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Spoilers #MTGTLA completados

Y ya se nos han terminado, los AvatarSpoilers! Veamos qué más nos llevamos de esta colección – la verdad es que bastante, bastante mejor material que en Spiderman.

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Airbender's Reversal

Sexxxy – a elegir entre un Reprimenda o un Benderblinkeo a una de tus criaturas (y sólo a criaturas); la verdad es que no está nada mal este instantáneo. Los mazos de Ketramose, el Nuevo Amanecer estarán bastante encantados de tener unos cuántos de éstos – sobre todo en cuanto salga Lorwyn Eclipsed el año que viene, y con él, vuelvan los evokes.

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Curious Farm Animals

Interesante variante del Mago de manada qasali y demás bichos-Desencantar: esto sale por uno y se parte por dos, y si lo partes además te ganas vida como si fuera un cachopo; y ni siquiera es obligatorio partir permanentes – puedes sacrificar esta cosa sin más pretexto que ganarse las vidas. Fans va a tener esta criatura en Construido, desde luego.

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Hakoda, Selfless Commander

Un Caminante De Reinos para aliados que luego puedes sacrificar en plan Espíritu Abnegado para darle indestructible e hincharle el pandero a toda tu mesa – no sólo Aliados? Pues la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto. A lo mejor tiene mejor acogida en Estándar Suki, Kyoshi Warrior (vale que sale por un maná más, pero Adeline, Cátara Fulgurante sigue siendo Adeline, Cátara Fulgurante), pero todo mazo de Aliados de Construido debería tener al menos un par de copias de esto en la curva alta. Pues sí – decididamente los Aliados van a tener mucho, mucho más juego en Estándar que las Arañas.

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Invasion Reinforcements

Un Refuerzos Decididos en versión Aliado? Pues ni tan mal – su tocayo de Dominaria United no ha llegado a ver tanto juego como le gustaría a la gente, pero con todo el material pro-Aliados que tenemos aquí dudo mucho que esto no vaya a tener mejor suerte en este Estándar. Y ojo cuidado en Pioneer – como resulte que en Battle for Zendikar hubiera algún aliado de trigger chachi, éste los disparará de dos en dos.

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Kyoshi Warriors

Dos criaturas por el precio de una – entre cagatokens y BenderManlands estamos teniendo un chorrostíon de bichos de ese mismo palo en esta colección. De todos modos, incluso con todo el material disponible, esto sigue siendo un pick potente – descontando bombas raras, lo único que querrás picar en lugar de esto (si vas a Selesnya, claro) será un Earthbender chungo con habilidad potente.

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Team Avatar

Exalted para todo el equipo local y que puedes "ciclar" para hacer un Incursión masiva (sólo para criaturas) – pues no mal negocio en absoluto. No estoy seguro de que esto pase el corte para Estándar (si tienes muchas criaturas, tiran mejor los dopadores masivos tipo Himno de las campeonas), pero ese punto de versatilidad puede ser de ayuda; y ni que decir tiene que en Limitado esto es un pick powerfuloso – rara es la partida en Limitado en la que no acaben acumulándose los bichos a ambos lados de la mesa (es lo que hay cuando los removals masivos salen a cuentagotas).

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Vengeful Villagers

Interesante concepto: un Testamaza Territorial que añade la opción de sacrificar criatura o artefacto con el trigger de atacar para ponerle Stun a lo que hayas tapeado. Así a granel el bicho ya brilla con luz propia – realmente pocas cosas fastidian más las cuentas para los bloqueos que los bichos que tapean a otros bichos al atacar; añadimos el stuneo y al de enfrente se le van a acumular las hemorroides una cosa mala. Carta For Limited Use Only, pero de las potentes – buena a granel, y cojonuda en una Orzhov-Sacrifice.

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Water Tribe Captain

Cómo es que esto no tiene BenderConvoke? Con el fantastillón de maná que pide para hacer su dopaje universal, ya podría dar la opción de tapear a pezqueñines. Siempre nos quedará combinar esto con Benderflameo – esto tiene toda la pinta de ser material para el equipo Boros. Carta For Limited Use Only.

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Accumulate Wisdom

Olé – puede que un Anticipar en formato Lesson no impresione a nadie a estas alturas (y aún menos coexistiendo con Consultar el atlas estelar), pero uno que se convierte en un Ancestral Recall con todas las letras como tengas tres Lessons o más en el cementerio ya empieza a sonar interesante. Puede llevar un rato lograr el "Threshold", pero un mazo bien provisto (por ejemplo, una Izzet – las chispas Lesson la verdad es que están bastante bien) no debería tener muchos problemas para alcanzar el número necesario. Puede ser complicado de jugar en Estándar (reiteramos que ahora mismo robacartas buenos es lo que sobra en Magic), pero en Limitado cartas como ésta serán la razón por la que la peña estará deseandito juntar media docena de Lessons o más.

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Benevolent River Spirit

Un avioncete de coste 7 (en realidad, coste dos, pero el coste genérico se paga con BenderConvoke), y uno bastante complicado de tumbar – el Ward-2 no se lo va a poner fácil al equipo visitante. Obviamente lo suyo será tener algo en mesa para poder bajar esto razonablemente rápido – no más tarde del quinto turno – pero rara es la partida de Limitado en la que no tengas para entonces permanentes suficientes, y más como tengas formas de poner Clues (hay unas cuántas en esta colección). For Limited Use Only, pero pick golosón, como todo buen avión tocho.

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Crashing Wave

Tapear X criaturas (la X se paga con BenderConvoke) y luego repartir hasta tres Stuns por la mesa contraria (sólo a criaturas tapeadas)? Pues no está tan mal. Puede que en Estándar no termine de convencer al personal – no coexistiendo con Ahogadora de Pozos Desbordados – pero en Limitado esto dará un tempo precioso y/o desatascará partidas como nada; los que recuerden el Limitado de Final Fantasy y el Al rescate de Aeris en particular sabrán por qué la opción favorita del conjuro resulta no ser poner los tres tokens.

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Waterbending Scroll

Otro efecto que escala en función de las tierras básicas del tipo X que tengas: el azul se lleva un Volumen de Jayemdae por dos que se activa por seis, con la activación teniendo "affinity" por islas. De todos los efectos de este palo que han sacado en esta colección, éste tiene de largo más papeletas que ninguno de jugarse en Construido – pocos mazos hay de control con azul que no se beneficiarían sobremanera de plantar uno de éstos en turno dos y a partir de ahí irse robando cartas – asegúrate de que la mayor parte de tus tierras sean Islas por algún sitio, y para cuarto-quinto turno esto será un Tomo Pierdementes con pilas infinitas – claro que por el camino se pierde el ganarse cuatro vidas; puede que el tomo de cuatro páginas siga siendo el favorito para Estándar, pero los mazos con gusto por el maná azul en abundancia puede que le hagan hueco a la variante pro-Islas.

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Canyon Crawler

Y aquí el bicho-cycling que nos faltaba: un 6/6 deathtoucher que entra con Food. No está mal del todo, pero aquí lo mismo que con el resto de sus congéneres: el que lleve esto será para buscarse tierras cuando le convenga (aparte que en esta colección no hay tanta reanimación como en otras), y en Construido esto no lo va a jugar ni Diox – no hasta que nos pasen landcycling por uno, como en Lord of the Rings.

Foggy Swamp Hunters

Al rico bicho con trigger por robar dos cartas – esta vez nos llevamos un peatón culón que se llevará Lifelink y Menace como pilles carta extra. Así a granel no impresiona demasiado, pero como antes bien provisto de robacartas esto le va a complicar cosa mala la carrera de vidas al equipo visitante. Procura meter unos cuántos robacartas en tu pool (preferiblemente criaturas que planten Clues o que den cartas extra, por no quitar demasiados slots noncriaturiles para removal) y éstos se portarán de maravilla. Carta For Limited Use Only.

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Koh, the Face Stealer

Jur jur jur – uno de los personajes más acojonantes de la serie no podía faltar en la colección Magic, y la carta desde luego que está a la altura: qué tal suena un Chupacabras Insaciable exiliador 6/6 por seis que te da la opción de exiliar cualquier criatura que se muera (importante – es opcional) y que luego puede ganar las habilidades de las criaturas que ha exiliado (sólo de una a la vez, y cambiar de "cara" requiere pagar una vida)? Esto se compara muy, muy favorablemente con Mecatitán Letal, y probablemente llegue a jugarse en Construido – es un poco caro, no obstante; pero donde esto brillará con luz propia será en Commander (eso sí – recuerda que los Commandantes pueden volver a la Zona de Comandante; va a ser complicado fotocopiar las habilidades de los comandantes ajenos con esta cosa). Y ojo como no surja algún combo con esto.

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Lo and Li, Twin Tutors

Pues qué hace un bicho que se bautiza como "tutor"? Tutorear cosas: en concreto, puedes buscar Lessons o criaturas subtipo Noble, y de paso les dará Lifelink a las susodichas cartas. Hay unas cuántas criaturas negras y Lessons rojas que puedes buscarte con esto y que pueden beneficiarse bastante de las vidas extra, y mal que bien siempre podrás buscarte una Lesson útil aunque no sea una chispa. No mala picadura para Limitado, siempre y cuando tengas una buena cantidad de material "tutoreable".

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Obsessive Pursuit

Un Floración amarga de Clues? Pues la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto, y la habilidad de cargar contadores +1/+1 a un bicho atacante tuyo por valor de la cantidad de cosas que hayas sacrificado no es mal redondeo para la carta. Cartón más que potable para la Sacrifice de Estándar, o también para algún mazo pro-Clues – no hay poco material en Karlov Manor que se beneficiaría pero bien con uno de éstos funcionando.

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Phoenix Fleet Airship

Pedazo de cosa paranoica: un vehículo volador 4/4 con Crew-1 que irá fotocopiándose al final de cada turno si has sacrificado algo, y que a al que tenga ocho copias de esto (lo que requeriría tres triggers, siempre y cuando no te maten ningún cacharro antes de tiempo), todas se autoconducen. Gracioso como concepto, y será divertido verlo funcionar en alguna Sacrifice de Estándar – cosa horripilantemente difícil, no obstante; esos mazos son de curva bastante baja. De todos modos donde esto tiene que ver mesa es en algún chiringuito de Pioneer con Producción Mecanizada – qué mejor forma de lograr el autowin que con algo que hace fotocopias él solito?

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Pirate Peddlers

Ya estaba preguntándome cuándo iban a sacar un Deathtoucher en esta colección. Desde luego que éste es bastante más tocho que los que solemos picarnos como bloqueadores, pero uno que se hincha al más puro estilo Juez magistrado Gabranth desde luego que sí que puede picarse como opción ofensiva para un mazo de Sacrifice – eso sí, no os olvidéis de picaros los enablers. No mala picadura para Limitado, en absoluto.

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Ruinous Waterbending

Un Infestar que te dará vidas extra por cada fiambre si pagas el Kicker (un BenderConvoke de cuatro)? Pues ni tan mal. Ahora mismo en Estándar la competencia para el mass removal es feroz (para empezar, el Balada del Punto Cero), pero a lo mejor algún mazo con bastante metal podría tirar de esto para llevarse algunas vidas por el camino; y en Limitado no es tampoco un pick flojucho.

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Swampsnare Trap

-5/-3 a una criatura por tres manás, o por dos si se lo tiras a un bicho volador? Molaría un poco más si el -5 fuera a la resistencia en lugar de a la fuerza, pero así tal cuál es bastante apañado. No va a pasar el corte para Construido – Estándar está ahora mismo hasta arriba de petacriaturas potentes de coste dos – pero en Limitado ya debéis tener ultraclaro que esto hay que picárselo sí o sí si vas a negro.

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Zuko's Conviction

Hey – poquito cachondeo con esta carta! Un Alzar a los muertos hace siglos que no impresiona a nadie, pero uno que pasa a ser un Zombificar instantáneo por cuatro manás más ya suena mucho, mucho mejor. Sin duda, la aplicación favorita será con mucho el coste cinco, pero la opción de levantarte la carta a la mano si te corre prisa ciertamente se aprecia. Puede que esto se juegue en Estándar y todo.

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Boar-q-Pine

Chico nombre para el cochinillo… Qué es lo que nos llevamos aquí? Un Pescadora de la tempestad. Y en qué mazo vamos a jugar a este bicho? En uno Prowess – uno con no menos de una docena de noncriaturiles, y preferiblemente con la mayor cantidad posible de cagatokens y BenderManland para no perder presencia en mesa con tal de disparar los triggers. For Limited Use Only, pero imprescindible para los amantes del chispeo.

Firebending Lesson

Y aquí la Lesson que le faltaba a Bender: aquí, en lugar de sacar una carta que haga específicamente Benderflameo, lo que nos llevamos es una carta que se llevará bastante bien con el Benderflameo: un Estallido de relámpagos sólo para criaturas pero que kicker mediante hará nada menos que cinco daños. Desde luego que poder tirarle los bolazos a la cabeza al equipo visitante mola, pero ese daño de más puede marcar la diferencia lo suficiente como para que esto desbanque a su tocayo de Foundations en Estándar – aparte que no es que se juegue mucho, la verdad. Me gusta esta chispa!

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Wartime Protestors

Ojito cuidao, con estos Aliados: un 4/4 Haste por cuatro no es grog flojucho (aunque desde luego que no asusta demasiado en Estándar ahora mismo); uno que además hará que todos tus Aliados entren con Haste y con contador +1/+1 ya tiene bastante más punch. Puede que el que quiera bichos con Haste por cuatro en Estándar prefieran el Valentía imperecedera – que no me explico cómo no ve más juego del que ve ahora mismo; en serio que ese bicho puede cerrar partidas él solito! – pero si abundan los Aliados en tu equipo puedes buscarle hueco a estos chavales. De aliados rojos esta colección no anda muy bien, pero a lo mejor en Lorwyn Eclipsed sale algún Changeling chulo que ayude a redondear los colores aquí. A ver en qué mazo de Estándar podremos colocar a estos muchachos.

Zhao, the Moon Slayer

Jarl, pedazo de hatebear trolaso! Hacer que las tierras nonbásicas entren tapeadas ya apunta maneras, pero luego volverlo "monstruoso" y convertirlo en un Mago de la luna ciertamente no escatima mala hoxtia. Son siete manás de nada hacer la bromita (ni que decir tiene, en Modern seguirán imponiéndose las variantes de coste tres), pero en Estándar esto puede tocar bastante las pelotas; y más si lo llevas en un mazo bien provisto de Benderflameo – de repente, llegar a siete manás se vuelve mucho menos complicado cuando tus muchachos dan maná de dos en dos o de tres en tres cuando atacan. Hay que buscarle mazo a este chavalote!

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Earthen Ally

Gracioso, el Aliado – un 0/2 por un maná que pega tanto como la cantidad de colores que haya entre los Aliados que controles (sólo aliados – nada de otros tipos de criatura), y que si te sobra el maná puedes pagar siete (incluyendo uno de cada color) y plantar una BenderManland de 5. Hoy por hoy tiene pinta de que el arquetipo de Aliados en Estándar va a ser básicamente el Selesnya, pero uno de éstos sería divertido verlo funcionar – aparte que no es mala excusa para llevar Línea mística del Pacto entre Gremios en Estándar o Pioneer.

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Foggy Swamp Vinebender

Interesante concepto: un bicho con evasión antipezqueñines y que puede hincharse a contadores +1/+1 a base de BenderConvoke (eso sí – sólo en tu turno). No mal añadido para la Selesnya Aliados en Limitado – junta un buen número de chinches acuáticas (y de eso el equipo verdeblanco tiene para aburrir) y este menda podrá hincharse como un zepelín. For Limited Use Only, pero con punch.

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Great Divide Guide

Todas tus tierras dan maná de cualquier color y todos tus aliados se convierten en Árbol de utopía? Pues no mala variante Aliada del Vitalidad imperecedera – y por un maná de menos. Con este chavalote ya sí que podemos plantearnos en serio meter al Earthen Ally en Estándar – incluso sin la Línea mística del Pacto entre Gremios, con este fistro podrás ponerte a sembrar la mesa de BenderManland tochas tan pronto como el cuatro turno. E incluso sin Aliados, esto no deja de ser un acelerador-fixeador de buen pandero – no mala alternativa al Fanático cubierto de hierbas si te apetece que tus tierras también se pongan pentacolores (lo cuál no es mala idea si tu mazo pentacolor abusa de los dobles costes coloros, por cierto).

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Rockalanche

Un BenderManland que escala en función de los bosques que controles? Y que luego puedes flashear? Pues no mal añadido para el ciclo de "monocolores" de esta colección – de nuevo reiteramos que los formatos ahora mismo no están muy por la labor de jugar monocolor, pero en Limitado las cartas híbridas pueden ser de ayuda para poder jugar un poco menos tutti-frutti y poder explotar estas cartas. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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The Boulder, Ready to Rumble

Más lucha libre! Aquí nos llevamos uno que se dedicará a hacer BenderManland cada vez que pegue, y repartiendo tantos contadores como bichos Ferocious (de fuerza cuatro o más) tengas en nómina; por sí mismo, esto irá cargando tus tierras-Bender de una en una. La verdad es que aquí El Santo no decepciona en absoluto – lo habré dicho ya chorrocientas veces en estos spoilers, pero es que plantar criaturas extra, sea en formato tokens o BenderManlands, realmente es value en estado puro; muy, muy buena tiene que ser la excusa de cualquier mago verde para no picarse uno de éstos.

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Walltop Sentries

Otro bicho deathtouch – de nuevo tira carete para bloquear, pero por lo menos éste puede bloquear voladoras. El trigger de ganarse vidas si la diña y tienes al menos una Lesson en el cementerio puede ser de ayuda, pero el que quiera picarse esto lo hará por el placer de ver cómo lo que se estampe contra él se irá al hoyo rapidito. Buen pick Limitado para los magos verdes, y más si andas bien provisto de removal tipo Fight – no veas lo bien que se llevan ésos con el deathtouch.

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Air Nomad Legacy

Un Favorable Wings con Clue gratis? Pues la verdad, no está mal del todo. El gremio Azorio está bastante bien provisto de avioncetes, ergo uno de éstos no estorbará en absoluto, y mal que bien la Clue puede usarse para ayudar con los BenderConvokes que haya. Y a lo mejor en Estándar se acaba jugando y todo – no es que falten voladoras ni arquetipos con exceso de capacidad aérea ahora mismo en el formato (qué tal una Pixies?).

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Hermitic Herbalist

Otro clásico navideño del verde, que esta vez vuelve para el equipo Simic: el Aves del paraíso que dará el doble de maná para alguna habilidad de la colección: Dominaria se llevó el Druida Del Elfhogar, Duskmourn se llevó el Fanático cubierto de hierbas, y aquí nos llevamos uno que dará dos manás para Lessons. Al final resulta que el azul, el rojo y el verde tienen un buen chorro de conjuros e instantáneos del subtipo adecuado (casi la mitad), ergo montarse un mazo con suficiente volumen lectivo no debería ser demasiado complicado con estos colores, pero no sufras demasiado si no pillas demasiado: si da la casualidad de que vas a azul y verde (y preferiblemente un tercer color más) uno de éstos será un buen fixeo – para Limitado, se entiende; para Estándar me mola más el Great Divide Guide o el Fanático cubierto de hierbas (ese culo de cuatro mola).

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Messenger Hawk

Pollo con Clue que pegará de más gordo si te has acordado de robar carta extra ese turno – no mal negocio por tres manás. Más pronto que tarde habrá que partir la Clue, pero si en tu pool abunda el BenderConvoke puede interesarte mantener esas clues en mesa un ratito más. Carta For Limited Use Only.

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Otro bicho pro-Sacrifice que se hincha cada vez que sacrifiques cosas? La verdad es que ya estamos teniendo bastantes últimamente en el equipo Orzhov. Éste sólo se cargará los contadores si físicamente sacrificas cosas (cualquier permanente, eso sí – pero no te beneficiarás de muertes propias por otra cosa, al contrario que, por ejemplo, Sir Vondam, Sunstar Exemplar) y si se te muere, podrás exiliarlo para levantarte del cementerio a la mesa alguna criatura de coste igual o menor a la fuerza de este bicho. No tiene mala pinta del todo, pero a mí personalmente me mola bastante más el bicho de Edge of Eternities – eso de petar permanentes no tiene desperdicio, y esas vidas extra también ayudan; de todos modos mal no se portará en la Orzhov Sacrifice de toda la vida de Estándar – aquí ya hay material como para montarse variantes a gusto del consumidor.

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Sokka, Tenacious Tactician

Otra version más de Sokka – esta vez una más crecidita que las otras dos: aquí nos llevamos nada menos que un Mentor del monasterio de todos los colores Jeskai que le dará a todos tus Aliados (lo que incluye los tokens que pongas con esto) Prowess y Menace. No tiene mala pinta del todo, aunque si el Mentor del monasterio original no gozó de su mejor momento en Estándar – rotó la última vez en Julio de este año – una versión por un maná más que encima no está más protegido contra removal (contra chispazos no hay mucha diferencia entre un culo 2 y uno 3) no va a tener mejor suerte en Construido; de todos modos, en Commander estarán más que encantados de darle un hogar a este muñeco.

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Toph, Hardheaded Teacher

Y aquí tenemos la tercera versión de Toph – todos los demás miembros del equipo Avatar se han acabado llevando sus tres tipos, ergo la chica parteñuscos no iba a ser menos. Aquí nos llevamos, cómo no, otro bicho especializado en BenderManlands, con la particularidad de que esta vez se dedicará a repartir los contadores cada vez que juegues conjuro o instantáneo – con contador +1/+1 extra si bajas Lesson. Pelín caro para lo que viene a ser un Piromante joven, pero al menos éste, aparte de ser bastante más gordito y complicado de matar (aunque no mucho – hay mucho removal baratero capaz de tumbar a esta chica), nos permitirá rescatarnos un conjuro o instantáneo del cementerio a la mano – previo descarte de carta, eso sí. En conjunto no está mal, y desde luego que tiene bastante más pinta de potable para Estándar que la versión Metalbender – a ver si lo está lo suficiente como para ver juego en Construido.

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Meteor Sword

Un Gólem Meteoro que cambia la criatura por un equipo que dará +3/+3 y se equipa por tres? En otros contextos diría que es un cacharro flojete, pero un contexto en el que esto pueda ser buscado y colocado con un Mística fragua de piedra (en Modern – en el resto de formatos andamos un poco escasos de formas de trampear Equipos de gratis) ya suena más interesante. Al menos una copia habrá que pillarse, para lo que surja. Y en Limitado tampoco es mala picadura si andas bien provisto de maná (lástima que esto no tenga Flash para aprovechar el Benderflameo).

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Wandering Musicians

Un bicho que hinchará la fuerza de todo tu personal cada vez que pegue? Pues bueno es que tenga un buen culete de cinco, porque bichos como éste querrás que sobrevivan a uno o dos bloqueos y que haga falta algún removal adulto para sacarlos de circulación – hablamos, por supuesto, de Limitado. Pick más que potable para los mazos de chinches acuáticas – y en esta ocasión no discrimina sólo para Aliados.

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Abandoned Air Temple

Nada, nada mal el Castillo blanco – pues no nos han sacado el Municipio de Gavony? El original era de las tierras "listas" favoritas de Innistrad, y ahora nos llevamos una que da maná coloro y que basta con tener una tierra básica – del tipo que sea – para que entre enderezada? Pues poco que decir más allá de que esto es un superventas garantizado, y que será el nuevo juguete favorito de todo mazo de chinches acuáticas que surgirá en Estándar (La Selesnya Aliados? Monowhite Tokens? Una Landfall con Refugio De Felidares?). Realmente están molando, los nuevos Castles.

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Realm of Koh

Y aquí el Castle que nos faltaba: esta vez el negro se lleva uno cagatokens – son cuatro manás, pero el token será de Espiritu 1/1 con "SpiritShadow" – no puede bloquear ni ser bloqueado por nonSpirits. Para un mazo de corte más bien ofensivo, esto no es una mala alternativa al Puerto Fontanal (aunque la mayor parte de los mazos con gusto por los tokens su parte favorita es chumpbloquear criaturas adultas con pezqueñines de mentirijilla). Puede que al personal le acabe gustando más Ba Sing Se como "tierra cagatokens", pero ésta no se va a quedar sin mazo en Estándar – eso seguro.

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Rumble Arena

Y ya para terminar, un Gruta resplandeciente, y para hacer un poco más la gracieta, éste tiene Vigilancia – si la haces BenderManland esto no se tapeará al atacar, lo cuál no es mala cualidad en una tierra con habilidad de dar maná. Puede valer la pena pararse a picar uno de éstos si andas bien provisto de formas de animar tierras, pero tampoco conviene emocionarse demasiado – el que pique esta cosa, será para fixearse el maná.


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