Felices fiestas, Magicqueros! Qué os habéis pedido para Navidad este año? Spoilers de una colección nueva? Sí? No? Pues os fastidiáis: aquí empezamos los Spoilers de Lorwyn Eclipsed. A ver qué han hecho los de WotC con el mundo de los hobbits y las hadas...

Eirdu, Carrier of Dawn // Isilu, Carrier of Twilight
No empezamos mal: un Ángel matademonios sin first strike con doble cara y que puede irse dando la vuelta durante la primera fase principal de cada turno, y cada cara con una habilidad: la cara A (la blanca, y por la que esto empieza siempre) esto hace que todos tus bichos tienen convoke; y por la cara B (la negra) todos nuestros bichos no-token tienen Persist (para los que no lo recuerden: si el bicho muere sin contadores -1/-1, vuelve a la mesa con uno de los susodichos contadores).

Tanto por la cara A como por la cara B, este chavalote no escatima mala leche, pero el claro favorito va a ser la cara negra - la mitad de las veces querrás darle la vuelta a esto en cuanto tengas oportunidad. Importante no olvidarse de que esto no se "autopersiste" - si esto la diña, en el hoyo se queda - pero complicado que la peña tenga excesivo problema con ello. Puede que esto no vaya a suplantar a los Overlords ni a otros pesos pesados de Estándar (la defensa cero contra removal y la falta de efectos ETB ciertamente juegan en contra), pero complicado que esto no acabe viendo juego Construido.

Morningtide's Light
Un Otra ronda que además te previene cualquier daño que recibas hasta tu siguiente turno? Poquito cachondeo con este conjuro; puede que los amantes del blinkeo prefieran tirar de Airbending en lugar de esto - sobre todo si prefieren hacerlo a velocidad instantáneo - pero eso de reírse del daño un turno entero (o todos los turnos de tus oponentes en multijugador) va a traer cola. No mal truco contra mazos aggro o midrange - más bien midrange; a lo mejor esto entra en algún banquillo de Estándar.


Sygg, Wanderwine Wisdom // Sygg, Wanderbrine Shield
Vaya vaya - parece que en esta colección les están cogiendo el gusto a las cartas de doble cara, y que el planteamiento es que una cara sea de Lorwyn y la otra de Shadowmoor (para los que no se acuerden: Lorwyn sería la versión "alegre" y Shadowmoor la versión "chunga" del plano). Para la ocasión nos llevamos un Osos pardos imbloqueable que le dará a uno de tus bichos Curiosidad hasta fin de turno (el daño tiene que ser de combate, pero por lo menos también se dispara al impactar Walkers), y que dándose la vuelta (pagando un maná en la primera fase principal del turno, igual que Eirdu, Carrier of Dawn) la habilidad que dará será dar protección contra todos los colores al bicho que quieras; de nuevo hasta fin de turno.
La habilidad de la cara B pierde un poco de lustre por aquello de sólo dispararse en la fase principal tuya - nada de pensar que esto es la nueva Madre de las runas ni nada que se le parezca; esto vale para poco más que darle "imbloqueable" a otro bicho tuyo - pero no se lo monta tan mal por la cara A; si le vuelves a dar la vuelta puedes robarte alguna carta extra con él (eso sí - si lo que quieres es un Ladrón del pergamino imbloqueable, Norman Osborn cubrirá todas tus necesidades en Estándar). Bicho gracioso - a lo mejor alguien intenta montar algo en Estándar con esto - eso sí; más te vale darle la vuelta como un bellaco.

Unexpected Assistance
No está mal: robas tres, descartas una, y pudiendo pagar con Convoke. No es tan fácil pillar el descuento como con el Delve (razón por la que esto sale por cinco manás, y no por ocho, y también motivo por el que esto no lo van a banear en Estándar en la vida - si es que esto llega a jugarse en Construido), pero rara será la partida en la que no podrás sotlar uno de éstos por tres manás - en Limitado, se entiende; aunque a lo mejor una tribal de Faeries o Merfolks puede tener suficiente bicherío en mesa como para jugar esto en Estándar.



Bitterbloom Bearer
Olé sus cojones toreros! La tenemos de vuelta!!

Cierto - en vez de un encantamiento ultrabroken por dos manás, lo que nos llevamos es un avioncete 1/1 mucho, mucho más fácil de tumbar, pero la capacidad de sembrar la mesa de tokens voladoras desde luego que no va a pasar inadvertida; joer - ya estaba meando Fanta con el Vigilante de la sima, y esto le da todas las vueltas del mundo. Y la velocidad instantánea es un más que bienvenido bonus - sólo por eso esto ya bien puede entrar en Modern y todo! Ciertamente el cuerpo me está pidiendo montarme la Dimir-Faeries este Estándar - hay que aprovechar antes de que rote Wilds of Eldraine!

Dose of Dawnglow
Interesante concepto: un Alzarse De Nuevo instantáneo. La verdad es que hubiera preferido bastante ver reeditado el Maniquí temporario (cómo echo de menos esa puta carta...), pero mal no se portará esta cosa; claro que en Estándar va a ser complicado convencer al personal de meter esto en lugar de Vivir o morir - si al menos pudieras reanimar de cementerios ajenos (cuándo ha sido la última vez que pudimos hacerlo? Alguien se acuerda?). Carta For Limited Use Only.
Y ya que estamos, pues también podríamos hablar de la habilidad nueva, no? Tierra esteril-número: repartir oblgatoriamente contadores -1/-1 por la mesa. No mal "homenaje" al Wither, aunque en el caso que nos ocupa nos los tendremos que comer nosotros, los contadores -1/-1; se supone que habrá cartas que le endiñarán los zurullos al equipo visitante. Así tal cuál es una habilidad un poco descafeinada, pero a lo mejor sacan alguna carta que saca bonus por contadores -1/-1 - capaces son, y mejor colección para sacarlas no va a haber.


Perfect Intimidation
A elegir entre Podredumbre mental y/o Dejar inerte (sólo para criaturas, pero pudiendo quitar todos los contadores) - la verdad es que ya podrían haberse estirado y sacarlo por tres manás; ya llevan un buen rato sacando variantes del descarta-dos por tres con algún bonus, y no es que haya mucha demanda de trucos de limpiar contadores a criaturas (en efecto, esto no va a ser lo que ate en corto al Uroboroide); de hecho, como no sea en algún combo marciano basado en Dark Dephts, haciendo Earthbending primero (for Commander use only, ni que decir tiene), poco uso le veo a la opción quitacontadores de esta carta. Pick para Limitado, y más bien de relleno.

Ashling, Rekindled // Ashling, Rimebound
Otro bicho de doble cara que va cambiando de cara cada turno - esta vez nos llevamos a una vieja conocida: Ashling, the Pilgrim (que parece bastante más reformada desde la última vez que la vimos; en Shadowmoor se transformó en Ashling, the Extinguiser). En esta ocasión nos llevamos un Miedo a perderse algo que cambia el Delirium por la habilidad de convertirse en su cara B (ahora, en lugar de Cenizeida la extinguidora, parece que esta chavala se convierte en la Reina Hielo?) y darnos un par de manás para bajar hechizos de coste cuatro o más (aunque no necesariamente pagando físicamente cuatro o más manás - importante tenerlo en cuenta). Va a ser complicado destronar al bicho-encantamiento rojo favorito como enabler de autodescarte, pero ese toque de aceleración puede tener fans; por lo pronto no veo mazo de Estándar para esta chica, pero siempre nos quedará Commander - a lo mejor algún mazo de Superconjuros con los bichos de Final Fantasy? Puede que alguien quiera montarse un mazo con Tellah, gran sabio.



Mutable Explorer
Olé las tokens paranoicas! Mira que han sacado tokens de prácticamente todo lo que no está clavado en el suelo en Magic - bien lo sé, que además pinto tokens personalizadas - pero un token de Mutabóveda desde luego que se lleva la palma! Y no mala forma de plantar uno de los susodichos: un 1/1 por tres que plante la tierra-token al tocar mesa no es mal truco rampero - y más como tengas algo de blinkeo o forma de reciclar el trigger. Este pezqueñín no va a quedarse sin fans en Estándar!

Ashling's Command
Seeexxxy - vuelven los Commands, y esta vez con el supertipo Kindred (básicamente, tipos de criatura - lo que antes se llamaba "Tribal"). La última vez que tuvimos de éstos fue en Strixhaven - a ver qué tal se defienden esta vez en esta colección:
Para empezar, el equipo Izzet (los elementales) se llevan un macroCommand de coste cinco que da a elegir entre un Clon de un Elemental que controles (tiene que ser un Elemental), robarte dos cartas, un Detonación ígnea al equipo visitante y dos Treasures; y todo a velocidad de Instant - la verdad es que no está mal como versión 2.0 del Dictado De Prismari (que por otra parte complicado que esto lo baje de la burra en Modern o Pioneer - dos manás de más son dos manás de más). Como pasara con su tocayo de coste tres, la opción de los Treasures va a ser la menos preferida, pero fijo que alguien se anima con ella y todo - y ni que decir tiene que la opción favorita será Clon con cosas (si es que juegas Elementales, claro), o Detonación ígnea doble-cantrip. Puede que esto sea un poco demasiado caro como removal masivo (mejor que tengas algún plan mejor que esperar a juntar cinco manás mientras el aggro de zurra de lo lindo), pero esto pide mazo Construido a gritos. A ver qué otros Commands nos llevamos en esta colección!



Deceit
Sancto Bujero de Eybonn - también vuelve el Evoke! Y no poco potente el Evokable que nos llevamos: un bicho que nos dará a elegir entre un bounce y/o un Confiscar pensamientos, y que además puede evocarse por tan poco como dos manás - esto bien podría ser el nuevo Aflicción...

...si no fuera por un pequeño detalle: esta vez los triggers dependen del color de maná que pagues a la hora de bajar esto: dos azules y te llevas el bounce, dos negros y te llevas el Confiscar pensamientos, y dos de cada y te llevas los dos a la vez, al más puro estilo Recular; y dado que el evoke sale por dos manás, te toca elegir - y ni que decir tiene que como hagas un blinkeo te llevas el bicho pero no el trigger.
De todos modos, el conjunto es poesía pura y dura, y huele a ciclo que tira de espaldas - realmente dan ganas de montarse un mazo de bichos ETB en Estándar ahora mismo!

Emptiness
Y en efecto, lo que nos llevamos es un ciclo, y si el efectivo Dimir se lo monta como se lo monta, aquí el elemental Orzhov no escatima mala leche: por dos blancos nos llevamos un Desenterrar, por dos negros le endiñamos tres contadores -1/-1 a alguien (buen rollo - incluso si no llegan a matar, dejarán al bicho echo mierda), y de nuevo por dos de cada nos llevamos ambas cosas. Pues de momento tenemos un evokable que hace de Aflicción y otro que hace de Arrancapiel - mola esta colección o qué?

Y otra cosa: alguien más se ha fijado en lo bien que se llevan estos elementales con el Airbending? De repente, eso de tener que pagar dos manás para volver a meter en mesa lo que hayas "blinkeado" estilo Bender da bastante más juego cuando puedes volver a llevarte el trigger. REALMENTE hay que montarse mazo de esto en Estándar!



Figure of Fable
Y otro Figura del destino más? Ya han sacado unos cuántos a lo largo de los años, y no es que se jueguen demasiado en Construido, pero dado que el bloque original de Lorwyn fue donde sacaron el bicho original, justo y apropiado es que saquen una referencia aquí. En esta ocasión nos lo llevamos del equipo Selesnya, y bastante mejorado con lo que respecta a los números: pasar de 1/1 a 2/3 y de 2/3 a 4/5 ya mejora bastante sobre su tocayo boros, y el nivel final puede que se quede corto por uno de fuerza, pero desde luego que un Némesis de nombre verdadero 7/8 meterá mucho más miedo que un avión 8/8 (en efecto, esto gana protección contra jugadores - si esto lleva al nivel máximo, no lo caerá más que con sacrificios o Ira de Dios; a esto le resbalará cualquier daño, removal dirigido o criatura que le echen). A ver cómo de dispuesta está la peña a meter bichos con "Level Up" en su vida y en sus mazos, pero si esto no logra un hueco en Estándar, nada lo hará.

High Perfect Morcant
Y en efecto, aparte del Evoke, aquí también tenemos de vuelta el tribal a la vieja usanza: mazos basados en juntar todos los bichos que podamos de un tipo concreto y a explotar sinergias - aquí empezamos con el boss principal del equipo Golgari, los Elfos: nada menos que una Reina Asesina que se dedicará a repartir contadores -1/-1 por mesa ajena cada vez que algún Elfo toque mesa propia (eso sí; el que pone el contador es el oponente - no es muy allá dejarle elegir al de enfrente, pero la menos esto también disparará el trigger por sí mismo), y tapeando Elfos de tres en tres, estilo Druida de la herencia, en vez de maná lo que harás será Proliferate.

Está más que clarinete que la idea es usar la habilidad para multiplicar el SIDA ajeno (los contadores -1/-1, para que nos entendamos), pero esta nena cundirá de lo lindo en algún mazo con contadores más positivos - sobre todo Walkers. En concreto, esta chavala será la novia predilecta de Tyvar Kell - hay algún walker más que ponga tokens de Elfo? Ciertamente, los Elfos van a volver a Construido por la puerta grande.



Kirol, Attentive First-Year
Vampiro blanco y rojo, no negro? Pelín Crepúsculo para mi gusto, pero no me quejo demasiado. No mal chaval el que nos llevamos aquí: un 3/3 por tres que permite fotocopiar habilidades disparadas (sólo disparadas, y tienen que ser tuyas - nada de fotocopiar habilidades tipo Autowin del equipo ajeno a la pila de que se resuelva al condición) tapeando dos bichos tuyos - incluido éste, y no tienes que esperarte a que se le pase el mareo. Hay la pega de que esto sólo puede hacer su truco una vez por turno, pero es que llega a no poner esa coletilla y esto sería un arma de combación masiva con cualquier mierda cagatokens; y ojo a ver si no va a haber combo de todas formas - como algún trigger sea de blinkeo y te dediques a blinkear al vampiro, esto se "reiniciará" cada vez. Esto o va a ser un complemento chachi para mazos basados en bichos ETB (recuerda que puedes tapear a los evokables antes de que la diñen) o pieza de combo - de una u otra forma, esto sin mazo no se va a quedar.

Blood Crypt
Hallowed Fountain
Overgrown Tomb
Steam Vents
Temple Garden
Y para terminar por hoy, aquí tenemos las shocklands que nos faltaban - y al parecer coincidentes con las tribus principales de la colección (en efecto, los goblins van a ser Rakdos, los tritones van a ser Azorios, los elfos van a ser Golgari, los elementales van a ser Izzet y los kithkins - hobbits - van a ser Selesnya); bueno es saber que pueden sacar estas tierras fuera de Ravnica, porque tener que volver al susodicho plano cada vez que tengamos morriña de tierras dobles de verdad puede acabar cansando al personal. Poco que decir de estas cartas que no se haya dicho ya media docena de veces: cartones de cinco estrellas, imprescindibles para cualquier base de maná en algo multicolor - a pillarse el playset los que todavía no las tengan.


