Tierra, Fuego, Viento, Agua y (tacha) Corazón!

No – por suerte ésta no va a ser una colección de Capitán Planeta (aunque con la que está cayendo, nunca digas nunca jamás); aquí sale otro Universes Beyond, esta vez de Avatar; the Last Airbender. A ver cuántos Bender nos salen en esta colección...

No – me temo que son Bender de otro tipo...

Aang, the Last Airbender
Y qué mejor forma de empezar con los Spoilers que con el prota indiscutible? Aquí el chico calvo favorito de muchos entra en formato Aliado volador (parece que vuelven los Aliados – los bichos esos de Zendikar con triggers que se disparaban cada vez que bajabas una criatura del mismo tipo; como los Fragmentados, pero con triggers) con sinergia con Lecciones (los conjuros e instantáneos que puedes tutorearte directamente del banquillo con la habilidad Learn; a ver cómo se lo montan y sobre todo si logran que se jueguen sin partir el Estándar por la mitad – o al menos no mucho más de lo que ya lo está); y de paso, con habilidad nueva: Airbending.

Que qué es Airbending? En la serie es básicamente lanzar viento haciendo kungfú, pero en Magicqués aquí lo han traducido como una especie de blinkeo: exilias un permanente (el que sea – qué clase de permanente lo determina la carta que haga el Bender) y el dueño del permanente puede bajarlo después pagando dos. No mal truco de tempo para retrasar al oponente y apañado para abusar de habilidades ETB mediante el antiguo arte del blinkeo – desde luego que esto no es mejor que el bounce dedicado ni que el blinkeo dedicado, pero poder valer para las dos cosas no es mal incentivo; ya sólo falta que saquen algún enabler decente para Bendear en Construido (este calvito no lo es) y a lo mejor alguien intenta algo con esto en Estándar – Ketramose, el Nuevo Amanecer se llevará pero que muy bien con los Airbenders.
Aang's Iceberg
Un Luz de destierro instantáneo? No tiene mala pinta, y si bien tira un poco caro para ser raro, es también lo más parecido a un Vindicar instantáneo por tres manás que vamos a ver en mucho tiempo – habrá que pillarse tres o cuatro copias para Estándar.

Y en cuanto a la habilidad, pelín absurda (muy, muy poca gente querrá sacrificar un Anillo del olvido), pero una excusa tan buena como cualquier otra para introducir la siguiente habilidad Bender: Waterbender-maná – básicamente, un coste de maná que puede pagarse con "convoke" de criaturas y artefactos; no mala forma de tapear a Konia, bestiamiga rescatadora, aunque muy, muy difícil que esto haga sombra a las PlanetStations si lo que tienes es capricho de tapear a tu gente. A ver qué cartas surgen con esta habilidad; como concepto no está tan mal – pero ya digo que si lo que quieres es un enabler de tapear estamos ya hasta arriba en Estándar.


Airbending Lesson
Y aquí tenemos la primera Lesson de la colección: haces un Airbender (recordamos: exiliar permanente no-tierra, y el dueño de lo que hayas exiliado puede pagar dos para bajarlo más tarde) y de paso te robas carta. No mal truco tempo para Limitado, y si surge algún mazo pro-blinkeos en Construido que haga Learn puede venir bien alguno de éstos en el banquillo – de todos modos ese segundo escenario se antoja bastante más difícil.
Appa, Steadfast Guardian
Desde luego, si la colección es de Avatar, no podrían faltar las mascotas, y el bisonte volador el primero: un Ángel de la restitución que hace Airbender en lugar de blinkear (a cualquier cantidad de permanentes no-tierra que controles – esto se lo monta más estilo Yorion, Nómada Del Cielo) y que luego te pone token 1/1 cada vez que juegues algo desde el exilio está claramente destinado a ser en nuevo novio de Ketramose, el Nuevo Amanecer para Estándar, llevándose además de miedo con todo bicho conocido con alguna habilidad ETB.

Maldita sea la hora en la que no sacaron un Chupacabras Insaciable con Warp en Edge of Eternities!


Avatar Enthusiasts
Ya iba siendo hora de que los sacaran: Aliados con triggers por Aliados – esta vez nos llevamos el más simplón de todos: un 2/2 por tres que se pone contadores +1/+1 cada vez que entre un Aliado en mesa. Esto desde luego que no pasa el corte para Construido (y hace llorar al niño Jesús cuando se lo compara con Mercenario de Hada y otros cuántos), pero para Limitado puede ser un pick gracioso si te lo montas en plan Aliados (que por lo que tiene pinta van a ser a esta colección lo que los Spiders eran en la colección pasada).
Glider Kids
Pues sí; aquí vamos a tener Aliados hasta en la sopa: llevamos cuatro criaturas spoileadas, y las cuatro son Aliados – y eso que sólo una tiene un trigger Aliado-dependiente, como los de Zendikar.

Y echo ya el chascarrillo de rigor, la carta que nos ocupa: un avioncete 2/3 por tres con Scry. No mal tamaño por ese coste para un avión, pero con la que está cayendo últimamente (más pronto que tarde acabarán sacando un Vanguard Elite para el azul a estas alturas) esto ya no impone tanto. De todos modos, buena picadura para Limitado – aún no ha llegado el día en que la superioridad aérea no dé partidas en Draft y Sellado.


Jeong Jeong's Deserters
Un Portadora De Jade aliado que puede ponerse el contador a sí mismo – buen concepto, y aparte que a estas alturas un 2/3 por dos manás asusta a muy, muy poca gente; pocos motivos hay para no poder ponerse el contador sobre sí mismo si faltan compañeros disponibles. Pick más bien de relleno para Limitado, pero vendrá bien picarse alguno si te lo vas a montar en plan contadores +1/+1 (siempre hay algún arquetipo pro-contadores +1/+1 en casi todos los Limitados).

Master Piandao
Más Aliados legendarios sin trigger de Aliado: aquí nos llevamos un 4/4 con First Strike que hará Impulso de cuatro cada vez que ataque, pudiendo robarse un Aliado, Equipo o Lección. No mal repertorio para elegir – en según qué mazos de Limitado será prácticamente imposible no pillar algo chulo con este trigger – pero bastante abismal para Construido; ni siquiera le han puesto el consabido trigger de "al entrar y cada vez que ataca"! A partir de cierto coste de maná, ya hace falta que las cartas hagan algo potente al tocar mesa.



Momo, Friendly Flier
Y la otra mascota que faltaba – y sí; también es Aliado: el batlemur.

Sí – ya nos gustaría que esto esté tan tocho como lo estará Batman en la colección en la que lo saquen (que acabarán sacando – tiempo al tiempo); de todos modos, un avioncete 1/1 por uno que te abarata avioncetes y que se hincha cada vez que pongas avioncetes en mesa – sólo hasta fin de turno (no os emocionéis en exceso; esto sólo sale por uno) – puede llevarse bastante, bastante bien en según qué mazos pro-aéreos en Construido. Alguien dijo Monowhite Angels? Azorious Spirits? Dónde está la Floración amarga cuando la necesitan?

Path to Redemption
Al rico Pacifismo – hacía un buen rato que no sacaban alguno para el blanco. Les está cogiendo gustillo WotC a subir la potencia a las comunes de Limitado – éste es, en efecto, un Pacifismo con cosas – pero dado que esto no pasará de Limitado igualmente se puede aceptar. Cinco manás van a tardar un poquito en llegar, y cuando lleguen complicado será no tener algo mejor en lo que invertirlo que en sacar token de aquí, pero desde luego que la habilidad de pago de esta cosa no va a carecer de fans. Pick más que prioritario para Limitado, como todo buen removal.



Rabaroo Troop
Otro ciclo de bichos con landcycling? Y otra vez con el cycling por dos? Estamos ya un poco saturados en Estándar, y el que en algo aspire a que esto llegue a tocar Construido puede esperar sentado – las únicas cartas del ramo que las han conseguido son las de Lord of the Rings, por razones obvias. En cuanto al bicho, un 3/5 con landfall que proporciona vidas y capacidad aérea – apañado para Limitado, y no mala picadura si andas un poco apretado con el maná (algo bastante común en mazos de tres colores, que por otra parte es la combinación más común en Limitado).
Razor Rings
Otra chispa más anti-atacantes-y-bloqueadores para el personal – desde que sacaran en la pasada colección el Ataque súbito como que éstas ya no impresionan tanto (destruir gana a daño), pero eso de convertir el daño que sobre en vidas extra tiene muy, muy buena pinta – especialmente contra aggro en general y monored en particular (tal y como está el rojo ahora mismo, ganar vidas matando cosas no es mal plan en absoluto – a lo mejor la Virtud de la perseverancia se podría volver a jugar en Estándar y todo). Pick potente para Limitado, y no se portaría nada, nada mal en Construido.



Southern Air Temple
Vuelven las Shrines; siguen siendo legendarias y siguen teniendo habilidades de escalan en función de la cantidad de Shrines que tengas en mesa, y esta vez la habilidad en cuestión consistirá en triggers por entrar en juego – en el caso que nos ocupa, repartir contadores +1/+1 por toda la mesa: tantos como Shrines cuando esto entre, y a partir de ahí uno cada vez que entre una Shrine. Puede no impresionar tanto como los anteriores ciclos (efectos pasivos o habilidades activadas que puedes usar constantemente), pero si los triggers de estos encantamientos tienen la contundencia del blanco (como esto se dispare dos o tres veces – o alternativamente coloques esto con alguna Shrine de más – esto cierra partidas por sí mismo; y eso sin contar los triggers de las otras Shrines, que escalarán igualmente) algo se podrá hacer. Los Shrines siempre han tenido un lugar predilecto en el corazón de muchos frikis y commanderos – a ver si éstas encandilan lo suficiente al personal.
First-Time Flyer
Avioncete ñajo que gana +1/+1 si hay al menos una Lesson en tu cementerio (normalmente por haberla jugado) – gracioso, y no mal apañado para Limitado (trata de cumplir su condición rapidito, y un 2/3 volador por dos manás no es grog flojucho). Carta claramente For Limited Use Only, pero peores cosas hemos tenido que picarnos en no pocas colecciones – a ver cómo andamos de Lessons chachis.


Flexible Waterbender
Un 2/5 que puede convertirse en 5/2 haciendo Waterbender (y gracias a la Vigilancia, puede tapearse a sí misma para pagar uno de los manás) – gracioso para Limitado, y en el late game raro será el combate en el que no meta de cinco en cinco al de enfrente (que no a sus bloqueadores; esto pega de cinco o aguanta de cinco, no las dos cosas – no desde que el daño de combate ya no va a la pila). For Limited Use Only.
Geyser Leaper
Más Waterbenders; esta vez nos llevamos uno volador (un Aerosaurio Resplandeciente invertido – no está mal) que lo que hará con su habilidad "convoke" será hacer Looting. No va a tener mucho más uso que simplemente gastar el maná que te haya sobrado al final del turno del equipo visitante (esto no va a usarse tan a menudo como el Acuamiba de arriba), pero para Limitado será un pick más que potable. For Limited Use Only.


Giant Koi
Y otro bicho con landcycling más para la colección: al azul le toca el bicho con evasión – en concreto, uno que por tres manás ("convocable") se vuelve imbloqueable el turno en cuestión. Esto en el late game puede cerrar partidas él solo – y más como el de enfrente ande escaso de removal más allá del siempre socorrido daño directo – y en el no-tan-late-game siempre podrá cambiarse por una isla para no ir falto de maná. For Limited Use Only (para variar), pero con mordiente.

Iguana Parrot
Avioncete con Prowess – claro, conciso y no mal pick en Limitado en absoluto; especialmente si pretendes montarte algún chiringuito pro-Lessons (bichos a los que les va el tema hay, desde luego). Esto en Construido ni está ni se le espera – y menos coexistiendo con sus tocayos rojos – pero en Limitado un mazo bien provisto de noncriaturiles (a ver cómo andamos de conjuros o instantáneos de poner tokens – ésos siempre son bienvenidos para la causa Prowess) esto puede ser una buena ración de hemorroides para el de enfrente.


It'll Quench Ya!
Un Aplacar en formato Lesson? Pues como idea no tiene una pinta excesivamente mala – siempre y cuando se acompañe de algo de Learn. No estoy seguro de cómo de partidario será WotC a hacer tutoreables hechizos de respuesta como éste, aunque comparado con Karn, El Gran Creador y sobre todo con los Companions de Ikoria (queda alguno que no esté prohibido? La verdad es que no sé por qué no se limitan a borrar la habilidad y a otra cosa) poder tutorearse respuestas a lo que te echen no parece tan peliagudo; y de todos modos no es que un Fuga de maná descafeinado vaya a ser lo que vaya a hacer que todo el mundo rehaga las listas de Construido. Pasable para Estándar – siempre y cuando tengamos enablers de Learn en condiciones (a ver si sale alguno en esta colección, porque se están haciendo de rogar).
Katara, Bending Prodigy
Más de nuestros personajes favoritos: aquí nos llevamos a la chica Bender azul!

Y echo ya el chiste (vais a ver un chorrostión en estos spoilers – avisados estáis), a ver qué nos llevamos aquí: una criatura legendaria especializada en Waterbending – si al final de tu turno esta chica esta tapeada (por ejemplo, por "convocar"), le pones contador +1/+1, y para ir poniendo el chiringuito en marcha, haciendo un Bender de seis esto permite robar cartas. Puede llevar un rato ponerse a robar cartas con esta chavala para beneficiarse de los contadores (y de las cartas), pero si en tu mazo da la casualidad de que abundan las habilidades con "convoke", éste es un buen enabler para "convocar" cosas. No va a pasar el corte para Construido (ni por asomo), pero en Limitado esto será un pick golosete si le buscas compadre Waterbendeador.


Master Pakku
Este tío no era un Maestro Agua en la serie? Porque echo en falta una cosa mala la habilidad de bendear en su versión magicquera.

Sea como sea, aquí parece que no irá de Waterbender, sino de Lessons de lo que irá el tema: un bicho que deckeará a un jugador cada vez que se tapée por valor de la cantidad de cartas del susodicho subtipo que tengas en el hoyo. Ciertamente hay cierta sinergia con los Bender de agua – en concreto, como enablers de tapeo no combate-dependientes; si en algo pretendes montarte un chiringuito pro-Lessons de deckeo harás bien en incluir no menos de media docena de enablers de "convoke" para asegurarte de poder poner este chiringuito en marcha. For Limited Use Only, pero gracioso.
Otter-Penguin
Otro animalito mutante híbrido más para la colección – el Avatarverso está hasta arriba de mezcolanzas como ésta.

Y en magicqués, pues este animalito adorable parece sugerir la vuelta de un clásico arquetipo Limitado: triggers por robar dos veces. El efecto de este chavalote no está mal para Limitado (hinchar y hacer imbloqueable), pero desde luego que ésta no va a ser la carta que sembrará el terror en Estándar junto a Norman Osborn para los amantes de robar de más – algo más sacarán a rarezas más altas. De todos modos, no está mal para Limitado – estate bien provisto de enablers y los pingüinos pueden entrar a matar cuanto menos se lo espere el de enfrente.



Rowdy Snowballers
Unos críos tirándose bolas de nieve se llevan su propia carta Magic? ...Claaaro; por qué no…?

Y en cuanto a lo que nos llevamos, pues un Lince escarchado – poco que objetar por aquí. Esto no va a pasar el corte para Construido ni de lejos, pero puede venir bien para Limitado – especialmente si te pretendes montar un arquetipo tipo Airbender para ir blinkeando tus propios bichos.
Serpent of the Pass
Un Serpiente Críptica que se abarata con cualquier noncriaturil-nontierra? Pues ni tan mal – el original no me consta que llegara a jugarse en ningún mazo tier del Estándar de la época, pero no pocos lo intentaron; aunque con la que está cayendo muchos astros tendrán que alinearse para que la peña se lo plantée. El detalle de tener Flash como tengas al menos tres Lessons en el hoyo tiene muy buena pinta, pero a menos que resulte que los susodichos acaben siendo lo bastante buenos como para montarse un mazo de Estándar sólo a base de ellos (muy, muy complicado – y más como tengan que cuadrarlo luego con el Learn sin cargarse el formato) poco probable veo que nadie intente montarse un mazo de Estándar con la idea de flashear la culebra. Buen pick para Limitado, no obstante – siempre y cuando vayas a Prowess.


Sokka's Haiku
Pues sí – también sacan carta del capítulo de relleno en el que Sokka (uno de los protas principales, y el único que no es un Bender de algo) se pone a hacer haiku, que en el Avatarverso es equivalente a las batallas de raperos y los duelos de insultos; para mear y no echar gota!

Y en cuanto al haiku que nos ocupa, desde luego que poesía no le falta: contrarrestar hechizo, robar carta, deckearse de tres y enderezar una tierra. Son cinco manás todo el tinglado, y en formato Lesson. Estos efectos todos juntos se comparan muy, muy favorablemente con un Dictado críptico, pero entre que los counters por cinco hacen llorar al niño Jesús (y más con la cantidad de contramagia por dos que tenemos ahora mismo; casi todas las colecciones se llevan al menos un Aplacar) y que Tres pasos por delante le gana a esto por goleada (y de qué manera), muy necesitado tiene que estar un mago azul para tener que tutorearse esto – contando con algo como Examen Sorpresa para buscarse Lessons a velocidad instantánea, el Aplacar es bastante más manejable como counter "tutoreable" que esto.
Waterbending Lesson
Más Lessons – parece que todas las variantes de Bender se llevan su Lesson común. Aquí el equipo agua se lleva un robacartas que luego da opción a descartar una de ellas o hacer Bender de dos (dos manás, tapear dos cosas o una y una). Pocas serán las veces en las que querrás pagar maná con tal de no descartar, pero como enabler de "autotapeo" puede venir bien (para Limitado, se entiende). No mal robacartas para Draft y Sellado.



Watery Grasp
Hey – pues si los Pacifismos blancos tienen power-creep, los azules no son menos! Aquí nos saltamos la parte en la que el bicho se tapea en cuanto le ponemos esto (una ausencia importante – ojo con tirarle esto a bichos enderezados, y especialmente con vigilancia), pero por un maná dejar fuera de combate a un bicho ajeno en cuanto haya pegado o se haya tapeado por algo ciertamente tiene contundencia. No va a pasar el corte para Construido (no coexistiendo con Magia Morfeo y otros cuántos – y que ni así se juegan en Estándar) pero en Limitado vendrá bien picarse uno o dos de éstos – especialmente si tu arquetipo anda escaso de removal de verdad (por ejemplo, el Azul-Rojo o el Azul-Verde).

Yue, the Moon Spirit
Buen avión legendario. Tira un poco frágil para salir por cuatro manás (un Vengadora de Serra por cuatro no asusta demasiado, y formas para tumbarlo hay para aburrir ahora mismo en Estándar), pero eso de poder jugar noncriaturiles por la face haciendo un Bender (eso sí – de cinco, y hay que tapear sí o sí a esta chica) tiene potencial. Desde luego que esto no va a ser lo que suplante a Konia, bestiamiga rescatadora para los advenedizos que busquen formas de colocar una Omnisciencia de baratillo, pero algo se podrá hacer con esta chica, aunque sea en Commander; sólo asegurarse de tener algo para protegerla del removal ajeno que fijo que le va a caer.



Azula Always Lies
-1/-1 a un bicho suyo y/o contador +1/+1 a un bicho tuyo; pues no tiene mala pinta, el hechizo. No va a pasar el corte para Construido (no con la cantidad de removal baratero que tenemos ahora mismo disponible), pero será un pick bastante potable para Limitado – en particular si te lo pretendes montar en plan Prowesss o pro-Lesson.

Beetle-Headed Merchants
Un Comerciante namazu más tocho? El profundo de Final Fantasy fue de los picks comunes favoritos para la causa Sacrifice en su Limitado – aquí echamos en falta el token sacrificable, pero robarse carta y poner contador +1/+1 sobre este menda compensa con creces. A ver si a esta colección también le va el rollo Sacrifice; como sea así, ya sabéis que esto hay que picárselo sí o sí. For Limited Use Only.



Buzzard-Wasp Colony
Pues sí – aquí vamos a tener también arquetipo Sacrifice. Aquí nos llevamos ahora un avioncete canijo que nos permitirá sacrificar cosas para robarnos carta (sólo una vez, y sólo al entrar en juego) y que tendrá la no poco maja habilidad de "automodularse" cualquier cosa con contadores que la diñe (ahora en cristiano: si algo tuyo con contadores encima se muere, se los queda esta cosa – también los negativos; cuidado porque esto no es opcional – no hay un "may" ni un "up to"). Caro para Construido (aparte que la Sacrifice de Estándar es de curva bastante baja), pero en Limitado vendrá bien una de éstas si te van los contadores +1/+1 y/o el escaso apego por los permanentes propios.

Cat-Gator
Khristo Juez Launcher! Potente tiene que ser un bicho cuando sale por siete, es un 3/2 de mierda y ni siquiera tiene ninguna habilidad para jugarse con descuento – ni Affinity, ni Warp, ni nada que se le parezca; hacer Corromper al entrar en juego (sí – vidas extra incluidas, que para eso esto tiene Lifelink) ciertamente parece justificar el coste hipertrofiado. Esto muy difícilmente va a jugarse en Estándar (si al menos pudiera jugarse la Cabal Fortress…) y desde luego que en Limitado será complicado juntar pantanos suficientes como para cargarse algo tocho (si ya es difícil montarse una bicolor en Draft, iros olvidando de montarse monocolor); de todos modos en alguna parte esto tendrá que ver mesa – a ver quién se anima con esto.



Corrupt Court Official
Y otro Rata Ladrona más para la colección – los sacan en casi todas las colecciones, pero la verdad es que hasta que vuelvan a sacar peña tipo Espectro hipnótico éstos son de los bichos más apañados para montarse un chiringuito pro-descarte (otra cosa es que el personal esté por la labor – no parece haber mucho apetito en Estándar por montarse un mazo pelamanos; razón por la que la gente prefiera "descartes" estilo Deep Cavern Bat, aunque luego la carta se devuelva). A ver cuándo, cómo y si llega a salir el mazo – si ya tenemos un El potro bastante majo y todo con Talento: hurto!
Dai Li Indoctrination
Más Bender – ahora nos llevamos Earthbending: convertir tierras en criaturas estilo Nissa, La Que Sacude El Mundo (0/0 con contadores +1/+1 encima – tantos como el número asociado a la habilidad) y si la susodicha se muera o se exilie, la tierra vuelve y pierde la condición de criatura. El efecto no terminal al final del turno; esto es básicamente convertir tierras en criaturas hasta que la diñen – habilidad divertida, y no mala forma de convertir noncriaturiles en criaturas para una Prowess.
Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues no se lo monta nada mal: un Afanar (sólo para permanentes, eso sí) o convertir una de tus tierras en un 2/2 – todo por dos manás. El modo descarte puede ser un poco limitado de lo que nos gustaría (olvídate de descartar el removal del oponente), pero para Limitado (el formato) puede ser una buena picadura – especialmente si por lo que sea tienes especial predilección por los noncriaturiles en general y las Lessons en particular. Para Construido… mejor nos quedamos con el Afanar original.


Epic Downfall
Un Producir asfixia invertido que mata de coste tres para arriba, y exiliando? Pues con la cantidad de tocinos que circulan por Estándar y muy especialmente con lo complicado que suele ser tumbarlos con el removal de toda la vida (especialmente el negro) esto no es malvenido en absoluto. Carta más bien de banquillo que de base (ahora mismo hay mucha curva baja), pero rara será la partida de Construido en la que no haya algún objetivo sexy al que tirarle uno de éstos. No sería mala idea pillarse un playset de estas monadas.

Fire Nation Engineer
Un repartidor de contadores +1/+1 para el negro? No se ven a menudo, pero no seré yo el que haga ascos a uno de éstos. Los contadores se ponen al final del turno, al contrario que con sus tocayos blancos y verdes, y el trigger es dependiente de haber atacado (y de paso, no puede ponérselos a sí mismo), pero difícilmente no podrás empezar a repartir amor por tu propia mesa tan pronto como bajes esto. No creo que pase el corte para Construido (los enablers blancos y verdes le ganan a esto por goleada, y con la cantidad de tierras dobles y triples disponibles, por no hablar del Ciudad del principio, dudo mucho-muchísimo que nadie intente montarse una Monoblack que gire alrededor de contadores +1/+1), pero en Limitado no habrá mazo negro que no mejore con una o dos copias de esta carta.



Heartless Act
El removal de Ikoria vuelve a nosotros: o matamos criatura sin contadores, o retiramos hasta tres contadores de una criatura. Ahora mismo los contadores +1/+1 no destacan precisamente por su escasez en Estándar, pero no debería ser más complicado matar nada con esto que con, por ejemplo, Golpe a la garganta o Disparar al sheriff; y al contrario que los dos ejemplos anteriores, esto al menos no es una carta muerta si no cumple su condición de matar (aunque quitar contadores es un efecto decididamente más flojo que directamente matar a un bicho). Ahora mismo la competencia de los matabichos de coste dos es dura en Estándar, pero éste no carece de potencial – pillaros vuestro playset los que no tengan el de Ikoria.

Hog-Monkey
Más animalitos mix-&-match; ahora nos llevamos a un fistro que se dedicará a darle Menace a uno de nuestros bichos con contadores +1/+1 encima cada combate – y para darle un poco de consistencia, nuestro monete guarrete encima es Monstruoso.

Vale… no sé en qué estáis pensando exactamente, pero esto es Mono por parte de madre, Cerdo por parte de padre, y Monstruoso por parte de Exhaust: la habilidad de Aetherdrift parece que se ha vuelto mainstream, y evoca perfectamente el mecanismo de la habilidad de Theros – habilidad hinchadora que sólo puede activarse una vez por partida. Esto no pasará de ser un pick de relleno normalucho para Limitado, pero mal no se portará – especialmente si te va el tema de los contadores +1/+1 (que parece que va a ser uno de los arquetipos del negro en este Limitado).


Merchant of Many Hats
Gracioso concepto: un tipo que básicamente hace todos los trabajos de una aldea, asumiendo una identidad distinta cada vez, lo traducen en Magicqués como un bicho autorrecurrente – no mala forma family-friendly de representar el concepto.
Y en cuanto a la criatura en sí, pues un clásico entre los clásicos – esto en Estándar no vale ni como papel de culo (y menos coexistiendo con Espanto sangriento y Némesis de las líneas temporales), pero en Limitado no ha llegado el día en que un bicho autorrecurrente no sea un pick prioritario – especialmente si pretendes montarte la Sacrifice (eso sí – esto va a ser más caro de "recurrir" que sus tocayos de otras colecciones).
Ozai's Cruelty
Pues sí; en efecto, el personaje de la carta que está de frente es el villano de la serie, y el que está postrado de espaldas es su hijo – no precisamente la imagen de un candidato a Padre del Año.

Y echo ya el comentario, con esta Lesson podremos fistear al de enfrente, como sólo un Ruinámpago de dos sabe hacer (descartar dos y dos daños). La verdad es que me pregunto cómo es que esto es infrecuente – vale que esto es Lesson y tutoreable, pero pocos enablers de Learn estoy viendo ahora mismo, y como descarte desde luego que esto no es mejor que Necedad del buscador. De todos modos mal no se portará en Estándar.


The Rise of Sozin // Fire Lord Sozin
Una Saga con modo criaturil al final, estilo Kamigawa – la verdad es que se las echaba de menos. Petar toda la mesa con el primer capítulo ciertamente es toda una declaración de intenciones (de las pocas que lo hace de buenas a primeras – sagas parecidas, como The Las Escrituras Pirexianas, hacen alguna otra cosa primero); hacer un Vendetta ancestral después ciertamente no es la jugada de alguien que vaya a hacer amigos (y sí – si le pillas con copias en mano no se roba carta extra); y como capítulo final, nos llevamos un 5/5 menace que nos permite levantarnos bichos del cementerio de coste total X cada vez que impactemos al de enfrente (los bichos del cementerio del que recibe; no del tuyo). La habilidad es de pago, pero aquí tenemos al Bender que nos faltaba para arreglarlo.

En efecto, este tipo es el que estrena el Firebending: más simple que el mecanismo de un chupete – atacas, y te llevas tanto maná rojo (tiene que ser rojo, que por algo es Fuego) como el número de la habilidad Bender. Repartir maná extra tan alegremente es uno de los tabúes más antiguos del Magic, pero habida cuenta de que esto se hace en combate, y la manía del maná no gastado de irse entre fases ciertamente hacen de esta habilidad de los Ritual siniestro más flojos (en realidad este maná dura toda la fase de combate – lo pone la habilidad – pero lo que no podrás será ponerte a jugar cosas durante fase principal con él). Con este chute de maná extra, la habilidad de hacer Tratar al impactar será bastante más manejable y asequible.
El conjunto la verdad es que tiene muy buena pinta. Ahora mismo no hay mucha demanda en Construido por un removal masivo de coste seis – y menos cuando los tenemos incluso por la mitad – pero su condición de Saga puede dar pie a alguna que otra jugada; qué tal suena llevar una de éstas en la Yuna-Reanimator para limitar mesas que se te atasquen? Si es Reanimator, no debería ser complicado volver a levantar a Yuna, la Esperanza de Spira más tarde.

Deserter's Disciple
Un Trasgo excavador de túneles 2/2? El original no era precisamente la criatura más sexy del mercado, y duplicarle la fuerza y resistencia tampoco creo que haga que esta criatura tenga mejor suerte, pero mal que bien puede venir bien picarse alguno de éstos si tienes algún bicho tipo Ladrón del pergamino con efectos por atacar y no te apetece que la diñe al estamparse con bloqueadores (especialmente si el trigger es por impactar). For Limited Use Only, pero al menos uno puede valer la pena picarse.


Fated Firepower
Interesante concepto: un Sulphurous Vapors de X. Esta clase de efectos no son excesivamente populares en Construido – no a menos que vengan en formato criatura, como Torbran, Barón De Colina Roja – pero en Commander desde luego que no andarán faltos de fans; y mal que bien la condición instantánea de este encantamiento permitirá aprovechar el maná de los FireBenders – si tienes unos cuántos de éstos podría valer la pena picarse una copia en Limitado.

Fire Nation Attacks
Un Almas persistentes más tocho? Puede que el coste cinco de base (nueve de Flashback) sea pasarse un poco, pero poner tokens 2/2 de dos en dos desde luego que tiene mordiente, y como andes bien provisto de Benders flameadores – muy convenientemente, esto es instantáneo y puede jugarse en medio de la fase de combate – esto puede bajarse bastante rápido. Complicado veo que esto se juegue en Construido (como mucho en algún mazo controlero todo instantáneos), pero en Limitado esto es un pick de cinco estrellas – especialmente si tienes bastantes bichos de ésos que dan maná pegando…



Fire Sages
Como éstos: Osos pardos que dan un maná cuando pegan, y que si no tienes nada mejor en qué gastártelos puedes dedicarte a hincharlos a razón de tres manás por un contador +1/+1 – no mal negocio, la verdad, y si no hubieran prohibido a Vivi Ornitier // Caldero de almas de Agatha en Estándar habrían sido compañeros de fechorías más que viables para el mago cuqui. Así tal cuál puede no pasar el corte para Construido (por dos manás hay cosas más contundentes), pero en Limitado ésta no es mala curva baja para rojo en absoluto.

How to Start a Riot
Y que a ninguna colección le falte su Trompetazo; y cómo no, en esta ocasión nos lo llevamos en formato Lesson. Nada del otro mundo (y desde luego complicado veo que esto trascienda Limitado), pero puede ser buena idea picarse uno de éstos si andas bien provisto de chinches acuáticas en tu pool – especialmente si llevas dos o tres cagatokens y/o efectos parecidos (el EarthBender vale también como criatura extra).


Lightning Strike
A las ricas chispas universales! No han podido esperarse ni a que rotara Aetherdrift para sacar otra reimpresión, pero al menos esto viene con marca al aguafuerte. Poco que decir sobre esta carta que no se haya dicho ya quinientas veces: removal potente para Construido y de las pocas chispas en Estándar que pueden tirarse directamente al oponente – lo cual es de todo menos grog flojucho.

Mongoose Lizard
Otro bicho-landcycling – esta ocasión nos llevamos un bichotrón con Menace que le pegará un tiro a algo en cuanto toque mesa. La habilidad ETB es graciosa (y no mal negocio para blinkear con los Bender aéreos), pero no tiene pinta de que haya muchos culounos en la colección, conque mejor no entusiasmarse demasiado con esto; y ni mucho menos pensar que esto es "un Engendro de la nova para Limitado" – esto valdrá para buscarse la tierra y para bajarlo si lo pillas con el maná colocado. For Limited Use Only.


Redirect Lightning
Hey – esto ya mola bastante, bastante más! Ha llovido bastante desde que sacaran un Descaminar, y desde luego una versión tutoreable y por un maná (y a elegir entre cinco vidas o dos manás – algo parecido al Desmembrar) tiene todas las papeletas para ser el nuevo banquillo favorito contra no pocos mazos: Control, Lanzaesquirlas trasgo y mazos con removal en general van a sufrir no pocas hemorroides con esta belleza. Esto no es el idioma universal (esto no funciona contra removal masivo ni con chiringuitos basados en Tormenta o en repetir triggers – menos mal que el Caldero de almas de Agatha está baneado, porque esto no hace gran cosa contra él), pero puede valer la pena hacerle sitio en los banquillos – sobre todo si llevas algo de Learn de base.

Rough Rhino Cavalry
Firebending con Exhaust? Pues dado lo bien que se llevará la nueva habilidad flameadora con los manasinks, ésta es de las jugadas más lógicas. Pick más bien de relleno para Limitado, pero no mala curva alta para un mazo aggro con rojo – incluso la Boros más rápida necesita meter algo para cuando la partida se alargue (que en Limitado siempre acaba alargándose).


Yuyan Archers
Buenos números agresivos, bienvenida habilidad antiaérea (el rojo no suele tener mucha capacidad aérea – salvo los dragones, of course; no es tan peatón como el verde, pero es el segundo color con menos altitud) y un poco de looting inverso – descartar primero y robar después. Esta colección no parece tener chiringuito pro-descarte, pero nunca viene mal un efecto de este tipo para deshacerse del exceso de tierras. For Limited Use Only, pero de los buenos – si vas a montarte un mazo Aggro, todo bicho que pegue más de lo que cuesta es bienvenido; sobre todo si es baratero.
Zuko, Exiled Prince
Y otro prota más para la colección – aquí nos llevamos al "frenemy" con el ojo rustido. Ésta es la versión infrecuente, ergo las expectativas con moderación. Por lo pronto, nos llevamos un FireBender con número alto (un Ritual siniestro cada vez que pegue no tiene mala pinta), y para sacarle brillo al maná, un poco de robo-chandra, a razón de tres manás por carta – a menos que tengas algo mejor en lo que echar maná, como mínimo nos llevamos un 4/3 que hará robo-chandra cada vez que ataque, independientemente de impacto. Las habilidades no están mal, pero chirría un poco que un bicho con habilidades tan dependientes del combate como éste no destaque precisamente por su capacidad para sobrevivirlo (defensa cero contra removal – joer; si tiene culo tres!) pero a ver; por eso ésta es la versión infrecuente y no la rara o mítica. For Limited Use Only - al menos es el que tiene el mechero más grande de los que han salido.



Badgermole
Pues no mala picadura para Limitado, lo que nos llevamos aquí: qué esperas que hagan los que en la serie son los maestros originales de EarthBending? Pues hacer un Bender de tierra: de convertir tierra en 0/0 y enganchar dos contadores, y con la coletilla de que como se te muera o exilia tienes la tierra de vuelta. Y añadimos de regalo darle arrollar a todos tus efectivos con contadores encima. Carta For Limited Use Only (por este coste en Construido ya esperas casi casi ganar la partida del tirón) pero de las buenas: no dejan de ser dos bichos por el precio de uno – no algo que se lleve a menudo el verde últimamente.

Earth Rumble
Earthbending de dos primero y Cazar la presa después – no mal efecto, pero la verdad es que saliendo esto por cuatro y siendo infrecuente ya podrían haberle puesto un tres a la habilidad; ni que decir tiene que esto querrás que lo que se pegue con bichos ajenos sea una criatura bastante más potente que el 2/2 que te llevas con esto (por lo menos esto puede petar culo-doses por sí mismo, y la tierra no la pierdes aunque se te muera – de los pocos petacriaturas verdes que no requieren efectivos en el equipo local). No va a ver juego Construido ni por asomo, pero en Limitado habrá que picárselo – en Limitado, te toca el removal que te toca.



Earthbending Lesson
Una Lesson que convierte una de tus tierras en un 4/4? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Me da la impresión de que el arquetipo pro-Lessons de Limitado no va a ir con verde, pero mejor Lesson que ésta para poder hinchar el pool de conjuros o instantáneos sin ir escaso de criaturas va a ser complicada de encontrar. A ver en qué mazo (de Limitado, se entiende) acaba por meterse esta carta de todos modos – el verde nunca ha sido el color con más sinergia por jugar mucho noncriaturil…
Flopsie, Bumi's Buddy
Una criatura legendaria 4/4 por seis manás sin más efecto que repartir contadores +1/+1 al prójimo y dándole MonoMenace (sólo puede ser bloqueada por una única criatura) a tus bichos de fuerza cuatro o más? La verdad es que tira overcosted y todo – y ni que decir tiene que ningún jugador de Construido que se precie será visto llevando uno de éstos; si realmente es capricho, por seis manás también tienes el Mecatitán maderardiente. Más vale que te montes un mazo bien provisto de chiches acuáticas en Limitado, porque vas a necesitar no menos de dos o tres bichos en mesa para que te salga a cuenta bajar a esta cosa. Al menos tendrá buena sinergia con chiringuitos pro-contadores – y además se lo pone también a sí mismo.



Haru, Hidden Talent
Earthbending cada vez que entre un Aliado en mesa? Echo de menos que también te lleves trigger al bajar a este bicho – o ya puestos que, a falta de efecto ETB, esto sea más grandecito que un triste 1/1 – pero una tribal de Aliados puede sacarle un buen brillo a este chavalote; si no otra cosa, al menos será potable para Limitado y divertida para Commander.

Éste es un momento tan bueno como cualquier otro para hacer ver que puedes usar Earthbending para ir cargando de contadores +1/+1 una tierra – en ninguna parte pone que la tierra que estés Bendeando no pueda ser criatura; y de paso también funciona con Manlands, pudiendo activar la habilidad para dejar de ser 0/0 de base – lo que no sé es si al final del turno vuelve a ser 0/0 o deja de ser criatura.

Ostrich-Horse
Pues sí – incluso en Avatar hay Chocobos, y ni ahí son Monturas.

Y ya hecha la gracia, aquí nuestro ChocoboBender (que no tiene habilidades Bender) será nuestro deckeador-fixeador: deckea de tres, nos permite rescatar tierra de entre las deckeadas, y si no podemos o no queremos pillar carta se pone un contador +1/+1. A ver qué arquetipo hay pro-cementerio en esta colección, pero sospecho que el gremio Golgari esta vez será el de los contadores +1/+1 – y muy probablemente explotando el Earthbending para ponerlos en mesa; a lo mejor sigue habiendo un poco de chiringuiteo con el descarte, pero será más secundario que en otras colecciones. No mal pick para Limitado de todas formas.


Pillar Launch
El clásico Crecimiento gigante con cosas – esta vez Reach y enderezar; ideal para bloqueos sorpresa. Puede ser gracioso para Limitado, pero a mí nunca me han entusiasmado esta clase de efectos (antes que esto mejor picarse un removal o un buscatierras); y para una Prowess – el único arquetipo viable que funciona con dopadores instantáneos – esto tira un poco demasiado defensivo (y no en plan Blossoming Defence o Snake Veil para salvarse de removal – defensivo en plan para bloquear; exactamente lo que no hace el Prowess). For Limited Use Only, y flojillo – pícatelo si andas escaso de defensa antiaérea (ahora no tenemos Spaceships verdes que vuelen).
Raucous Audience
Pues vaya – ahora van a caracterizar a todo personaje "animador" como un Elfo de maná? Pase por Amigo de la silla, pero ya casos como Padres comprensivos y ahora esto parecen cogidos con pinzas – antes para dar maná había que ser druida!

Y ya hecho el chascarrillo, la carta que nos ocupa: Llanowar Elf que nos dará el doble de maná si tenemos Ferocious (un bicho de fuerza cuatro o más) – no malejo en absoluto, y bastante apañado para cualquier cosa que en algo rime con rampeo; especialmente si tienes una curva bastante amplia (que por otra parte casi todo el mundo tiene en Limitado: tocinos de coste cuatro para bajar con esto en turno tres – tocinos de coste seis o siete para más adelante; el único mazo que pasa directamente de uno a seis-siete es la Urzatron de antes). For Limited Use Only, pero de las buenas.


Rebellious Captives
Más binchos "monstruosos": ahora nos llevamos un Osos pardos que como le pongamos seis manás de más se convierten en un bastante más respetable 4/4 y con tierra 2/2 de regalo (maravillas del EarthBender). Claramente una carta para uso en Limitado, pero no tiene mala pinta en absoluto; me recuerda especialmente al Híbrido Sauroforme – de las comunes favoritas del Limitado de Ravnica's Allegiances.

Rocky Rebuke
Reprimenda Del Maestro con marca al agua de Earthbending – y eso que esto no hace Earthbending. Se sigue echando de menos el poder petar Walkers (puede que no haya tantos como antaño, pero tenemos unos cuántos en Estándar y no son precisamente cartas poco jugadas), pero dado que esto va a ser For Limited Use Only (casi nadie juega monoverde en Construido, y no me consta de ninguno que meta removal tipo Fight de todas formas) supongo que ese detalle dará lo mismo. Pick imprescindible para Limitado, como toda cosa que rime con "removal".



Saber-Tooth Moose-Lion
Menudo poema de nombre, el de este bicho – en efecto, es el bicho-landcycling que nos faltaba, y en este caso es simplemente un tocinazo con Reach. Por este tamaño hubiera estado bien tener un Fauces Pavorosas Colosal (con fuerza siete, arrollar mola bastante más que reach), pero un 7/7 también está bien – y de todos modos esto no va a ver juego más allá de Limitado de todas formas. A ver si sale algún truco Reanimator – ésos sí que se llevan de muerte con esta clase de bicherío.

Toph, the Blind Bandit
Y otro miembro del equipo-Avatar que se lleva carta propia: ahora nos llevamos a la chica ciega, que en vez de repartir "iguales" lo que hace es repartir tortazos, Earthbending-style.

Y de Bender va el tema con esta chica – obviously: por lo pronto, al tocar mesa ya le pone dos contadores +1/+1 a una tierra (ergo por tres manás ya te llevas un X/3 y un 2/2 – no está mal), y la fuerza de esta chavala es igual a la cantidad de contadores +1/+1 sobre tus tierras – normalmente por haber sido Bendeadas, pero si por lo que sea tienen contadores +1/+1 por si mismas (como Llanowar renacido) o algún efecto les pone contadores sin convertirlas en criaturas también cuenta.

El conjunto no tiene desperdicio – puede que no pase el corte para Construido (aunque no dejan de ser dos bichos por el precio de uno, y a un coste bastante bajito – pero por este coste hay cosas mejores), pero en Limitado pocos mazos con verde hay que no mejoren sobremanera con esta carta.

