (a lo mejor no lo permiten por si esto es demasiado broken con los Eldrazis...)
Mirrormind Crown
Y para terminar por hoy, una pedazo de paranoya: nada menos que un equipo por cuatro que se equipa por dos, y que como efecto hará que la primera vez cada turno que pongas tokens en mesa, los tokens serán fotocopias de quien tenga esta cosa encima. Ahora mismo no hay mucho apetito en Estándar por los Equipos de pago (si apenas lo hay por los que entran "autoequipados", como haya que pagar seis a plazos y encima traer el bicho de casa mal lo veo), pero en Commander esto será ambrosía para cualquier mazo al que en algo le molen los tokens. Importante aclarar que esto sólo se disparará la primera vez que pongas tokens por cualquier motivo - nada de meterle esto a un Derranged Hermit y sacar tokens infinitas.


