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Spoilers #MTGFIN Ancient Adamantoise y más

Alguien más quiere Spoilers? Sí? No? Pues os fastidiáis – Spoilers es lo que os vais a llevar:

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Slash of Light

Chispa anticriaturas que escala en función de la cantidad de criaturas y equipos que tengas en mesa? Pues con la cantidad de Living Weapons que tenemos en esta colección – y de paso, con la capacidad de cagar tokens del Cuchillo de coriacero – esto puede alcanzar cifras importantes. No estoy seguro de que esto pase el corte en Construido (por este coste hay removal adulto en Estándar – esto ni siquiera funciona contra Walkers), pero en Limitado éste es un pick casi obligatorio – especialmente si en algo pretendes meter algún artefacto de los de equipar.

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Snow Villiers

Un Cruzado de Odric con resistencia con tarifa plana de tres? Pues esperaba un poco más del comehostias por antonomasia del FF XIII (su función principal es atraer fuego ajeno mientras el resto del personal les trabaja los hígados a los enemigos – vamos; lo que se llama un tanque) – por lo menos un punto o dos más de resistencia, que esto es legendario y no es capaz de aguantar ni un Descarga de rayos o un Suplex. Pick factible para Limitado – sin duda – pero mejor no hacerse ilusiones más allá del susodicho formato.

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Ether

Vaya vaya – otro artefacto basado en un objeto de los videojuegos; capaces son de sacar un ciclo con esto (y si lo hacen, habrá que ver qué más sacan aparte de variantes de Poción; probablemente saquen también Remedio o Tienda de Lona – junto con esto y la Pluma de Fénix, son los objetos "normales" que todo el mundo pilla en Final Fantasy).

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Aquí nos llevamos el curativo que restaura puntos de Magia (y a juzgar por el texto de ambientación, aquí se han basado en el Remake del FF VII – el original recupera 100 MP), lo que en Magic tiene que ir un poco fino: dar maná está claro que lo va a hacer (es lo más parecido a "MP" que se maneja en Magic), pero no tiene demasiado punch – y menos siendo un consumible. Añadimos que lo siguiente que juegues el turno en cuestión (por cierto, esto puede activarse a velocidad instant) viene con fotocopia, y ya tenemos algo más interesante entre manos. Tira un poco caro para Construido, pero en Limitado será divertido picarse uno de éstos – especialmente si pretendes montarte la Izzet-Superconjuros.

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Qiqirn Merchant

Cómo se nota que el FF XI es un MMORPG – éste tiene más razas variadas que Mos Eisley. Aquí nos llevamos otro vendedor de raza raruna, que en esta ocasión lo que nos proporcionará será la calidad de un Saqueador tritón que luego puedes partir para hacer un Ancestral Recall (la habilidad sale por siete, pero tiene "Affinity por Towns") – no tiene mala pinta en absoluto para Limitado, y desde luego que los que pretendan montarse la Dimir-Threshold harán bien en hacerle sitio a esta cosa. For Limited Use Only.

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Stolen Uniform

En efecto – en FF VI plagian flagrantemente la conocida escena del rescate de Leia en Star Wars: Una Nueva Esperanza; y tenemos oportunidad de reproducir la escena y demostrar cuán bajitos somos para hacernos pasar por soldados de asalto.

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Aquí, básicamente, lo que haremos será autoenganchar un equipo (que puede ser de un oponente) a una de tus criaturas, y tienes control sobre el equipo hasta fin de turno – y en cuanto pierdas el control del equipo en cuestión, se desanexa. El uso ideado para este instantáneo claramente es "subcontratar" la ferretería ajena, pero ni que decir tiene que otra aplicación disponible es usar esto con equipos del equipo local – y dudo mucho-muchísimo que no haya alguna HammerTime de Modern que no esté en algo tentada a meter un poco de azul con tal de llevar cuatro de éstas. Carta interesante como poco – tened por seguro que esto no se va a quedar sin mazo Construido – incluso sin el combo en Modern.

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Sidequest: Hunt the Mark // Yiazmat, Ultimate Mark

Otra Sidequest más para la colección – está claro que va a ser un ciclo de encantamientos infrecentes. Aquí el negro se lleva la sidequest con más mala hoxtia de todas: petas una criatura, pones un Treasure al final del turno, y a la que acumules tres Treasures (algo completamente dentro del alcance de un mazo al que le vaya el tema – a ver si surge alguno en Estándar) esto se da la vuelta y se convierte en un pedazo de bestia parda, capaz de Regenerarse (osea, ganar Indestructible y tapearse, que es lo más parecido que se hace ahora mismo en Magic a la susodicha habilidad) comiéndose bichos o criaturas. Tira un poco caro para Construido, pero pega fuerte en Limitado y a lo mejor alguien lo intenta pilotar en Estándar (si en algo surge algún mazo pro-Treasures – esto no ayuda demasiado, no obstante – los costes de maná elevados pueden no ser un problema tan grande).

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Summon: G.F. Ifrit

Hey – parece que también nos llevamos Summon comunes! De las invocaciones más básicas del FF VIII (salvo las dos con las que empiezas, ésta es la más floja de todas) esto no tiene los alardes de sus muchos hermanos mayores; tiene, eso sí, cuatro capítulos, lo que significa al menos dos ataques. Los dos primeros capítulos esto proporciona un poco de looting (descartar primero y robar después), y los dos siguientes un maná flotante (puede venir bien). En general, un cartoncete For Limited Use Only, y quizá nada del otro mundo, pero divertido de jugar y de ver funcionar – está claro que los chicos de WotC quieren asegurarse de que nadie se quede sin ver a sus invocaciones favoritas en Limitado.

Ancient Adamantoise

Sancto Bujero de Eybonn – esto sí que no lo vi venir. El Adamantoise es un viejo conocido de los Final Fantasy – una tortuga gigante con más vitalidad que una flota de autobuses y conocido por usar a menudo Barrera Total, una magia que aumenta la defensa contra ataques físicos y mágicos al mismo tiempo; ver esto en Magic estaba cantado que iba a pasar – que fuera un bicho con veinte "vidas" (el daño que reciba esto no se "limpia" entre turnos, igual que las vidas de los jugadores) sí que no me lo esperaba, y menos en Magic físico – ésta es la clase de efectos que sacan en Alchemy, las colecciones For Arena Use Only. Sea como sea, un bicho medio inmortal (ese Ward 3 es complicado de tumbar con removal) que recibirá todos los balazos que le caigan al equipo local (a tí o a cualquiera de tus permanentes) aportando 2 vidas extra a la causa, y que como la diñe te deja en herencia diez Treasures de vellón ciertamente merece un mazo. Jarl – incluso podría usarse como pieza de combo con Fortuna Extasiadora y Huellas de los Goryo; hay algo como eso en Estándar ahora mismo?

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Clash of the Eikons

El Cazar la presa que nunca debe faltar en una colección de Magic, y esta vez incluyendo la función de poner o quitar contadores a Sagas – lo que, en el contexto de esta colección, implica darle más turnos de pegada a tus invocaciones o disparar el Ultimate un turno antes (importante aclarar: esto sólo funciona con las Sagas propias, no las ajenas). Pick más que goloso para Limitado, como buen removal; y si surge algún mazo pro-Sagas en Construido (no necesariamente basado en criaturas-Saga) no vendría mal unos cuántos de éstos para maniobrar los triggers a tu gusto.

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Garnet, Princess of Alexandria

Más invocadoras – está claro que al equipo Selesnya de este Limitado le va el tema Enchantress, y en concreto los nuevos bichos-Saga. Aquí nos llevamos un bicho baratero que puede ir quitándole contadores a las Sagas que tengas en mesa cada vez que pegue, poniéndose contadores +1/+1 por el camino. En el contexto de este Limitado el principal efecto de tener a esta chica en primera línea será lograr que tus invocaciones no "caduquen", pero en Construido esto también tiene el no poco interesante efecto de ir reiniciando todos los turnos tus capítulos favoritos de las Sagas (te apetece cagar tokens infinitas con Fable of the Mirror Breaker? O quizá petar permanentes con Binding of the Old Gods?). Esto fijo que entra en algún mazo en Estándar o Pioneer.

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Locke Cole

Otro prota de FF VI – no, si al final no va a haber ninguno de los 14 protas que se quede sin su carta. Aquí nos llevamos al ladrón (perdón – cazatesoros; el personaje en cuestión es insistente con ese tema en particular), y no tiene mala pinta en absoluto para ser uncommon: un Etergénito Excepcional que hará looting cada vez que impacte a un oponente no es precisamente un peso pluma; puede que no sea un Espía magosombra, pero desde ya os digo que tiene calidad más que de sobra para Construido – aparte que no vendrá mal para aportar un poco de defensa contra aggro a la causa Dimir (ganar vidas y petar bichos tochos siempre mola).

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Omega, Heartless Evolution

Más bichos legendarios tochos – aquí nos llevamos un berraco bigardo Simic cuyo efecto ETB consiste en mantener tapeado algo a cada oponente con X stuneos y ganarte X vidas, donde la X igual a la cantidad de tierras nonbásicas que controles. Esto está visto que no es sino una muestra de que en este Limitado el gremio Simic girará alrededor de los Towns, o nonbásicas en general (en Construido complicado que la peña se entusiasme con las tierras Towns; antes sale un mazo de Caves). En Limitado hará falta bastante viento a favor para sacar de aquí más de un par de contadores (las tierras nonbásicas no son de los picks favoritos durante el draft; incluso en colecciones multicolor, se ven más como un mal necesario que como una jugada maestra – siempre y cuando no sean duallands raras golosonas, claro), pero en Construido esto puede dar un buen pellizco y mantener off al bicho que más odies del equipo visitante, y aparte que con el Pabellón de aprovechamiento no es que tengas que soltar siete manás para poner esto en mesa. A ver si alguien intenta algo con esta cosa.

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Baron, Airship Kingdom

Gohn, Town of Ruin

Gongaga, Reactor Town

Guadosalam, Farplane Gateway

Insomnia, Crown City

Sharlayan, Nation of Scholars

Treno, Dark City

Vector, Imperial Capital

Windurst, Federation Center

Y para terminar por hoy, las taplands bicolores que faltaban – Towns todas y cada una de ellas, y alguna viejas conocidas chulas (echo de menos Midgar y Nibelheim; a lo mejor alguna de ésas dos es la tierra de aventuras negra). No estoy seguro si en esta colección es más probable abrir de éstas en lugar de la tierra básica – parecido a las Gates de Ravnica – pero poco que decir sobre éstas que no se haya dicho ya hasta la saciedad en casi todas las colecciones en las que han ido saliendo (que, desde 2024, han sido básicamente todas menos Wilds of Eldraine, Lost Caverns of Ixalan y Bloomburrow): procura picarte la de tus colores, y muy especialmente si pretendes montarte mazo de tres o más (que suele ser lo que al final casi todo el mundo acaba jugando en Limitado). Picks especialmente importantes para el que pretenda montarse la Simic-Nonbásicas – vas a necesitar mucho Town para que tus cartas escalen como es debido.


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