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Spoilers #MTGSPM completados

Ya finalmente llegamos al final de los SpiderSpoilers! Y todavía no han terminado de sacar la mandanga buena!

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Arachne, Psionic Weaver

Y no se nos terminan los Spidercolegas legendarios - todavía nos quedan unos cuántos! Aquí nos llevamos un Spiderman, lanzarredes (mismo números, mismos costes y mismas habilidades - el poco interés que pueda haber en Estándar por el arácnido común acaba de desvanecerse) que también se lo monta estilo Thalia, guardiana de Thraben: esta vez sólo a un tipo de carta no-criaturil (instantáneos, conjuros, artefactos, encantamientos, Walkers o batallas - a ver cuándo las vuelven a sacar!) y pudiendo mirarle la mano al de enfrente antes de elegir; apunta bien, porque esto igualmente te pincha a tí. Importante también tener en cuenta que, aunque esto pide específicamente nombrar un tipo de carta distinto de criatura, como mentes Artefacto o Encantamiento también le arrea a las criaturas que compartan el susodicho tipo. Esto desde luego que no va a quedarse sin mazo Construido -.complicado que no surga algún mazo mid-range o una Pixies en Estándar al que no le entusiasme nombrar Instantáneos con esto.

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Silver Sable, Mercenary Leader

Vaya, vaya - por fin nos sale un héroe legendario que no es arácnido! Aquí nos llevamos un traficante de contadores +1/+1 (sólo pone un contador, y no puede ponérselo a sí mismo) que le dará Lifelink a una criatura modificada que controles (por ejemplo, a la que le acabes de dar el contador) cada vez que ataque; y esta vez sí que puede ser ella misma si le has puesto algún dopaje por tu cuenta. Claramente una carta For Limited Use Only, pero no mal pick para la causa Modified - enabler y payoff en una sola carta (el Lifelink no es que sea para tirar cohetes, pero esas vidas extra se acaban acumulando).

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Sudden Strike

Bueno bueno - después de tanto Ráfaga de arena y variantes, esto estaba claro que tarde o temprano iba a pasar: un Reprimenda por dos que también pincha a bloqueadores. El Not in my Watch no ve mucha mesa desde que sacaron el Fin del recorrido, pero el poder usar esto no sólo a la defensiva (y muy crucialmente también contra bichos que no se tapéen) sino para petar bloqueadores es un buen punto a favor. Últimamente el blanco se está llevando los mejores removals para Construido!

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Mysterio's Phantasm

Una ilusión voladora - y la primera vez en décadas que sacan una criatura de este tipo y no le ponen la coletilla de "en cuanto sea objetivo de algo, se sacrifica"; puede que no sea plato de gusto, pero creo que mientras no funcione con habilidades es bastante potable. Sea como sea, un 1/3 volador y con vigilancia por dos manás es un buen muro antiaéreo For Limited Use Only, y eso de deckear de uno en uno cada vez que ataque puede ser gracioso para la Dimir-Villanos; unas cuántas cartas de ese gremio se benefician de los cementerios cargados - tened en cuenta, eso sí, que deckear no dispara Mayhem.

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Secret Identity

Y esto? Toda la vida pensando que la identidad secreta de Spiderman era Peter Parker, y resulta que es Volrath, el twi-lek cambiaformas de Tempest!

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Ciertamente, esta carta es un claro homenaje a RK Post y a su clásico Aflicción en versión conjuro, y para evocar el concepto de identidades secretas la verdad es que es de lo más acertado. Y en cuanto a la carta en sí, de identidades va el tema: podemos convertir a un bicho (siempre del equipo local - importante) en un 1/1 Hexproof ó en un Ángel de Serra 3/4 - todo hasta fin de turno. En ningún momento se pierden habilidades - esto entra como la seda en cualquier Prowess con azul que se te antoje - no veas el por saco que darán Creído de los Tirográcil o Vivi Ornitier como encima puedas darle Hexproof en respuesta a removal ajeno al más puro estilo Chromium, El Mutable (ese bicho me gustaba bastante, por cierto). Esto va a ver juego en Estándar fijo!

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Spider-Man No More

Dato interesante del Spiderverso - Peter Parker es de los héroes que con más frecuencia tiran la toalla en cuanto empiezan a torcerse las cosas. Puede parecer de cobardicas, pero cuando los daños colaterales se multiplican y empiezan a correr peligro los seres queridos, como que empieza a ser hora de dejar de jugar a polis y ladrones; claro que cuando el fistro deja las heroicidades y vuelve a las andadas más a menudo que los que se saltan dietas o tratan de quitarse del tabaco, a la quinta o sexta vez tiene mucho menos impacto que la primera.

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Y en cuanto a la carta Magic, pues no mala carta la que nos llevamos: un Protección De Testigos por un maná de más pero que además mete Defender - ahora mismo en Estándar tenemos un buen repertorio de Pacifismos azules potentitos (Spell Magic, Dominio del ataque expansible y Criodestrucción - y apenas ven juego!), ergo esto muy difícilmente va a trascender de Limitado, donde por otra parte éste será un pick imprescindible para todo mago azul que se precie - en Limitado, si es un removal, te lo picas; so keep calm & pick Pacifismo.

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Alien Symbiosis

Bueno... no puedo decir que un aura de dar +1/+1 y Menace por dos sea lo más terrorífico que he visto en Magic, pero uno con Jumpstart (flashback con descarte) ya tiene más vidilla. No creo que esto pase el corte para Construido (si lo que quieres son enablers de autodescarte, tenemos de sobra en Estándar ahora mismo - y en esta colección han sacado toneladas), pero en Limitado puede valer la pena picarse alguno de éstos si te va el rollo Mayhem - importante tener en cuenta que esto no se exilia por "flashearlo".

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Morlun, Devourer of Spiders

Un vampiro legendario del Spiderverso, pero no el que conozco - éste no sé de dónde sale, pero la carta tiene pinta graciosa: un bicho de coste XBB con Lifelink y que entra con tantos contadores +1/+1 y metiéndole tanto daño al oponente (y tú ganando las vidas) como la X - puede que esto sea horripilantemente overcosted, pero yo veo esto y el cuerpo me pide Arcas de la Cábala - móntate un mazo negro con acceso a cantidades absurdas de maná y esto puede matar de una hoxtia. No sé quién le montará mazo a este fanpiro, pero fijo que alguien lo intenta; al menos en Estándar o Commander.

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The Spot's Portal

Hey, esto es nuevo; el negro no se lleva a menudo removal exiliador (desde luego, se lo lleva mucho menos a menudo que el blanco), pero eso de mandar cosas directamente al fondo del mazo sólo lo he visto con Vórtice De Rona (con kicker negro, eso sí) - no mala forma de "exiliar" y saltarse los triggers por exilio (alguno hay). Esas dos vidas de menos a menos que tengas un Villano en nómina tiran un poco para atrás, pero el conjunto es gracioso. No creo que pase el corte para Construido (no es fácil convencer al personal para jugar removals por tres hoy en día - el Tormento agotador se juega casi de milagro), pero en Limitado ésto será el idioma universal para el negro - no habrá bicho que se te resista a esto (salvo metiendo Hexproof de por medio, claro).

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Hobgoblin, Mantled Marauder

Más duendes - ésta vez el que no es tan verde como el auténtico: y nada menos que en formato Experto Filollama volador con haste y que se dopa el doble - de cabeza para cualquier mazo pro-descarte estilo aggro, y preferiblemente si es capaz de descartar un buen puñado de cartas de golpe - dónde está el Aquel Que Está Vacío cuando hace falta? Cartón más que viable para Estándar, y desde luego que en Pioneer y Modern esto puede brillar con luz propia - el Hypnotic Frog y éste van a ser muy, muy buenos amigos.

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Maximum Carnage

Y finalmente tenemos la SpiderSaga que nos faltaba: para la roja, nos llevamos nada menos que Godear a toda la mesa (cada criatura tiene que pegar si puede, y a alguien que no seas tú si es posible - ni que decir tiene, esto tiene cero razón de ser fuera de Commander), y después un poco de maná rojo y Hacha de lava a todos los oponentes. Esto en Limitado y Construido a uno contra uno es un mojón de Cuenca - puede que alguien encuentre utilidad a obligar a pegar al oponente (no es a menudo - el La Guerra Akroniense se usaba más para "subcontratar" bichos y como un mass-removal a plazos), pero esto donde brillará con luz propia es en Commander - pocas cartas rojas pueden provocar más odio en la mesa que ésta; procura ir preparándote a la vuelta, porque cuanto se pase el godeo va a haber bastante gente encabronada contigo...

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Superior Foes of Spider-Man

Un bicho 3/3 por tres que hace robo-chandra cada vez que bajes algo de coste cuatro o más, y que la carta permanece "en reserva" hasta que el trigger se dispare otra vez? Pues como efecto no está mal - y curva tres mejor para un arquetipo Grull-Costecuatros en Limitado es complicado de encontrar. Esto no dará el pego para Estándar - puede que me equivoque, no obstante - pero en Limitado éste será un pick imprescindible para a quienes les vaya el tema; además que no es improbable que el oponente acabe guardándose el removal contra los tocinos y deje éste a su aire.

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Wisecrack

Pues sí - Spido también practica el arcano y siempre legendario arte del Duelo de Insultos!

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No mal efecto: un Remordimientos (últimamente están sacando unos cuántos) que viene con Choque a la cabeza del dueño si pillas al bicho en cuestión atacando como una vaca. No va a ver el Sol en Estándar - no coexistiendo con docena y media de matabichos de coste dos o menos, y que encima no son chiringuito-dependientes - pero en Limitado harás bien en no pasar la carta; esto se llevará por delante a mucho tocho grandecito (cuidado con los bichos culones, ojo).

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Wall Crawl

Y más material pro-arácnido: ahora nos llevamos nada menos que un Himno glorioso (sólo para arañas - importante) que hará que tus artrópodos no puedan ser bloqueados por defensores, y que de paso entra con un token arácnido 2/1 de regalo - no mala oferta, la verdad. Esto no va a pisar Estándar ni de coña (no coexistiendo con Himno de las campeonas), pero en Limitado éste es un pick medio obligatorio para los magos Selesnya - que, por cierto, es el "gremio" con mayor repertorio de arácnidos de la colección.

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Biorganic Carapace

Jarl - bueno tiene que ser un equipo para ser raro y salir por cuatro; autoequiparse ayuda, pero esa clase de maná da un poco de canguelo echarlo sólo para un "dopaje"; pero tratándose de un Mangual vúlshok que aparte hará que te robes tantas cartas como bichos dopados controles como le impacte al oponente, esto ya impone - casi casi podría ser el La Eterchispa. Poco probable que esto vea excesivo juego en Construido (aunque para un mazo pro-equipos de Estándar la verdad es que molaría), pero en Limitado esto muerde como tengas un buen repertorio de enablers de contadores +1/+1 y otras formas de dopaje.

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Jackal, Genius Geneticist

Y con éste ya tenemos todos los "gremios" representados en la colección, y esta vez el verde no se lleva un buscatierras ni un robacartas: esta vez lo que nos llevamos es nada menos que una fotocopiadora de criaturas: cada vez que juegues una criatura de coste igual a la fuerza de este chaval (tiene que ser exacto - no "igual o menor") te llevas una copia extra y un contador +1/+1 para el chavalote. Puede ser un poco complicado explotar esto en condiciones, pero en un mazo provisto de formas de quitar contadores +1/+1 for fun and profit (por ejemplo, con Capellán de Solestrella o Dyadrine, amalgama de síntesis) puedes calibrar a este fistro para asegurarte fotocopias cada vez que plantes criatura. Puede ser un poco más complejo pilotar esto en Limitado, pero si tienes algún dopador puedes contar con disparar el trigger dos o tres veces - si es que no te lo matan primero, claro. Esta carta desde luego que merece un mazo!

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Mister Negative

Sancto Bujero de Eybonn! Si La Mancha, portal viviente no os parecía suficiente en cuanto a bichos con habilidad ETB potente, preparaos para la que se nos viene encima: nada menos que un Etergénito Excepcional 5/5 que al entrar hace Eje De La Mortalidad, y si acabas con vidas de menos te llevas la diferencia en cartas; y ni siquiera ponen la coletilla de "si lo has casteado"! Son siete manás la bromita, pero el efecto es superlativo como pocos, y poesía pura como lo tires a tres o cuatro vidas y el de enfrente esté casi entero - y fijo que alguien intentará tirar de esto para "regalar" vidas al de enfrente para pillar cartas extra. No sé en qué mazo (esto tira demasiado caro para los mazos de Ketramose, el Nuevo Amanecer en Estándar), pero esto tiene que ver juego Construido fijo!

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Morbius the Living Vampire

Éste sí es el Spidervampiro que conozco; veterano de los cómics y de la serie de animación, precisamente en el capítulo en el que sale también Blade - el primer momento en el que muchos vieron al personaje en la vida; mucho vampiro para ser una serie de superhéroes y mutantes.

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Y en cuanto a la carta Magic, aquí Jared Leto pues no se lo monta mal: puede que un 3/1 volador por cuatro tire un poco undercosted - el Lifelink y la Vigilancia compensan, pero poco - pero uno que puede "flashearse" desde el cementerio para hacer un Anticipar ya suena un poco mejor; no lo bastante como para ver juego Construido - ni por asomo - pero sí para convencer al personal de meter esto en Limitado, en una de esas Dimir-Villanos con gusto por los cementerios cargados.

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Shriek, Treblemaker

Otro bicho híbrido, y cómo no, para el gremio Rakdos lo que nos llevamos es otro enabler de descarte: y la verdad es que impedir bloqueos no es una mala excusa para descartar "mayhemables" - parece un efecto flojo, pero con cosas como ésta ni Diox te para tus menaces, y en esta colección hay unos cuántos. Y de regalo, tiros al equipo visitante cada vez que se le caiga un bicho. Difícil que pase el corte para Construido (si lo que quieres es un enabler de descarte, antes que esto mejor tirar de Duende Verde definitivo), pero en Limitado éste será un pick más que apetitoso para aquellos a quienes las cartas les quemen en la mano.

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Silk, Web Weaver

Más spidercolegas - esta vez nos llevamos uno potente: que todas tus criaturas (jugadas, no que entren en juego) entren con token 1/1 de regalo ciertamente impone respeto, y una habilidad de dopaje masivo estilo Ezuri, líder renegado ya verdad es que redondea bastante el conjunto. Realmente pocos mazos hay criaturiles en Construido que no mejoren sobremanera con esta criatura - que aparte no discrimina contra no-arañas; mételo en cualquier midrange de esos colores y ve cargando la mesa de chinches - esta chica es un arquetipo en sí mismo!

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Spider-Girl, Legacy Hero

Y más amigos y vecinos arácnidos - cómo no va a salir la tribal de arañas en Estándar si casi la mitad de las criaturas de esta colección son del mismo palo? Aquí nos llevamos algo discretito, pero potente: un 2/2 por dos que volará en tu turno y que como salga del juego mete un token 1/1; superficialmente esto parece una enésima variante del Viajero condenado, pero el detalle de poner el token sólo por el hecho de abandonar la mesa, estilo Colmillothrag, ya abre más puertas - esto está diseñado básicamente para levantarlo cada vez que haya que hacer Web-Slinging. No sé cómo de viable será en Estándar un arquetipo basado en el nuevo Ninjutsu, o ya puestos si no se bastará y se sobrará con todo el material que tiene la Pixies, pero en Limitado harás bien en picarte uno de éstos si resulta que tienes media docena o así de amigos arácnidos con gusto por levantar chinches por descuento.

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Sun-Spider, Nimble Webber

Y otro spiderbicho con efecto ETB - ideal para subírtelo con "ninjutsu": esta vez lo que nos llevamos será un tutor de Auras o Equipos. Esto en principio la utilidad principal será buscar dopadores para la causa Azorio-Modified, pero la opción de buscar auras puteadoras está también ahí (aunque mejor no hacerse muchas ilusiones con eso - la única Aura negativa es El fin de Spiderman). No va a pasar el corte para Construido (no con el fantastillón de buscaequipos que han sacado en Final Fantasy), pero en Limitado será mejor que metas uno de éstos si te has metido dos o tres equipos cachondos.

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Spider-Slayer, Hatred Honed

Otro villano más para la colección - no todo iban a ser arañas. Esta vez nos llevamos un fistro incoloro con la bizarra habilidad de "deathtouch contra arácnidos": como con Veneno el aura, esta vez con habilidad disparada - si esto impacta a una araña, se destruye. No parece gran cosa (y desde luego esto en Construido no se jugará ni a tiros), pero en este Limitado casi la mitad de las criaturas disponibles se morirán como se enfrenten a esto, y de paso el detallito de poder "flashearlo" para plantar dos tokens 1/1 voladoras no es mal remate - son seis manás hacer el truco Almas persistentes, pero dará el pego para Limitado; eso sí - no te piques esto en lugar de una bomba adulta o un removal.

Ominous Asylum

Savage Mansion

Sinister Hideout

Suburban Sanctuary

University Campus

Un ciclo de taplands estilo urbanita? Por qué no? Me habré malacostumbado con Ravnica y demás, pero las colecciones sin tapland comunes realmente me complican cosa mala montarte tricolor en Limitado (que la mitad de las veces es lo que acabarás jugando, simplemente porque no hay suficiente material bueno para dos colores) - bienvenidas sean. En esta ocasión sólo nos las llevamos de colores "aliados" (si es que esa dicotomía de "aliados" y "enemigos" tiene algún sentido hoy en día) y con habilidad de Surveil de regalo; que la han puesto como podrían haberle puesto Banding - esta habilidad tiene cero sinergia con los arquetipos de este Limitado; como mucho puede ayudar a cargar el cementerio para la Dimir-Villanos, y no muy bien. Sea como sea, pick a tener en cuenta para quien pretenda jugar tutti-frutti en Limitado.

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Oscorp Industries

Heey - trioma nuevo! Aquí parece que los chicos de Wotc se han decidido a dejarse de refritos y no limitarse a reeditar las trilands de Shards of Alara: ahora nos las llevamos con habilidades, y cada una exclusiva: aquí el gremio Dimir tiene Madness con su tierra de pagar dos vidas (ahora en cristiano: lo que tiene es Mayhem - puedes jugarla desde el cementerio si la has descartado este turno, y si lo haces pierdes dos vidas). La verdad es que pocas cartas hay que molen más poder descartar que ésta; puede que en este Estándar el común de los mortales se meterá esta carta principalmente porque es el único Necrópolis desmoronándose que habrá disponible, pero los amantes del autodescarte estarán más que encantados de calzarse estas bellezas - incluso si les falta algún color.

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Urban Retreat

Y si el equipo Grixis se lleva trioma con habilidad, el resto no va a ser menos: si el Salón De Xander tiene Mayhem, el Oficinas Centrales De Spara (o para ser más exactos, el Ciudadela costera) tiene Web-Slinging - pagas dos manás y te levantas un bicho tapeado para plantar esta tierra directamente en mesa, sin contar como la tierra de turno (esto no es "jugar" la tierra - es "poner la tierra en juego"). Como truco rampero la verdad es que no está nada mal - aparte de ser de las pocas formas disponibles en Estándar ahora mismo de plantar una tercera tierra en turno dos - y está al alcance de básicamente cualquier mazo capaz de plantar un bicho de coste uno en turno uno y pegar con él o tapearlo de otro modo. Como pasará con su tocayo Grixis, esta carta se jugará en Construido principalmente por que es el trioma que hay, pero no anda falta de carisma precisamente.

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Y antes de que lo preguntéis, si: éstos son los únicos triomas "aliados" que han sacado en esta colección - uno para los héroes y otro para los villanos. No obstante, esto no pueden tardar mucho en sacar lo demás que falte; capaces son de sacar los que faltan dentro de una o dos colecciones - a ver qué habilidad les endosan.

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Vibrant Cityscape

Y para terminar con el SpiderVerso Marvel, otro Terrenos expansivos con nombre distinto - con éste ya van tres variantes distintas, pero dado el escaso interés que suscita la idea de meter doce Expansión terramórfica en un mismo mazo, como que opino que poca gente se va a quejar - a lo mejor hasta se entusiasman y todo por poder meter una fetchland más en Commander. Poco que decir sobre esta carta que no se haya dicho quinientas veces a sus tocayos: pick adecuado en Limitado para asegurarse tener el maná adecuado en el momento adecuado - a veces puede ser buena idea picarse esto en lugar de algo más potente a fin de lograr un poco de consistencia.


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