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Drafteando Level Up Con RoE

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Hacía tiempo que no escribía, y la calidad de la página se resentía por ello, pero se nos ha animado otra vez, y no puedo por menos que alegrarme infinito por ello, abordando un tema de actualidad: el draft de RoE, y el que parece ser uno de los arquetipos que lo definen. Vamos con Ares, vamos con Limited Resources

¡Buenas! He tardado más de lo que quisiera en poner mis zarpas sobre las cartas de Rise of the Eldrazi, y el comienzo no ha estado mal del todo: tres drafts, dos 3-0 y un 2-1. ¿Cómo? Drafteando azul level up...

El draft de Rise of the Eldrazi es un formato complejo, lleno de sinergias y truquitos que pueden desembocar en diversos arquetipos, como el mazo de Kiln Fiend + Distortion Strike, el de los Aura Gnarlid, el de los Eldrazi, o el de muros. A medida que se iban revelando las cartas del spoiler y veíamos levelers como Zulaport Enforcer y Skywatch Adept, iba creciendo en mí la sensación de que el formato sería lento, lentísimo, yalt que las partidas frecuentemente se decidirían por quién es el primero en bajar una criatura con annihilator. Pero no podía haber estado más equivocado, como comprobé cuando vi una carta llamada Venerated Teacher que subía automáticamente de nivel dos veces a todas tus criaturas con level up. Como veremos más abajo, esta criatura aparentemente inocua supone un avance surrealista en términos de maná y, por tanto, de turnos invertidos en generar ese maná.

LOS LEVELERS

Los únicos colores que tienen criaturas comunes con level up (y, por tanto, los que más frecuentemente utilizaremos para esta estrategia) son el azul, el blanco y el negro. En rojo nos encontraremos de cuando en cuando con Brimstone Mage, y en más raras ocasiones con Lord of Shatterskull Pass y Kargan Dragonlord. En verde las que más veremos serán Beastbreaker of Bala Ged y Joraga Treespeaker, y no tan a menudo Kazandu Tuskcaller. Todas ellas son buenas por sí mismas y no podemos esperar ver muchas copias, de modo que no tiene sentido intentar forzar un mazo temático de level up tomando el rojo o el verde como colores secundarios.

En cuanto a los colores importantes, veamos los levelers uno por uno en esta pequeña tabla. A cada carta le he asignado una puntuación que va del 1 al 5 dependiendo de lo buena que sea para el mazo sin Venerated Teacher o con él (cuantos más puntos, mejor es la carta).

Criatura Sin Teacher Con Teacher Rareza
Caravan Escort *** *** C
Hedron-Field Purists * ** R
Ikiral Outrider * ** C
Kabira Vindicator * ** I
Knight of Cliffhaven **** ***** C
Student of Warfare **** **** R
Trascendent Master ***** ***** M
Coralhelm Commander ****** ****** R
Echo Mage ** *** R
Enclave Cryptologist ***** ***** I
Hada Spy Patrol **** ***** I
Halimar Wavewatch *** *** C
Lighthouse Chronologist *** *** M
Skywatch Adept **** ***** C
Guul Draz Assassin **** ***** R
Nirkana Cutthroat *** **** I
Null Champion ** *** C
Zulaport Enforcer ** ***** C

Algunas breves explicaciones:

- Las raras/míticas con level up que queremos abrir son, casualmente, las que más papeletas tienen para ver juego en construido. Echo Mage y Lighthouse Chronologist tienen alguna utilidad, pero se compensa con que ésta no es buena ni atacando ni bloqueando, por lo que normalmente estarán observando el combate. Hedron-Field Purists no hacen nada relevante para nosotros salvo proteger los levelers de las chispas del oponente, pero para cuando queramos tener los Purists en su máximo nivel ya deberíamos tener los levelers con una resistencia suficiente. Y sí, en una escala del 1 al 5, Coralhelm Commander se lleva un 6: es tremendísimo.
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- Las criaturas defensivas como Ikiral Outrider y Halimar Wavewatch no son gran cosa para esta estrategia porque lo que queremos hacer es atacar. Halimar Wavewatch es mejor que el Outrider porque tiene de partida resistencia 3 (contra algunos removals rojos y negros) y porque en su máximo nivel es un 6/6, tan difícil de matar como un 3/10 pero mucho más agresivo. Ambos mejoran sensiblemente con Drake Umbra/Mammoth Umbra o con Ogre’s Cleaver.

- Kabira Vindicator ha sido para mí una decepción las dos veces que lo he drafteado. No es muy agresivo, cuesta subirlo de nivel (para que dé +2/+2 tiene que estar en level 5, y para que dé +1/+1 tienes que pagar 4WW o tirar de Teacher), y además no encaja con la curva bicho-bicho-Teacher.

- Caravan Escort puede parecer mejor de lo que yo lo valoro, pero en este formato repleto de chump-blockers 0/1 la evasión es importantísima, y Carvan Escort no tiene ninguna, por muy rápido que sea. Lo mismo le sucede a Null Champion y Nirkana Cutthroat.

- Enclave Cryptologist no es agresivo, pero convertirlo en un Archivist es fácil y, si no nos lo matan inmediatamente, habremos ganado la guerra de desgaste. Es sencillamente genial.

- El color que más provecho le saca al Venerated Teacher es el negro, gracias a Zulaport Enforcer. Subir de nivel a nuestro Zula nos cuesta 4 manás por nivel, pero el Teacher nos hace la vida mucho más fácil (6U en vez de 12) para conseguir un 5/5 que el 90% de las veces será imbloqueable.

- Aunque sólo tengamos un Teacher o ninguno, sigue mereciendo la pena draftear levelers cogiendo azul y blanco.

EL RESTO DEL MAZO

Las criaturas con level up tienen una magia especial con tres cartas en concreto: Champion’s Drake, Time of Heroes, y el ínclito Venerated Teacher. Son necesarias en el mazo por lo menos 6-7 criaturas con level up para rentar estas tres cartas.

Champion’s Drake es de normal un 1/1 volador, que en cualquier formato sería sumamente subóptimo pero que en este formato es sólo subóptimo: sigue sin ser lo que queremos, pero como hay pocas cosas que frenen el combate por el aire a lo tonto y a lo bobo meteremos 4-5 daños pegando de 1. Sin embargo, en conjunción con cualquier criatura en level 3 tendremos un Air Elemental en un formato donde, como ya he dicho, los bloqueos por aire son más bien escasos (y por eso el Coralhelm Commander es tan bueno, porque es un Air Elemental muy tempranero). El Drake combina especialmente bien con criaturas que en level 3 tengan resistencia elevada tipo Halimar Wavewatch, para evitar sustos durante el combate.

Time of Heroes es uno de los mayores incentivos para jugar UW level up. Sólo es necesario que nuestras criaturas tengan un contador de nivel para que obtengan +2/+2, y ésta es una bonificación nada desdeñable en el caso de 2/2s imbloqueables y voladores (Knight of Cliffhaven, Skywatch Adept, Hada Sky Patrol), que ya de por sí son las estrellas principales del mazo. En el mazo adecuado, esta carta es burrísima y además sólo cuesta 1W.

Respecto al Venerated Teacher, los cálculos son sencillos. Incluso para subir de nivel a criaturas con level up de un maná merece la pena, ya que pagando 2U habremos subido de nivel a la criatura 2 veces y habremos sacado un 2/2 por el camino. En realidad, es como bajar un 2/2 por U, poco útil a partir del turno 3, pero muy ventajoso para chump-bloquear o sacrificar a partida avanzada mientras rematamos por el aire. Si esos son los números con los levelers baratos, ¿qué no nos hará cuando tengamos en mesa un Zulaport Enforcer, un Halimar Wavewatch y un Skywatch Adept? Subir de nivel dos veces a esas tres criaturas a la vez representa ni más ni menos que 16UU, equivalente al maná de 3-4 turnos, mientras que con el Venerated Teacher lo haremos en uno solo y con el 2/2 de regalo. Como no todos los días son días de fiesta, a veces sólo tendremos una criatura con level up en mesa, pero aun así merecerá la pena bajar el Teacher si no vemos probable robar y jugar otra criatura con level up. En el absolutamente peor de los casos, jugaremos un 2/2 por 3 manás, una jugada poco excitante pero a la orden del día.

Pero no todo en la vida son criaturas con level up y cartas injustas. Nuestro mazo necesitará también removal y ventaja de cartas. El blanco y el negro nos proporcionan removal a espuertas, como siempre, aunque es en general removal condicional. El azul nos da Domestication, Narcolepsy, Regress y Deprive. Narcolepsy es, exceptuando las cartas tipo Mind Control, uno de los mejores removals jamás vistos en azul. Vale que no invalida ni a los Brimstone Mage ni a las Danwglare Invoker, pero sin embargo quita de en medio a cualquier eldrazi amenazante o a un bloqueador aéreo. Es fácilmente un primer-tercer pick si estamos decididos a jugar azul. Los bouncers sólo compran tempo pero, en este formato donde va a haber gente sacrificando cuatro tokens para bajar un eldrazi, por los 2U que cuesta el Regress convertiremos su bicharraco enorme un one-hit wonder que no volverá a tocar la mesa a tiempo, y eso para mí es casi como un removal. Deprive también es una carta tremenda, ya que en limitado el oponente no suele esperarse un counter, y nos sentiremos muy felices de haber contrarrestado su Pelakka Wurm por sólo UU, como en los viejos tiempos. Una vez hemos hecho esto, podremos entrar en los típicos juegos de “tengo un counter”, abriéndonos la posibilidad de outplayear al oponente.

En cuanto a la ventaja de cartas, esta vez el azul está sobradísimo. Al margen de raras como Recurring Insight o Sphinx of Magosi, tenemos See Beyond, Sea Gate Oracle y el ya citado Enclave Cryptologist. Sea Gate Oracle es una de las mejores criaturas comunes “de relleno” que podemos jugar en nuestro mazo, ya que nos da un culo 3 frente a las criaturas tempraneras de fuerza 2 del oponente (tipo Nest Invader y similares), es cantrip, y además nos ayuda a profundizar en el mazo y a buscarnos las tierras del segundo color, si nos hemos quedado con una mano de sólo Islas. Por último, es un cuerpecito más a prueba de Staggershocks al que enchufarle una Umbra Drake. A propósito de este aura, me parece un primer pick fácil: splasheable, da la evasión que todos queremos en este formato, proporciona totem armor, y además hincha la fuerza y la resistencia. Por decirlo de alguna manera, es la versión azul e infrecuente (y desbravada, claro) de Sarkhan The Mad, que nos transforma la criatura que queramos en un dragón.

¿CÓMO DRAFTEARLO?alt

Desde mi punto de vista, este es un arquetipo que merece la pena forzar. Al tener una amplia gama tanto de levelers como de cartas que interactúan favorablemente con ellos, es difícil patinar y que nos corten todo. La estrategia fundamental es intentar secar el azul en el primer sobre, para mandar una señal inequívoca de que el color no está abierto. En los primeros picks deberemos coger las bombas (levelers raros/míticos, Sphinx of Magosi, y demás cosas absurdas), los Venerated Teacher y Time of Heroes, los levelers comunes/infrecuentes azules mejor parados (los Halimar Wavewatch podemos dejarlos correr y cogerlos más adelante), y el removal, en orden de mayor a menor prioridad. Si hacemos bien los deberes de cortar los Venerated Teacher y los Time of Heroes, a los jugadores a nuestra izquierda les resultará poco atractiva la opción de jugar level up, y probablemente recogeremos las recompensas a medida que avanza el draft.

Otra estrategia válida puede ser intercambiar las prioridades de Venerated Teacher/Time of Heroes y levelers comunes buenos. Si dejamos pasar un Teacher (que alguien cogerá) pero no se nos escurre ningún leveler, para el segundo sobre el oponente debería haberse hecho a la idea de que sólo va a coger levelers mientras las cartas vayan hacia la derecha, de modo que le compensará cambiar de planes y draftear otro arquetipo, dejándonos la vía libre.

Podría seguir hablando sobre este arquetipo (forma de jugarlo, vulnerabilidades, etc.), pero me parece que ya me he extendido demasiado. Para terminar os voy a dejar la lista de uno de los mazos más aberrantes e injustos que he drafteado nunca:

2 x Skywatcher Adept
2 x Enclave Cryptologist
4 x Champion's Drake
1 x Halimar Wavewatch
1 x Hada Spy Patrol
1 x Lighthouse Chronologist
2 x Sea Gate Oracle
1 x Echo Mage
3 x Venerated Teacher
1 x Sphinx of Magosi
1 x Deprive
1 x Narcolepsy
1 x Regress
2 x Drake Umbra
17 x Island

Me parece que es autoexplicativa. Las partidas consistían en bajar levelers los primeros turnos e ir pegando por el aire mientras nos robamos alguna carta que otra y subimos de nivel a nuestras criaturas. Y si las cosas se atrancaban un poco, pues a bajar una Umbra Drake o el Desatascador de Magosi.

Pues nada más. Os animo a que probéis a draftear levelers y os invito a discutir sobre este artículo en los foros. ¡Saludos!

¡Buenas! He tardado más de lo que quisiera en poner mis zarpas sobre las cartas de Rise of the Eldrazi, y el comienzo no ha estado mal del todo: tres drafts, dos 3-0 y un 2-1. ¿Cómo? Drafteando azul level up...

El draft de Rise of the Eldrazi es un formato complejo, lleno de sinergias y truquitos que pueden desembocar en diversos arquetipos, como el mazo de Kiln Fiend + Distortion Strike, el de los Aura Gnarlid, el de los Eldrazi, o el de muros. A medida que se iban revelando las cartas del spoiler y veíamos levelers como Zulaport Enforcer y Skywatch Adept, iba creciendo en mí la sensación de que el formato sería lento, lentísimo, y que las partidas frecuentemente se decidirían por quién es el primero en bajar una criatura con annihilator. Pero no podía haber estado más equivocado, como comprobé cuando vi una carta llamada Venerated Teacher que subía automáticamente de nivel dos veces a todas tus criaturas con level up. Como veremos más abajo, esta criatura aparentemente inocua supone un avance surrealista en términos de maná y, por tanto, de turnos invertidos en generar ese maná.


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