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Spoilers #MTGTLA Wan Shi Tong y más

Continuamos con la historia de Aang, y cómo no, continuamos con sus cartas Magic; a ver qué nos llevamos ahora:

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Airbender Ascension

Muy, muy interesante retorno a la mecánica de Zendikar – los encantamientos que se van cargando de contadores y ganan habilidades potentes una vez lleguen a cierta cantidad. Aquí para el blanco nos llevamos nada menos que uno que se irá poniendo contadores cada vez que pongas una criatura en mesa (valen tokens – y en efecto, un cagatokens pone tantos contadores como tokens), y a cuatro contadores, nos llevamos nada menos que un Círculo De Teletransportación para criaturas – el sueño perfecto para cualquier mazo en algo basado en bichos ETB. Añadimos que esto hace un poco de blinkeo al tocar mesa (un poco de AirBender –puedes hacérselo a un bicho oponente también si prefieres el bonus de tempo) y ya tenemos otra pieza para el futuro mazo de Estándar con Ketramose, el Nuevo Amanecer.

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Appa, Loyal Sky Bison

Y otra versión uncommon de otro de nuestros personajes favoritos – empiezo a sospechar que eso de sacar dos o tres versiones de un mismo personaje va a ser la norma en estos crossovers (a menos que estén hasta arriba de material, como con Final Fantasy – las únicas que se repitieron fueron las de los mazos precos). Aquí nuestro felpudo volador con patas viene con habilidades interesantes: cada vez que entre y cada vez que pegue, esto puede darle volar a algo o hacerle un Bender a tus propios permanentes – idea para reutilizar triggers ETB en mesa propia. Anda bien provisto de cartas con triggers potentes (hay material más que de sobra en esta colección) y éste será tu pick favorito en Limitado. En Construido… mejor nos quedamos con su tocayo raro – por mucho que mole blinkear algo cada turno, no hay mazo que pueda apoquinar seis manás por esto.

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Avatar's Wrath

Fthäng – uno esperaría algo más potente con un conjuro blanco de coste cuatro que se llama "Ira de Algo", pero blinkear toda la mesa (salvo un bicho tuyo) no es exactamente lo mismo. Tienes la coletilla de que el oponente no podrá bajar cosas "fuera de mano" (lo que incluye todo lo que hayas blinkeado con esto, que para eso esto es un Bender) hasta tu siguiente turno, lo cuál le da un regustillo tempo a lo Mago Reflector que no tiene mala pinta. Desde luego que esto no va a suplantar al Día del juicio final ni al Separarse para Control, pero para mazos Aggro-Tempo no se porta nada mal – las Pixies le pueden sacar bastante brillo a esto. Puede no ser un mass-removal adulto, pero desde luego que sin mazo Construido esto no se va a quedar.

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Compassionate Healer

Vidas extra cada vez que este bicho se tapée – pelín flojete, pero habida cuenta de que el WaterBender funciona con convoke está claro que lo suyo es no tener que recurrir al combate para sacarle brillo al texto de esta criatura. Claramente un pick de relleno For Limited Use Only, pero si tienes media docena o así de Benders con convoke mal no vendría picarse uno de éstos.

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Fancy Footwork

Simbiosis con untapeo – no es que no sea un truco gracioso para hacer un buen doble instabloqueo sorpresa, pero me parece que esto no justifica la rareza infrecuente. Supongo que al menos uno te podrás picar para Limitado – de Construido mejor nos olvidamos – y mal que bien el apellido de "lesson" servirá para alguna que otra sinergia (a falta de Learn, esto sólo se queda en una especie de "Arcane" – un subtipo sin más razón de ser que tener cartas con habilidades que giren alrededor del susodicho).

Glider Staff

Un equipo por tres y equipar por dos que da +1/+1 y volar? Se medio-salva de la quema el que esto hace AirBender al entrar en juego, pero comparo esto con Lanza de dragontino, y no hay color. Desde luego, el que pretenda picarse esto en Limitado (complicado que esto vea juego en muchos más formatos) lo hará para "blinkear" al personal, sea equipo local o visitante; al menos será un buen desatascador de mesas más adelante.

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Momo, Playful Pet

Otra carta para el BatLemur legendario – sigue saliendo por un maná y sigue siendo 1/1, pero esta vez, en lugar de hincharse cada vez que pongas avioncetes en nómina, lo que nos llevamos será un efecto (a elegir entre Food, Scry o contador +1/+1) cada vez que se nos salga de la mesa esta zarigüeya – normalmente mediante AirBenders. Puede ser gracioso para Limitado si andas bien provisto de Benders blinkeadores, pero va a ser complicado que se imponga en Estándar a su tocayo raro.

Suki, Courageous Rescuer

No está mal: un 2/4 que le dará +1/+0 a toda tu gente y que pondrá token 1/1 cada vez que un permanente tuyo salga del juego, sólo una vez por turno. No son pocos los mazos que se beneficiarán no poca cosa de tener uno de éstos en nómina: sean mazos de chinches acuáticas, mazos de blinkeo o incluso algún que otro mazo Sacrifice (no es tan efectivo como los bichos autorrecurrentes, pero no deja de ser token gratis cada vez que se te muera algo – por ejemplo, en cuanto se te mueran los tokens del Mobilize). Cartón de calidad más que potable para Construido, y pick de calidad para Limitado (ésta es rara – llega a no ser buena y chico berrinche).

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The Legend of Yangchen // Avatar Yangchen

Interesante; parece que vamos a llevarnos también Sagas de Avatares antiguos. Aquí el blanco no se lleva precisamente un grog flojucho: de primer capítulo, cada jugador elige un permanente de coste tres o más que controle un oponente y lo exilia (a uno contra uno, el oponente tiene que elegir permanente propio); de segundo capítulo, un Encuentro Secreto opcional; y como capítulo final nos llevamos a un avioncete que se dedicará a hacer Bender cada vez que juegues tu segundo hechizo. El conjunto la verdad es que tiene un muy, muy delicioso regustillo a Elspeth Vence A La Muerte, y dado lo popular que fue la saga de Theros Beyond Death en el Estándar de la época, complicado veo que esto no vaya a correr mejor suerte en el actual – pocos mazos habrá de curva medioalta que aguanten el primer capítulo de esta cosa así alegremente.

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United Front

Interesante concepto: un Defender Los Yermos conjuro por un maná de más que luego reparte contadores +1/+1 por toda tu mesa (sólo uno por criatura) – pues no tiene mala pinta un Solidaridad De Basri que además pueda plantar tokens pagando la X. Cartón de no poca potencia para la tokens de Estándar (incluso con todos los cagatokens que tenemos disponibles, un conjuro de X tokens que además es un dopador masivo desde luego que no va a quedarse sin ver mesa), y sobra decir que en Limitado será un pick de cinco estrellas. Lástima que la mayoría de los Aliados de esta colección no tienen trigger – los de Zendikar brillarían de lo lindo con esto.

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Water Tribe Rallier

Un Osos pardos que hace Impulso de bicho pagando cinco manás (convokables)? El bicho que te busques sólo puede tener como máximo fuerza tres, y vas a tardar un rato bastante largo en tener criatureo suficiente como para no tener que apoquinar maná de verdad con esta cosa. El conjunto ciertamente anda falto de "punch" para Construido, pero en Limitado podría ser gracioso – especialmente acompañado de criaturas o artefactos con efectos graciosos por tapearse.

Yip Yip!

Crecimiento gigante flojucho lesson que además dará volar si se lo tiras a un Aliado – si resulta que el susodicho tipo de criatura es bastante abundante en tu pool (y habida cuenta de que en esta colección hay tantos o más como Arañas había en Spiderman) puede ser graciosete meter alguno de éstos para desatascar partidas – sobre todo si tienes bastante Prowess – pero éstas no son la clase de cartas que me haga especial ilu meter en mis mazos Limitados; los trucos de combate no tienen el mismo punch que los removals ni los efectos de ventaja de cartas o mesa.

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Forecasting Fortune Teller

Inspector novato por un maná de más y con uno más de culo – poco impresionante, y más coexistiendo con el original en Estándar, pero en Limitado no es mala picadura – especialmente si pretendes montarte una WaterBender; recuerda que los artefactos también pueden tapearse para pagar tus habilidades de brillante culo metálico. For Limited Use Only.

Gran-Gran

No está mal: un Saqueador tritón por un maná que hará el truco tapeándose – preferiblemente mediante WaterBending – y que a la que tengas tres o más Lessons en tu descarte esto dará descuento para tus noncriaturiles. Desde luego que veo mucho más juego en lo del looting que en lo de tratar de lograr el "threshold" de Lessons – a lo mejor pasa el corte para Estándar y todo, aunque sea simplemente por ser el único en su oficio que sale por un único maná; quizá alguna reanimator con PlanetStations?

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Honest Work

Otro Protección De Testigos más para la colección – esta vez convirtiendo al damnificado en un elfo de maná que da incoloro, pero como bonus nos llevaremos por delante todos los contadores; no circulan pocos de ésos en Construido, ergo un removal que se los pase por delante puede tener bastante juego. Eso sí – nada de combos estilo Abismos oscuros: incluso si de las arreglas para animar la tierra con un EarthBender (y luego quitas el encantamiento, obviously), esto sólo se lo puedes tirar a una criatura del equipo visitante.

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Invasion Submersible

Un vehículo con bounce al entrar en juego, y que para ponerlo en marcha lo que hay que hacer es hacer WaterBender de tres, y a partir de ahí tienes un 3/3. Por lo pronto, el hecho de ser un Man 'o War ya vendrá de vicio para blinkearlo a placer AirBender-style, y esto puede tapearse a sí mismo para "conducirse" (junto a otros dos manás y/o permanentes más); el conjunto no tiene escasa potencia para Limitado (para Construido, criaturas con bounce ya tenemos unas cuántas mejores).

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Lost Days

Un La compensación del tiempo para criatura o encantamiento que pone la carta en cuestión en la segunda posición del mazo (por arriba o por abajo, según elija el dueño del permanente damnificado) y que luego da Clue? Pues esto ya tiene garra – los efectos que ponen la carta arriba (o abajo) del mazo siempre tienen ese regustillo a "bounce overcosted" como el oponente decida que la carta se ponga arriba, pero ponerlo más "profundo" ya hace que esto tenga más potencia, pareciéndose más a un "Vindicar azul" aunque el de enfrente prefiera poner la carta arriba del mazo. Puede que esto no sea igual que los removals adultos ni los Pacifismo, pero puede valer la pena picarse alguno para Limitado.

North Pole Patrol

Un Seguidor de Kiora que puede tapear criaturas ajenas con un poco de WaterBender? No mal Maestro en señuelos para Limitado – especialmente si andas bien provisto de bichos con triggers por tapearse; no obstante, tener en cuenta que cuando hagas WaterBender tienes que tapear todo el maná y los permanentes en el acto – nada de tapear un bicho, untapearlo con esto y tapear el bicho otra vez para llevarse dos triggers con un solo Bender. For Limited Use Only.

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Octopus Form

+1/+1, Hexproof y untapeo – todo por un maná, y esta vez subtipo Lesson. Éstos siempre han sido trucos puñeteros para "contrarrestar" removal en Limitado, y en las Prowess de Estándar no es desconocido en absoluto el concepto de tirar uno de éstos para salvar de la quema a tus muchachos. Ahora mismo los mazos Prowess parecen preferir los cantrips y chispazos a los dopadores (prohibir el Furia monstruosa es lo que tiene), pero tírale uno de éstos a un Slickshot Show Off a la pila de un Disparar al sheriff, y el de enfrente se acordará de tu padre y de tu madre.

Secret of Bloodbending

Hohoho… también tenemos un Bender Sangriento!

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Coñas aparte – básicamente esto, en la serie, simplemente es utilizar el poder WaterBender para manipular a seres vivos; un poder exactamente tan chungo y terrorífico como suena. Obviamente, eso no podía quedarse sin carta Magic, y como efecto, nada menos que controlar turnos ajenos: su fase de combate así tal cual (lo que incluye estampar sus chinches acuáticas contra las tuyas si tienes la mesa bien preparada) o todo el turno si apoquinas un kicker de 10 (convokeable). El efecto es superlativo, pero esto va a ver mucho, mucho más juego en Commander que en Construido – no obstante, algún mazo puede que intente algo con esto en Estándar.

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Spirit Water Revival

Vaya vaya – esto es interesante: un Adivinación conjuro no asusta a nadie en absoluto, pero uno que puedes convertir en un Timetwister (sin la parte de tener que barajar tu mano en el mazo – importante) pagando un BenderConvoke de seis ya puede sonar interesante. Va a ser complicado pagar este festival de maná con algo que no sea maná adulto, y no son muchos los mazos controleros ahora mismo a los que puedas convencer para tapearse de nueve en su propio turno (es medio un milagro que el Consultar el atlas estelar no haya desbancado al Abastecerse en Estándar), pero ese punto de versatilidad puede entusiasmar al personal. Por lo pronto, ya es de los efectos tipo Timetwister que más fácil lo tienen para jugarse en Construido – por lo menos tanto o más que el Viajar por la Urdimbre.

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The Legend of Kuruk // Avatar Kuruk

Otra Saga-Avatar más para la colección: aquí el azul se lleva un par de Preordinars – no está mal – y al final de la saga, un Piromante joven 4/3 que también pone tokens jugando criaturas (y los tokens tienen "Shadow" de Spirits – no pueden bloquear ni ser bloqueados salvo a/por Spirits) y que puede dar un turno extra apoquinando veinte manás (convokable); esta última una habilidad que ni Diox creerá en serio que pueda jugarse – sea con maná o criaturas, para cuando reúnas suficiente como para jugar esto o has ganado o has perdido.

El conjunto no está malejo del todo – desde luego que esto no es una Fábula Del Rompe Espejos (ojalá…!), pero no dejan de ser dos cartas y un buen tocinete por el precio de una carta; mal que bien esto debe dar el pego para Estándar.

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The Mechanist, Aerial Artisan

Clues cada vez que juegues non-criaturiles, y poder convertir artefactos (por ejemplo, esas Clues que has ido colocando) en avioncetes 3/1 (sólo hasta fin de turno)? Pues no tiene mala pinta, la verdad. Esta habilidad de Clues es lo más parecido a un Archimago Emérito que tendríamos disponible en Estándar (y más como tengamos algo para abaratar la habilidad de partir pistas), o en su defecto puede valer para hinchar la mesa de artefactos; sea como sea, este bicho pide chiringuito a gritos – a ver si no acaba llevándose un combo adulto.

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Teo, Spirited Glider

Un avioncete culón que hará Connive cada vez que ataques con bichos voladores, dándole el contador +1/+1 a la criatura que nos dé la gana? Desde luego que esto no va a ser lo que hará que Norman Osborn se caiga de la burra en Estándar, pero en Limitado este chavalote no es mala picadura en absoluto – especialmente si tienes un parque aéreo bien pertrechado.

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The Spirit Oasis

No podría ser de otra forma: el Shrine azul, obviamente, va de robar cartas – esta vez, de hacer que todas tus Shrines sean cantrip, y de paso esto darte tantas cartas extra como Shrines tengas en mesa en cuanto juegues esto. Una vez más, estas cartas sólo son buenas si las acompañas de un buen repetorio de Shrines, y dado que éstas son de efecto trigger (en lugar de efectos pasivos contínuos o de pago como en los anteriores ciclos) aquí va a hacer falta más volumen que en otros casos, en los que juntar dos Shrines ya era mortal de necesidad. Puede ser un chiringuito divertido para Limitado, pero más te vale ir bien cargado si quieres que salga bien.

Tiger-Seal

Otro 3/3 por uno azul? Esta vez la pega es que esto se tapea durante tu mantenimiento y que para enderezarlo tienes que robar la segunda carta del turno – no es que ello no esté al alcance de los mazos aggro azules promedio, entre Optar y demás cantrips, pero me parece que los mazos de Prowess prefieren bichos que físicamente tengan la susodicha habilidad. De todos modos a lo mejor alguien intenta algo con esto en Construido.

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Ty Lee, Chi Blocker

Interesante concepto: un Geists del calabozo peatón por tres con Flash y Prowess. El Flash será la principal habilidad que pondrá a esta chavala por delante del Monstruo fantasmal de Innistrad – que por otra parte tampoco es que viera excesivo juego en su época. Ahora mismo en Estándar el Ahogadora de Pozos Desbordados le pisa el negocio una cosa mala, pero si te hace ilu tener tú el bicho y el de enfrente no ésta no es una mala variante (aparte que nada impide meter los dos en la Dimir Midrange). Buen bicho para frenar en seco a oponentes demasiado entusiasmados.

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The Unagi of Kyoshi Island

Interesante lombriz intenstinal: Flash y Ward-4 (convokable), y como el de enfrente ose robarse dos cartas tú te llevas dos cartas extra – no está mal como finisher para Control, y con la cantidad de robacartas que tienen ahora mismo todos los mazos de Estándar (que si Dimir Midrange, que si la Pixies, que si Inocencia imperecedera…; prácticamente el único que no roba cartas extras es la monored) no debería ser complicado en absoluto sacarle cartas extra a esto; esto no es un Esfinge consagrada, pero desde luego que es lo siguiente más parecido. Esto sin mazo desde luego que no se va a quedar.

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Wan Shi Tong, Librarian

No podría ser de otra forma – el terrorífico espíritu búho que preside sobre el conocimiento (bautizarlo como "malvado" puede ser complicado, pero desde luego lo que no es es "human-friendly"); no podía quedarse sin carta. Aquí nos lo llevamos en formato Krasis Hidroide con Flash, sin la parte de ganar vidas (y la parte de robar cartas es un ETB, no una habilidad "on cast") y con tamaño 1/1 de base, con el añadido de ponerse un contador +1/+1 y llevándonos una carta extra como el de enfrente busque alguna carta en el mazo. El conjunto no tiene desperdicio en absoluto, y es otro pedazo de finisher para casi cualquier mazo controlero de Estándar – más consistente a la hora de renovar manos que el de arriba – y en Modern esto puede dar bastante value como al de enfrente se le junten muchas fetchlands. Desde luego que este pedazo de pollo no se va a quedar sin mazo en Construido!

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Azula, on the Hunt

Más Benders flameadores legendarios - ahora le toca a Ladypool. La versión uncommon no es mucho más potente que la de Zuko, pero al menos la habilidad de poner Clues cada vez que pegues (y de paso hacer FireBending suficiente como para partir la Clue) ciertamente da el pego: como poco, con esto tienes nada menos que la calidad de un Ladrón del pergamino 4/3 por cuatro que ni siquiera tiene que impactar para poder robarte carta. Hace mucho que un bicho como éste no da miedo ni por asomo en Estándar (no por cuatro manás y con culo de tres), pero en Limitado esto no carecerá de fans - no, si al final el FireBending va a ser viable y todo en Limitado!

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Boiling Rock Rioter

Un flameador Aliado 3/3 que permite fundirse cementerios a base de tapear aliados? Pues no mal semibanquillo contra reanimator (aclaración: puede tapearse a sí mismo y puede hacerlo tan pronto como toque mesa - nada de esperar que se pase el "mareo de invocación"). La habilidad de poder castear Aliados de entre las cartas exiliadas con esto cada vez que ataque es graciosa (y no mala forma de amortizar el FireBending); esto funciona como la antigua Madness: o lo casteas cuando se dispara la habilidad (no importa el timing) o te quedas sin casteo - importante aclarar que aquí no hay la coletilla de "puedes usar maná como si fuera de cualquier color", ergo más te vale tener algo de más variedad de maná (o eso, o Aliados rojos).

El conjunto no tiene mala pinta en absoluto, aunque como todo bicho tribal, esto sólo será tan bueno como lo sea su tribu - así que más vale que los Aliados de esta colección estén a la altura, porque más no hay en Estándar (y de todos modos casi todos los que sacaron más allá del primer bloque de Zendikar eran bastante flojos).

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Day of Black Sun

Otra Condenación con X, como la Balada del Punto Cero: esta vez por un maná de más, pero sin tener que pagar vidas por el camino y de paso saltándose Indestructible y triggers variados (esto pincha las habilidades primero y mata después). También nos quedamos sin el bonus de X alto, pero eso era bastante complicado que pasara con el removal de Edge of Eternities, conque podemos pasar de eso sin problema.El conjunto la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto - puede que el Balada del Punto Cero acabe imponiéndose en Estándar por aquello de ser más barato, pero como el personal se empiece a mosquear con lo de perder vidas y/o empiecen a proliferar habilidades chungas tipo Indestructible o reanimación, a lo mejor esto se hace hueco.

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Deadly Precision

Un Devorado Vivo que cambia el poder cargarse un Walker por poder pagarse partiendo un artefacto? Pues en Limitado ésta es la clase de cartas por las que el personal se pasa al negro, y en Estándar puede que vea mesa y todo - éste es el primero de su ramo que puede pagarse a maná si no tienes cuerpo para petar permanentes propios para cargarte bichos ajenos. No dejéis de picaros vuestras copias - incluso si no te va el tema Sacrifice, esto es un removal contundente.

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Foggy Swamp Visions

Muy, muy interesante: un reanimator por X-1BB (la X puede "convokarse") que levanta X bichos del cementerio y que los susodichos te duran en mesa hasta fin de turno. Pues no tiene mala pinta en absoluto - esto me recuerda cosa mala al Baile de cadaveres, aunque tendrás que buscarte la vida para darle Haste a estos bichos; combina esto con algo que dé Haste a tus muchachos (un Valentía imperecedera viene de lujo) y podrían montarse cosas bastante majas con esto en Estándar. Joer; si incluso funciona con cementerios ajenos!

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June, Bounty Hunter

Interesante chavala; sí señor: sacrificar criaturas para poner Clues la verdad es que no es mal negocio en absoluto (lástima que sólo pueda hacerse una vez por turno), y volverse imbloqueable cada vez que robes cartas de dos en dos redondea el conjunto la mar de bien. Difícilmente va a pasar el corte para Estándar (enablers de Sacrifice se nos salen por las putas orejas ahora mismo), pero en Limitado quien tenga escaso apego por los permanentes propios desde luego que difícilmente va a encontrar mejores enablers que éste.

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Northern Air Temple

La Shrine negra, y su habilidad es pegar chupetones: tantas vidas como Shrines haya en mesa en cuanto esto entre, y a partir ahí un chupetón más cada vez que plantes una Shrine. La verdad es que estos efectos de daño directo funcionan bastante mejor con las Shrines con efectos pasivos o de pago - el que pretenda sacarle brillo a esta Shrine más le vale ir bien provisto de AirBending para poder ir blinkeando esta cosa y chupar a gusto (aunque pudiendo hacer eso, casi que mejor blinkear las otras Shrines, que seguramente tendrán efectos más tochos). For Limtied Use Only - y ni que decir tiene que esto requiere no menos de otras tres Shrines para funcionar como es debido.

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The Fire Nation Drill

Seeexy - nada menos que un Chupacabras Insaciable en formato vehículo por cuatro manás; estás limitado a bichos de fuerza cuatro o menos - alguno se te va a escapar - pero eso de saltarse Hexproof e Indestructible no tiene mal rollo en absoluto; y si luego te da por ahí puedes conducirlo y pegar con él. En Estándar no se llevará mal en un mazo pro-vehículos y/o pro-metal (no mal complemento para el Cacharro demoníaco), y en Limitado será un pick bastante majo - especialmente si luego tienes forma de blinkearlo (importante - esto no es criatura a tiempo completo; si lo vas a picar lo suyo es que sea en un slot de removal).

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Tundra Tank

Más vehículos - parece que al negro le gusta el rugir de los motores en esta colección. Aquí uno de números agresivos (un 4/4 por tres que se conduce por uno - no me puedo creer que no hayan sacado tres o cuatro como éste en Aetherdrift, en lugar de la enorme cantidad de basura que han sacado, como el Errante meditado) y con un poco de Benderflameo de regalo. La habilidad de dar indestructible a algo hasta fin de turno puede ser graciosa y conveniente en algún momento dado, pero la mayor parte del tiempo eso sólo asegurará que un bicho sobreviva un bloqueo (es lo que tiene no tener Flash). De todos modos, no mala picadura en Limitado para la causa FireBender - esto se va a reír de todo lo que rime con removal conjuro que lleve el equipo visitante (eso sí - acuérdate de ir bien provisto de criaturas de verdad: esto NO es una criatura a tiempo completo).

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Bumi Bash

Heeey - buen repertorio: hay para elegir entre un Asalto terrestre o petar tierra non-básica o que sea criatura (se entiende, que por haber sido Bendeada). La opción petatierras es un poco nicho (esto no va a jugarse en Construido - no saliendo por cuatro y siendo conjuro - y en Limitado no es que abunden las tierras nonbásicas), pero pocas serán las criaturas que puedan sobrevivir uno de éstos - especialmente como andes bien provisto de terrenos (dónde están los tokens de Lander cuando hacen falta??). Pick potente para Limitado.

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Crescent Island Temple

Esto ya está mejor: una Shrine que pone tokens de criatura, y de monje 1/1 Prowess para más señas. Ciertamente no va a amortizarse con menos de tres Shrines por lo menos - y/o añadiendo trucos blinkeadores; realmente es buena idea pillar bastante AirBending si pretendes montarte una Shrines en Limitado - pero como llegues a esa cifra esto puede tener un value espectacular. A ver qué tal tiran las Trigger-Shrines al final.

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Cunning Maneuver

Truco de combate con Clue? Pues supongo que eso mejora respecto a trucos parecidos, y tendrá utilidad en varias estrategias (en concreto, servirá para "convokar" habilidades WaterBender o para aportar algo en lo que gastarse el maná por Benderflameo), pero me sigue pareciendo un poco flojucho - realmente prefiero poder afectar la mesa. Supongo que algún mazo Prowess o aggro de Limitado le podrá hacer hueco a una de éstas.

Fire Nation Cadets

Bicho canijo con "mechero" que gana Benderflameo en cuanto tengas una Lesson en el cementerio - suficiente flameo como para lograr la calidad de un 2/2 por uno. Como curves una Lesson en segundo turno esto puede tener una buena salida Aggro, pero habrá que ver cómo andamos de Lessons buenas - o ya puestos, cuántas se podrán juntar en Limitado, porque puede ser complicado juntar más de cinco o seis, a menos que piques criaturas de menos (opción poco inteligente, de hecho). Carta For Limited Use Only, pero podría ser graciosa en según qué mazos.

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Firebending Student

Muy, muy interesante: un Lanzaveloz Del Monasterio que cambia el Haste por Benderflameo por valor de su fuerza - y desde luego que, como pongas algo de dopaje antes de pegar, esto puede dar una cantidad horripilante de yesca a cualquier Prowess: echa un +2/+0 antes de pegar (que será un +3/+1 con el Prowess) y para cuando estés en medio de la fase de combate podrás echar toda la mano si te viene en gana - y el equipo visitante estará bien, bien tostadito. Esto no se va a quedar sin mazo Construido ni de coña - y desde luego que mal no se portaría tampoco en Modern.

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Jeong Jeong, the Deserter

Más Benderflameadores - ahora nos llevamos a un fistro que puede hacer Dualcast para Lessons. Una habilidad un poco nicho para mi gusto, pero dado que da la impresión de que el gremio Izzet de esta colección va a girar en torno a los nuevos conjuros e instantáneos "arcanos", supongo que podemos asumir que el azul y el rojo estarán bien provistos de hechizos que valgan la pena "fotocopiar". Más te vale que lo que fotocopies sea algo tocho, porque esto es un Exhaust - sólo tienes un tiro. Carta For Limited Use Only, pero no demasiado maleja.

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Jet's Brainwashing

Interesante variante del Acto de traición: puede bajarse por un maná, y lo que te llevas es que un bicho en cuestión no puede bloquear este turno - y de paso, hagas el efecto grande o el chico, te llevas Clue. Un buen cambio de chaqueta nunca anda escaso de fans en Limitado, pero la opción de "desenchufarle" un muro al de enfrente puede venir bastante apañado para pegar el golpe de gracia y/o forzar al de enfrente a estampar el bicho que no quiere contra tus bichos. Pick bastante trolaso para Limitado (en Construido sería divertido, pero ahí casi nadie bloquea nada - para eso hay removals de verdad).

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Mai, Jaded Edge

Prowessista legendario al que luego le puedes poner Double Strike - lo suyo será mediante maná de Benderflameo, pero si andas escaso de bichos calentorros tampoco es el fin del mundo pagarlo a granel. Desde luego que en este Limitado la Prrowess está claro que girará alrededor de los nuevos bichos que generan maná al atacar, conque no debería ser complicado emparejar a esta chavala con algún Bender. For Limited Use Only, pero no malejo.

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Price of Freedom

Una Lesson con nombre de canción de Final Fantasy...

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Sorry por la referencia random, pero es que tenía que hacerla. Volviendo a la carta: pues nada menos que un Cleasing Fire que también peta artefactos - puede no ser plato de gusto regalarle al de enfrente una tierra por cargarse el La Piedra del Fin, pero como sabe todo aquél que haya visto a Boseiyu, Who Perdurars en acción, rara vez el de enfrente preferirá la tierra a lo que había antes en mesa. A lo mejor algún mazo se agencia un par de copias como banquillo contra manlands o Planestations - sobre todo cuando vuelvan a sacar el Learn (está claro que en esta colección no va a ser, no obstante).

Ran and Shaw

Pues sí - no podía faltar un Dragón (por el momento, la única colección reciente que se ha quedado sin dragón es Spiderman - de milagro no se ha agenciado un SpiderDragón por la face!); para la ocasión nos llevamos nada menos que un Dragón de la camada con Benderflameo y un poco de mechero; eso sí: para poner token tienes que tener tres Lessons y/o Dragones en el cementerio - a ver cómo convencemos al personal para montar un mazo Construido con suficiente de lo uno y de lo otro. Como tengas suficiente material esto gana partidas él solito, pero como te quedes corto esto es un poco grog flojucho - más te vale ir bien provisto de Lessons (media docena como mínimo pelao) si pretendes sacar algo en limpio con este lagartón, y a ver cómo cuadramos el círculo en Estándar, porque de momento no son tantas las Lessons que puedas llevar en Construido tan alegremente.

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Solstice Revelations

Interesante: "Cascade" hasta que saques algo que no sea tierra – si cuesta menos que la cantidad de Montañas que controles (tienen que ser montañas), lo bajas de gratis; si no puedes jugarlo – o no quieres; no es obligatorio – te lo llevas a la mano. Y opción a repetir. Como truco "robacartas" no tiene mala pinta en absoluto – a lo mejor es demasiado caro para Estándar (aparte que ahora mismo el Pensar dos veces no es que dé mucho la talla con todo el material que tenemos disponible) pero en Limitado y Commander (sobre todo Commander) los amantes del monorrojo pueden hacer jugadas bastante divertidas con esto.

Sozin's Comet

Benderflameo de cinco para toda la peña? Por cinco manás, pudiendo pagarlo a plazos? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Puede no ser muy efectivo para combos (no son muchos los mazos de Storm que puedan montar su chiringuito a velocidad instantánea), y desde luego que cualquier mazo Prowess que se precie – incluso los que incluyan Benders, que desde luego que surgirán – tiene una curva demasiado baja como para calzar uno de éstos; pero en Commander fijo que esto tiene mazo con nombre propio – y ojo a ver si no acaba surgiendo algún combo o algo en Estándar con esto y todo; puede que sólo dure hasta la fase de combate, pero cinco manás por bicho son cinco manás por bicho.

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The Cave of Two Lovers

Más Sagas – no sólo de sagas transformables vive el hombre. Aquí nos llevamos una saga infrecuente que nos pone dos tokens 1/1 y nos busca una Montaña o una cueva (para la mano – no directamente en juego), y que como truco final te haces una BenderManland. A lo tonto, nos llevamos nada menos que tres criaturas por el precio de una carta – dos 1/1s y un 3/3; esto es un poco caro para Construido, pero en Limitado esto es value en estado puro – y más como te pongas a BenderBlinkearlo como si fuera una Shrine. Pocos mazos habrá que no mejoren sobremanera picándose una de éstas – vale con triggers ETB, vale con Prowess, vale con chinches acuáticas en general...

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The Last Agni Kai

Cazar la presa que convierte el daño que te sobre en maná rojo? Pelín nicho (el rojo es mucho, mucho más propenso a petar bichos con flameo que simplemente a recurrir a luchas como el verde), pero puede ser gracioso en Limitado – fuera de ese formato, no obstante, ese maná extra va a ser difícil de explotar, y los mazos que pretendan tirar de "rituales" desde luego que complicado será que le saquen mucho partido a uno que necesita bichos a ambos lados de la mesa y que como el de enfrente sea un poco más ancho de la cuenta te puede fastidiar el álgebra. Así que mejor ceñirnos a Limitado y Commander con esta cosa – este Sheeting Song no es combo-friendly.

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The Legend of Roku // Avatar Roku

Más Sagas-Avatar: ahora le toca al rojo. Para el primer capítulo nos llevamos tres robo-chandra – tenemos hasta el siguiente turno para jugarlas; para el segundo capítulo, nos llevamos un maná extra – ideal para bajar todo lo que nos hemos exiliado en la primera parte; y como capítulo final nos llevamos nada menos que un Benderflameador que nos permitirá ir cagando tokens de dragón 4/4 por ocho manás (preferiblemente flameados, se entiende). Por la cara A ya es un buen pedazo de robacartas para el rojo – si bien un pelín caro para los mazos aggro que suele conducir el susodicho color – y por la cara B esto puede convertirse en un verdadero dolor de muelas como dure demasiado en mesa; el de enfrente puede estar muy, muy agradecido de que esto no tenga Haste. Puede venir bastante, bastante bien en cualquier mazo midrange con rojo en Estándar – a ver si surge alguno; a lo mejor alguno de jugar cosas desde "fuera de mano"?, y ni que decir tiene que en Limitado y Commander esto partirá rectos como los campeones.

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Treetop Freedom Fighters

Y también nos llevamos una carta de los Goonies! No mala forma de ir abriendo boca hasta que se decidan a sacar una colección basada en los susodichos (a estas alturas puede que una colección Universes Beyond adulta no, pero fijo que un Secret Lair les cae).

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Y ya hecho el chiste, pues otro clásico entre los clásicos: dos bichos por el precio de uno – uno es un 2/1 y el otro es un token 1/1. Seguimos andando escasos de aliados que tengan triggers, conque esto no va a hacer mucho más efecto que simplemente poner dos cuerpos en mesa (y es una lástima: llegas a juntar esto con cualquier Aliado de Zendikar y el value alcanza cifras no poco excesivas), pero aún no ha llegado el día en que dos chinches con una sola carta no sea un pedazo de ofertón para Limitado.

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Ty Lee, Artful Acrobat

Más Prowessistas sin Benderflameo pero que tienen habilidades de pago – cualquiera diría que la idea es emparejarla con uno de esos bichos que hacen Ritual siniestro cada vez que pegan. En esta ocasión lo que nos llevamos es una chica pegona que por un maná puede impedir que el bicho objetivo la bloquée – nada, nada maleja la habilidad, y a un precio de risa; no hay ni que tener un Berderflameador en nómina. Pick más que goloso para cualquier mazo aggro (en Limitado, se entiende) – esto es lo más parecido a un Testamaza Territorial que tiene disponible en rojo, y ya si encima te pretendes montar la Prowess, pues tanto mejor.

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War Balloon

Y otro vehículo más para la colección: un avioncete 4/3 que puede conducirse con Crew-3 (bastante, bastante alto de crew para lo poco que pega), o puedes ir cargándolo de contadores – en cuanto tenga tres contadores de "carga" puestos, esto ya es criatura a tiempo completo. Así tal cuál no está tan mal (una especie de avioncito con "Echo"), pero lo suyo es combinar esto con Benderflameo – ese maná extra durante la fase de combate es el mejor amigo de todas esas habilidades de pago que están circulando últimamente por las colecciones. Carta For Limited Use Only, pero de las buenas.

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Allies at Last

Pues pelín flojete, eso de ponerle Affinity a algo de coste tres, y que sea un Ataque en tándem sólo contra criaturas - de todos modos, incluso sin aliados en nómina, tres manás por un petacriaturas sigue siendo un petacriaturas por tres manás - y no es que el requisito de tener criatura vaya a ser un problema particularmente complejo para los magos verdes. For Limited Use Only (no recuerdo más efectos tipo Fight que se jugaran en Construido más allá de Mandato De Drómoka), pero pick imprescindible para todo mago verde.

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Badgermole Cub

Un Osos pardos que hace un BenderManland de 1 y que hace que todos tus elfos de maná den un maná extra (lo que incluye las BenderManlands?) Pues no mal acelerador – idea para cualquier chiringuito rampero en Construido basado en elfos en general y en las nuevas tierras transformadas en particular. Acaso el principal problema es su condición de rara mítica – no son pocos los motines que surgen cuando una carta que se tiene que jugar sí o sí de cuatro en cuatro sale una vez cada ciento y pico sobres y acaba valiendo 20€ por pieza como poco. Cartón potente para Estándar – a ver si surge algún mazo rampero o midrange majo con éstos.

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Cycle of Renewal

Gradar en versión Lesson? Pues ni tan mal - y esta vez volvemos a la rareza común. Buen fixeo-rampeo para Limitado y no mal truco para la Grull-Landfall en Estándar - que fijo que vuelve a los tiers en cuanto se baje de la burra Vivi Ornitier después de los baneos; Tifa Lockhart va a meter unas toñas bastante, bastante potentes después de tirar uno de éstos.

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Diligent Zookeeper

+1/+1 a todos tus bichos no humanos por valor de la cantidad de tipos de criatura que tengan? Pues habida cuenta que un buen montón de estos bichos (básicamente, todos los que sean furries) tienen al menos tipo "raza" y uno o dos tipos "clase", en el mazo adecuado esto puede dar su buen +2/+2 o +3/+3 a tu mazo Bloomburrow favorito. Igual es un poco caro para Construido - puedo equivocarme, no obstante - pero en Commander esto tiene mazo asegurado - y tened por seguro que los Changeling se van a llevar el +10/+10 fijo.

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Invasion Tactics

Piratería costera para Aliados (sólo una carta por impacto - nada de una carta por cada Aliado que impacte) que además dará +2/+2 a toda tu mesa el turno que toque mesa? Pues gracioso como poco, el cartoncete - especialmente si andas bien provisto de criaturas del tipo adecuado (que si vas a verde no debería ser difícil), y como además lo juntes con un poco de BenderBlinkeo aquí se pueden hacer jugadas bastante divertidas (en Limitado, se entiende). No mala picadura para la causa verde en Limitado.

Leaves from the Vine

Otra saga más para la colección - esta vez unos pocos de bonuses aleatorios: token de food y un poco de autodeckeo al principio, contadores +1/+1 a dos bichos después - sólo un contador por barba, y si se te ha caído una Lesson (o si has jugado alguna antes), como capítulo final te robas una carta. Un pelín tutti-frutti flojete, la verdad, pero si da la casualidad de que tienes algún arquetipo con gusto por los cementerios cargados (a ver cuál va a salir, porque el Golgari es de BenderManlands - a lo mejor el Dimir?) puede ser útil. For Limited Use Only, y no muy allá, la verdad - al menos es baratero.

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Origin of Metalbending

Otra Lesson más para la colección - esta vez a elegir entre un Naturalizar o un Velo De Piel De Serpiente (con Indestructible en lugar de Hexproof); la verdad es que como banquillo contra metal y contra removal va de vicio, e incluso podría meterse de base en algún mazo midrange o prowess de Estándar por si tienes especial apego por tus bichos (versiones con verde de la Prowess hay para aburrir en todos los formatos - no veas la cara que se le pone al de enfrente como tires un Blooming Defense a la pila de un removal contra el Creído de los Tirográcil). En Limitado no son tantos los permanentes "naturalizables" disponibles, pero algo hay - y si no, librarse de un removal o un bloqueo letal nunca deja de ser mal plan.

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Seismic Sense

Un En comunión con los castores que profundiza tanto como la cantidad de tierras que controles? Pues no tiene mala pinta - especialmente en mazos bastante bien provistos de permanentes del tipo adecuado: puedes buscarte tierras si andas corto de maná (ten al menos dos o tres para poder pescar algo con cierta consistencia), y criaturas si andas sobrado. Esto no es un Saquear la ciénaga, pero al menos para Estándar deberá ser lo suficientemente potente como para jugarse.

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Sparring Dummy

Un murete que puede autodeckearte, pudiendo quedarte tierra (a la mano) si se te cae o ganándote dos vidas si lo que se te cae es una Lesson? Sin duda el bonus por tierra es bastante más golosón que por Lesson, pero a menos que andes bien provisto de Scry y derivados va a ser complicado poder contar con tener la carta adecuada arriba para cuando actives esta cosa. Parece que uno de los arquetipos verdes va a girar alrededor de deckearse Lessons - supongo que quien intente montarse eso podrá tirar de esta cosa, pero más vale que haya algún otro arquetipo mejor pro-cementerio, porque no creo que sea fácil tener más de media docena de Lessons en tu pool de Limitado - y las que pilles las querrás jugar; no que se te caigan. No termina de convencerme, este Jack Skellington.

True Ancestry

Un Espiral de la naturaleza con Clue? Pues no mal power-creep - los Reverdecer no es que sean las cartas más jugadas en Construido ahora mismo precisamente; cualquier bonus es más que bienvenido para darles un poco de vidilla extra a estos efectos. A saber si el token robacartas servirá para que por fin la peña se anime a jugar esto en Construido (que va a ser que no - el que quiera sacar nada del cementerio lo hará con Aparición tentacular o Zombificar, como manda la Biblia), pero desde luego que en Limitado va a ser un pick de alta prioridad para todo mago verde - incluso si no juegas con el cementerio, siempre tendrás algún tocino que se te haya muerto y que el de enfrente se acordaría de tu padre y de tu madre como vuelva del descarte.

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Unlucky Cabbage Merchant

Pues sí - incluso el comehostias favorito de la franquicia se lleva su carta. Este tipo me recuerda cosa mala a ese quiosquero al que los héroes siempre le fastidian el local cada vez que salen de parranda - estoy seguro de que eso ha salido en media docena de series o así.

Y en cuanto a su versión magicquera, nos llevamos un Osos pardos con cachopo de regalo, y cada vez que partas una comida, puedes buscarte una tierra básica y ponértela en mesa, y de paso barajas a este menda en el mazo. La habilidad es graciosa, aunque demasiado poco abusable para mi gusto - puedes partir comidas a la pila de su trigger para encadenar más búsquedas, pero si lo que quieres es una comida que te acelere el maná mejor quedarse con Cosecha colmada. Pick gracioso para Limitado, al menos - y vendrá bien para activar BenderConvokes.

Aang, at the Crossroads // Aang, Destined Savior

Otra versión más del Avatar: esta vez un bicho 3/3 que te permite buscarte un bicho de coste cuatro o menos de entre las cinco primeras cartas de tu mazo y ponerlo directamente en mesa, y que a la que uno de tus muchachos salga de la mesa, se convierte en un 4/4 que irá haciendo BenderManlands de dos cada combate tuyo - puede no ser tan superlativo como Avatar Aang, pero dado que esto se dará la vuelta sólo con mirarlo fuerte (cualquier cosa que en algo rime con sacrificar o con blinkeos ya pone en marcha al Bender de Serra) y que ya sólo entrando en mesa ya son dos criaturas por el precio de una (y encima una tutoreada, como una especie de Traer A La Luz), aquí hay value. Al menos algún mazo midrange en Estándar estará más que encantado de meter en nómina uno de éstos.

210909g

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Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury

Vaya vaya - esto es interesante: ahora nos llevamos un BenderBlinkeador que también funciona con hechizos en la pila, al más puro estilo Interceptor aven (y no veas lo bien que se llevará esto, y los trucos de BenderBlinkeo en general, con el pollo-counter de Thunder Junction), y que luego podemos transformar en un tocino grandecito que meterá contadores +1/+1 a todos tus bichos tapeados cada vez que ataque. La cara B no es mal rematador de partidas, pero lo que más mola de esta carta es ser un cruce extraño entre Ángel de la restitución y Cazahechizos - los mazos de Ketramose, el Nuevo Amanecer de Estándar se lo van a pasar pirata con esto - sobre todo cuando salga también Lorwyn Eclipsed y vuelvan los evocables.

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Azula, Cunning Usurper

Vaya vaya, no se lo monta mal la tía a rareza rara: nada menos que un bicho que hará que el oponente "sacrifique" una criatura no token y una carta no tierra del cementerio (las cartas se exilian), y a partir de ahí puedes bajar lo que haya exiliado con esta tía a velocidad instantáneo y usando maná de cualquier color (no mala forma de amortizar el Benderflameo que también tiene la chavala). Si acaso esto tiene una pega es que el oponente es el que hace todas las elecciones - no podrás apuntar esto a la carta que a tí te dé la gana, lo cuál por cinco manás sabe un poco a timo. Igual no pasa el corte para Construido (por este coste hay bichos con trigger EBT mejores), pero en Commander esto puede ser un buen dolor de muelas - pocos comandantes hay más cargantes que los que tengan efecto ETB; tienden a ser más peligrosos fuera de juego que dentro.

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Bumi, Unleashed

No está mal: un 5/4 que entra con una BenderManland de 4, y que como impacte al oponente, te endereza todas tus tierras y ahora tienes otra fase de combate para tus manlands. Por supuesto nadie te obliga a dar de hoxtias con tus tierras una vez las endereces - puedes perfectamente aprovechar enderezarlas todas simplemente para bajar cosas o simplemente dejarte maná levantado. No mala curva alta para un mazo Midrange, y si el Earthbending acaba siendo un arquetipo viable para Estándar (me pillo los dedos, no obstante) esto puede entrar perfectamente. Y si no, siempre nos quedará Commander.

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Dai Li Agents

Doble BenderManland al entrar en juego? Pues no mala forma de empezar - y luego drenar vida al de enfrente por valor a la cantidad de bichos con contadores +1/+1 encima que controles cada vez que esto pegue redondea el conjunto de maravilla. Está clarinete que el gremio Golgari en esta colección va a girar en torno a contadores +1/+1 en general y a Earthbending en particular, y esta carta ya pone el chiringuito en marcha ella solita. No va a pasar el corte para Construido - no saliendo por cinco manás de nada - pero en Limitado ésta será la piedra angular de cualquier chiringuito pro-contadores que pienses montarte.

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Dragonfly Swarm

Un Draco Enigma que cambia uno de culo por Ward-1? Pues menos mal que tiene trigger de robarte carta como la diñe si tienes una Lesson en el cementerio, porque el cuarto punto de resistencia le venía de muerte al bicho de Amonkhet - ideal para ir bloqueando al principio y luego pasar a la ofensiva una vez tuvieras el cementerio bien cargado. Ahora mismo no andamos muy bien de bichos con fuerza que escale a hechizos en Estándar, conque habrá que conformarse con esto - mal no se portará en una Prowess; en Limitado este bicho será imprescindible para cualquier mazo con mitad criaturas y mitad hechizos - procura meter algo que ponga tokens para no perder demasiada presencia de mesa.

Earth King's Lieutenant

Vaya vaya, esto no está mal: un Campeón de la parroquia en versión Aliado - ya nos llevamos un Adeline, Cátara Fulgurante, y ahora nos llevamos el que faltaba para el duro. La verdad es que entre estos dos y algún que otro aliado de buenos números agresivos - algo hay - se podría montar una maja Weenie de Aliados en Estándar; a ver qué más material vamos a tener en esta colección, pero por lo pronto ya parece más viable que montarse la tribal de Spiders.

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Earth Rumble Wrestlers

Los Sacamantecas del Pressing Catch también se llevan su carta en esta colección! Esto claramente es un tocino For Limited Use Only: un 3/4 que no tiene más que un triste +1/+0 y Trample por "Landfall" o si tienes un BenderManland en nómina. Al menos tiene un tamaño respetable como cumpla su condición, y no debería ser demasiado difícil tener una tierra con brillante culo metálico para cuando bajes esta cosa - procura picarte al menos media docena de cartas con Earthbending y esto pegará a plena potencia la mayor parte de las veces.

Fire Lord Azula

Más versiones de Ladypool - ahora nos llevamos un Benderflameador que fotocopiará todo lo que bajes mientras estés atacando con esto (normalmente con el maná del Benderflameo). Como andes bien provisto de trucos de combate o simplemente instantáneos le puedes sacar un brillo espectacular a todo ese maná rojo que se te va a generar durante la fase de combate. Es poco probable que esto pase el corte para Construido - incluso si le pretenden meter Firebending a la Prowess, esto es demasiado caro para ese arquetipo - pero en Commander esto ha nacido con un mazo bajo el brazo; y ni que decir tiene que en Limitado vale bastante la pena splashearse a azul con tal de meter esto.

251029s

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Foggy Swamp Spirit Keeper

Nada, nada mal: un 2/4 Lifelink por tres manás ya es un pedazo de muro contra aggro en Estándar - y además capaz de aguantar la mayor parte de las chispas - y si encima pone tokens 1/1 con SpiritShadow (no pueden bloquear ni ser bloqueados por nada que no Espiritu del mar) cada vez que robes tu segunda carta pues el resultado es un bicho bastante puñetero para la causa Dimir Midrange; a lo mejor la lista está un poco apretada ahora mismo, pero al menos como banquillo contra monorred y aggro en general podría valer la pena - ganar vidas siempre fastidia una cosa mala a los magos rojos.

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Guru Pathik

Un fistro que hace Impulso de Sagas, Shrines o Lessons (buscas entre cinco cartas) y que reparte contadores +1/+1 cada vez que bajes cartas de cualquiera de esos tipos? Pues gracioso el concepto como poco - puede ser un poco nicho, pero si da la casualidad de que en tu pool de Limitado (esto no pisará Construido ni a punta de pistola) abundan estas cartas (sobre todo Lesons) no vendría mal pillarse uno de éstos. Pues a falta de Learn, buenas tienen que ser las sinergias con las Lessons...

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Hama, the Bloodbender

Personaje chungo, el que se lleva ahora la carta - lo más parecido a un vampiro que tiene la franquicia, y encima de los de poseer a la gente. Aquí la versión infrecuente (no descarto en absoluto que esta chavala se lleve versión rara) nos lleva en formato Gonti, Señor De La Opulencia flojete: el oponente se deckea tres, tú eliges una carta del cementerio del oponente - no necesariamente de entre lo que se haya deckeado - y a partir de ahí puedes bajarla mediante BenderConvoke mientras controles a esta criatura - al contrario que sus tocayos raros, como Gonti o Gata Negra, ladrona astuta, que permiten jugar la carta aunque el bicho la diñe. Ciertamente en Estándar Gata Negra, ladrona astuta le gana a esto por goleada, pero en Limitado esto desde luego que va a tocar muchos güevos ajenos - raro es el oponente al que le haga ilu que lo maten con sus propias bombas raras.

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Iroh, Grand Lotus

Otro flameador, y ya tenemos unos cuántos: esta vez lo que nos llevamos es uno que girará en torno a conjuros, instantáneos y Lessons: en concreto, uno que le dará Flashback a toda tu hechicería en el descarte - coste normal a conjuros o instantáneos, coste uno para todas las Lessons. Importante aclarar que el flashback no confiere la velocidad instantánea directamente - el que quiera aprovechar el maná del Benderflameo para estos chiringuitos necesitará hechizos de la velocidad adecuada. Tira un poco caro para Construido (aparte que, si lo que quieres es flashear, entre Shiko, paradigma de la sabiduría y Mago trazatonadas vamos más que servidos), pero esto en Commander pide mazo como el comer - con esto en mesa sólo un necio contará con que sólo le caiga un mismo hechizo una única vez.

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Iroh, Tea Master

Y otra versión del abuelo Benderflameador favorito de todos: esta vez sin flameo y con bastante, bastante pindongueo: para empezar, esto entra con token de Food, y para seguir, esto se dedicará a hacer Donar al principio de cada fase de combate tuya, llevándote tú de paso un token 1/1 con tantos contadores +1/+1 como permannetes hayas "subarrendado". Desde luego que ese bonus es un más que potable incentivo para ir regalando permanentes al equipo visitante, pero habida cuenta de que ahora mismo tenemos en Estándar joyas tales como Greed's Gambit y Pacto Demoníaco, pues los trucos capaces de pasar papas calientes como éste pueden tener no pocas aplicaciones en Construido - por lo pronto, éste ya funciona el turno en que lo juegues, al contrario que Stiltzkin, comerciante moguri. Alguien se anima a montarse la Donar-Pact?

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Jet, Freedom Fighter

Buena tiene que ser la habilidad ETB de un bicho que sale por cinco manás y es un triste 3/1 - hacer daño a una criatura en función de la cantidad de criaturas que controles supongo que da el pego, y repartir dos contadores +1/+1 entre tus chavales en cuanto esto la diñe (que no cuando salga del juego - con el Benderblinkeo que quedas sin trigger por salir) termina de redondear el conjunto. Esto no va a dar el pego para Construido ni de lejos, pero en Limitado será un pick bastante golosete - especialmente si andas bien provisto de chinches acuáticas; al menos tres o cuatro cagatokens vendrían bien.

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Ozai, the Phoenix King

Muy, muy interesante: el Benderflameador definitivo, que además hace que el maná se te vaya acumulando y que mientras tengas seis o más manás en reserva gana volar e indestructible. Con ese flameo de cuatro no debería ser complicado en absoluto activar los "propulsores" de este chavalote - y menos si tienes al menos otro Benderflameador en nómina; y una vez te hayas cansado de pegar, el chorrostíon de maná que fijo que habrás ido acumulado podrá dar para un hechizo bastante, bastante espectacular. A lo mejor esto entra en Estándar y todo; y desde luego que en Commander esto va a ser uno de los comandantes predilectos para los fans - mete todo lo que encuentes de coste X y explayéate a gusto!

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Sun Warriors

Más flameadores - esta vez uno con Benderflameo por valor igual a la cantidad de criaturas que tengas en nómina, y que por cinco manás se dedicará a plantar tokens 1/1 en mesa; deja a esto funcionar unos cuántos turnos y puede hacer bola de nieve fácilmente - y más si tienes algún truco instantáneo por rojo en el que puedas invertir todo ese maná antes de que se te vaya al final del combate. For Limited Use Only, pero de los buenos.

251029s

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The Lion-Turtle

Bicho culón que da maná y te dará vidas en cuanto entre en mesa - se da un aire a Uro, Titán De La Ira De La Naturaleza, pero sin ser autorrecurrente y con cero peligro de baneo. Aquí la habilidad raruna será que no podrás aprovechar el tamaño de este chasis en combate (tanto atacar como bloquear) hasta que no tengas al menos tres Lessons en el hoyo - hasta entonces, esos números 3/6 están de adorno. Así tal cuál esto se queda en un Manalito con vidas extra - a ver cómo de viable será convencer al personal para jugar Lessons (parece que ése va a ser el arquetipo Simic - tener un "Threshold" de Lessons for fun and profit), porque ya me parece complicado para Limitado - en Construido ya me pillo los dedos. Me parece que me voy a quedar con Fanático cubierto de hierbas en Estándar...

Uncle Iroh

Y el abuelo flameador también se lleva su versión infrecuente: Benderflameo de uno y abaratando Lessons - no mala picadura en Limitado (mejor no hacerse muchas ilusiones fuera de ese formato) si andas bien provisto de conjuros e instantáneos - sobre todo instantáneos - del subtipo adecuado. Procura tener al menos media docena de Lessons si en algo pretendes aprovechar la habilidad de esta cosa - aunque tampoco te entusiasmes demasiado si no tienes más sinergia pro-Lesson que ésta - o si no, simplemente aprovecha que es un 4/2 por tres y mete un par de tundas.

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White Lotus Reinforcements

Un Lord Aliado por tres manás? Pues ni tan mal. A lo mejor en Estándar no termina de pasar el corte - incluso si se llegan a jugar los Aliados en Estándar, los Lords de coste tres ya empiezan a necesitar algo más de punch para ver mesa; aparte que el Earth King's Lieutenant hace casi lo mismo por un maná menos, y de forma más consistente - pero en Limitado quien pretenda montarse la Selesnya Aliados necesitará de éstos como el comer; pícatelos en cuanto los veas - no te arrepentirás.

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Zhao, Ruthless Admiral

Otro flameador más para la colección - esta vez uno más estilo Sacrifice - cada vez que sacrifiques algo, +1/+0 a toda tu peña. Con unos buenos enablers esto puede meter unas hoxtias de poco chiste - pero hay que pillarse los enablers; esto sin formas de sacrificar nada se queda cojo. No mal pick para Limitado, pero primero toca picarse los enablers - no menos de media docena de formas de sacrificar a la peña para empezar a sacar partido de este garrulo.

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Zuko, Conflicted

Otra versión de Zuko, y esta vez cruzado con Pacto Demoníaco: cuatro triggers diferentes a elegir al principio de tu fase principal, no pudiendo elegir lo mismo más de una vez, y el último trigger un puteo: hay para elegir entre robar carta, ponerle un contador +1/+1 a este chaval, añadir un maná rojo, y como puteo exiliar a este bicho y pasárselo al oponente. Mientras te duren los triggers esto puede ser gracioso - y si tienes un poco de Benderblinkeo puedes reiniciar los triggers sin tener que pasarlo al equipo vistante; y una vez se lo pases al otro, si lo has dejado bastante blandito los triggers le pueden fastidiar bastante (son dos vidas menos cada vez que se dispare). No sé si esto valdrá para Estándar, pero en Commander esto brillará con luz propia junto a Xantcha, Agente Durmiente.

Energybending

Ja - "energía-control"; el Deus Ex Machina más infame de toda la franquicia: un poder que gana Aang literamente el capítulo anterior a la batalla final para no tener que matar al villano - el tío es ultrapacifista - y que en tres temporadas había cero sugerencia a que ello siquiera existiera en el Avatarverso; los autores juran que llevaban planeando esto durante meses, pero la ejecución ha sido una chapuza - literalmente se lo han sacado DEL CULO!

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Y en magicqués, lo que nos llevamos es básicamente convertir todas nuestras tierras en todos los tipos y robarnos carta; no es un efecto por el que la gente pierda mucho la cabeza ahora mismo, pero supongo que puede ser de ayuda para ayudar a pagar costes paranoicos en Limitado. De todos modos mejor no hacerse ilu con esto en Construido - esto no es un Manamoprhose, ni mucho menos.

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Planetarium of Wan Shi Tong

Ni tan mal - buena tiene que ser una Bola de cristal para salir por el doble; una que te permite bajar de gratis la primera carta de tu mazo cada vez que hagas Scry o Surveil (eso sí - una vez por turno) ya marca maneras - y más sabiendo que primero se hace el Scry y luego se hace el trigger. Muy, muy pocos mazos midrange hay en Estándar o Commander que no mejoren una cosa mala con uno de éstos - incluso sin más trucos de manipulación de biblioteca que éste, no debería ser demasiado complicado pillar alguna carta interesante cada vez que activas esta cosa. Esto merece mazo Construido pero bien - procura acordarte de quedarte un maná libre para cuando bajes esto, y así evitarás el clásico síndrome de "tapeare para no hacer nada" que suele afligir a las cartas tochas que cuestan un cojón.

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Trusty Boomerang

Un equipo tapeador? Es un maná bajarlo, un maná equiparlo, un maná activarlo (y de paso tapear al bicho) y el cacharro vuelve a tu mano después de hacer el efecto - en total tres manás para tapear una criatura. Puede no venir mal en Limitado tener la opción de dejar al bicho más tocho de enfrente inmóvil por tres manás, pero si lo que quieres es neutralizar amenazas ajenas lo suyo es picarse removal de verdad. De todos modos al menos uno te puedes picar para salir del apuro.

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White Lotus Tile

Un Loto de oropel que dará maná en función a la cantidad de criaturas que controles de un mismo tipo? Suena interesante, pero conviene ir con cuidado con los efectos que escalen en función de lo cargada que tengas la mesa - un Día del juicio final suelto, y de repente estos chismes se convierten en pisapapeles grandotes. Puede que esto acabe viendo juego en Estándar o Commander, pero yo creo que me quedo con la tarifa plana de tres manás - que de paso reeditaron en Foundations.

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Zuko's Exile

La verdad es que me preguntaba si lo iban a sacar: reeditar el Fundamentos De Aniquilación en una colección con Lessons la verdad es que es apañado. Esta vez cambiamos el regalarle carta al damnificado por una Clue, y se pierde por el camino el petar Walkers - tampoco es que vayas a encontrarte demasiados en este Limitado de todas formas. Nunca es plato de gusto regalarle recursos al de enfrente, pero aún no ha llegado el día en que un removal - y encima uno universal - no sea un pick de alta prioridad en Limitado; no te demores mucho a la hora de picarlo, porque va a ser complicado que dé la vuelta - esto lo pueden jugar en todos los colores.

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Secret Tunnel

Un Pasaje del bribón que vuelve imbloqueables a criaturas de dos en dos (si comparten tipo de criatura) y que ella misma no puede ser bloqueada (entiéndase si se convierte en criatura, por ejemplo mediante efectos BenderManland)? Pues gracioso como concepto. El efecto Pasaje del bribón no es algo que se use mucho en Construido - a lo mejor hacérselo a dos bichos cambia la cosa - pero como se llegue a imponer en Estándar el Earthbending a lo mejor pueden meterse en las listas unos cuántos de éstos; y ni que decir tiene que, en Limitado, el que se pique esta cosa será para poder pegar más tarde con ella. A ver en qué mazo acabamos viendo esta carta.

White Lotus Hideout

Y para terminar por hoy, un Gruta resplandeciente que también dará maná de cualquier color para jugar Lessons o Shrines. A ver cuántas cartas van a haber al final de esos susodichos tipos en la colección, y a ver cuántas darán la talla en Construido - por el momento, ninguna Shrine me convence, y Lessons casi todo es material For Limited Use Only. Ésto va a ser más bien una tierra For Limited Use Only - ahora mismo en Estándar estamos hasta arriba de tierras pentacolores potentes como para ir perdiendo el tiempo con esta cosa.

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