Más Spoilers de Final Fantasy – a ver qué más caras conocidas nos traen de vuelta las cartas:

Cloudbound Moogle
Otro bicho ciclable más para la colección - aquí las Águilas del norte en vez de dopar a todo el mundo hasta fin de turno lo que harán será poner un contador +1/+1 a un bicho (vale a sí mismo - no mala cosa eso de tener un Aerosaurio Resplandeciente con landcycling). Pick goloso para Limitado - poco uso más allá, pero hasta que no tengamos landcycling por uno esto es lo que hay.
Cómo es que todos los Moguris tienen alas pero éste es el único de vuela?
Moogles' Valor
Un Caminata élfica que además da indestructible a todo el mundo (incluyendo los tokens que acabas de poner - que siendo 1/2 Lifelink tampoco está tan mal)? Pues ni tan mal el plan - esto dudo mucho-muchísimo que pase el corte para Construido (si lo que quieres es rescatar a tus muchachos del odio ajeno, con Tregua del alba vas servido), pero en Commander un Galadhrim Ambush blanco y universal (no-tribal) desde luego que no va a carecer de fans.


Phoenix Down
Jur jur jur – un clasicazo! Los ítems de resurrección son un acompañante común en todas las franquicias de rol japonesas (no así en las occidentales – cuidadito con comerse demasiados escopetazos en los morros en Fallout), pero en ninguna son más abundantes que en Final Fantasy: la Pluma de Fénix, disponible desde el minuto cero en tiendas. No salgas de mazmorreo sin una docena de éstas.
(aviso importante: no funciona con todas las muertes).
Y en Magic, no puede estar más clarinete de qué va el cacharrete: levantar criaturas del cementerio – en concreto, pagar (a plazos) tres manás para levantarte hasta un coste cuatro (buena alternativa al Mano amiga: rescatarse un Sheoldred, El Apocalipsis o un Mecatitán vidrillante – que, por cierto, puede buscarte esto – no es grog flojucho). La opción dos de petar no-muertos (en concreto, Zombies, Esqueletos o Espíritus – pero Vampiros no) tampoco está del todo mal, pero el que meta esta cosa será para rescatar al personal propio. Cartón potente y más que potable para Construido – y ni que decir tiene que un pick de cinco estrellas para Limitado.
Ultima
Pues ni tan mal, el concepto: Última (Artema en español) – de las magias ofensivas más potentes de los juegos (en los que no lo sea, es de las más potentes y casi toda forma de artillería más pesada que esto es el material para las sidequests y el post-game); qué mejor forma de representar un removal masivo en una colección de Magic basada en Final Fantasy?
Dato importante: esto aparte de cargarse también artefactos (no mal plan, dado que éstos últimos están cogiendo volumen) también cierra el turno – lo que implica, entre otras cosas, anular cualquier trigger por muertes provocadas (la verdad es que no estoy del todo seguro de todos modos – éstas son cuestiones ya para árbitros adultos). Sea como sea, no mal añadido para el formato: como los artefactos se conviertan en un cachondeo en Estándar esto bien puede suplantar al Caída solar.


White Auracite
Un Diamante celeste cruzado con un Luz de destierro? En otros formatos podría parecerme una carta mediocre (eso sí – un pedazo de pick para Limitado, como todo buen removal universal), pero en un Estándar con Pabellón de aprovechamiento puede venir bien un artefacto-removal de coste "rarete" para cubrir tu curva (con una copia te basta y te sobra). De todos modos, salvo ese caso en particular (y complicado que no salga algo mejor para curva cuatro), esto es For Limited Use Only.
Zack Fair
Hey – también tenemos Crisis Core? No exactamente, pero lo que nos llevamos es a otro "tío que se muere al final" – los Final Fantasy están hasta arriba de estos personajes.
Aquí, de hecho, nos lo llevamos preparadito: un Selfless Guard Dog con "modular" (entra con contador +1/+1 y cuando se te muera – por su habilidad solamente, ojo - le trasplantas los contadores a otro bicho – al que le estés dando Indestructible, y de paso también le traspasas un Equipo). No es mal negocio por un maná, aunque la condición de Legendario puede ser un problema como se te atasquen muchos en mano (y el que pretenda meter esto meterá unos cuántos – no sé si las cuatro copias, pero bastantes). Buen cartón para Limitado, y puede buscársele hueco en Estándar en algún mazo pro-contadores.


Astrologian's Planisphere
Vaya – pues sí que tiene ofertas de empleo rarunas Final Fantasy – esto no lo he visto en ningún Final Fantasy Tactics (del MMORPG tenía que ser). Aquí nos llevamos un equipo que nos dará Prowess de contadores +1/+1 (al más puro estilo Pescadora de la tempestad – no está mal tenerlo por un maná de menos) y que también da bonus por robarse tres cartas. Esto puede coger un tamaño absurdo en el mazo adecuado, y el precio es más que asequible (dos bajarlo y dos equiparlo, por si se te cae el token heroico); esto fijo que entra en Construido, y no se llevará nada, nada mal con el Cuchillo de coriacero en Estándar.
Matoya, Archon Elder
Clasicazo de Final Fantasy – el borde inferior pondrá que esto sale en FF XIV (sí – en las cartas pone en el borde inferior de qué juego sacan la carta, junto al número de colección y el nombre del artista), pero este personaje tuvo su debut en el primer Final Fantasy. Y no mala meiga la que nos llevamos aquí: robar carta cada vez que hagas Surveil o Scry no es mal negocio en absoluto – aparte que últimamente todo tiene o Surveil o Scry por alguna parte; y ese coste y esos números son ideales para lo que a fin de cuentas es una criatura "lista" cuya función en la vida es quedarse en mesa y tratar de evitar hoxtias (ojo con el Destrizar). A ver si esto se juega en Construido – no debería ser demasiado difícil reunir el volumen de Surveil necesario.


Sage's Nouliths
Más curros – con todo el repertorio que están sacando aquí, el paro no existe en Final Fantasy. Ahora nos toca un +1/+0 que hará que untapeemos criatura atacante cada vez que ataquemos – un poco como si le dieras Vigilancia a algo, pero pudiendo aprovechar triggers por tapearse (no así los de Survival, ojo). Estoy seguro que en el videojuego esta clase de personaje parte la pana como los campeones, pero aquí en Magic esto tira un pelín flojucho. For Limited Use Only.
The Prima Vista
No podrían faltar en Magic las naves voladoras de Final Fantasy, y justo es que empecemos con una de FF IX – ése es de largo el juego con el parque aéreo más variado (de hecho, esta nave la tienes desde el minuto uno – claro que no la conduces tú, of course).
En cuanto a la carta en sí, pues un coche de choque volador que puede autoconducirse si cumples la condición (en este caso, bajar un noncreature de coste cuatro o más – está visto que éste va a ser el arquetipo azulgrana en este Limitado; a ver si logran que sea viable para Estándar – no con esta carta, claro). Esto es claramente For Limited Use Only, pero puede ser útil si tu mazo prowess tiende un poco a la curva alta. No es para tirar cohetes, pero no os agobiéis – fijo que más tarde sacan las naves tochas.


Valkyrie Aerial Unit
Un Protector de memorias más tocho? Pues bienvenido sea – va a hacer falta un poco de amor para que la Affinity sea viable en Estándar, y mientras no saquen las tierras artefacto originales de Mirrodin es poco probable que se les vaya la pinza como pasó con la Affinity original. Vamos por buen camino para volver a introducir el metal en Construido!
Circle of Power
Vaya vaya – para ser básicamente una enésima variante del Firmar con sangre, esta carta tiene más ingredientes que el Grog: aparte de las dos cartas de más y las dos vidas de menos, nos llevamos un token de Black Mage (los de 0/1 con "Prowess – tiro a la cabeza") y de paso un +1/+0 y Lifelink para todos tus Wizards. Da la impresión de que aquí el gremio Rakdos va a girar alrededor de la tribal de Wizards – y en concreto, de los tokens de Termoalquimista que están sacando – y si es así, éste no es mal pick en absoluto (para Limitado, se entiende).


Namazu Trader
Vaya, en World of Final Fantasy también tienen Morlocks? Y no se han comido denuncia de Activision Tempestad de nieve?
Hecha ya la coña, pues aquí nuestro pequeño y entrañable profundito nos da un Treasure para el camino – previo pago de vida – y cada vez que ataques con esto, puedes comerte un artefacto o criatura para hacer Surveil-2; no es el trigger más potente para sacrificar cosas, pero no está mal como enabler si andas bien provisto de material con trigger de muerte (digo yo que algo sacarán si meten material como éste – probablemente sea el arquetipo Orzhov o Golgari para este Limitado), y de paso viene con sacrificable de regalo. A ver qué más sacan en esta colección – puede que tengamos que recurrir a los servicios de algún que otro profundo en este Draft.
Vile Poison Attack
(Sorcery; Choose one: *All creatures get -1/-1 until end of turn. *Target player reveals their hand. You choose an artifact or creature card from it. That player discards that card;)
El Joker desde luego que no iba a quedarse sólo con una carta en esta colección, y ya que no puede llevarse dos variantes criaturiles como Sephiroth, aquí Jack Nicholson lo que se lleva es un Hurtar - Marchitar; no hay ni una sola parte de esta carta que no sea un poema - y menos con la cantidad de tokens y culounos que circulan últimamente por Estándar. Tened por seguro que los mazos de descarte estarán más que encantados de calzarse unos cuántos de éstos de base.
Inciso respecto al arte: esta carta está clarinete que representa una escena de FF VI - una de las villanías de Kefka - pero el arte se parece cosa mala a la escena del sueño de The Spirits Within, la peli en CGI.



Vincent Valentine // Galian Beast
Más caras conocidas: ahora nos llevamos nada menos que Vincent, el mediovampiro de FF VII (alguien más se ha fijado que ni siquiera tiene tipo de criatura "humano"?). Curioso el caso de este personaje: en el juego es un personaje opcional más bien mediocre (sus transformaciones son incontrolables y la que tiene golpes múltiples tira flojilla), pero resultó ser más popular que el puñetero Wolverine, teniendo spin-off propio y todo.
Y en cuanto a la carta en sí, buena tiene que ser una rara legendaria para salir por cuatro y ser un 2/2 - y más si encima no tiene defensa contra removal. Cargarse de contadores +1/+1 con muertes ajenas (y no pocos, por cierto) no es mal comienzo, pero la diversión comenzará en cuanto pegues con esto: con el acto de pegar esto se pasa a la cara B y adquiere unas cuántas habilidades interesantes - especialmente la de que, como se muera por la cara B, vuelve por la cara A. El concepto es gracioso y no carente de carisma, pero va a costar convencer al personal de Costruido para buscarle hueco a este fanpiro - especialmente coexistiendo con Sheoldred, El Apocalipsis, Desecrator Demon y Regente carroñero, entre otros). En fin; siempre nos quedará Casual y Commander.
Barret Wallace
Y no podría faltar el siempre legendario Mister-T; uno de los favoritos de Final Fantasy VII – y con el Límite con más golpes, por cierto – M.A. Barracus no iba a quedarse sin carta. Desde luego que impresiona mucho menos en papel que en la pantalla (un tocinete con un trigger de atacar de daño a la cabeza que escala en función de la cantidad de criaturas equipadas que tengas en nómina – no Equipos, sino criaturas con Equipos), pero claro – con 16 juegos de donde sacar no vamos a ponerle slot raro a todo el mundo (muchos personajes, de hecho, pueden darse con un canto en los dientes si salen en un conjuro o instantáneo). No se portará mal en Limitado (procura ir bien provisto de Equipos con token – eso facilita bastante las cosas), pero mejor no hacerse demasiada ilu de montarse un mazo AVALANCHA en Construido.


Laughing Mad
Hey, no mala idea: un Faithess Looting instantáneo. No es exactamente como el conjuro de Dark Ascension (y, de hecho, saliendo de base por tres tira un poco caro), pero no se pierde carta por el camino – esto es descarte y robar dos, en ese orden – y no vendrá mal para Estándar, para algún chiringuito pro-descarte o de Delirium (aunque ahora mismo andamos bien provistos de enablers más baratos). No mala carta, la verdad.
Esper Origins // Summon: Esper Maduin
Otro Saqueo infiel más para la colección (el Surveil 2 cumple casi la misma función en lo que respecta a cargar cementerios) – bueno tiene que ser para ser raro, y sospecho que no va a ser por esas dos vidillas que te llevas por cada vez que lo tires. Juégalo desde el cementerio, no obstante, y te llevas una Saga – y no malucha: robarse una carta de permanente (procura colocarte las cartas en condiciones, que para eso has hecho Surveil primero) como primer capítulo, dos manás verdes (y poder pegar con esto) de segundo capítulo, y Sobrepasar de 2 como capítulo final (lástima que esto no pueda beneficiarse del efecto – no sólo porque ponga específicamente que no se dopa a sí mismo, sino porque esto se sacrifica en cuanto se dispare el tercer capítulo) no son malos efectos que llevarse "de regalo" al flashear un autodeckeador; no es que sea una invocación que parta la mesa por la mitad, pero no poca utility. Los mazos pro-cementerio de Estándar (principalmente Reanimator y Delirium) se llevarán bastante bien con este conjuro-Saga.



Choco, Seeker of Paradise
Por fin nos llevamos un Chocobo con colores de pájaro normal! Menos mal que los pollos de Bloomburrow giran alrededor de dopar peatones, porque aquí los pollos hacen huelga de alas caídas (de todos modos, de surgir una tribal de Chocobos, muy-muy difícilmente Bloomburrow va a aportar gran cosa en Construido).
Y ya que no vuela, qué hace este pollo? Pues nada menos que levantarte cartas del mazo cada vez que ataques por valor de la cantidad de pollos que estén pegando - puedes robarte a la mano una de esas cartas, y todas las tierras que levantes las puedes jugar en el acto (y de paso, esto tiene un Landfall de dopaje en masa). La verdad es que no se lo monta nada mal, el pajarito - esto ha nacido con un mazo de Commander bajo el ala, y como surja una tribal de pájaros en Construido éste será el capitán.
Zidane, Tantalus Thief
El prota de FF IX nada más que se lleva una uncommon? Bueno - se lo podemos perdonar porque Vivi es casi más prota que nadie en ese juego y le ha tocado un bombazo de carta para Storm. Aquí nuestro monete ligón (lo es un rato, pero la verdad es que muy poco babosón) aquí se dedicará a subcontratar bichos del equipo visitante (el clásico Acto de traición) y obteniendo Treasures cada vez que algo que controles tú pase a control contrario (por ejemplo, al devolver algo que hayas subcontratado). For Limited Use Only, pero apañado - especialmente si te vas a montar una Sacrifice.


Ultima, Origin of Oblivion
Pues sí que se vienen arriba con esta carta, los chicos de WotC - eso de ir convirtiendo tierras ajenas en Yermos parece la venganza perfecta de Urzatron y Eldrazis contra los advenedizos que se dedican a petarle su base de maná a partir de la segunda partida, pero eso de que la habilidad requiera pegar con esto, que esto salga por cinco y que tenga cero defensa contra removal complicará bastante las cosas; y esa habilidad de duplicar el maná incoloro hubiera molado bastante más uno o dos turnos antes. No mal intento, pero me temo que esto no va a ser el nuevo Nissa, La Que Sacude El Mundo para Eldrazis - como mucho, para Estándar; si es que alguien siquiera lo intenta.
Ishgard, the Holy See
Y para terminar por hoy, otra Tierra de Aventuras: ahora el equipo blanco se lleva nada menos que levantarnos hasta dos artefactos y/o encantamientos del cementerio a la mano. Por el coste, y visto lo que se están llevando los otros colores (un Traumatizar para el azul y un token que mínimo va a ser 7/7 para el verde) la verdad es que hubiera estado bien poder poner un artefacto o encantamiento directamente en mesa, pero rescatarte estas cartas de dos en dos no carece de utilidad – y menos con la cantidad de permanentes molones de ambos tipos que circulan últimamente por Estándar.
