Finalmente, ya tenemos los Spoilers finales de Final Fantasy! Sí – esta vez son finales de verdad.
Finales… Lo pilláis?

Aerith Rescue Mission
Heey – gracioso capítulo del FF VII: en efecto, en cierto momento de la trama tienes que irte a un rascacielos (la base del malo maloso – o más bien la del primer malo maloso) y elegir entre entrar a pecho descubierto por la puerta principal (exponiéndose a bastantes más hoxtias) o escabullirte por las escaleras (que, siendo como son sus buenos 60-y-pico pisos, suele ser la opción menos popular). Aquí en Magic representan esta dicotomía dando a elegir entre poner tokens heróicas de tres en tres ó tapeando peña de tres en tres – y como pasara el en videojuego, la Hordeling Assault es la opción más popular con diferencia, pero la opción B tiene sus usos ocasionales. Cartón powerfuloso para Limitado – no ha llegado el día en que tres criaturas por el precio de una no sean un negocio redondo.
Delivery Moogle
Fabuloso – sencillamente fabuloso! Os acordáis del Mago de baratijas? Pues aquí nos llevamos uno que nos buscará coste de dos para abajo, pudiendo buscar también del descarte – las opciones se multiplican sobremanera! El coste cuatro va a ser una tara importante, pero realmente veo complicado que nadie intente montarse un mazo en Estándar con esto; nunca subestiméis el poder de un tutor con patas.


G'raha Tia
Otro bicho legendario de World of Final Fantasy (el FF XIV) – esta vez nos llevamos uno que nos dará carta extra cada vez que se nos muera una criatura o un artefacto, máximo una carta extra por turno. Ya iba siendo hora de que sacaran algo blanco que fuera inambiguamente para la Sacrifice (lo otro que ha salido ha sido un Viajero condenado). Es prohibitivamente caro para Construido, pero en Limitado vendrá bien picarse uno de éstos si eres de esos jugadores dispuestos a petarse tres cosas con tal de cargarse una del oponente.
Gaelicat
Gatete volador – no demasiado malejo, y desde luego tener la calidad de un Vengadora de Serra en cuanto tengas dos artefactos (cosa para nada complicada en este Limitado – en efecto, esto es For Limited Use Only) ya marca tendencias. Vayas a Azorios-Artefactos o a Boros-Equipos, éste es un pick común de los potentes.


Minwu, White Mage
Otro Compañero de manada de Ajani? La verdad es que hay otras formas de representar a un mago blanco, pero éste no se lo monta nada mal, la verdad: nada menos que un Lord de magos blancos que convertirá a los susodichos (los Clérigos, se entiende) en Compañero de manada de Ajani – cada vez que ganes vidas, repartes contadores +1/+1 a todo tu clero (de uno en uno, eso sí, pero incluyendo también a este chico). No sé cómo andamos de Clérigos en Estándar ahora mismo (se supone que en Dominaria United hay bastantes, pero esa colección rotará después del verano, conque mejor no encariñarse demasiado), pero me da que incluso si surge la tribal de Clérigos esto tira un poco demasiado caro para Construido – de todos modos fijo que en Estándar y Commander esto ve juego.
Summon: Choco // Mog
Otro bicho-Saga más para la colección - y basado nada menos que en la primera invocación que consigues en el FF VII; floja con avaricia, pero prácticamente tu única fuente fiable de daño de elemento aire (especialmente efectivo contra voladores) hasta bien entrado el segundo disco. Y en Magic, lo que nos llevamos es básicamente un 3/3 por tres que nos durará cuatro capítulos - pudiendo pegar en dos de ellos - y que nos dará +1/+0 al resto de la mesa mientras dure. No es un efecto flojucho - especialmente para ser una carta común; cualquier mazo Limitado con propensión a acumular un buen número de chinches acuáticas (osea, básicamente cualquier mazo con blanco) hará bien en picarse alguna de éstas.



Venat, Heart of Hydaelyn // Hydaelyn, the Mothercrystal
Un bicho que hace que todos tus hechizos legendarios sean cantrip? Pues la verdad – habida cuenta que casi todas las criaturas no comunes en esta colección tienen el susodicho supertipo, no tiene mala pinta en absoluto. Añadimos una habilidad de transformarse (que de paso petará un permanente no tierra) que la convertirá en un Aspirante A Luminarca indestructible que repartirá contadores +1/+1 e indestructibilidad por la mesa – y de paso cartas extra si le pones el contador a algo con nombre y apellidos – y el resultado es un pedazo de superamigo. Carta de poco chiste en Commander, y mal no debería portarse en Estándar en un mazo de Superamigos – que como no salga con esta colección, no saldrá nunca.
Il Mheg Pixie
Avioncito pezqueñín que hace Surveil cada vez que pega – pues no está tan mal. No estoy seguro de que esto pase el corte para Construido (hay cosas bastante mejores que esto – incluso en la tribal de Faeries), pero en Estándar no debería portarse excesivamente mal como bicho de relleno. En Limitado valdrá para ayudar a cargar cementerios para la Dimir-Threshold.


Magic Damper
+1/+1, Hexproof y untapeo a un bicho – todo por un maná. Apañado un rato, y no se portaría nada, nada mal para cualquier mazo Prowess con azul en Construido de cualesquiera formatos – incluso permitiendo hacer bloqueos si alguien va más aggro que tú. Valdrá la pena pillarse el Playset, ahora que la Prowess vuelve a estar de moda en Estándar.
Memories Returning
Jur jur jur – no teníamos bastante con el Abastecerse? Ahora nos dan una Realidad o ficción más paranoico con Flashback? Y el apellido de "paranoica" no es para nada gratuíto: cuando sacas cinco cartas del mazo y te vas turnando con tu oponente para elegir carta (empezando tú) – lo que elijas tú va a tu mano y lo que elija el equipo visitante va al fondo del mazo – lo que queda es un miniDraft que nada tiene que envidiar al conjuro de Aetherdrift. Puede que esto no se imponga al robacartas de moda ahora mismo (tener las dos mejores cartas de entre cinco puede ser mejor que tener tres de cinco, pero sólo una la buena; y desde luego ese maná de menos en el coste es importante), pero no carecerá de fans en Estándar; todo dependerá de cuánto le mole al personal tapearse en su turno para robar cartas (fuera de Estándar, mucho me temo que el Lluvia De Recuerdos sigue siendo el favorito por este coste).


Rook Turret
Al rico avioncete azulón metálico: nos llevamos ahora un Monstruo fantasmal que hará que todos los demás artefactos (éste no – importante) entren con looting. Ni que decir tiene que esto no va a ver mesa fuera de Limitado, pero dentro del susodicho formato nunca sobran los aviones de cierto tamaño, y además que ese looting (si es que tienes un buen repertorio de metal, claro) puede venir bien para la Dimir-Threshold.
Scorpion Sentinel
El archifamoso primer boss del FF VII vuelve a nosotros, e incluso con la traducción fallida original del juego (en efecto, lo que quiere decir el texto de ambientación es que como lo ataques con la cola levantada, contraatacará con el láser). Y en el contexto de Magic, lo que nos llevamos es un culote anchote metálico que en cuanto tengas Threshold de tierras (siete o más tierras en mesa) se hincha también de fuerza. No mal pick para Limitado – es un buen muro de bajo coste, y rara es la partida de Limitado que no acaba con siete tierras o más por barba, pero lo suyo con esta carta es meterla en una Simic-Ramp de Towns.
Y reiteramos: la traducción del videojuego está MAL – NO ataques a esta cosa mientras tenga la COLA LEVANTADA.



Sidequest: Card Collection // Magicked Card
Otra sidequest más para la colección, y aquí una de las más comunes de la franquicia: desde FF VIII han estado saliendo minijuegos de cartas de hasta debajo de las piedras (y así y todo el original es el único que tiene algún efecto tangible en el juego base – o al menos excluyendo los MMORPGs). Y qué mejor forma de representar una sidequest de jugar a las cartas que con un robacartas? Robar tres y descartar dos, y a la que tengas un Threshold de ocho (para nada complicado después de haber bajado una de éstas) esto se convierte en un vehículo 4/4 volador. No va a pasar el corte para Construido (no coexistiendo con dos variantes de Abastecerse en Estándar – una en esta colección – entre otros robacartas potentes) pero en Limitado será un pick más que bienvenido para los amantes de los cementerios cargados.
Stuck in Summoner's Sanctum
Otra Claustrofobia más para la colección – esta vez con Flash, afectando también artefactos y anulando habilidades activadas; llegan a no existir el Devorado por pirañas ni el Magia Morfeo y esto podría llegar a meterse en Estándar – y como los artefactos se conviertan en un cachondeo a lo mejor acaba entrando y todo. Buen Pacifismo – realmente un muy buen Pacifismo, sí señor.


Swallowed by Leviathan
Interesante concepto: un Fuga de maná que escala en función de la cantidad de cartas que tengas en el cementerio y que abre con un Surveil 2 – la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto. Cualquier mazo en Estándar de corte controlero con gusto por los cementerios cargados (qué tal una Reanimator Control o algo por el estilo?) podría encontrarle hueco a esta cosa – puede que el Tres pasos por delante sea el counter más popular ahora mismo, pero si lo que quieres es algo que de paso te ayude a tener las cartas que necesites donde las necesites éste es un truco bastante apañado.
Travel the Overworld
Un Informes con affinity por Towns? Pues no tiene mala pinta en absoluto. No sé si llegará a montarse un arquetipo a base de Towns en Estándar (hay bastantes tierras interesantes con el susodicho subtipo, pero seguimos sin tener el Final del laberinto), pero poder robarse cuatro cartas por tan poco como dos manás no es precisamente un mal incentivo. Esto, como las tribales – sólo será bueno si lo que sea con lo que tenga sinergia resulta que es bueno también.


Thief's Knife
Y otro equipo pro-currantes más para el personal: esta vez nos llevamos una Curiosidad con +1/+1 (sólo daño de combate). Así a granel esto se queda un poco cojo – un Ladrón del pergamino 2/2 no es lo que más miedo da ahora mismo – pero la opción de enganchárselo a un bicho con evasión (eso sí – son cuatro manás la broma) está ahí. No creo que esto pase el corte para Construido, pero para Limitado será una buena picadura para la Azorio-Artefactos.
Ahriman
Agh, los ojetes voladores – el por culo que daban los malditos en FF X (es medio imposible atinarles atacando si no era con Wakka, y aparte repartían estados alterados como si fueran Lacasitos). Aquí en Magic nos lo llevamos en formato avioncito puñetero (volador de coste bajo con Deathtouch ciertamente es puñetero, con todas las letras) y enabler de sacrificar. Ni que decir tiene que esto está diseñado a la carta para la Orzhov-Sacrifice en Limitado, pero que nadie se crea que no se lo van a picar el resto de magos negros en el Draft – no te creas que esto va a dar la vuelta a menudo en el Draft.


Cornered by Black Mages
Ley diabolica con token de Termoalquimista de regalo – pues ni tan mal el negocio. Todo lo dicho con el ojete volador de antes se puede aplicar perfectamente a este conjuro: esto está diseñado para un arquetipo particular (en este caso, la Rakdos-BlackMages), pero cualquiera que juegue negro estará más que encantado de picarse esto en cuanto esté a tiro (y más siendo un removal – esto SÍ que no va a dar la vuelta en el Draft).
Dark Knight's Greatsword
Buen pincho – sí señor: +3/+0 son hoxtias como panes, y en cuanto se te caiga el token de mileurista (que lo hará – los culounos no destacan precisamente por su prolongada esperanza de vida) puedes equipárselo a otro fistro pagando tres vidas (sólo una vez por turno, eso sí). La verdad es que no tiene desperdicio, el Equipo – puede que no aporte habilidades chachis, pero dopar de +3/+0 a tu bicho favorito sin tener que pagar ni un solo maná tened por seguro que no se va a quedar sin aplicaciones en Construido.


Demon Wall
Un muro demonio 3/3 (lo pone tanto en el nombre como en los subtipos: Muro y Demonio) que puede pegar en cuanto le pongas un contador de lo que sea? Con la cantidad de formas de repartir contadores que circulan últimamente en Estándar (no – desde luego que el Talento: hospedaje no va a bajarse del Tier todavía…) raro es el mazo que no pueda empezar a pegar con esto tan pronto como el siguiente turno – y pegar con un 4/4 Menace en turno tres es presión por un tubo. En Limitado hay algunos enablers, pero por si tardan en picarse está siempre la opción de pago (que, por otra parte, es un pedazo de manasink para el late-game). No, si al final los chicos de WotC van a conseguir que me molen los muros – de cabeza a cualquier mazo pro-contadores de Construido!
Hecteyes
Ratas rapaces en formato moquete – no está mal, aunque es mucho menos impresionante que en los videojuegos (en FF VII éste era de los enemigos chupópteros – de los de drenar vida o maná – más chungos del juego). Puede no andar falto de aplicaciones, pero eso de no apuntar a jugadores puede ser problemático – así te quedas sin triggers criminales. A ver en qué mazo metemos esto.


Qutrub Forayer
Otro Hada de la puntada final sin Flash? Al menos éste tiene otro trigger, pero a ver si les entra de una vez en la cabeza a los de WotC que los bichos tipo "destruye criatura que haya sufrido daño este turno" sólo molan cuando se pueden jugar en mitad de la fase de combate (ninguna de esas criaturas ha dado el pego para Construido, pero si alguna en algo lo consigue desde luego que el primer paso sería esta habilidad). Al menos tiene buenos números agresivos. Pick más bien de relleno para Limitado.
Resentful Revelation
Ojo cuidao – a Sephiroth se le está yendo la olla, y cuando al pelanas se le va a la olla, muere gente.
Hecho ya el chiste, pues no es precisamente mal cartón el que nos llevamos aquí: un Rebuscar En El Laboratorio con flashback – chévere es tenerlo por fin legal para Estándar, y cojonudo si encima podemos repetir. Los mazos de Delirium y Reanimator en Construido estarán más que encantados de prepararse los cementerios a su gusto con este conjuro, y desde luego que en Limitado los amantes de los cementerios cargados harán bien en picarse al menos uno de éstos.


Vincent's Limit Break
Hey – esto no me lo esperaba: hechizos tiered que no se basan en las magias niveladas clásicas de Final Fantasy (supongo que no hay tantas). Aquí nos llevamos la enésima variante del Una muerta muy viva (han perdido bastante popularidad desde que banearan la Aflicción y la Furia en Modern), esta vez con una vuelta de tuerca: en función de lo que pagues, el bicho afectado cambia su fuerza y resistencia base a 3/2, 5/2 ó 7/2. Truco gracioso para Limitado (mejor nos olvidamos de Construido), como toda forma de salvar a uno de tus muchachos de un bloqueo o un removal; puede dar unas buenas sorpresas en mesa ajena como andes con exceso de maná.
Blazing Bomb
Otro viejo conocido de los videojuegos – el Bom: un boloncho en llamas conocido por hincharse durante el combate y, cuando está al máximo, explotar y darle un buen zurriagazo al personal (puede hacer un Total Party Kill como no tengas cuidado). En Magic, no podría ser de otra forma, nos lo llevamos en formato Fanático mogg (haciendo daño sólo a criaturas, y sólo a velocidad conjuro) con la capacidad de hincharse de tamaño (y de daño con la explosión) mediante Prowess de coste cuatro o más. Como curva uno para la Izzet-Superconjuros la verdad es que no tiene desperdicio; más te vale picarte unos cuántos de éstos si pretendes montarte el susodicho arquetipo en Limitado. En Construido estaría guay también… si el susodicho arquetipo fuera viable en Construido – eso ya es más complicado.


Call the Mountain Chocobo
Vaya vaya – también hay tokens de Chocobo (pollo 2/2 con Landfall de +1/+0 hasta fin de turno), y aquí nos llevamos como cagatokens un conjuro con flashback que, de paso, nos buscará Montañas (no necesariamente básicas – ojo). Esto está claro que es For Limited Use Only, pero en Limitado será un pick fetén para la Grull-Landfall, y mal no le vendrá a la Izzet-Superconjuros (esto dispara el trigger).
Choco-Comet
Más tokens de Chocobo – están saliendo de hasta debajo de las piedras! Aquí nos llevamos una chispa de X a cualquier objetivo y que viene además con el susodicho token – puedes pagarlo con X cero para llevarte el token por dos manás. La verdad es que la carta es un poema – puede que tengas que apoquinar una cantidad absurda de maná para cargarte algo más allá de un pezqueñín, pero ese token extra hace que las cuentas cuadren mucho-mucho mejor. No creo que esto llegue a ver juego en Construido (pocos hechizos de coste X lo logran), pero en Limitado será un pick de alto standing para casi cualquier mazo con rojo – especialmente la Grull-Landfall y la Izzet-Superconjuros.


Hill Gigas
Y con éste ya tenemos todos los bichos con landcycling de la colección – esta vez, al rojo le toca un Skízzik sin la parte de sacrificar al final del turno (viene con el kicker "prepagado"). Cartón powerfuloso para Limitado y bastante mojonero para Construido – y así va a ser hasta que los chicos de WotC le pierdan miedo a sacar en Estándar cartas con landcycling por uno.
Mysidian Elder
Más material para la Rakdos-BlackMages: aquí nos llevamos ahora un bicho culón con token de Termoalquimista de regalo. No mal pick para Limitado – las criaturas de dos en dos por una sola carta siempre molan – pero procurad no abusar de estos picks si os pretendéis montar la tribal de Wizards en esta colección: necesitaréis por lo menos meter mitad criaturas y mitad noncriaturas para darle munición suficiente a vuestras tokens.


Opera Love Song
Estaba cantado – no podría salir una colección basada en Final Fantasy en la que pueda faltar una o varias cartas basadas en esta escena, la más famosa de FF VI y de las más famosas de toda la franquicia. No habrá ningún fan que no vea esta carta y no esté recreando la escena en su mente, con la música y el sintetizador.
("lololooolooooooo…")
Muchas son las formas en las que esto podría haberse representado en Magic, y hubiera sido complicado encontrar alguna que concuerde demasiado (las cosas como son: rara es la partida de Magic que se resuelve a base de cantar), conque al menos contentémonos en tener entre nosotros una carta que no tiene mala pinta en absoluto: Determinación de Wrenn instantáneo (cuidado con tirarlo en tu turno) ó +2/+0 a hasta dos bichos hasta fin de turno – por dos manás la verdad es que no hay ninguna parte de esta carta que no haga que las Prowess meen Fanta. Carta sólida para Construido.
Red Mage's Rapier
Mas armamento con oferta de empleo – ahora le toca el turno al Mago Rojo (inciso: en Final Fantasy existen magos de todos los colores de Magic: los blancos son curativos, los negros son ofensivos, los rojos son mitad blanco y mitad negro – en serio, los azules son de Habilidad Enemiga y los verdes son un tipo de mago basado en buffs y debuffs que sacaron a partir del FF XII), que aquí representan básicamente como un bicho con el mismo Prowess del Creído de los Tirográcil. Ni que decir tiene que el pistolero de Thunder Junction pierde mucho sin volar y sin haste, pero entre que esto dispara el Prowess por sí mismo y que no es excesivamente caro de equipar a lo mejor se le puede encontrar hueco en Construido, aunque sea en Estándar.


Random Encounter
Clásico de los RPGs en general y de los Final Fantasy en particular – no hay aventurero que pueda dar tres pasos sin encontrarse de golpe y porrazo con un montón de fieras corrupias que pretendan mastiarle los hígados. Si es que no se puede ni salir a la calle en estos juegos!
Y en magicqués, qué mejor forma de hacer un encuentro aleatorio que con bichos aleatorios? Barajas mazo, deckeas cuatro cartas y todos los bichos que se te caigan entran con prisa – y al final del turno vuelven a tu mano. Apuntar con esto es un sueño imposible (la única forma de asegurarte de que con esto entren los bichos que te interesen es con Quietud en movimiento – al menos esto tiene Flashback), pero el efecto es gracioso cuanto menos, y en Limitado y Commander dará para echarse unas risas; pero mejor no hacerse demasiadas ilusiones en Construido (como no sea en Estándar, y con el combo con Quietud en movimiento…).
Raubahn, Bull of Ala Mhigo
Pues no tiene una pinta muy amistosa, el amigo – este tipo parece ansioso de meter hostias, y siendo como es uno que autoequipa uno de tus Equipos a uno de tus bichos pegones cada vez que ataca (puede equiparse a sí mismo), más ansiosos estaremos nosotros de que lo haga. Cartón más que potable para la Boros-Equipos en Estándar-Pioneer y mal no se portaría en una HammerTime en Modern (o a lo mejor la montan en Pioneer? El Colossal Hammer es legal, y no tenemos precisamente poco material para montárnoslo – no será autowin como con el Nexo de polillas titilantes, pero meterá bastante susto).


Sabotender
También hay cactilios rojos? Éste desde luego que no es como los archiconocidos saltimbanquis, pero desde luego que hay más bichos chumbos en la franquicia, y representarlo como un Termoalquimista landfall-dependiente desde luego que no desentona en absoluto en esta colección. Buen pick de relleno para la Grull-Landfall de Limitado.
Sandworm
Pues sí – también tenemos gusanos de tierra en Final Fantasy (que para nada están basados en Dune), y en Magic nos lo llevamos en formato Jinetes de avalancha sobrealimentados (y sin Echo) que permitirán al afectado buscarse tierra básica y ponerla en mesa. Tira caro comparado con otros bichos petatierras de Construido (el Engendro magmático es el claro favorito de Estándar ahora mismo), pero en Limitado, aparte de la consabida destrucción de tierras ajenas, tendrá la no poco interesante aplicación de ser un enabler de Landfall petándote tus propias tierras (las cosas como son: en este Limitado, como no sea petar el Jardín de Balamb, academia de Seeds, pocos motivos hay para petar tierras del equipo visitante – especialmente si además se puede buscar tierra básica). For Limited Use Only, pero de los buenos.


Seifer Almasy
Otro viejo conocido: garrulo, violento, prepotente y un bully de los de antes – obviamente no puede ser sino el antagonista y contrapartida del prota emo del FF VIII. Aquí este chavalote hace un copypaste en toda regla: volvemos a tener Double Strike para atacantes solitarios y levantar cosas del cementerio como impactes con esto al oponente – en este caso, hacer Flashback de gratis para conjuros o instantáneos de coste tres o menos. El conjunto puede no tener el mismo carisma que su tocayo blanco-negro (levantar permanentes del cementerio mola), pero a lo mejor alguien intenta combinar esto con los hechizos Suspend en Modern – esto al menos no es incompatible con la Cascada.
Summon: Brynhildr
Más invocaciones: ahora nos llevamos la guerrera ígnea que se convierte en el Batmobil del Motorista Fantasma - de las cosas más alucionantes; casi casi logra que el FF XIII sea bueno y todo (vale - el primero no está mal, pero las dos secuelas son un crimen de guerra; menos mal que ninguna de ellas entra en esta colección).
Y en cuanto a la carta Magic, nos llevamos la invocación ñaja pero manejable: dos manás, te haces un robo-Chandra (tienes hasta que te duren los capítulos de la Saga para poder jugar la carta - si te esperas hasta el último capítulo o te matan esto antes de tiempo tienes hasta el final del turno en cuestión) y los dos capítulos siguientes (esto dura tres) el siguiente bicho que juegues entra con Haste. Con todo, un bicho medio-cantrip que le dará haste a tus bichos en los siguientes dos turnos - pocos son los mazos Aggro rojos que no mejoren sobremanera con esta preciosidad: Boros Ratones, tribal de Goblins, Delirium con Miedo a perderse algo - esta Saga entra en todos lados (y de paso, mal no se portará en la Delirium, por aquello de ser carta de dos tipos). A ver qué mazo se anima con la conducción temeraria.


Summon: G.F. Cerberus
Y todavía no se nos han terminado las criaturas-Saga: aquí el perro del inframundo empieza suave (surveil 1 – la gente no paga cuatro manás para eso), pero a partir de ahí, el turno siguiente tienes Dualcast, y en el capítulo final lo tienes Triplecast (lo siguiente que juegues – que sea conjuro o instantáneo, of course – te viene con dos fotocopias). No es un efecto excesivamente popular en Construido – y menos por ese coste – pero en Limitado será un acompañante más que interesante para los mazos con buen surtido de conjuros o instantáneos (especialmente la Rakdos-BlackMages o la Izzet-Superconjuros).
Thunder Magic
Más hechizos tiered – esta vez otro de los clásicos del juego para hacer pupa que en Magic es pupa en estado puro: a elegir entre 2 daños por un maná, 4 por cuatro u 8 por siete (sólo a criaturas, ojo). Ahora mismo en Construido tenemos chispas para aburrir (aparte que han reeditado el Estallido de relámpagos en Foundations), pero si no te importa sólo poder apuntar a criaturas – que por otra parte es a lo que se tiran la mayoría de las chispas – esto puede tener su hueco en Estándar (un kicker un maná más barato para hacer 4 daños no es mal reclamo).


Unexpected Request
Y otro Acto de traición más para la colección – iros haciendo a la idea de que no habrá colección en la que el rojo no vaya a llevarse alguna. Aquí nos lo llevamos con opción a equiparle algo (la ferretería se la tienes que poner tú – sin contar la que ya llevare encima el bicho en cuestión, claro) y con la coletilla de que lo que le equipes se le caerá al final del turno. Truco gracioso para Limitado y cero expectativas de que vea mesa en Construido. Ojo cuidado – puede que el arquetipo de la Sacrifice en esta colección no lleve rojo, pero si estás splasheando a rojo con el susodicho arquetipo esto es un truco bastante trolaso.
Airship Crash
Muchos son ya los Alas Rotas que están sacando, y me da la sensación de que no vamos a tener de vuelta el Caída de Atraxa – y habida cuenta de que rotará este verano, el argumento de que la carta de Marcha de las máquinas es la mejor de su clase ya no impone demasiado en Estándar. Aquí al menos le han añadido Cycling – ya es un punto a su favor, y quizá lo suficiente como para que alguien se plantee meter esto de banquillo en Estándar (complicado desbancar a Elegir entre venenos de los favoritos, no obstante).


Bard's Bow
Desde cuándo los bardos van con arco? No se les ha podido ocurrir otra clase mejor en Final Fantasy para endiñarle Arcos? Sólo en Final Fantasy Tactics Advance hay literalmente cuatro clases de personaje que manejan arco, y ninguna es Bardo.
Y ya desahogados todos (está claro que en este juego no han sacado nada de los Final Fantasy Tactics – capaces son de guardárselo para una secuela), equipo simplón For Limited Use Only: +2/+2 y Reach (lo que da la calidad de un 3/3 con Reach) por tres manás y pidiendo el doble para equiparlo. Esto no va a pisar el Construido ni de coña, pero en Limitado no deja de ser un bicho de tamaño agresivo que viene con un dopaje que luego puedes engancharle a tu bicho favorito – especialmente si llevas un mazo con escasos problemas con el maná.
Chocobo Kick
No puede faltar el clásico Reprimenda Del Maestro en una colección de Magic. Aquí, para variar, nos lo llevamos conjuro y sin poder pegar a Walkers, pero pudiendo hacer doble daño si nos hemos levantado una tierra a la mano. Que para qué querría nadie levantarse tierras a la mano? Pues por ejemplo, para disparar Landfall – tenéis tres intentos para adivinar qué clase de mazo querrá este removal como el comer. For Limited Use Only, pero de los buenos.


Chocobo Racetrack
Jur jur jur – los chicos de WotC están yendo a por todas con el Landfall! Un Refugio De Felidares un maná más caro pero que pone los tokens con Landfall (los nuevos tokens de pollo) ciertamente es sexy en Limitado, y mal no se portaría en Construido (desde luego que la gente preferirá el encantamiento de Zendikar Rising – que por cierto está reeditado en Foundations – pero si pretende montarse la tribal de Chocobos nadie le impide meter los dos; aparte que no debería ser demasiado difícil juntar bastantes tierras rápidamente en un mazo MidRange de Landfall). Los pollos van a estar revueltos en este Limitado!
Coliseum Behemoth
La bestia parda por antonomasia del Final Fantasy, el Behemoth (Begimo, en castellano – no me preguntéis por qué) – el "enemigo normal" de nivel máximo o casi-máximo; casi todo otro enemigo más fuerte que éste o es un miniboss o un enemigo secreto de una sidequest. En Magic no podría faltar, y en formato no escatima amor puro: un Fauces Pavorosas Colosal 7/7 que o hace Naturalizar o te roba carta. No va a ver la luz del día en Construido, pero en Limitado será una curva alta más que potable para cualquier mazo con gusto por el rampeo (procura no descuidar la aceleración si vas a picar esto, no obstante).


Diamond Weapon
Las Armas – los monstruos Kaiju de FF VII; no esperaba menos en esta colección, aunque hubiera molado más que sacaran a Arma Esmeralda o Arma de Rubí – ésas eran las ultratochas. Aquí nos la llevamos en formato ultratocino con Affinity por permanentes en el cementerio (no mala habilidad) e inmunidad al daño de combate. Se echa de menos algo de defensa contra removal (nota importante: si un bicho tiene cinco o más de resistencia, eso casi nunca morirá por combate, sino por removal) pero en Limitado brillará con luz propia, y a lo mejor alguien intenta buscarle hueco en Estándar y todo (Altanak, el Llamado Tres Veces tiene por lo pronto más papeletas de jugarse que esto, no obstante – autociclarse mola).
Gigantoad
Buen tocino verde que se atocina aún más con el Threshold de tierras – esto está clarinete que es For Limited Use Only, pero como curva intermedia para mazos ramperos la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto; pícate unos cuántos de éstos si eres de los que ponen las siete tierras bastante antes del séptimo turno.


Goobbue Gardener
Joer con los nombrecitos; algunos bichos de la franquicia parece que los hayan bautizado sacando fichas al azar de un Scrabble – nos podemos dar con un canto en los dientes con que tengan alguna vocal!
Y hecha ya la despotricación, pues por fin nos llega un elfo de maná verde – en esta colección hay un puñado de criaturas que den maná, pero de media docena que han sacado sólo hay dos verdes, y ésta es la única que no es legendaria. No mal pick para mazos ramperos, pero dado que los arquetipos de Ramp de esta colección parecen girar principalmente alrededor de tierras (sea por el Landfall, sea por la Town-ffinity, sea por juntar siete tierras) como que las fuentes de maná no-tierras no son tan sexys como en otras colecciones.
Gran Pulse Ochu
Vaya – los Ochus de Final Fantasy suelen ser unos enemigos de buen calibre, casi casi como unos Molbol pero en flojo ("Malboros Mentolados"); no es que un 1/1 Deathtouch por un maná sea una carta mala en Magic (ni por asomo), pero no es lo que uno esperaría de esta criatura (claro que el Tomberi en los videojuegos tiene varias decenas de miles de puntos de vida, y en las cartas es un triste 2/1). Carta sólida para Limitado, como todo buen Deathtoucher de coste uno – y si además añadimos un poco de dopaje al late game (muy al late game) pues más le vale al de enfrente no fiarse sólo porque te hayas floodeado de tierras.


Gysahl Greens
El repollo favorito de los pollos de Final Fantasy no se iba a quedar sin carta en Magic, desde luego: token de Chocobo con landfall por dos manás, y por siete repetir. Es un pick más bien de relleno para Limitado, pero con un buen surtido de tierras (que si vas a Landfall lo suyo es que puedas colocar más de una por turno – y en esta colección no hay Terrenos expansivos) rara será la partida en la que no puedas tirar el Flashback y meter más pollo en el gallinero. For Limited Use Only, pero molona.
Loporrit Scout
Y más nombres rarunos – se nota que esto sale del FF XIV. Aquí nos lo llevamos sencillito: un bicho con "Prowess" de Creaturefall: cada vez que entre un bicho en tu lado de la mesa, +1/+1 hasta fin del turno. Desde luego que no va a ver juego Construido, pero en Limitado raro será el turno en que esto no pegue de cuatro – y en algún Commander puede llevarse bien en un mazo de Conejos (que da la casualidad de que se especializan en sembrar la mesa de tokens).


Prishe's Wanderings
Un Rampant Grownt instantáneo por tres manás que también pilla Towns y que pone un contador +1/+1 a uno de tus muchachos – sigue sin pasar la ITV en Construido, pero en Limitado será un pick más que potable para la causa Landfall – especialmente siendo de las pocas formas de lograr disparar el trigger en turno contrario. Al menos uno o dos habrá que picarse en el Draft.
Rydia's Return
Crecimiento gigante a toda tu mesa o Resurtir para cartas de permamente - pues la verdad es que tanto lo uno como lo otro no es poco de pavo. Poco probable que esto vea demasiado juego en Construido (y menos estando reeditado el Sobrepasar - arrollar mola), pero en Limitado será un pick más que goloso para los amantes de la magia verde - sea para dar un golpe de gracia o para rescatar a tus bichos favoritos del hoyo.



Sidequest: Raise a Chocobo // Black Chocobo
Y aquí la Sidequest que nos faltaba, y una de las misiones secundarias más populares y apasionantes de todo Final Fantasy: criar Chocobos – en plan crianza con todas las letras. Vamos: que te dedicas a entrenar pollos y luego a montar una orgía con ellos y que se reproduzcan – repeat as necessary.
No – no vamos a poner imágenes del proceso, que esto lo ven los niños.
Y en el contexto del juego de cartas, aquí nos llevamos otro token de pollo 2/2 por dos manás, y a la que tengas cuatro o más pollos en nómina (bastante más fácil decirlo que hacerlo, la verdad) le das la vuelta a esto y te llevas otro pollo 2/2 con Landfall – esta vez uno que dopa a toda la bandada – pero pudiendo buscarte la tierra que te dé la gana y ponerla en mesa. Habrá que ver cómo de grande es el volumen criaturil que puede lograr un mazo de Chocobos, pero si en algo surge el mazo en Estándar ésta será la curva dos por antonomasia. De repente dan ganas de repartir amor de pollo…
Sí – eso sonó bastante mejor en mi cabeza hace cinco segundos…
Summon: Fat Chocobo
Pues también nos llevamos otra invocación Chocobo: esto no se iba a terminar hasta que no cantara la gorda - y con todo el equipo que se cae: un 4/4 de cuatro capítulos que entra con su propio token de Chocobo (menuda cantidad de cagatokens que les han tocado a los Chocobos...) y que en el resto de capítulos se limitará a dar Arrollar a toda tu mesa (esto incluido - y un 4/4 arrollador ya impone respeto). Saga sólida para Limitado - aparte de su bien tamaño, el hecho de entrar con token ayuda a solventar el problema de la caducidad de los nuevos bichos-encantamiento.


Tifa's Limit Break
Otro hechizo tiered: esta vez un Crecimiento gigante que, si empiezas a pagar los tiers, lo que hará será multiplicar valores: por tres manás duplicas fuerza y resistencia, y por ocho triplicas. El nivel máximo no lo va a pagar ni Diox, pero el nivel dos ya está bastante más asequible. Puede no venir mal para meterle verde a una Prowess en Construido – no es lo mismo que un Crecimiento mutagénico, pero tirarle esto a tier dos a un Creído de los Tirográcil puede meter bastante miedito (recordar que primero se resuelve el Prowess y luego la carta).
Cloud of Darkness
El boss final de FF III – aquí en formato Eco de chupacabras volador con uno más de culo. Pick golosete para Limitado – siempre y cuando procures tener el cementerio bien cargado, claro – pero en Construido ni de coña va a jugarse esto teniendo acceso al original de Lost Caverns of Ixalan (que tampoco es que se juegue demasiado en Estándar, la verdad).



Exdeath, Void Warlock // Neo Exdeath, Dimension's End
Más bosses finales, aquí el malo maloso del FF V aparece en formato Sanador centauro legendario que, en cuanto tengas Descent-6 (como en Ixalan: seis cartas de permanente en el cementerio – tienen que ser de permanente) se da la vuelta y pasa a ser un Almas de los perdidos con Trample y tarifa plana de resistencia de 3. Los números son bastante agresivos, y un mazo Construido que conduzca a este chavalote no debería tener demasiados problemas para darle la vuelta a esto, incluso en el mismo turno en el que lo baje – de todos modos, ese culo de tres tira un poco frágil. A lo mejor entra en Estándar (un 3/3 por tres que entra con tres vidas no es mal banquillo contra Aggro), pero esto donde brillará será en Limitado.
Giott, King of the Dwarves
Un ewok barbudo con gusto por la ferretería – no mola tanto como otros bichos legendarios pro-Equipos (no tutorea, no rampea, no autoequipa… el looting es gracioso, pero no tanto – y aparte que no es que haya demasiados Dwarfs ahora mismo en Construido), pero pocos efectivos hay a los que mejor le siente un equipo dopador que un bicho con Double Strike. No creo que esto vea demasiado juego en Construido (si lo que quieres es un bicho con Double Strike, los hay mejores), pero en Limitado raro será el jugador de Boros que se arrepienta de picarse esta cosa (eso sí – procura picarte no menos de media docena de Equipos).


Golbez, Crystal Collector
Otro boss final más para la colección – esta vez el hermano perdido del prota. Aquí nos lo llevamos estilo Affinity de artefactos: cada vez que plantes un artefacto, Surveil 1, y al final del turno, si tienes cuatro o más artefactos te levantas una criatura del cementerio a la mano, y si el Affinity llega a ocho o más haces tanto daño a cada oponente como la fuerza del bicho que te hayas levantado. Con la que está cayendo ahora mismo en Estándar y Modern (sobre todo Modern, con los Ópalo mox y las tierras artefacto), juntar suficientes artefactos en mesa para poner en marcha a este fistro es de todo menos difícil – e incluso llegar a ocho está al alcance de una Affinity normalita. Esto desde luego que no se va a quedar sin mazo Construido.
Rufus Shinra
Otro de los favoritos del FF VII – el hijo del presidente; bastante más desarrollado en los remakes, pero no falto de carisma en el original de Playstation. Aquí nos lo llevamos a rareza uncommon, pero no demasiado malejo la verdad: un 2/4 que pone token 2/2 cada vez que pega – el token es legendario, ergo sólo puedes mantener uno a la vez – no está nada mal en Limitado, y mal no se debería portar en Construido – vale tanto para chiringuitos de tokens como para la Sacrifice (nada le encanta más a un mazo basado en sacrificar cosas for fun and profit que una granja de "sacrificables"). Aquí "Un Chico y Su Perro" no van a defraudar.


Rydia, Summoner of Mist
Heeeey - no se lo monta mal esta chavala! Looting inverso (descartar primero y robar después) con landfall no es mal negocio, y levantar Sagas del cementerio y darles haste desde luego que es amor en estado puro. Carta chunga para Limitado, y mal no debería portarse en Estándar - la Delirium podría animarse a meter bichos Saga para levantárselos con esto (aparte que esos bichos tienen doble tipo de carta - importante para los cementerios diversos).
The Wandering Minstrel
Jarl – pues no han sacado ahora al Spoony Bard también? Y no poco interesante, el chavalote: un bicho con gusto por los Towns que hará que todas tus tierras entren enderezadas, que a la que tengas cinco Towns pongas tokens 2/2 cada fase de combate tuya, y que pagando una Victoria en coalición le des a toda tu mesa +X/+X, donde X la cantidad de Towns – lo que desde luego es casi más autowin que el conjuro de Invasión. Queríamos una wincon para montarnos la Town-ffinity en Construido? Pues parece que aquí la tenemos. Con éste ya son dos Amuleto de vigor los que tenemos disponibles en Estándar – a lo mejor la gente se interesa por las tierras con tipo bizarro… Y sobra decir lo bien que se portará este chaval en Commander.


Adventurer's Airship
Pues sí - aquí tenemos por fin la nave voladora (casi al final de los Spoilers - igual que en los juegos). Aquí no se han comido mucho el coco al diseñar el artefacto: básicamente un Cóptero De Contrabandista por un maná de más, con un Crew de más y una resistencia de menos; puede sonar insultante, pero a ver - por algo esto es común y lo otro era raro. Pick más bien de relleno para Limitado, pero puede venir bien para mazos pro-cementerio.
Blitzball
Convertir la pelota de futbito del FF X en un Manalito? Bueno - por qué no. Añadimos la opción de sacarnos dos cartas de aquí si logramos meterle al oponente con una criatura legendaria (cosa que en este Limitado sería incluso más fácil que pegar con una criatura NO legendaria) y la verdad es que no está nada mal, en cacharrete. Pick sabrosete para Limitado (especialmente si te va el tema de sacrificar artefactos y/o juegas tres colores); en Construido ya está más complicada la cosa.


Excalibur II
Y más espadas legendarias – con ésta ya van cinco (bueno – cuatro; la Espada mortal no es legendaria, pero es casi la más legendaria de todas). Aquí nos llevamos un pincho que se irá cargando de contadores cada vez que ganemos vida (de uno en uno, ojo), y que equipándoselo a uno de nuestros muchachos (por sus buenos tres manás, eso sí) le daremos +1/+1 por cada carga que tenga. No está mal tener un efecto tipo Compañero de manada de Ajani con el que los contadores se "queden" aunque el bicho la diñe – podría dar el pego en Construido, en algún mazo pro-vidas (la Orzhov-Murciélagos de Estándar puede hacer virguerías con esto).
Genji Glove
Otro equipo más para la colección: aquí unos habituales de la franquicia – gran parte de los Final Fantasy tienen entre su equipamiento disponible piezas de armadura de Genji, a menudo asociadas con (y teniendo que obtenerlas pegándose con y/o robándoselas a) nuestro sumerio favorito: GIIIIIILGAMESH!
Y desde luego que no tiene mal gusto, el coleccionista de espadas: Double Strike sabe a bastante, bastante poco por cinco manás bajarlo y tres equiparlo, pero eso de llevarse fase de combate extra como pegues con esta cacharra, Miedo a perderse algo – Style, ya tiene mejor pinta. Esto realmente es demasiado caro para ver juego Construido en serio – a menos que se use algún truco para poner y/o equipar el material directamente en mesa; a ver qué hay disponible – pero en Limitado y Commander esto puede ser un dolor de muelas de los de verdad.


Iron Giant
Tocho, el bincho mecánico - un enemigo de alto nivel en los videojuegos, del tipo que rara vez te encuentras en otro sitio que no sean misiones secundarias o en la ultimita mazmorra; no puede representarse en Magic de otra forma que no sea como un berraco culoduro capaz de cerrar partidas por su cuenta - un Fauces Pavorosas Colosal incoloro con Reach y Vigilancia cumple más que de sobra. Esto es claramente For Limited Use Only, pero mal no se portará en Limitado - especialmente si vas a rampeo y/o te has picado algo para acelerar artefactos (hay un par de cosas).
Lunatic Pandora
Un permanente legendario común? Bueno - siempre tiene que haber una primera vez para todo. No está tan mal para ser común: un Disolvente Universal más baratero de activar (no mucho más - no os hagáis excesivas ilusiones) que puedes ir usando para hacer Surveil cada turno. El conjunto desde luego que no impresiona demasiado en Construido (aunque a lo mejor algún mazo de artefactos de Estándar puede tener algo de uso para un cacharro de coste uno petapermanentes - en esos mazos hay bastantes aceleradores. Lástima que La Guerra De Los Hermanos rota después del verano) pero en Limitado será un pick más que potable para quien no le llegue removal en sus colores (a todos nos ha pasado alguna vez).


Magic Pot
Gracioso, la verdad - un monstruo raruno de los Final Fantasy (es inofensivo: lo que hace es básicamente pedirte Elixires y darte un fantastillón de experiencia u otros recursos si se los das - no mal uso para todos esos Elixires que has ido recogiendo y acaparando como putas bellotas) se nos convierte en un bicho raruno en Magic: el primer Goblin artefacto fuera de Mirrodin que viene con Treasure como la diñe (no mal efecto para la Orzhov Sacrifice, que aquí también trabaja Artefactos) y que hasta entonces puede dedicarse a fastidiar cementerios ajenos. For Limited Use Only, pero no poco interesante - especialmente si pretendes montarte la Sacrifice.
Monk's Fist
Y aquí el equipo heroico más flojucho del mercado - más simple que el cagar sentado: +1/+0 y a correr. Ni que decir tiene que esto su razón de ser es picarse en Limitado, y sólo si te hace ilu montarte la Boros-Equipos pero andas escaso de Equipos en tu pool (lo cuál no es mala señal para replantearse la estrategia y cambiar de colores, no obstante). Casi, casi ni For Limited Use Only, y es una lástima - en los videojuegos los monjes parten la pana de lo lindo.


Relentless X-ATM092
Desde luego - uno de los enemigos más emblemáticos del FF VIII no puede quedarse sin carta, y como en el videojuego (donde es básicamente inmortal fuera de secuencias de vídeo) todo un dolor de muelas en Magic, como sólo un bicho con triple Menace (hacen falta tres bichos para bloquearlo, como el Troll de Khazad-dûm) que se "flashea" por su cuenta puede ser. Esto no entrará en Construido ni de coña (esto NO es el nuevo Nivelador Del Paisaje Urbano - ya podéis iros quitando esa idea de la cabeza), pero en Limitado pocas amenazas (sobre todo si no son raras o míticas) pueden lograr mejor que ésta ese característico sudorcillo frío que se logra cuando le plantas amenazas adultas al equipo visitante.
Ring of the Lucii
Un Edro De Almacenaje legendario que cambia la habilidad de partirlo por la habilidad de tapear cosas, estilo Manipulador gélido? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Desde luego que no es lo mismo que Las Piedras De Fortaleza Y Debilidad (eso de ser doble cantrip o un Desmembrar molaba un mazo), pero no es mal suplente para cuando rote La Guerra De Los Hermanos, y desde luego que el que pretenda ir de artefactos por la vida va a necesitar aceleración. Y la habilidad tapeadora puede dar por saco - no hace falta tener un Orbe invernal para no fastidiar mesas ajenas a base de bien con tapeadores universales. Desde luego que no va a quedarse sin mesa en Estándar, esta monada.


The Masamune
Cómo se nota que Sephiroth es el villano favorito de los chicos de WotC - este tío se lo está llevando todo: dos versiones criaturiles, un robacartas, un removal, una novia (Jénova, calamidad ancestral) y ahora su arma por antonomasia - una katana de casi tres metros que realmente no se sabe cómo anda el tío con eso encima.
El arma en sí es un poco demasiado paranoica y específica: no da ni dopaje (sólo da First Strike, y sólo durante tu turno) y lo que hace es hacer que los triggers pro-muerte que tenga el bicho equipado (y de paso los emblemas que tengas con esos triggers) se disparen one more time) - y de paso, al obligar al de enfrente a bloquearte si puede a quien tengas pegando con esto, te aseguras de disparar los triggers (siempre y cuando tu bicho pegue de más gordo, claro). Este trasto sobra decir que es un mojón como no tengas algo que en algo gire alrededor de triggers de muerte (muertes ajenas mejor que propias), pero como tengas precisamente a criaturas de ese palo en nómina, esto promete dar amor del bueno. Ni que decir tiene que esto está diseñado a la carta para enganchárselo a Sefirot, Soldado legendario y a su cara B, pero habrá que buscar por las listas - a ver qué otras criaturas pueden conducir la Masamune en Estándar y Pioneer.
Crossroads Village
Apañado, el fixeo - llevan sacando variantes del Shimmedrift Vale por todos lados (pasó con Ciudadela anegada, pasó con Refugio Inexplorado, pasó con Guarida de Valgavoth, pasó con Mercado nocturno, y ahora con esto), y en toda colección con buen surtido de multicolor (y esta colección tiene multicolor que se le sale de las orejas) bien viene picarse una o dos tierras que valgan para apañar el color que te falte. Pick imprescindible para los que pretendan jugar tres o más colores - especialmente como no hayan pillado taplands dobles de sus colores (a todos nos ha pasado alguna vez).


Eden, Seat of the Sanctum
Y para terminar con los Spoilers, otra tierra "lista" más la colección - esta vez una que podremos usar para rescatarnos permanentes del cementerio a la mano. El Monumento A La Locura fue bastante popular en el Estándar de la época, conque uno que entra enderezado, no discrimina colores y encima vale para cualquier tipo de permanente (no sólo criaturas) algún uso habrá que darle. A ver qué mazo se anima a pilotar éstas - mejor no emocionarse demasiado, no obsante; no dejan de ser cinco manás los que pide esta cosa.