Más mandanga de Final Fantasy - sé que lo estábais deseando!

Ashe, Princess of Dalmasca
Otro de los protas del FF XII, la Princesa Leia para el Han Solo que es Balthier - en efecto, el FF XII se parece una cosa mala a Star Wars.
Y en el contexto de Magic, de lo que va nuestra Princesa Rebelde es de buscar artefactos: cada vez que esto pegue (que no cuando impacte) te buscas un artefacto de entre las cinco primeras cartas del mazo y te lo pones en la mano. Potente para Limitado si te mola la ferretería (no sólo Equipos), y en Construido no tiene mala pinta del todo... aunque tira un poco caro y vulnerable para ver excesivo juego competitivo - de todos modos a lo mejor alguien lo intenta pilotar en Estándar.
Battle Menu
Vaya vaya - esto sí que no lo he visto venir, pero la idea de sacar un Charm y basarlo en la interfaz por antonomasia de los Final Fantasy en particular y los RPGs japoneses en general es cuanto menos ingenioso. Hay para todos los gustos: token 2/2, +0/+4 a bicho, Represalia o ganarse cuatro vidas - nada, nada mal por dos manás y a velocidad instantánea. Esto tiene carisma más que suficiente como para ver juego en Construido - quizá en la tokens de Estándar; si no hay nada de bueno que matar, siempre puedes poner token y disparar los mil y un triggers de robar carta. Desde luego lo que sí que no vas a tener ningún momento en el que no tengas una buena elección posible.



Dion, Bahamut's Dominant // Bahamut, Warden of Light
Más Dominants? En el FF XVI hay nueve en total - no creo que saquen carta para todos (no cuando uno de ellos es el Cid del susodicho juego) pero parece que no les tiembla el pulso a la hora de intentarlo. Aquí la leyenda reversible blanca entra con token 2/2 (no mal negocio: un 3/3 y un 2/2 por cuatro manás) y les dará volar a tus caballeros durante tu turno, y por seis manás esto se dará la vuelta y se pasará dos capítulos repartiendo contadores +1/+1 por toda tu mesa, y si te sobrevive hasta el capítulo final (más fácil decirlo que hacerlo, habida cuenta la agobiante escasez de defensa contra removal que tiene este chaval por los dos lados) haces Vindicar (puedes partir tierra) y de vuelta a la cara A (y de paso, otro token más en la mesa).
El conjunto la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto, y como todos sus compañeros de gremio, la principal gracia aquí son los efectos por la cara A, y la verdad es que éste es un "ejército en una sola carta" de coste no poco competitivo - llega a no existir el Amo de Páramos de Neblina y a lo mejor alguien se lo plantea y todo en Estándar.
Magitek Infantry
Y más Fantasy Wars - si es que ya no hay sutileza ni hay nada! Que alguien me diga a la cara que esto no es un plagio de los Stormtroopers!
Y ya desahogados todos, a comentar la carta: básicamente un Homúnculo de la corte más flojete, pero con la no poco interesante habilidad de buscarte copias al más puro estilo Halcón de escuadrón - esta vez, directamente a la mesa. Como habilidad es interesante, pero ahora mismo no soy capaz de imaginar ningún mazo que realmente vaya a partir mesas con esto (el Halcón de escuadrón al menos volaba y se llevaba de muerte con las Swords de Mirrodin que había en el Estándar de la época). For Limited Use Only - al menos la habilidad de tutorear es instantánea...


Restoration Magic
Volvemos a tener los Tier de vuelta - la verdad es que han tardado un buen rato en salir. Ahora nos llevamos magia curativa, que cómo no consistirá en ganar vidas - y como eso es flojo con avaricia en Magic, habrá que poner algún efecto más potente: en este caso, Intervención Heroica - para un sólo objetivo en los tiers bajos, y para toda la mesa en el tier máximo (lo que sale por sus buenos cinco manás). El conjunto la verdad es que brilla con luz propia, y como banquillo contra aggro y/o removal ajeno tira como un poema - puede que no se imponga al Tregua del alba (tener tú mismo Hexproof no es algo que carece de virtudes), pero los que no gusten de regalarle cartas al prójimo y/o sólo tengan un permanente al que le tengan especial apego bien pueden tirar de esta cosa. Esto no va a quedarse sin juego en Estándar - y menos en cuanto rote Oleada de salvación.
Cargo Ship
Pues no está mal - otra de las naves flojas de FF IX (las que sólo se pilotan en secuencias no interactivas), esta vez convertida nada menos que en un vehículo Powerstone (sólo valido para artefactos o habilidades de artefactos - nada de pagar el meld de Urza, Señor Protector con esto) por dos manás - de cabeza a cualquier mazo Construido que en algo rime con Artefactos; y aparte que tampoco está poco apañado cuando haga falta pasar a la ofensiva con esto.


Combat Tutorial
Adivinación con contador +1/+1 a una criatura? Pues no mal truco para Limitado - desde luego que esto no va a ser lo que vaya a desbancar al Abastecerse en Construido (nunca había visto a la peña entusiasmarse tanto con un robacartas conjuro - con razón el Realidad o ficción era la carta azul favorita de Invasión en el Estándar de la época), pero en Limitado no viene mal llevarse cartas Y ventaja de mesa de una tacada. Pick de no poco carisma en Limitado - eso sí; no te piques esto en lugar de un matabichos o un buen tronco volador.
Eject
Un bounce cantrip incontrarrestable? La verdad es que la idea es graciosa - me recuerda al Limpiar. Cuatro manás son demasiados manás para un bounce en Construido (llevan siéndolo desde que tengo uso de razón), pero en Limitado puede que alguien se anime a picarse uno de éstos - especialmente si espera encontrarse mucho Ward (levántale el Ancient Adamantoise al de enfrente y verás la cara que se le pone).


Louisoix's Sacrifice
Por fin sacan counters de verdad - esta gente capaz era de esperarse al último minuto! Y no precisamente grog flojucho lo que nos llevamos aquí: nada menos que un Incapacitar-Negar (lo único que no puede contrarrestar son criaturas) por tres manás, o por un maná si tienes una criatura legendaria que sacrificar por la causa (no valen otros permanentes legendarios - tiene que ser criatura). En Estándar-Pioneer esto es un peso pesado (complicado que se imponga al Incapacitar de todos modos), pero en Modern esto conseguirá lo que no ha conseguido el Estallido de negación - ver juego competitivo: no pocos mazos de Modern con azul tienen un nutrido reparto de bichos legendarios (casi todos ellos Tamiyo, estudiante inquisitiva), y no es que andemos escasos de objetivos en Modern a los que tirarle un Reprimir (incluido pero no limitado a fetchlands contrarias); y a ver cuántos bichos legendarios nos convencen los chicos de WotC de meter en Construido con esta colección. Cartonaco de cinco estrellas - a pillarse el playset mientras puedas!
Sleep Magic
Hey - pedazo de Pacifismo que se ha llevado ahora el azul, que no? No veas lo que mejora la Claustrofobia cuando sólo sale por un maná, y que nadie se ofusque con el último párrafo - muy-muy difícilmente nadie le pegará daño al bicho encantado con esto con tal de "despertarlo", y menos si no tienen más medio de hacer daño a criaturas específicas que chispas. Entre esto y el Dominio del ataque expansible la verdad es que no está mal el repertorio de Pacifismo barateros que le está tocando al azul en este Estándar.


Fight On!
Un doble Alzar a los muertos, y esta vez instantáneo! Pues ni tan mal - no veía estos efectos pudiéndose jugar en turno contrario desde Festín Bajopié. No sé si esto verá demasiado juego en Estándar (el único levante de cementerio a mano que he llegado a ver jugarse en Construido es el Descubrir/Destino - y me pregunto si no será por ser un mass-removal por el otro lado), pero ya tiene posibilidades reales - y ni que decir tiene que en Limitado esto será un pick más que apetecible para cualquier mazo con tendencia a los descartes cargados.
Ninja's Blades
Otro equipo heroico - y por fin nos sale uno no-Boros: aquí nos llevamos nada menos que +1/+1 y looting al impactar, llevándose el de enfrente además una hoxtia por valor del coste de lo que descartemos con esto. Hubiera estado mejor (por no hablar de más temático) que esto diera también algo de evasión (un Menace aunque sea), pero no tiene mala pegada por su coste, y además que es baratero de equipar. Potente para Limitado y también jugable para Construido - un mazo con gusto por el descarte puede buscarle hueco a esta cosa.


Overkill
Buen pedazo de matabichos - y no mala referencia friki a los Final Fantasy en general (el -0/-9999 no es una cifra la azar: en la inmensa mayoría de los Final Fantasy, 9999 es el máximo daño que puedes hacer de un solo golpe - exceder esa cifra, en los juegos en los que esté permitido - como en FF X - requiere habilidades especiales For Sidequest Use Only). Ahora mismo no es que se lleven mucho los removals por tres manás en Estándar (y aparte que, para eso, casi que mejor meter La caída del héroe), pero esto se pasará por el forro el Indestructible - puede que acabemos viendo esto en algún que otro banquillo si empiezan a convertirse en cachondeo las criaturas con la susodicha habilidad. Cartón sólido.
The Final Days
Heeey - buen Almas persistentes supervitaminado! Son dos tokens 2/2 por cuatro manás a granel, y si bajas esto desde el cementerio son tantos tokens como cartas de criatura tengas en el cementerio. Esto en Limitado gana partidas por sí mismo, y en Construido no es grog flojucho tampoco - puede ser un poco caro, pero raro será el mazo controlero y/o MidRange que no esté tentado a sembrar las mesas de amor con esta cosa - y dad gracias de que esto de base cueste cuatro (ergo nada de trampearlo con Shiko, paradigma de la sabiduría en Estándar) y que sea conjuro (ergo nada de trampearlo con Mecatitán Torrencial en Pioneer - cómo lo echo de menos...).


Light of Judgment
Chispazo al canto - el siempre clásico flameo overcosted For Limited Use Only, esta vez petando también Equipos - como el Convertir en escoria, pero este pega más duro y es instantáneo. Poco que decir que no se haya dicho hasta la saciedad en el resto de colecciones: mojón de Cuenca para Construido, pero más te vale picarte esto en el Draft - en Limitado, te toca el removal que te toca.
Sorceress's Schemes
Un Sumergirse En El Recuerdo que también rescata cartas exiliadas con Flashback (no necesariamente exiliadas debido al Flashback) y que además tiene Flashback por sí mismo? Pues ni tan malo el plan. Tira caro para Construido - incluso con el maná flotante de regalo - pero en Limitado es un pick bastante goloso para los amantes del salseo con removal - especialmente si te pretendes montar la Izzet-Superconjuros; esta cosa son hasta cuatro triggers potenciales en una sola carta.


Cactuar
También nos llevamos a Pincho en pequeñito? Pues no voy a decir que no mole el plan. Un 3/3 arrollador por un maná está claramente undercosted - obviamente tiene que tener una pega, y decididamente levantarse a la mano al final del turno en el que no haya entrado en juego cuenta como pega. Desde luego que montar una ofensiva sólo a base de este chavalote es complicado no - lo siguiente; pero añadiendo algún trigger dependiente de entren bichos en mesa y/o que salgan (por ejemplo, este tipo no se lleva mal del todo con Cuchillo de coriacero - esos saltos a la mano vienen de vicio para que el Flurry no se quede sin fuelle) y ya tenemos arquetipo. A ver en qué mazo vamos a meter a nuestro Fruity favorito.
Black Waltz No. 3
Pues sí - aparte de Vivi, hay más Magos Negros con nombre propio en FF IX. No me esperaba que fueran a sacarlo, la verdad, pero tampoco voy a quejarme por ello - más bien voy a quejarme de su escasa resistencia y/o su excesivo coste (a esto le sobra un maná o le faltan por lo menos dos de resistencia más). De todas formas, mientras sobreviva, pegar tiros de Termoalquimista de dos en dos no es una cadencia de fuego floja. y ese Deathtouch puede meter miedo en fase de combate. De todos modos, esto es For Limited Use Only - nadie con un mínimo de respeto por sí mismo será visto jugando un 2/2 por cuatro en Construido; no sin efectos ETB u otras habilidades chetas.


Judge Magister Gabranth
Ya lo dije antes, y me reitero las veces que hagan falta: FF XII es básicamente Star Wars, y si necesitamos más muestras de que el susodicho juego ha sido dirigido por George Lucas, aquí tenemos otra muestra: un villano que es la viva imagen de Darth Vader - no lo dobla James Earl Jones en el juego de milagro.
Y en el juego de cartas, nos llevamos nada menos que el novio perfecto de Bartolomé del Presidio: si el vampiro se lleva contadores +1/+1 sacrificando cosas, éste se los lleva cada vez que algo tuyo se muera (por ejemplo, por haberlo sacrificado con algo). En Construido tienden a ser preferidos los enablers antes que los triggers - al menos cuando no son chupaditas estilo Degollador De Zulaport - pero éste desde luego que al menos en Estándar algo de juego va a ver; y ni que decir tiene que en Limitado entrará por la puerta grande como tengas un buen repertorio de formas de mandar prematuramente al hoyo a tu gente.
Elixir
Otro objeto más para el personal: esta vez nos llevamos el Elixir, el curativo definitivo: vida o maná, da lo mismo - todo al máximo. Sin duda un artículo codiciado en cualquier equipo de aventureros, y como tal usado sólo en emergencias - esto casi nunca está disponible en tiendas, y si lo está, suele ser en tiendas asociadas a minijuegos y/o más caro que un dúplex.
Y en Magic, pues aquí nos decantamos por un Báculo de Feldon con vidas extra por el camino - no muy distinto del Elixir de inmortalidad (es extraño que no lo hayan reeditado en Foundations). Éste es más caro de activar y se exilia a sí mismo como parte del coste (nada de tenerlo ad-eternum como la carta de M11), pero el detalle de no devolverte las tierras del descarte y de ganarte vidas por valor del total de cartas que hayas barajado no tiene mala pinta en absoluto. No estoy seguro de cuánta demanda hay ahora mismo en Construido por reiniciadores de mazo - ésos sólo recuerdo que se jugaran en mazos controleros de los ultrarrancios, de los de "esperar a que el otro se deckee o conceda - lo que ocurra primero" - y como truco para ganarse vidas contra aggro es caro, pero en algún sitio se le podrá encontrar hueco a esta cosa.



Balamb Garden, SeeD Academy // Balamb Garden, Airborne
Esto estaba cantado que iban a sacarlo - lo que no me esperaba es que fuera en este formato (el Jardín de Balamb es la academia de mercenarios de donde salen los protas de FF VIII, y sí - en un momento del juego se convierte en un aerodeslizador). Una versión rara de la tapland-Town Simic que luego puedas convertir en un vehículo volador soltando siete manás (con Affinity por Towns - sin contarse a sí mismo) no es grog flojucho en absoluto, y menos si encima es un vehículo tocho que además te dará cartas extra (por el acto de atacar - no tiene por qué impactar). No creo que éste vaya a ser el Town que haga que surja la Towns en Construido (hace falta algo con más punch - especialmente si en algo pretenden que metamos también las taplands comunes), pero a lo mejor en Estándar alguien lo intenta, y desde luego en Limitado el que vaya a Simic no puede picar mejor rara en su sobre (salvo quizá bombas raras míticas, claro).
Clive's Hideaway
Otra Town que entra enderezada: esta vez una con Hideaway (en cuanto esto toque mesa, miras una cantidad de cartas de tu mazo - en este caso son cuatro, exilias una con esto y el resto al fondo) y aquí la condición para levantar la carta escondida es tener cuatro Superamigos en nómina. Con la cantidad de bicherío legendario que nos llevaremos en esta colección (la inmensa mayoría de las criaturas no comunes aquí son legendarias) montarse una de Superamigos en Construido no va a ser más fácil en ningún otro momento de la Historia de Magic, pero lograr juntar cuatro diferentes va a ser complicado sin algún chanchullo (tienen que ser criaturas - no valen otros tipos de permanentes legendarios). De todos modos complicado que no salga algún mazo en Estándar o Commander que no intente sacarle brillo a esto.


Midgar, City of Mako
Y para terminar por hoy, la Tierra de Aventuras que nos faltaba, y como ya dije en Spoilers anteriores, tenía que ser o Midgar o Nibelheim - la ciudad estrella de los Final Fantasy de Playstation no puede quedarse sin su carta Magic, y menos cuando toda una entrega de la trilogía del Remake se desarrolla por completo en ella. Aquí Night City es la tierra negra - no podría ser de otro modo - y como aventura nos llevamos otra baratera pero apañada: un Disputa Mortal sin Treasure y a velocidad conjuro (cierto: el hechizo de Forgotten Realms es mejor, pero claro - ese instantáneo no lo puedes jugar como una tierra). Cartón ideal para mazos pro-Sacrifice de Construido y/o simplemente midrange de desgaste - rara vez no habrá un momento en el que tengas una criatura o un token de Map o Treasure que no pinta nada en mesa y que te apetecería canjear por un par de cartitas. La verdad es que no está nada mal, la tierra cyberpunk.