Y una vez más nos volvemos al planeta Magic. Con más PlayStations y más mandanga espacial:

All-Fates Stalker
Un Cazador de demonios con Warp? Pues gracioso como poco - puede que a su coste de base salga un poco caro, pero poder tener al bicho que más odies fuera de juego un turno puede ser una pedazo de jugada en según que mazos - incluidos algunos de Estándar. Y no os agobiéis demasiado con la exclusión de Assassins - no es un tipo de criatura que destaque especialmente por su popularidad ahora mismo (ojo con los Acuchillador imparable).
Pulsar Squadron Ace
Un bicho que te tutorea Spacecrafts o que pilla contador +1/+1 si no pesca nada en cinco cartas (o si decides no pillar carta - nada te impide llevarte directamente un 2/3 si eso es lo que quieres)? Pues no está mal por dos manás. No creo que los Spacecrafts se acaben imponiendo en Construido (si no lo han logrado los Vehículos, éstos menos todavía), pero este bicho será un pick más que apetecible si resulta que en tu pool Limitado abundan los artefactos con PlayStations.


Reroute Systems
Indestructible a un artefacto/criatura o un Choque a algo tapeado? Pues pedazo de selección por un maná. No son pocos los bichos que se puedan tumbar en Estándar ahora mismo con esta cosa, y desde luego tener la opción de usarlo para proteger a tus muchachos del odio ajeno es la guinda del pastel. De los mejores removals que han sacado en mucho-mucho tiempo - podría incluso dar el salto a Modern (más como "counter" de removal que como removal en sí). A pillarse el playset!
Rescue Skiff
Un Spacecraft que levanta criaturas o encantamientos del cementerio directamente a la mesa? No está mal, aunque es extraño que no rescate artefactos también. Desde luego que no será con lo que los mazos de Omnisciencia suplantarán al Abuelo's Awakening, pero algo de chiringuiteo se puede montar con esta cosa (por ejemplo, con el Pabellón de aprovechamiento puedes sacrificar un Protector de memorias para buscarte esto - como poco te levantas el avioncete que te acabas de sacrificar) - y luego si te da por ahí puedes ponerle PlayStations para pegar con él. Reanimador interesante.


Scout for Survivors
Khristo Juez Launcher! El Tratar ya era una carta de poquito cachondeo cuando la sacaron el New Capenna - ahora van y sacan un reprint que regala contadores +1/+1 a todo lo que te levantes? Es cierto que la mayor parte de estos resucitadores de baratillo multiobjetivo no han terminado de despegar en Estándar (los únicos que se juegan son las variantes de Desenterrar tipo Mano amiga, y prácticamente el único motivo por el que tocan mesa es el Ojo aberrante - no es que sea lo único que te levantes con ese conjuro, pero si no es por el ojete el mazo no existe), pero con ese toque de dopaje fijo que alguien se termina de animar.
Sunstar Chaplain
Un Aspirante A Luminarca nuevo que depende de tener bichos tapeados de dos en dos (normalmente para atacar, aunque valen otros efectos) para repartir amor, y que luego permite gastar esos contadores para tapear la mesa ajena (criaturas y artefactos - no tierras)? Pues no tiene mala pinta en absoluto - y encima se da un aire a lo Perforador tejedor; echaba de meno eso de gastar contadores para hacer efectos. A ver cómo andamos de enablers de tapear en Estándar (hay unos cuántos entre Vehículos y un par de bichos de Lost Caverns of Ixalan) - la verdad es que podría salir un aquetipo bastante majo de esta cosa.


Mm'menon, the Right Hand
Un Weremedusa de Mass Effect? Pues no está mal como concepto, y el que venga en formato Visión del futuro con patas para artefactos desde luego que es un incentivo. La habilidad de tapear artefactos para dar maná estilo Gran arquitecto también es graciosilla; esta vez la restricción será sólo jugar cosas desde fuera de la mano (por ejemplo bichos en zona de Aventuras o cosas Warpeadas; y no - no vale para habilidades). Desde luego va a ser un poco más complicado sacarle partido al maná de esta cosa que en otros casos parecidos, pero no será difícil sacar un mazo de Estándar o Commander - sobre todo Commander - a imagen y semejanza de este moluscón.
Sí - ya sé que las medusas no son moluscos; pasamos a la siguiente carta o qué?
Specimen Freighter
Un Spacecraft que hace doble bounce a criatura (no a otros Spacecrafts - incluso aunque tengan suficientes PlayStations encima para ser criaturas adultas) y que luego se dedicará a deckear al equipo visitante si alcanza nivel criaturil; claramente una carta For Limited Use Only (incluso con Pabellón de aprovechamiento hay mejores cosas que buscar para la curva seis) pero un bastante probable dolor de muelas en Limtiado - especialmente si tienes forma de rampear y/o blinkear esta cosa (digo yo que algo sacarán para eso...)


Wefwalking
Por fin, un Espiral del tiempo que sólo te afecta a tí - no son pocas las veces que estos efectos le han dado la victoria al de enfrente (yo recuerdo especialmente ganar casi siempre que el oponente me tira un Mecatitán Torrencial a un Transferir/Recuerdo); no obstante, el efecto que se llevará toda la mesa no es menos peligroso que una mano nueva: Omnisciencia para el primer hechizo de cada turno realmente NO es lo que te gustaría darle al de enfrente después de apoquinar seis manás - y antes de que lo preguntéis, no: no puedes usar esto para tirar counters gratis en turno contrario. No obstante, una mano nueva por seis manás (siempre y cuando esto haya sido jugado en plan legal y pagando - importante) y una miniOmniscience es una oferta muy-muy apetitosa - complicado que esto no vea juego en casi cualquier mazo de Control en Estándar.
Fell Gravship
Un Todoterreno carroñero en formato Spacecraft y que deckea de uno más? El vehículo de Aetherdrift no pasó de ser un artefacto con efecto ETB interesante pero que luego era básicamente un pisapapeles - éste no va a correr mucha mejor suerte en este Limitado (en efecto, esto difícilmente va a pisar Construido), pero por lo menos meterá mucho más miedo en cuanto le pongas PlayStations suficientes como para convertirlo en criatura - lo que llevará un par de turnos sin pegar, aunque un avioncete con Lifelink bien puede valer la pena. Buena picadura para Limtiado - especialmente si te molan los cementerios cargados y/o un poco de reanimación (y a qué mago negro no le molan).


Gravkill
Y aquí tenemos el removal negro para Limitado - el pick imprescindible para Draft que no se usará ni como papel de culo en Construido: para la ocasión nos llevamos un Patinazo exiliador por un maná de más y cambiando Vehículos por Spacecraft (obviously). Poco que decir para esto que no se haya dicho hasta la saciedad para cualquier variante del Asesinato: ahora mismo en Estándar pagar más de dos manás para algo que no sea un Vindicar hace que Nyarlatothep posea un gatito, pero en Limitado el que vaya a negro tiene que picarse de éstos como el comer (y si te llegan de éstas es una señal inequívoca de que hay que pasarse al negro).
Monoist Circuit-Feeder
Bizarro, el cibercalamar: un bicho que al tocar mesa hinchará de fuerza a uno de tus muchachos por valor de la cantidad de metal que tengas en mesa, y que le bajará la resistencia a otro por el mismo valor. De todo el chorro de texto lo primero que se sacar en limpio es que esto es un Eco de chupacabras que escala a artefactos, con un poco de dopaje de regalo. En Limitado esto es un pick de cinco estrellas - especialmente si tienes no menos de una docena de permanentes metálicos (no debería ser tan difícil reunir suficientes en esta colección); en Construido ya puede ser más problemático, pero desde que existe el Pabellón de aprovechamiento conviene mirar con lupa los artefactos con efecto ETB - y más si encima puedes saltar la curva con bichos con Affinity.


Cut the Fuel Line
(Instant; Target creature deals damage to itself equal to its power. If that creature has flying, it deals twice that much damage to itself instead;)
Un Remordimientos que hace doble daño a bichos voladores? No son pocos los bichos que esto pueda tumbar directamente, pero la verdad es que me seducen más las chispas de tarifa plana - con ellas no hay error posible. De todos modos no deja de ser un removal medio baratero (para Limitado - esto en Construido no se toca ni con guantes quirúrgicos; no sin algún tipo de combo - puede que haya alguno por ahí...) - si vas a rojo mejor picarse uno de éstos; en Limitado te toca el removal que te toca.
Kavaron Harrier
Otro Vanguardia de élite más para la colección - en serio; a este paso antes de fin de año van a sacar uno para el azul. Y no poco interesante, el 2/1 que nos llevamos aquí: uno que cada vez que ataque puede plantar un token artefacto 2/2 atacando que se morirá al final del turno - parecido al Descendant of the Storm, pero como si tuviera Mobilize en lugar de Endure. Sea como sea, no mal fichaje para arquetipos de sacrificar artefactos en Limitado (parece que casi todos los arquetipos con rojo tratan en mayor o menor medida de eso) y mal no se portaría en Construido como salga el mazo.


Memorial Team Leader
+1/+0 a toda tu mesa mientras sea tu turno por cuatro manás, y si lo quieres sólo para un turno lo tienes por dos - pues como idea no está nada mal; esto en Limitado encajará como anillo al dedo para cualquier mazo de tokens y chinches acuáticas, y en Construido podría encontrársele hueco en según qué mazos (un Reclutador de Imodane por dos manás puede ser una fuente bastante urticante de hemorroides). A ver qué se puede hacer con este lagartón.
Plasma Volt
Por fin - un Void que no es negro! Aquí nos llevamos nada menos que el Empujón Fatal rojo - como no podría ser de otra manera, un Choque que puede mejorar a un Relámpago si disparas el "Revolt" (valen muertes ajenas pero no tierras). No tiene mala pinta en absoluto, pero la velocidad conjuro va a ser una tara importante para que esto vea mesa en Construido - no es que sea imposible, pero Estallido de relámpagos y Incendiar la torre son una competencia feroz. Y en Limitado, si en algo te mola el Evoke o petar permanentes (tuyos o suyos) harás bien en picarte unas cuántas de éstas (no te emociones tanto si no puedes lograr el Void de todos modos - no son tantos los bichos pequeños que se juegan en Limitado).


Possibility Technician
Nada, nada mal: un 3/3 que hace robo-chandra al entrar en juego y que puede "evokarse" por dos, y lo que hayas exiliado con esto puedes bajarlo en cualquier turno (dentro de las reglas de timing de la carta en sí, obviously) mientras tengas un Kavu en nómina. Decididamente conviene hacer ver que una tribal de Kavus ni está ni se la espera - y menos cuando todos los que hay ahora mismo en Estándar rotarán en cuanto salga esta colección - pero con tal que haya un par de bichos mediointeresantes con la susodicho subtipo ya tienes bastante seguridad de que lo que te exilies con esto podrás bajarlo sin problema. Sea como sea, una carta más que interesante para Construido - al menos en Estándar habrá que buscarle mazo.
Remnant Elemental
Un Lince de la estepa 0/4 que se hincha sólo de fuerza? Pues no mal añadido para la causa Landfall - y estilo más bien MidRange: ir defensivo los primeros turnos para luego preparar más tarde la Hoxtia of the Century. Pick más que potable para los amantes de las tierras en Limitado, y no mal acompañante para curva dos para Tifa Lockhart en Estándar (bastante mejor que el Misión secundaria: criar chocobos - si no pretendes ir a tribal-pollos, claro).


Roving Actuator
Un Mago lanzachasquidos para conjuros o instantáneos de coste dos o menos que tira el hechizo por la face y que como condición para hacer su habilidad tiene que dispararse el Void para cuando esto entre en mesa? El efecto es superlativo (sobre todo en Construido), pero lograr dispararlo en cuanto te convenga va a ser bastante más fácil decirlo que hacerlo (en efecto, el Void sigue sin dispararse partiendo fetchlands). A ver en qué mazo se puede montar un buen chiringuito con esto - la mayor parte de los mazos Sacrifice suelen andar más bien escaso de conjuros o instantáneos, pero complicado que no haya nadie que no intente algo divertido en Estándar con esto.
Fungal Colossus
Ahora vuelve también eso de las "Tierras de Nombre Diferente" del Cañón De Los Muertos y del La Necroflora? Bueno - no seré yo el que proteste por eso. Aquí nos llevamos un 5/5 por siete con "Affinity" por la cantidad de tierras distintas que tengas - mínimo bajará por seis, y en Limitado complicado que no acabe saliendo por cuatro - y no pocas veces en el cuarto turno. Pick no poco interesante para magos multicolores - que quieran o no es lo que acaba jugado todo el mundo en Limitado; especialmente en Sellado.


Hemosymbic Mite
Una chinche acuática que le dará +X/+X a otra en cuanto se tapée, donde X es su fuerza (la de la chinche acuática)? Pues no tiene mala pinta por un maná. No creo que esto pase el corte para Construido - por un maná hay cosas más chungas ahora mismo en Estándar - pero si tienes formas de tapear esto a gusto esto puede meter buenos dopajes; sobre todo si esto está hinchado - pocos bichos hay de coste uno que den más value por invertir dopaje y contadores +1/+1 en ellos. De las mejores curvas uno para el verde en este Limitado.
Mightform Harmonizer
Un Tifa Lockhart 4/4 por cuatro que duplicará la fuerza del bicho que te dé la gana, y que si lo quieres nada más que para dopar lo puedes "evokar" por tres? Pues no tiene mala pinta en absoluto - con todo el material que tenemos ya de Final Fantasy, con esto tenemos la curva alta perfecta para un mazo Grull Landfall bastante pegón - del tipo de cerrar partidas en cuatro o cinco turnos. Preparad los removal instantáneos porque ahora el Aggro viene con verde!


Sami's Curiosity
Token de Lander y dos vidas por un maná; aquí nos llevamos lo más parecido a un Crecimiento exuberante que han sacado y sacarán jamás en Estándar - hoy por hoy ésta es la única forma de poner tierra extra en segundo turno (no hay ni Explorar). Ciertamente los mazos ramperos y/o de Landfall se llevarán bastante bien con este truco (aparte lo bien que le vienen las vidas extra a los mazos ramperos para sobrevivir al aggro).
Biomechan Engineer
La carta Simic infrecuente de la colección; y como en casi todas las colecciones hasta la fecha, la carta que determina de qué va el "gremio" en el Limitado de la colección - en este caso, parece que en la clásica Ramp con costes potentes. Un 2/2 con Lander por dos manás es más que adecuado para cumplir el papel de rampeo, y una habilidad por ocho manás de vellón que proporcionará un token 2/2 y dos cartas ciertamente es algo bastante interesante en lo que invertir todo ese maná. Pick prioritario para todo aquél al que le haga ilu tener más tierras que el equipo visitante - en Estándar tampoco se portaría mal, pero me gusta un poco más Ignis Scientia que esto.


Interceptor Mechan
Otra infrecuente build-around; ahora le toca el turno al gremio Rakdos, y por lo que parece, los Rakdos van del palo Void - más que apropiado para la pareja de colores con más removal y menos apego por los permanentes propios. Y no mal cartoncete el que nos llevamos aquí: un Sepulturero volador que también te levante artefactos y que se hinchará a contadores +1/+1 cada turno en que se dispare el "Revolt"; esto antes del confinamiento se habría jugado en Construido y todo (el Power Creep ha azotado bastante fuerte desde entonces). Pick más que tocho para Limitado - incluso si no te va el tema Sacrifice rara será la partida en la que no tengas algo de bueno que rescatar del hoyo con esto.
Seedship Broodtender
Heeeey - nada, nada mal! Un Seguidora de Valgavoth más grandecito que viene con deckeo de fábrica. Es un maná más caro de bajar y un maná más caro de partir, pero echar tres cartas al hoyo en cuanto esto toque mesa convierte en esta chinche en prácticamente un arquetipo en sí mismo - especialmente en Limitado; y mal no se portaría en Estándar tampoco. Los amantes de la reanimación tanto de Limitado como de Construido harán bien en hacerse con unas cuántas copias de esta belleza - ir desempolvando los Aparición tentacular (cómo adoro esa puta carta...!).


All-Fates Scroll
El Manalito de la colección; a falta de ver reeditado el Corazón de acero frío o aunque sea el Piedra mental, habrá que conformarse con esto. Como habilidad extra, esto puede partirse para darnos tantas cartas extra como tierras de nombre diferente tengamos en mesa - caro de activar, pero al menos se puede jugar en el turno del oponente. Pick bastante goloso para casi cualquier mazo Limitado que juegue tres o más colores - no sólo esos mazos necesitan fixeo como el comer, sino que con la base de maná paranoica que llevarán, si algún arquetipo le va a sacar brillo a todos esos efectos que escalen por cantidad de tierras de nombre distinto van a ser los tutti-frutti mediopentacolores.
Survey Mechan
Y otro cartón con la nueva mecánica de "tierras de nombres distintos": esta vez un avioncete con Hexproof (interesante concepto y muy apetecible objetivo de dopajes, pero excesivamente overcosted por cuatro manás) que puedes sacrificar para hacer casi un Ultimate: Lighning Bolt, Ancestral Recall y Healing Balm - tres en uno. Son diez manás de vellón la bromita, pero aquí entra en juego tu parque inmobiliario - cada tierra diferente que tengas es un maná de menos en este coste. Lograr disparar esto por un coste asequible va a ser duro de pelotas en Limitado (y en Construido, aunque se pudiera, el que quiera hacer esta performance casi que mejor que tire de Revelación de los Jeskai - sólo un necio confía en Ward y Hexproof en proteger su culo-tres en un formato con No hay donde huir) pero en modo alguno estará fuera del alcance de quien se lo proponga. Pick más que apropiado para mazos multicolores (que, por cierto, son mayoría aplastante en Limitado).


The Dominion Bracelet
Y para terminar por hoy, un Esclavista mental en formato equipo? Cuidado que el cacharrito es interesante: sale por dos y se equipa por uno, da por sí mismo +1/+1, y si está equipado, por 15 manás (menos la fuerza de quien tenga esto equipado) le controlas el próximo turno al oponente objetivo - y ni siquiera tiene la decencia de darle un turno extra después del turno "subcontratado", como con Emrakul, El Final Prometido - después del turno del oponente, te vuelve a tocar a tí. Es carete de conducir. pero con tocinos bien sobrealimentados esto puede armar buenas escabechinas - los mazos de Eldrazis de Modern desde luego que van a estar más que tentados de tener uno de éstos en nómina (alegraros MUCHO MUCHO de que esto no se pueda tutorear con La Saga De Urza), y no debería ser difícil que vea juego en Estándar y Pioneer - esos formatos no son ajenos a bichos tamaño XXL.
Y en otro orden de cosas - MiniFe de Erratas:
En artículos anteriores me referí a la carta Bygone Colossus (un 9/9 por nueve con "evokar" por tres) como un mojón de Cuenca, pero amigos míos me han hecho percatarme de una aplicación interesante para los bichos que están en juego un turno y luego se exilian, aunque no tengan Haste: ponerles PlayStations a los Spacecrafts y a las tierras-Planeta - y colocar nueve de los susodichos contadores por tres manás puede ser una inversión más que interesante; si en tu mazo abundan este tipo de permanentes, el tocino de coste nueve no es mala picadura.