Y no se nos acaban los Spoilers! Aquí tenemos más material de Final Fantasy:

Auron's Inspiration
Una carta de un fistro inspirando al resto del equipo para cumplir la misión - por qué precisamente tiene que ser Auron de FF X? No es que no tenga sentido (la frase del texto de ambientación es auténtica, y encima con doblaje y todo), pero habrá docenas de personajes en la franquicia que concuerdan tanto o más para el papel de "inspirador".
Sea como sea, apañado el cartoncete: los Trompetazo con tuneo ya los tenemos hasta en la sopa - prácticamente sale a uno por colección, y no es que sacarlos en el blanco vaya a reinventar la rueda - pero cuando ese "tuneo" es ni más ni menos que un Flashback, la cosa ya tiene mayor caché. No creo que esto vaya a ver excesivo juego en Construido (casi cualquier Himno glorioso mola más que esto, y sólo en Estándar hay como media docena distintos, por no hablar de Lords dopadores), pero en Limitado raro será el mazo con blanco que vaya a juntar tres o más bichos a la vez (osea, básicamente cualquier mazo de Limitado con blanco) al que no le mole una de éstas (eso sí - no te piques esto en lugar de un removal o un Phoenix Down).
Coeurl
Bicho común no legendario – incluso en Final Fantasy nos cae alguno de éstos. El Coeurl (o Bengal, en castellano) en los juegos es una especie de leopardo con tentáculos con bastante mala leche, conocido por engorilarse cuando tiene vida baja (momento en el que levanta los tentáculos) y empieza a hacer cosas chungas, tipo paralizar o matar automáticamente – ojo con meterte con estos gatetes sin llevar puesta la Cinta.
La versión de Magic es mucho, mucho menos impresionante que en los videojuegos, pero tampoco está tan mal: un Abanicador contra bichos no-encantamiento es un pick más que goloso para Limitado (nunca vienen mal los Maestro en señueloss). Esto no funcionará contra Summons, pero dado que el bicho-Saga promedio sólo va a poder pegar una vez tampoco vale la pena preocuparse demasiado. For Limited Use Only, pero de los buenos.


Fate of the Sun-Cryst
Jur jur jur; nada menos que otro Fin del recorrido, y esta vez para cualquier tipo de permanente (menos tierra). El descuento es de dos y sólo lo da para criaturas – razón por la cual esto es mucho más difícil que colonice Estándar, al contrario que el removal de Aetherdrift – pero en Limitado aún no ha llegado el día en que un Vindicar (y encima uno con todas las letras y sin pega aparente – es raro verlos en monoblanco) no sea un pick casi obligatorio para el Draft. Procurad picaros vuestras copias – esto no va a dar la vuelta.
Paladin's Arms
Y más héroes en busca de empleo - en Magic desde luego que no existe el desempleo. Ahora nos llevamor por tres un +2/+1 (es decir, un token 3/2) con Ward 1 - no mala común de relleno para la causa Boros-Equipos en Limitado (esto está clarinete que no va a pisar Construido ni de coña, pero mientras sean comunes se puede aceptar sin lloriquear demasiado). Procura picarte unos cuántos si resulta que a tu mazo le gusta la peña con metal en la mano.


Dreams of Laguna
Un Think Twice con Surveil primero? Pues no mal truco, la verdad. El Flashback por uno más puede mosquear a más de uno (y desde luego no augura nada bueno para Construido), pero no es mal enabler para los efectos Prowess de coste cuatro o más (específicamente es "noncriaturiles por los que hayas pagado cuatro o más maná") – uno o dos de éstos te vendrán bien para darle la vuelta al The Emperor of Palamecia.
Y en cuanto a la temática Final Fantasy… digamos que espero que esto no sea lo último que veamos de Laguna – ese fistro era de los personajes favoritos de FF VIII.
Quistis Trepe
Otro fistro de FF VIII, y no – sigue sin ser Laguna; esta vez nos llevamos a la chica del látigo, y realizando aquí una de las habilidades insignia de Final Fantasy: la Magia Azul, más conocida como Habilidad Enemiga – magias y habilidades de monstruos y bosses que te hayan impactado y a las que hayas sobrevivido, aprendiéndolas en el acto (en realidad, en el FF VIII esas magias se aprenden de otra forma, pero eso no va al caso ahora mismo).
Y cómo representar esa habilidad en Magic? Pues qué mejor forma que el siempre clásico Mago lanzachasquidos? Uno especial – uno que también funcione con descarte ajeno. Dudo mucho-muchísimo que esto llegue a jugarse en un mazo que no fuera a llevar un Snapcaster normal (hechizos a punta pala), pero será divertido reciclar cementerios ajenos para variar – especialmente si es un mazo con gusto por cementerios cargados, y muy especialmente si da la casualidad de que también le va el tema de los Mago lanzachasquidos. A lo mejor esto entra en Estándar y todo!


Relm's Sketching
Pues parece que no a todos los protas de FF VI les va a tocar criatura legendaria en Magic (es comprensible, siendo nada menos que 14 protagonistas distintos), pero quien no se lleve criatura bien puede llevarse un noncriaturil que encaje con él, como es desde luego el caso que nos ocupa: Relm y su habilidad de Pintura - una habilidad especial para hacer un ataque aleatorio que pueda hacer uno de los monstruos (una basura de habilidad, pero al menos el personaje es el que tiene el atributo de magia más alto de forma nativa).
La habilidad desde luego que es bastante mojonera en Final Fantasy (aparte que muchos enemigos resulta que son resistentes o inmunes a sus propias magias), pero en Magic desde luego que da pie a algo mucho más molón: a alguien le hacen ilu las tokens de Clon? Y pudiendo copiar también artefactos y tierras, e incluyendo también las del equipo visitante - algo que últimamente no se ve a menudo. No hay mucha demanda de Clons ahora mismo en Construido (no recuerdo cuándo fue la última vez que nadie jugó el Sinsonte), pero a lo mejor un aumento de la variedad de permanentes disponibles anima al personal - o si no siempre nos quedará Commander.
Retrieve the Esper
Más Flashback: ahora nos toca un cagatokens – la piedra angular de cualquier mazo Prowess. Éste no sólo tiene coste cuatro, sino que encima tiene Flashback; dos triggers con una sola carta. No sé si este arquetipo llegará a dar el pego para Construido (no tenemos pocos "elfos" para ello, no obstante), pero en Limitado la Izzet-Superconjuros no tiene mala pinta en absoluto, y el que pretenda montársela habrá bien en pillar cuantos más de éstos mejor – todo conjuro cagatokens que metas en el mazo es una criatura de menos que tendrás que llevar.


Sahagin
Un Merfolk que – obviamente – tiene que tener un nombre más enrevesado que Merfolk; no sea que Gary Gygax salga de su tumba a denunciar a alguien. Aquí nuestro pescaíto con patas nos llega en formato bicho de relleno para la Prowess-Superconjuros: cada vez que bajes algo noncriaturil por cuatro manás, esto se lleva un contador +1/+1 y se vuelve imbloqueable hasta fin de turno. Menos mal que esto tiene números no demasiado malos de base (un 1/3 por dos no asusta a nadie, pero puede bloquear Osos pardos), porque en el mejor de los casos te va a llevar un tiempo ir a la ofensiva con él. Pick de relleno para Limitado – pícatelo si te pretendes montar la Izzet-Superconjuros pero no te ha llegado un The Emperor of Palamecia u otra curva baja mejor.
Al Bhed Salvagers
Un Brujo sangriento vengativo que también pega zurraspas con artefactos? Y con números más creciditos? Pues no tiene mala pinta en absoluto. En Limitado está clarinete que quien quiera montarse una Orzhov Sacrifice (fijo que ese arquetipo es blanco-negro) debe picarse todas las copias de esto que pueda; en Construido esto puede no convencer tanto como el bicho de Foundations (o ya puestos, como Sephiroth, Fabled SOLDIER), pero una Sacrifice de artefactos (por ejemplo, una basada en sacrificar Foods y otros tokens) le puede sacar un brillo precioso a estos marines espaciales.


Evil Reawakened
Alzarse De Nuevo con dos contadores +1/+1 de regalo – como el Desfosilizar, pero sin el paso intermedio de hacer Explore dos veces. Poco que decir que no se haya dicho ya tropocientas veces en estos Spoilers: pick imprescindible para cualquier mazo con gusto por tontear con el cementerio en Limitado (y para casi cualquier mazo con negro en general) y carta con cero utilidad para Construido – sobre todo desde que tenemos el Zombificar. No dejéis de picaros vuestras copias si vais a negro – sólo un necio creerá que, si algo está en el descarte, no tendrá que preocuparse más de ello.
Jecht, Reluctant Guardian // Braska's Final Aeon
Y otro villano más para la colección – ahora nos llevamos el del FF X (uno de ellos, al menos) – para la ocasión nos llevamos un 4/3 con Menace que, como impacte al oponente, se convierte un Summon personalizado.
Go. Now. If you want it. An otherworld awaits you!
Y no se porta mal, por la cara B: dos capítulos de "oponentes descartan y tú robas", como los de Kefka, Court Wizard, y para terminar un Trueque en sangre (y esto se sacrifica también – no como los bichos Dominant de FF XVI). El conjunto es sexy, y como funcione le hará un hijo al equipo visitante, pero el concepto de un bicho de culo tres con coste cuatro me tira un poco para atrás. Esto no pasará el corte para Construido (aunque a lo mejor alguien lo intenta en Estándar), pero en Limitado y Commander esto no carecerá de fans.



Sephiroth's Intervention
Ojo con Sephiroth, que pincha!
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Me sorprendería que no acaben sacando media docena de cartas alrededor de esta escena concreta de FF VII, y desde luego que la parte del melenas entrando a matar es perfecta para un removal – coste cuatro, con vidas extra y sin restricciones: imprescindible para cualquier mazo Limitado con negro (esto en Construido no entra ni de coña), e incluso servirá para disparar triggers de Prowess – coste-cuatro. Más te vale tener una buena excusa para pasar esto en el Limitado.
Shambling Cie'th
Otro nombre raruno del Final Fantasy con más nombres rarunos de todos – el 13: los Cie'th son monstruos medio-zombies que es en lo que se convierten los L'Cie – es decir, humanos con poderes mágicos – cuando no cumplen el Foco – osea, la misión – que les imponen los Fal'Cie – es decir, las Summons – cuando los convierten en L'Cie.
Si nadie ha entendido una sola palabra, lo entendemos; al 83% de los jugadores del FF XIII les pasa igual.
En cuanto a la carta en sí, pues nos llevamos un tocino autorrecurrente de no poco tamaño – un 3/3 por tres ya es bastante grande para lo que nos tienen acostumbrados con esta clase de bichos; y como medio de "levante", esto va con Prowess (Prowess normal – nada de "pagar cuatro o más manás"): pagas un maná negro y te levantas esto del cementerio a la mano. No es lo mismo que ponerlo directamente en mesa, pero dará perfectamente el pego para Limitado. For Limited Use Only, pero no malejo en absoluto – procura tener no menos de siete u ocho noncriaturiles (cosa para nada difícil si vas a negro) y el personal va a tener Horror Mutante hasta en la sopa.


Shinra Reinforcements
Soldados de Asalto imperiales de FF VII? Desde luego que no podrían faltar en esta colección, pero ponerles de habilidad autodeckearse y ganar vidas extra? Ahí no termino de verlo claro – más allá de ser legiones de masillas con un instinto de autoconservación aún menor que el de un lemming, no me consta que estos personajes hagan nada en los juegos que en algo concuerde con cargar cementerios, ni mucho menos ganar vidas. No obstante, no mal pick Limitado para mazos con gusto por los cementerios cargados (que creo que serán la Dimir-Threshold o la Golgari-Reanimator) – puede no venir mal picarse uno o dos de éstos si te va el tema.
Undercity Dire Rat
Pues vaya – de todo lo que pudieron haber sacado, sacar una carta de Magic basado en literalmente el monstruo más flojo de Final Fantasy XII tiene su miga. De todos modos no mal pick para Limitado – especialmente si pretendes montarte la Orzhov-Sacrifice: este ratonsito tendrá dos "tiros" para tus chiringuitos con escaso apego por los permanentes propios. For Limited Use Only.


Freya Crescent
Hey – mola! Un personaje de FF IX, y de los más rarunos – y eso en un juego con no poca escasez de personajes rarunos: un Dragoon (caballero lancero) con habilidades más bien de apoyo – más allá de la "magia" final (un ataque que escala en función a la cantidad de dragones que hayas matado – el clásico golpe que hace 9999 si has estado seis horas grindeando) ésta lo más útil que tiene son habilidades como darle Revitalia a todo el mundo; y por supuesto, la habilidad de Salto, que tampoco es que se use demasiado (es un golpe más fuerte, pero para cuando impacte a cualquier otro personaje le ha dado tiempo a pegar dos veces).
Y en magicqués, nuestra caballera roedora nos llega en formato bicho pro-Equipos: nada menos que un elfo de maná rojo (muchos están sacando en esta colección, y eso que todavía no ha salido ni uno verde) cuyo maná vale para bajar y equipar ferretería – como salga un mazo basado en Equipos, mejor curva uno que ésta va a ser complicada de encontrar. La habilidad de "salto" va a estar medio de adorno en este bicho, pero no es mal incentivo para calzarle hierro a esta chica si todo lo demás falla – al menos esto viene con evasión de base. Entre esto, los equipos heroicos y lo que nos está llegando por el blanco, aquí tiene que surgir un mazo de Equipos en Estándar a la fuerza.
Item Shopkeep
Curioso, cuanto menos – sacar una carta basada en vendedores de ítems era algo que se veía a kilómetros, pero la verdad es que yo hubiera esperado que una carta así girara alrededor de tokens noncriaturiles (principalmente Treasures) o artefactos de algún tipo – no simplemente un bicho que dope a tus efectivos con hierro en la mano. Pick más bien de relleno para Limitado para la Boros-Equipment – ni se te ocurra picarte esto en lugar de un Equipo o un removal.


Samurai's Katana
Y vuelven las ofertas de empleo – ahora nos llevamos un curro algo más cheto: token de Mileurista con +2/+2, Haste y Trample – lo cuál por tres manás no está nada, nada mal. El Plaga Insolente tuvo unos cuantos fans en su momento – imagínate si, además de darle una habilidad extra, esto luego se lo puedes trasplantar a otro bicho en el late game (muy-muy late game – son cinco manás de nada equipar esta cosa). Pick de cinco estrellas para Limitado y no se portará nada, nada mal en Construido – la Boros-Equipos de Estándar estará más que encantada de tirar de esto para curva tres.
Self-Destruct
Un Arrojar nuevo? Pues ni tan mal – y menos coexistiendo con los bichos legendarios sin habilidades de Aetherdrift (esto se llevará de muerte con Kalákana, tirana hambrienta). El detalle de que esto, en lugar de sacrificarse, lo que hará será que el bicho propio se haga daño a sí mismo puede tener no pocas aplicaciones – la más elemental de todas usarlo con bichos culones o indestructibles para que tu bicho sobreviva al flameo. Cartón seductor para Construido, y sobra decir que pick más que potente para Limitado.


Summon: Esper Ramuh
Más Bichos-Saga – ahora nos toca el barbas lanzarrayos (la verdad es que no me explico cómo no usaron a Zeus o a Thor para representar la invocación de elemento rayo, los chicos de Squaresoft). El efecto primero, cómo no, sólo puede ser una chispa (en concreto, un Rencor de Mogis sin Scry que cuenta noncriaturiles en general), y a partir de ahí, un poco de dopaje masivo para Wizards (menos mal que éste también tiene el susodicho subtipo). El conjunto no está mal – el clásico chispazo que le toca a la Prowess en Limitado – y puede servir para la Izzet-Prowess o para la Radkos-Wizards.
Triple Triad
Fthäng, pues no han sacado también una carta basada en un minijuego de Final Fantasy? Y encima de cartas?? Desde la época de la Playstation uno, prácticamente todos los Final Fantasy han tenido uno o más minijuegos, y uno de los más populares fue el minijuego principal del FF VIII: Triple Triad (ayudaba que podías convertir las cartas en recursos del juego - de hecho, ésa era una de las formas principales de llevarte el material más potente).
Y en cuanto a la versión magicquera del minijuego de marras, nos llevamos nada menos que una especie de mini-Omnipotence roja más caótica: todo el mundo se exilia una carta del mazo en tu mantenimiento, tú puedes jugar la tuya de gratis, y si la de cualquier oponente es más barata puedes bajarla también. Sólo la parte de ser un Depender de la suerte que te permite bajarte de gratis lo que saques no está nada mal, pero poder también trincarle cartas al equipo visitante no es grog flojucho. Puede tirar un poco caro y caótico para Construido, pero en Commander esto tiene que ser una delicia verlo funcional (eso sí - ten por seguro que con esto atraerás bastante atención no deseada en multijugador; a la gente no le gusta que le trinquen el material por la face).


Warrior's Sword
Y otra oferta de empleo más para la colección: ahora nos llevamos la común para Limitado – un +3/+2 por cuatro y equipado por cinco. Ciertamente esto será mucho, mucho menos popular que su prima la katana uncommon, pero en Limitado te picas lo que te toque – y si pretendes montarte la Boros-Equipos (o ya puestos la Izzet-Superconjuros – esto también dispara los triggers Prowess – coste-cuatro) unos cuántos de éstos pueden venir bien para la curva media. For Limited Use Only.
Galuf's Final Act
Heeey – curiosa variante del Una muerta muy viva y variantes: esta vez, en lugar de rescatar a uno de tus bichos de la muerte, lo que harás será que, si el bicho se muere, le regalas contadores +1/+1 a otro de tus muchachos por valor de la fuerza de tu ex-bicho. Pocos trucos hay más trolasos que éste en Limitado, y a lo mejor alguien intenta algo por el estilo en Construido (algún chiringuito puede surgir en alguna parte).


Capital City
Un Gruta resplandeciente con Cycling? Pues no tiene mala pinta en absoluto. No va a ver juego en Construido (ni siquiera en mazos pro-descarte - tapear dos tierras para darte un maná realmente no convence a nadie fuera de Limitado; y no es que lo haga demasiado dentro de él), pero es bastante apañadp para mazos multicolores. Si tan solo no fuera uncommon...
Rabanastre, Royal City
Y para terminar por hoy, vuelven las tierras dobles tapeadas – esta vez todas con nombre propio de pueblo de Final Fantasy (fijo que todo el mundo encuentra una de sus favoritas) y con el nuevo subtipo Town. Éstas no tienen más truco que el hecho de ser Towns – ni vidas extra ni Scry ni pellizquitos, igual que los Gates de Ravnica; y esta vez dudo mucho-muchísimo que vayan a sacar un Final del laberinto para Towns (a lo mejor sacan algo con sinergia que pueda mediointentarse pilotar en Commander o Construido, pero ni de coña va a ser algo tan potente como a la tierra pro-Gate). Toca picarse los de tus colores – como en todo Draft, imprescindibles a partir del tercer color en el mazo y bastante convenientes a partir de dos (conozco a muy, muy poca gente capaz de jugar monocolor en Limitado).
