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Spoilers #MTGFIN Aettir and Priwen y más

No se cansan de sacar Spoilers de Final Fantasy, y nosotros nos cansamos menos de comentarlos. Veamos la última hornada:

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Ambrosia Whiteheart

Parece que también vamos a tener Chocobos blancos – aquí nos lo llevamos en formato León de melena blanca con levante opcional y con cualquier tipo de permanente, y con un poco de dopaje con Landfall. Probablemente en Limitado querrás levantarte una tierra con esto para no quedarte sin triggers, pero en Construido hay mil y un permanentes con efectos ETB que estarás más que encantado de levantarte a la mano con tal de aprovechar los triggers – tened por seguro que alguna Pixies de Estándar se meterá esto.

Crystal Fragments // Summon: Alexander

Un Cimitarra leonina? No está del todo mal (es baratero y no se te cae), pero igual no pasa demasiado el corte en Construido – desde luego, no con todo el material que se autoequipa y/o entra con token. La opción de transformarlo en una Saga mejora sensiblemente el conjunto (aunque no mucho – tres capítulos, y ni uno tiene una habilidad que interese en turno propio; no más que para favorecer un ataque). No está mal para Limitado, pero mejor no hacerse demasiadas ilusiones fuera del susodicho formato.

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Dwarven Castle Guard

Viajero condenado heroico – pues ni tan mal. No es nada del otro mundo – esto está claro que es For Limited Use Only – pero el que pretenda montarse la Orzhov Sacrifice hará bien en picarse cuantos más pueda de esto mejor (dentro de lo razonable); a falta de bichos autorrecurrentes, bueno es que tengan "Persist".

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From Father to Son

Un tutor de Vehículos con Flashback, y que si lo tiras con Flashback (lo que cuesta un cojón) te pone la carta directamente en mesa; pues con la cantidad de permanentes del susodicho tipo que han sacado últimamente en Estándar (muchos de ellos con habilidades majas) un tutor no tiene mala pinta. No estoy seguro de que esto termine de despegar en Estándar (los vehículos no terminan de ser muy populares ahí), y en Pioneer la gente prefiere reanimar los vehículos (normalmente con Colmilloveloz, Jefa De Okiba) antes que trampearlos del mazo (aparte que, para eso, Anclar En La Realidad es bastante mejor que esto); de todos modos, algo se sacará en limpio de esta cosa – no ha llegado el día en que un tutor no sea un cartón golosón en Magic, aunque sea en Commander.

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Magitek Armor

Pues sí – también hay Mechas en Final Fantasy; y de hecho éste es de FF VI, un juego que por todo lo demás está ambientado en un pastiche de Renacimiento y Revolución Industrial (hay castillos y princesas, pero también zepelines, y sí, mechas). En Magic, cómo no, la forma de representar un Mecha es en formato vehículo, y esta vez con piloto de regalo. Desde luego que no va a ser éste el Vehículo que por fin logre que se jueguen Vehículos en Estándar – no terminan de ser populares… - pero no es mal pick en Limitado; especialmente si te van los artefactos.

The Wind Crystal

The Water Crystal

The Fire Crystal

The Earth Crystal

Pues ya tenemos el resto de los cristales (si es que no sacan más – en FF IV había siete): todos en formato Medallion legendario con habilidad pasiva y habilidad activada de coste alto: el blanco da el doble de vidas cada vez que ganes vidas y reparte Volar y Vínculo vital a toda tu mesa, el azul aumenta en +4 el deckeo ajeno y tiene una habilidad de deckear más fuerte; el rojo da Haste a toda tu gente y hace Espejismo de calor; y el verde duplica los contadores +1/+1 sobre tu mesa y tiene una habilidad para repartir susodichos.

Salvo quizá el azul (que no tiene razón de ser fuera de mazos de deckeo; en los que, por otra parte, es mortal de necesidad) el resto de cristales no tiene mala pinta. Tiran caros para Construido (tapearse en cuarto turno para "no hacer nada" es peligroso en Estándar ahora mismo), pero las habilidades pasivas disponibles no son grog flojucho – incluso eso de ganar el doble de vidas puede hacerte medio inmortal contra Aggro (siempre y cuando lleves algún enabler – como dependas de la habilidad por seis para ganar vidas vas apañao). Ciertamente puede encontrársele hueco a alguno de éstos en Estándar (mi favorito personal sigue siendo el negro, seguido del verde y del rojo).

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Edgar, King of Figaro

Otro prota más para la colección – y tenemos protas para aburrir en FF VI; ahora le toca el turno a Edgar, el rey aventurero y ligoncete. Uno de los favoritos de los jugadores, conocido por su arsenal de armas y aparatos tecnológicos que emplea para desfacer cualquier entuerto.

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El caso es que juraría que eso lo he visto también en otra parte, o algo parecido...

Y en Magic, cómo no, este tío tiene sinergia con los artefactos – no podría ser de otra forma: en concreto, al entrar en mesa robarse cartas por valor de la cantidad de artefactos que tengas disponibles – prácticamente una mano nueva en el mazo adecuado. Y como segunda habilidad, una cuanto menos paranoica: ganar por la face todos los lanzamientos de moneda (explicación: este tío también tiene una moneda de doble cara; se supone que una cara lleva su perfil, y la otra la de Sabin, su hermano – el fistro del Suplex). No son muchos mazos que vayan a sacarle demasiado brillo a esta habilidad, pero mejor novio para Yusri, Llama De La Fortuna no vas a encontrar ni en un millón de años; a ver si surge algo con esos dos en Commander.

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Inciso importante: en Magic, un lanzamiento de moneda – o de dado, o de lo que sea – sólo cuenta como tal si la propia habilidad que lo provoque así lo especifica; si empleas cualquiera de esos medios simplemente para elegir entre elementos al azar no te beneficias de ninguna habilidad.

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Ice Flan

Más criaturas ciclables – ahora nos llevamos otro viejo conocido de los Final Fantasy en general, los Flanes: moquetes gigantes asociados a elementos básicos (los hay de fuego, de hielo, eléctricos…) con una resistencia grandiosa a los ataques físicos y debilidad a los mágicos. Suelen ser de los pocos enemigos en los que es fácil determinar a qué elemento son débiles (un dato que no siempre es fácil de averiguar en Final Fantasy). Aquí nos lo llevamos en formato Lince escarchado sobrealimentado, con el añadido de también funcionar con artefactos (no mal plan). Bicho For Limited Use Only (sigue teniendo Landcycling por dos), pero graciosete.

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Gaius van Baelsar

Paranoico, el bicho – uno de los villanos del FF XIV (el World of Final Fantasy, el MMORPG), que aquí nos llega en el no poco interesante formato de Edicto De Sheoldred con patas, cambiando la opción de sacrificar Walker por sacrificar Encantamientos. Importante no olvidar que tú también sacrificas (y, en efecto, si no tienes más bicho en mesa que éste y eliges la opción de sacrificar criatura no token, te quedas sin bicho). Para Limitado la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto (y menos si pretendes montarte la Sacrifice), y para Construido puede tener su uso también si te mola el blinkeo (un mazo de Estándar con Ketramose, el Nuevo Amanecer y bichos ETB, quizá?). Bicho interesante.

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Balamb T-Rexaur

Más bichos con Landcycling – el verde se lleva un Rampaging Dreadmaw con unas vidillas de regalo (en efecto, hay dinos en algunos Final Fantasy, y pueden dar unas palizas de espanto). Pick más que goloso para Limitado (especialmente si pretendes montarte una Golgari-Reanimator – no estoy seguro, pero creo que es a lo que va a ir Golgari en esta colección – o algún mazo rampero en general); en cuanto a Construido, o descuento al Landcycling como en Lord of the Rings o no hay tu tía.

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Summon: Titan

Más invocaciones: ahora nos llevamos la principal invocación de elemento tierra de todos los Final Fantasy. Primer capítulo, deckeo de cinco (cargamos la "tierra"); segundo capítulo, ponemos todas las tierras del cementerio en mesa (levantamos la "tierra"); y tercer capítulo, uno de tus bichos gana +X/+X y Arrollar hasta fin de turno, donde X las tierras (metes una hoxtia con la "tierra"). Variante más cara pero más consistente del Analista de consecuencias, y con un punto más agresivo – puede no venir mal para mazos con gusto por el Landfall (dato interesante: este menda – y de paso, la criatura de Karlov Manor – se llevarán de muerte con Tifa Lockhart en Estándar).

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Torgal, A Fine Hound

Un chuchete legendario, haciendo aquí la doble función de ser un elfo de maná (el primero que sacan en verde en esta colección) y dopar a todos tus Humanos (dato importante – la mayoría de las criaturas en esta colección son Humanas) en función de la cantidad de cánidos (Perros y/o Lobos – al parecer no valen Coyotes) que tengas en mesa. Pick apropiado para Limitado para todo aquél que pretenda llevar más de dos colores (y uno de ellos sea verde, claro), y mal no se portaría en Estándar si tu mazo tiende al exceso de Humanidad.

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Jenova, Ancient Calamity

Cojonudo – simplemente cojonudo! El McGuffin más popular de FF VII (el villano y un par de protas han sido modificados genéticamente con células de esta cosa, y unos cuántos bosses son clones de esto) no podía quedarse sin carta en absoluto. Aquí en Magic nos lo llevamos en formato Innkepper's Talent con patas (tantos contadores +1/+1 como la fuerza de esta criatura – no pudiendo ponérselos a sí misma) y con el bonus extra de que, como se te muera un bicho con contadores encima en tu turno (los contadores que ella misma haya puesto – de ahí el tipo de criatura Mutante) te robas cartas igual a la fuerza del fiambre. Esto huele a chiringuito en Estándar y Commander que tira de espaldas – a ver cuántos bichos con "modular" tenemos en el formato para montar un mazo de contadores +1/+1 con su punto Sacrifice – y dudo mucho-muchísimo que la colección de Spiderman (que sale en Septiembre-Octubre) no venga con abundante amor por la causa mutante. Atentos todos a esta carta!

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Joshua, Phoenix's Dominant // Phoenix, Warden of Fire

Otro bicho Dominant que se convierte en bicho-Saga; esta vez uno con habilidades muy-muy interesantes: hacer descarte-robo como el Fable of the Mirror Breaker no tiene mala pinta en absoluto (es lo más parecido a un Piromante Experimentado que vamos a tener disponible en Estándar y Pioneer por los siglos de los siglos amén), y por la cara B no tiene mala pinta: dos daños al oponente dos turnos, y al final de todo (son tres capítulos) te levantas del cementerio criaturas por valor de seis manás y vuelves a la cara A. Esto tardará un buen rato en reanimarte los Ojo aberrante – y el riesgo de que a esto le caiga un matabichos antes de tiempo es significativo – pero como enabler de descarte para mazos pro-cementerio o pro-descarte (esto se llevará de muerte con Marraja merodeadora) esto tiene mordiente – la Jeskai Delirium de Estándar estará más que encantada de calzarse un par de éstos.

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Aettir and Priwen

Y para terminar por hoy, otro equipo tocho legendario, esta vez sacado del World of Final Fantasy: nada menos que uno que convierte al finado en todo un Serra's Avatar – fuerza y resistencia de base ambos iguales a tu total de vidas.

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Problema: este equipo no viene con token, no se autoequipa y es caro de cuyons – seis manás bajarlo y cinco equiparlo.

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Sobra decir que esto no es un artefacto que bajar limpiamente o que meter en la Boros-Equipos de toda la vida – esto es una condición de victoria para algún tipo de mazo que se gane un fantastillón de vidas y que necesite alguna forma de convertir toda esa numeromancia en daños a la cabeza del de enfrente. Ahora mismo no veo en qué mazo Construido meter esta cosa, pero fijo que al menos en Commander alguien intenta montar un chiringuito letal con esta preciosidad. Guardad como oro en paño las versiones foil de esta carta – esto puede valer un pastón en Commander.

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