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Spoilers #MTGTLA The Walls of Ba Sing Se y más

Y no se nos terminan los Spoilers! Veamos qué más nos llevamos en la versión magicquera del Avatarverso:

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Destined Confrontation

Un Sacrificar A Los Fuertes por un maná de más? El original resultó ser un mojón de Cuenca – para qué quieres un mass removal que no mata todos los bichos? – y desde luego que hacerlo uncommon y de coste cuatro no lo va a arreglar en absoluto. Menos mal que esto no ocupa el slot de la rara en los sobres, porque esto no puede ser más For Limited Use Only ni de lejos – y básicamente cualquier spot-removal que se te ocurra es mejor que esto (salvo quizá contra un mazo de chinches acuáticas hasta arriba de dopaje). Muy mal, WotC… muy mal…

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Earth Kingdom Jailer

Un Cazador de demonios? Ya han sacado unos cuántos, y no son tan populares a estas alturas, pero uno capaz de pinchar también artefactos y encantamientos, sin más restricción que lo que pinches sea de coste tres o más, ciertamente ya merece mazo propio; si el Cátaro Brutal se llegó a jugar en Estándar (y pocas veces lo he visto convertirse en Bruto Iralunar, y aún menos sobrevivir como para darse la vuelta otra vez) éste no va a ser menos.

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Earth Kingdom Protectors

Un Guardaespaldas Intrépida para aliados? Se echa de menos el segundo punto de fuerza, pero dado que esto dará indestructible a cualquier aliado – y no a uno en concreto, elegido al bajar el bicho – es compensación más que suficiente. No mala curva uno para la Weenie de Aliados que fijo que va a surgir en Estándar – bastante más viable que las tribales de Arañas que pretendían vendernos en Spiderman.

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Enter the Avatar State

No está mal. Esto en la serie es básicamente un Limit Break – se cuentan con los dedos de una mano las veces que Aang se convierte en el Avatar y no acabe con todos los villanos en el acto – y sin embargo en Magic se reduce a un truco por un maná: eso sí, un pedazo de truco – darle Volar, First Strike, Lifelink y Hexproof a un bicho desde luego que muy, muy difícilmente no solucionará bloqueos desafortunados, por no hablar de ser un más que apañado "counter" de removals. Hay cosas mejores en Estándar (el Velo De Piel De Serpiente, para empezar), pero en Limitado será un pick más que goloso para quienes tengan especial apego por sus propios bichos.

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Gather the White Lotus

Tokens 1/1 en función de la cantidad de llanuras que controles? Efecto tocho, sin duda, aunque ahora mismo no es que se juegue mucho monocolor – por otra parte, esta colección tiene un chorrostión de cartas de coste híbrido, conque montarse un mazo bicolor o incluso monocolor está al alcance del personal en Limitado, o al menos más al alcance que en casi todas las colecciones anteriores. A lo mejor alguien lo intenta y todo, con esta carta.

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Sandbenders' Storm

A elegir entre un Represalia o un BenderManland de 3 – pues no mal negocio por cuatro manás, y desde luego una picadura más que potable para la Prowess (si es que splashea a blanco, claro – a lo mejor el Boros?). Puede llevar un rato encontrar un bicho de la talla necesaria para cargárselo con esto, pero plantar un 3/3 a velocidad instantánea tampoco es mal negocio. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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South Pole Voyager

Por fin, un Aliado con triggers! Y no mal trigger: qué tal suena un Protectora de almas (eso sí – sólo para Aliados) que a cada segundo trigger te roba carta? Por dos manás la verdad es que es un chollo – los triggers cantrip no empiezan a surgir hasta coste tres. Entre esto, el Teniente De Thalia, el Adeline, Cátara Fulgurante y un par de cosas más, la verdad es que está saliendo un majo pool para montarse una Selesnya Aliados en Estándar.

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Boomerang Basics

No está mal: un bounce universal por un maná y cantrip como te lo tires a tí mismo, sin más pega que la velocidad conjuro. La pega no es grog flojucho, pero a lo mejor el personal aprecia la calidad de un Hacia las fauces inundadas que no tenga que regalarle tokens para levantar noncriaturiles, y como "blinkeo" también es apañado para una Pixies – a falta de Este pueblo es demasiado pequeño, esto es un buen autolevante cantrip. Me da buenas vibraciones para Construido, esta carta.

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Ember Island Production

Jur jur jur – quizá el capítulo "filler" más famoso de la serie (los protas van a un teatro y ven una obra basada en sus aventuras, caricaturizada hasta el infinito); obviamente no podía quedarse sin su carta. Hay para elegir: Clon de bicho propio 4/4, o Clon de bicho ajeno 2/2 – obviamente el que pretenda meter esto en su mazo será preferiblemente para fotocopiarse bichos del equipo local (que por otra parte es el plan de casi todos los mazos con Clons – y más con la cantidad de triggers ETB que tenemos en esta colección). La competencia ahora mismo en Estándar es feroz (y así y todo el Sinsonte lleva meses chupando banquillo), pero en Limitado uno de éstos puede picarse perfectamente – aparte que no es mala forma de conseguir la calidad de una criatura que dispara la Prowess.

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Knowledge Seeker

Un Vandal Faerie peatón que nos dará una Clue cuando se nos muera? Como concepto es gracioso, pero me parece que esto no va a suplantar a Norman Osborn – ni siquiera complementar; realmente esta clase de bichos mejora mucho, mucho más con evasión. Va a ser difícil que esto pase el corte para Construido, pero en Limitado será un pick potente – siempre y cuando andes bien provisto de robacartas (parece que el gremio Dimir de esta colección vuelve a girar alrededor de triggers por robar dos cartas, como en Urza Bros).

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Waterbender Ascension

Más Ascensiones – ahora le toca al azul: esta vez, un Curiosidad imperecedera que tiene que cargarse a contadores (cuatro para ser exactos – se va cargando a razón de uno por cada bicho que impacte al oponente) y que para ayudar un poco permite hacer imbloqueables a tus chavales mediante BenderConvoke. No está mal del todo – y en mazos bien provistos de chinches acuáticas puede compensar para Construido – pero me parece que el bicho-encantamiento "persistente" de Duskmourn le gana a esto por goleada. Si al menos tuviera trigger por entrar en juego, como su tocayo blanco…

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Callous Inspector

Un Viajero condenado que suelta una Clue (y te pica de uno, de paso) cuando se te muera? Pues no mala picadura para la Sacrifice – y da la impresión de que casi todos los arquetipos negros de esta colección, salvo quizá el Dimir, giran en mayor o menor medida alrededor de sacrificar. A lo mejor entra en Estándar y todo, en función de si la gente prefiere Clues antes que tokens de criatura.

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Fatal Fissure

Curiosa variante del Una muerta muy viva: en lugar de volver a la mesa al bicho en cuestión, lo que te llevas es una BenderManland de cuatro; y llevase un 4/4 por dos manás no es precisamente moco de pavo. Puede no ser tan popular como resucitar al bicho, pero pocos mazos Sacrifice o agresivos en general habrá que no mejoren (en Limitado, se entiende) con uno o dos de éstos. Pick potente para Limitado.

Fire Navy Trebuchet

Gracioso murete – para ser un defensor sin fuerza, tiene una maja habilidad ofensiva: cada vez que ataques (tienes que atacar con algo, y salvo chiringuitos varios obviamente no vas a pegar con esto) te "movilizas" un ñusco volador 2/1. Un 2/1 volador "virtual" cada turno puede provocar unas buenas hemorroides en Limitado, y podría incluso pasar el corte en Estándar en una Sacrifice (los "movilize" se llevan de muerte con Sefirot, Soldado legendario). Cartón digno de un mazo, la verdad.

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Joo Dee, One of Many

Pedazo de virguería: un Osos pardos que se dedica a plantar fotocopias de sí mismo y luego tienes que sacrificar algo (puede ser la propia fotocopia). Puedes quedarte la criatura si sacrificas alguna otra cosa, como una Clue, pero lo suyo será combinar esto con algún bicho con trigger por muertes propias, como sólo un enabler de Sacrifice que ni siquiera necesita darle de comer nada puede. Pick goloso para Limitado, y a lo mejor alguien intenta algo con esto en Estándar y todo (aunque creo que para eso ya hay mejor material ahora mismo).

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Mai, Scornful Striker

Dolorrrrrr. Últimamente tenemos Prowess hasta en la sopa – a ver si lo arreglan con los baneos – y puedes estar seguro de que el personal está saturado cuando el Lagarto ruina de magos se juega y todo de banquillo. Aquí el negro se lleva su Magebane, y no precisamente uno flojucho: tarifa plana de dos y con First Strike. Igual el culo de dos va a ser un problema – no hay Prowess que se precie que no pueda chispear uno de éstos – pero no tiene mala pinta eso de aumentar el repertorio de colores con respuesta antiProwess. Recordad que éstos también pinchan al equipo local, no obstante – procurad meterlos en mazos con buen volumen criaturil.

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Raven Eagle

Nada, nada mal, este pollo: exilamos carta de cementerio en cuanto esto entre y cada vez que ataque, y si lo que nos comemos es una criatura, nos llevamos una Clue – y de paso, chupaditas de uno cada vez que robemos la segunda carta. Como pilles al de enfrente con el hoyo cargado – y si vas a negro lo suyo es que tengas removal más que suficiente como para asegurarte de que así sea – puedes sacar bastante value de este pollo. Quizá en Estándar se siga imponiendo el Preacher of the Schism, pero éste no es mala alternativa en absoluto.

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Sold Out

Removal exiliador con Clue de regalo si se lo tiras a algo que haya sido dañado antes – cosa que muy, muy rara vez va a ocurrir, porque el que tire esto difícilmente va a esperarse a que termine la fase de combate; si quiere un fiambre, se lo fabrica y punto. Removal For Limited Use Only, pero superlativo – pick más que imprescindible para el negro; procura guardártelo para tochos gordos y/o indestructibles.

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Wolfbat

Más material para los robadores dobles – esta vez nos llevamos nada menos que un bicho autorrecurrente, que podrás levantarte del cementerio en cuanto robes dos cartas en un turno. Lamentablemente, el bicho se llevará un contador de Finality en el proceso, ergo la próxima vez que se te caiga lo exiliarás, conque poco probable que esto se imponga al Espanto sangriento o el Némesis de las líneas temporales en Estándar – y es una lástima; una variante voladora de estos bichos habría sido divertida verla funciona. Al menos es un pick majo para Limitado.

Combustion Man

Pues sí – en el Avatarverso también tienen a Hitman, aunque en este caso no se disfraza.

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Y hecho ya el chascarrillo, veamos la carta: nada menos que un maromo que cada vez que ataque da a elegir al oponente – o le haces un Vindicar (y sí – puedes petar también tierras o encantamientos; de los pocos efectos rojos capaces de cargarse encantamiento objetivo) o le metes una hoxtia, aparte de la que le va a caer por haber atacado. Esto no va a pasar el corte para Construido – no con ese coste y sin tener efecto el turno que entra – pero en Limitado pocos dolores de muelas hay que puedan compararse a lo que puede infligir este muchacho; pick de altísima prioridad para los magos rojos.

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Combustion Technique

Bueno bueno – esto ya se parece más a una Lesson que pueda jugarse en Estándar: nada menos que un Incendiar que escala en función a la cantidad de Lessons que tengas en el hoyo (eso sí – sólo para criaturas, aunque tiene el bonus de exiliar lo que mate); si en algo surge algún mazo basado en Lessons en Construido, éste va a ser el removal favorito; de todos modos a ver qué más material hay interesante para Estándar con el susodicho subtipo – van a hacer falta por lo menos tres o cuatro Lessons buenas más para que salga el mazo.

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Fire Nation Raider

Masilla roja, y encima cara – un 4/2 por cuatro hace mucho que no asusta a nadie – pero al menos entra con Clue si te has acordado de pegar primero antes de bajar esto. Éste es claramente un pick de relleno para Limitado, pero al menos es mediocantrip – y mal que bien, con el suficiente Benderflameo no tendrás que elegir entre ir subiendo la curva de bichos o partir la clue.

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Firebender Ascension

Más Ascensiones – ahora nos llevamos el rojo, y volvemos a tener trigger ETB – en este caso, un token de Benderflameador 2/2; y en cuanto a la "ascensión", lo que nos llevamos es una que se carga cada vez que disparemos triggers al atacar – y a la que lleguemos a cuatro, los triggers se duplican. El token no es mal apaño para empezar a poner el chiringuito en marcha, pero sobra decir que el que quiera sacarle brillo a esta cosa empleará triggers bastante más tochos, como Mobilize u Overlords. De todos modos triggers potentes de los que abusar tenemos más que de sobra en Estándar – tened por seguro que va a surgir algún mazo pegón con esta cosa.

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Iroh's Demonstration

Otra chispa Lesson más p'a la saca, y ésta no tiene nada que envidiar al Incendiar: por dos manás, tienes para elegir entre un daño a toda la mesa del equipo visitante o cuatro daños a una única criatura – tanto lo uno como lo otro es todo un ofertón. Por lo pronto éste es de los mejores matabichos disponibles en la colección, y no se portaría nada, nada mal en Estándar – sobre todo como empiecen a circular muchos tokens 1/1 por el meta, y material hay para aburrir ahora mismo. Entre esto y el Incendiar desde luego que ya empieza a tomar forma, el mazo de Lessons.

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Tiger-Dillo

Pedazos de números agresivos – obviamente, tiene que tener una pega a la altura: tener que tener otra criatura Ferocious (de fuerza cuatro o más) desde luego que suena bastante razonable. Esta vez sólo hace falta tenerla en mesa – esto no es un Okk, que tiene que atacar o bloquear acompañado. Esto es un pick bastante potente para Limitado, siempre y cuando tengas no menos de media docena de criaturas del tamaño adecuado – que, por otra parte, si vas a Grull es lo más fácil del mundo; en Construido, el que quiera plantar un fuerza cuatro en turno dos casi que mejor tirará de Tyrox, tirano sáurido o más bien de Saboteador del ocaso.

Twin Blades

Cimitarra leonina con Flash y autoequipaje que dará Double Strike el turno en que entra en mesa? A la Prowess le va a gustar esto – puede no ser un Filoascua, pero está bastante bien apañado – y quien dice Prowess de Estándar también dice Benderflameo en Limitado (y en Estándar – tened por seguro que alguno de estos chavalotes los van a meter en las listas). Pick golosete.

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Avatar Destiny

Muy, muy interesante: un Aura que hincha al beneficiario por valor de la cantidad de criaturas que tengas en el cementerio, y que si la criatura se te cae te deckeas por valor de su fuerza y puedes levantarte una criatura que se te haya caído del cementerio a la mesa, y de paso recuperas el aura (deckear no es opcional – levantar bicho sí). Cosas como ésta es por las que no hay que olvidarse de meter removal exiliador en los mazos – esto puede que no termine de encajar mucho con las Reanimator que se juegan ahora mismo en Estándar (si lo que quieres es reanimar, tira un Zombificar y a otra cosa), pero esto sin mazo no se va a quedar – aunque sea en Commander.

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Bumi, King of Three Trials

Un fistro con triggers en función de la cantidad de Lessons que tienes en el cementerio: a elegir entre ponerle tres contadores +1/+1 a este chavalote (y pasaría de ser 4/4 a ser 7/7), hacer Scry-3 o plantar un BenderManland de 3 – sin duda, la opción favorita. No podrás elegir la misma cosa más de una vez, pero no debería ser difícil poder disparar al menos un trigger – siempre y cuando te hayas acordado de picar Lessons, claro. For Limited Use Only.

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Earth Kingdom General

Un fistro que entra con BenderManland y que te da vidas extra cada vez que pongas contadores +1/+1 sobre tu gente (tantas vidas como contadores, pero sólo un trigger por turno)? Nos hemos quedado sin combo con Heliod, the Radiant Sun, pero al menos para Limitado esto tiene buen mordiente – por otra parte, esto son dos bichos por una sola carta; muy malo tiene que ser para ser menos que un pick prioritario.

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Earthbender Ascension

Y la Ascensión Bender que nos faltaba (en efecto, falta la negra: puede que saquen algo, pero también es cierto que han sacado un reprint del Ascenso del jefe de sangre entre las promos con imágenes de la serie, ergo a lo mejor en Estándar sólo nos llevamos cuatro ascensions aquí); aquí la ascensión verde nos regala un BenderManland de dos y una tierra (en ese orden), y a partir de ahí, cada vez que bajemos tierra (incluida la que nos buscamos con esto), esto se carga de contadores, y a la que llegue a cuatro, repartiremos contadores +1/+1 al personal. Con la cantidad de enablers de contadores +1/+1 que tenemos ahora mismo en Estándar – y el verde más que nadie – uno que no se pondrá a funcionar hasta que no hayas disparado Landfall cuatro veces no es lo más apetitoso del mercado, pero al menos éste viene con tierra extra y con criatura extra; a lo mejor eso le da un poco de punch extra para meterlo en la Grull-Landfall de Estándar (ese arrollar que viene con el contador +1/+1 le vendrá de lujo al Elemental remanente y sobre todo al Armonizante vigorforme).

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Elemental Teachings

Un Regalos no entregados de tierras? Pues gracioso es, como concepto – y más sabiendo que, en lugar del Reinos no mapeados, esta vez lo que pique el oponente entra directamente en mesa, no en la mano. No va a ser esto lo que vuela a poner la Urzatron en el mapa – que, por otra parte, está ahora mismo hasta arriba de aceleradores Eldrazis, cada uno más chungo que el anterior – pero puede ser divertido para Estándar si surge algún mazo de "tierras listas", o simplemente para acelerarse a velocidad instantánea.

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Kyoshi Island Plaza

Y con ésta ya tenemos todas las Shrines, y como no podría ser de otra forma, la verde va de buscarse tierras: tantas como Shrines tengas en mesa en cuanto entre en juego, y a partir de ahí una tierra cada vez que bajes una Shrine. En general el concepto de las Trigger-Shrines no me gusta demasiado – me molaban bastante más las Shrines con habilidades pasivas o de pago; éstas necesitan un mayor volumen de Shrines para funcionar en condiciones – o al menos algo para volver a disparar los triggers (hablo, por supuesto, del BenderBlinkeo). De todos modos puede ser perfectamente viable poner el chiringuito en marcha en Limitado – difícilmente va a haber demasiados jugadores peleándose por picarse las Shrines en un Draft.

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Shared Roots

Vaya vaya: hacía décadas que no salía el Crecimiento exuberante en Estándar, y aún menos el original – nos emocionamos una cosa mala cuando sacaron el Secuencia Emergente en su momento. Pues si queríamos más munición para la Grull-Landfall en Estándar, entre esto y el nuevo Gradar material no nos va a faltar; y quien dice Landfall también dice el rampeo de toda la vida. Se avecinan muy buenos tiempos para los que no se conforman con un land drop por turno!

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The Earth King

Interesante concepto: un 2/2 que entra con token 4/4 (el token no es legendario – ponte a blinkear al pequeñajo y a disfrutar) y que te irá poniendo tierras básicas del mazo directamente al juego cada vez que pegues con bichos de fuerza cuatro o más; una por bicho, y tienen que tener individualmente fuerza cuatro o más – no vale pegar con varios bichos que sumen fuerza cuatro. En Estándar puede ser gracioso de ver funcionar – sobre todo si hay alguna forma de blinkear y/o reciclar el trigger – y desde luego que en Limitado esto será un pick de alta potencia, como sólo dos bichos por el precio de uno puede ser. En serio; trata de jugar esto con algún que otro BenderBlinkeador – no te arrepentirás.

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The Legend of Kyoshi // Avatar Kyoshi

Y aquí la saga de doble cara que nos falta: la verde no repara en costes, pero tampoco en efectos tochos: para empezar, cartas extra por valor de la fuerza de tu bicho más gordo; para seguir, un BenderManland por valor a la cantidad de cartas en tu mano; y como capítulo final, una pava que le dará Trample y Hexproof a todas tus tierras (lo cual vendrá fetén cuando las Benderées) y de paso maná extra por valor de la fuerza más tocha que tengas en mesa – mínimo cinco, la fuerza de esta criatura. Se puede fastidiar el chiringuito como te peten tus criaturas antes de poder bajar esta cosa, pero éste es un motor de value de poco chiste – perfectamente viable en Construido. Con todo, no obstante, seguramente las sagas favoritas de esta colección vayan a ser la blanca y la negra – los removas siempre molan -, seguidos de la roja; de todos modos, la azul y la verde no escatiman mala leche; un ciclo powerfuloso, desde luego.

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Kyoshi Battle Fan

Un Puños de monje estilo Aliado? Pues peores cosas habremos picado en Limitado. El original de Final Fantasy era un pick claramente de relleno para mazos pro-Equipos o simplemente que andaran faltos de bichos para la curva baja; cambiamos "mazo pro-Equipos" por Prowess o Aliados y tenemos básicamente lo mismo aquí. Carta For Limited Use Only.

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The Walls of Ba Sing Se

El Muro de Pink Floyd, y tan superlativo como lo era en la película. Treinta de resistencia es un poco Exterminio, y desde luego que ocho manás son bastantes, bastantes más manás de los que el personal va a estar dispuesto a apoquinar por un simple defensor, pero eso de darle indestructible a todo lo demás que tengas en la mesa puede entusiasmar a la gente. De todos modos, esto no aguanta un removal adulto, y dudo mucho-muchísimo que quien reúna ocho manás no tenga algo mucho, mucho más tocho que poner en mesa. Esto va a jugarse en Commander, y gracias – abandonad toda esperanza de ver esto en Construido, o ya puestos en Limitado; joer – ni siquiera puede bloquear voladoras!

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Beifong's Bounty Hunters

Bueno bueno – llevarte una BenderManland cada vez que se te muera una criatura que no sea tierra no es mal truco en absoluto, y el hecho de que esto funcione consigo mismo remata la faena pero bien: pocas cosas fastidian más que un 4/4 que cuando se muera te pone otro 4/4. En las Midrange de toda la vida esto es básicamente darle "Persistir" a toda tu gente, y si por casualidad te has montado una Sacrifice con verde – material hay más que de sobra – este chavalote hará que tus bichos cundan el doble. La verdad es que se pueden montar unos chiringuitos muy guapos en Estándar con esta criatura.

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Bitter Work

Un encantamiento que hace que tus bichos Ferocious (de fuerza cuatro o más) te den carta extra cada vez que peguen (que no que impacten)? Como truco no está mal, aunque tiene ese regustillo a "tapearse para no hacer nada" que tanto fastidia en Construido – de todos modos, saliendo por tres, se puede medioperdonar (esto no va a jugarse en Estándar, pero al menos el que lo haga será capaz de ganar alguna partida de vez en cuando); y mal que bien eso de poder hacerte una BenderManland si te faltan criaturas y/o te sobra el maná redondea bastante bien el conjunto. Buen pick para la Grull-Ferocious – parece que la fuerza de cuatro p'arriba es de lo que va a ir el equipo rojiverde en este Limitado.

Cruel Administrator

Pues parece que el gremio Rakdos en esta colección va a girar alrededor de Raid y triggers de ataque en general – incluyendo Benderflameos o, en este caso, plantar tokens cada vez que ataques con este menda. Este chicote no tiene malos números – mejora bastante si te has acordado de atacar antes de bajarlo – y como tarden en matarlo puede sembrar la mesa de bastantes chinches acuáticas; en Limitado, se entiende – esto no pasa el corte en Construido ni de coña. No mala picadura para mazos ofensivos.

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Platypus-Bear

El clásico murete que puede ponerse a pegar en cuanto se cumpla una condición – en este caso, tener al menos una Lesson en el cementerio (esto tiene un poco de autodeckeo, para ver si suena la flauta). Como condición para pegar no es mucho peor que lo que ya hayamos visto en otras colecciones, pero eso de ser un 2/3 ya tira bastante de espaldas: un 2/3 por dos manás es prácticamente el mínimo indispensable para un bicho sin habilidades que llega a la categoría de "relleno para Limitado"; un bicho con pega que hay que chiringuitear para solventarla ya tiene que ser por lo menos 3/3. Aquí me habéis decepcionado, WotC...

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Professor Zei, Anthropologist

Un Profeta demente legendario por dos manás híbridos que luego puedes partir para rescatarte un conjuro o instantáneo del cementerio a la mano (sólo en tu turno, pero puedes hacerlo a velocidad instantánea – por ejemplo, durante un bloqueo en el que este tipo fuera a diñarla); pues la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto. Dato interesante: los hechizos Mayhem no se exilian al jugarse con su habilidad – nada te impide partir a este tipo para rescatártelos después de jugarlos (aunque va a ser complicado descartar y rescatar con este bicho en un mismo turno – cada habilidad pide tapeo). Sea como sea, pocos mazos hay en Construido con gusto por la hechicería a los que no les molaría bastante tener a este menda en nómina.

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Tolls of War

Muy interesante – muy, muy interesante! El Reserva Oculta es una de mis cartas favoritas de Aether Revolt, y aquí nos llega una que cambia el enabler de sacrificar por un permanente sacrificable de regalo? Cuatro copias de cabeza para la Orzhov Sacrifice en Estándar – Sefirot, Soldado legendario y compañía estarán más que encantados de practicar su oficio con uno o dos de éstos en mesa. Y no mala picadura en absoluto para Limitado, tampoco (eso sí – acuérdate de picarte también los enablers de sacrificar).

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Agna Qel'a

Una tierra con habilidad que entra tapeada a menos que se cumpla condición – en este caso, tener alguna tierra básica? Pues no mal momento para tener otro ciclo de Castillos de Eldraine. Aquí para el color azul nos llevamos nada menos que una tierra looteadora, al más puro estilo Faro abandonado, pero monoazul. Muy, muy pocos mazos de control o con azul en general habrá en Construido que no estarán más que encantados de tener unos cuántos de éstos – este Castillo De Vendaleza puede superar en popularidad al de Eldraine.

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Airship Engine Room

Boiling Rock Prison

Foggy Bottom Swamp

Kyoshi Village

Meditation Pools

Misty Palms Oasis

North Pole Gates

Omashu City

Serpent's Pass

Sun-Blessed Peak

Nuevo ciclo de taplands dobles comunes, For Limited Use Only: esta vez como habilidad tenemos la opción de "ciclarlos" por cuatro manás. No va a ser a menudo que el personal esté por la labor de partir sus propias tierras, pero rara es la partida en Limitado en la que no acaba cayéndose en el floodeo, ergo picarse Canopylands de baratillo puede no ser mala idea – incluso si no juegas demasiados colores podrías picarte una o dos de éstas de algún color que sí juegues, sin más motivo que para poder partirlos después si hiciera falta.

Ba Sing Se

Pues sí – al final tenemos ciclo de Castles, y el verde se lleva nada menos que poner BenderManlads. Desde luego que el Martillo de Purforos era mejor que esta cosa, pero por algo lo uno es un artefacto que sale por tres y esto es una tierra que sale por... cero patatero, como todas las p*tas tierras! Ciertamente pocos mazos hay en Construido con verde que no mearán Fanta con esta preciosidad de tierra – no olvidar que el Earthbending puede usarse para ir cargando de contadores una BenderManland, por si no te motiva mucho animar demasiadas tierras (aunque las BenderManlands vuelven a la mesa si se mueren o se exilian). Cartonaco de cinco estrellas.

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Fire Nation Palace

Otro Castle más para la colección – aquí el rojo se dedicará al Benderflameo: por dos manás (y tapear esta tierra) le darás un flameo de cuatro a uno de tus muchachos. La habilidad proporcionará exactamente un maná más de lo que has pagado, lo cual siempre entusiasma a los amantes del value y del rampeo (y no – iros quitando de la cabeza el pagar esta habilidad mediante maná de Benderflameo; los bichos atacan simultáneamente todos, y una vez un bicho haya sido tapeado para atacar, no flameará "retroactivamente" si le das Firebending después). Aplicaciones no le van a faltar a esta tierra – puede que tenga aplicaciones más nicho que el Castle azul (quién no quiere robar cartas?) o que el verde (quién no quiere criaturas?), pero en su salsa esta tierra cunde de lo lindo.

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Jasmine Dragon Tea Shop

Y para terminar por hoy, un cruce extraño entre Abadía De Cuenca Oeste y Uncharted Territory para Aliados (y en efecto, la token que plantas es de Aliado). Al final está resultando que la Selesnya Aliados tiene punch suficiente para Estándar – la mitad del material que hay son reprints de los pesos pesados de la Monowhite Humans de Pioneer con material de Innistrad –, y si resulta que surge el mazo esta tierra puede entrar perfectamente, aunque sea por lo de cagar tokens, pero más allá de la tribal de Aliados esto tiene menos uso – el que quiera tierras de cagar tokens tirará mucho, mucho mejor con Puerto Fontanal. De todos modos no mal terruño; no señor.

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