Y otra vez colección nueva de Magic - aquí nos llevamos otro crossover, cuando no la madre de todos los crossovers: Final Fantasy! Los DIECISEIS Final Fantasy numerados!!
Aviso importante: aparte de los Spoilers de las cartas Magic en sí, estad avisados de que aquí vais a encontraros Spoilers de los videojuegos por un tubo - aunque a estas alturas quién no sabe que Aeris la diña?
Dicho lo cual, empezamos:

Aerith Gainsborough
Y no mala forma de empezar, con uno de los personajes más amados de la franquicia y de todo el mundo friki en general - no es por nada que, aquí donde la veis, esta señorita es lo más parecido a Jesucristo en chica que conocen muchos.
Y qué mejor forma de representarlo que como un clérigo 2/2 con Lifelink? Hay que justificar la rareza rara, el supertipo legendario y el coste tres, of course - qué tal si añadimos contadores +1/+1 cada vez que ganes vida? De repente, un Compañero de manada de Ajani gana muchos enteros cuando viene con enabler de fábrica. Y para rematar, cuando esto se muera (alerta de spoiler: Aerith resulta que SÍ que la diña al final) todos tus bichos legendarios se llevan tantos contadores +1/+1 como los que tuviera la chica encima el día de autos - monta un mazo de superamigos y esto puede hincharte la mesa como un zepelín.
Con todo, un cartón sólido, y especialmente chévere si te molan las vidas extra - a ver en qué mazo de Estándar/Pioneer podemos meter un mago blanco.
Cloud, Midgar Mercenary
Y allá donde esté Aerith, su guardaespaldas no puede ir muy lejos - el pelo-pincho más popular de la Playstation viene a nosotros, y no precisamente de mala manera: un Mística fragua de piedra, aunque no tenga habilidad de poner el equipo en mesa, sigue siendo un Mística fragua de piedra (claro que, si lo que quieres es un tutor de Equipos, Kellan, descendiente de hadas ya cumple), y el detallito de que, mientras esto esté equipado, todos los triggers que tenga la criatura o sus equipos - los que lleve encima, ojo - se disparen dos veces tiene una pinta deliciosa. Por lo pronto, disparar dos veces las Swords of X and Y mola un pasote - hay que bajarlas y equiparlas primero, claro; eso es lo difícil - y no hay poco material con triggers que pueda valer la pena repetir (sacar el doble de tokens del Cori-Steel Cutter no es mal plan). A ver qué se puede hacer de bueno con un SOLDADO.


Dragoon's Lance
Y ya presentados los protas, es hora de presentar las habilidades nuevas: aquí los equipos de la colección nos invita a levantarnos de la silla y a irnos a buscar trabajo.
Nonono, tranqui - aquí nadie tiene que ir a ninguna parte; aquí el único que se busca trabajo es el Equipo - en concreto, lo que se busca es un token 1/1 de Héroe Mileurista que entrará de serie con el equipo en cuestión equipado. Vamos, que esto no es más que otra variante del Living Weapon, pero con el token 1/1 (no me puedo creer que hayan tardado tanto en sacar esta habilidad con token 1/1).
Y en cuanto al Equipo-currante que nos toca, nos llevamos un Dragoon - una especie de caballero lancero especializado en ataques de salto, lo que en Magicqués lo traducen como "volar en tu turno". Aparte de la habilidad, el equipo dará un majo +1/+0, ergo lo que nos llevamos por dos manás con esta carta será un 2/1 que volará en nuestro turno - no mala oferta. Son cuatro manás de vellón traspasar el pincho al currante de tu derecha, pero rara es la partida en Limitado (en Construido ya es más difícil, pero no tanto en Estándar) en la que no sobre maná como para calzarle esto a tu tocino más tocho. Habilidad maja y carta interesante - si no otra cosa, un pick potente para Limitado.
Stiltzkin, Moogle Merchant
Protas, habilidades, y ahora mascotas: aquí nos llevamos el estreno de uno de los buques insignia de la franquicia Final Fantasy; los Moogles (Moguris, en castellano y japonés) - un cruce extraño entre topo, murciélago y pikachu reconocible por su antena con boloncho.
Aquí nos llevamos a uno de los más conocidos con nombre propio: un vendedor ambulante que nos encontramos de vez en cuando en Final Fantasy IX - en Magic, cómo no, eso se traduce en Donar con patas, y en un Estándar en el que Pacto Demoníaco y Greed's Gambit están ambos disponibles, formas extra de pasar la pelota van a ser siempre bienvenidas. Complicado que no surja algún mazo basado en "regalar" material al equipo visitante con esto en mesa - si no otra cosa, siempre puedes "regalar" Pacifismos u Anillo del olvidos hasta que te llegue el material bueno.



Sidequest: Catch a Fish // Cooking Campsite
Y otra mecánica más para la colección - las Sidequests: un poco como las Quests de Zendikar o las cartas de doble cara de Ixalan la primera: haz X y dale la vuelta a esta carta (además de fun and profit). Para la ocasión, aquí la tarea en cuestión consiste en ir mirando la primera carta del mazo al principio de tu mantenimiento: en cuanto salga criatura o artefacto, la enseñas, te llevas una token de Food, y esto se convierte en una tierra con la que dar buena cuenta de tu recién adquirida token.
Así a granel está interesante (siempre y cuando andes bien surtido de criaturas y/o artefactos en el mazo, claro - como esto tarde demasiado en darse la vuelta lo que tienes se reduce a un pisapapeles muy caro) - si además tienes un mazo con gusto por el cachopo (entre Wilds of Eldraine y Bloomburrow no andamos faltos de material para montar un mazo así en Estándar) esto puede tener potencial. No estoy seguro si esto pasará el corte para Construido (ni siquiera Estándar es ahora buen formato para taperase de turno tres y no hacer "nada"), pero en Limitado, con tal de que la mitad de tu mazo sean criaturas y/o artefactos (lo cuál no es en absoluto difícil) esto no tardará demasiado en darse la vuelta - y a malas será una más que bienvenida fuente de rampeo para el blanco (la tierra no cuenta para el límite de una por turno).
The Crystal's Chosen
Y ahora que tenemos la Sidequest, cuál es la misión principal? Pues... eso a gusto del consumidor (normalmente, partirle la boca al villano de turno, o si eso falla, al de enfrente - que para eso esto es Magic), pero aquí tenemos la introducción: los Vengadores se reúnen para salvar al mundo de Thanos, de Kevin Feige o de la SGAE, y el destino les hace ver que son los ELEGIDOS!
Y ahora, vamos a volver un poco a la realidad: aquí lo que nos llevamos es un Ciudad icatiana cruzado con un Solidaridad De Basri: cuatro tokens 1/1 (los nuevos Héroes Mileuristas) y contadores +1/+1 a toda tu mesa. Por siete manás esto es demasiado caro para Construido (incluso en Estándar, por ese maná no te conformas con menos que algo capaz de ganar partidas por sí mismo), pero en Limitado no hay carta que evoque mejor el concepto de "ejército en una sola carta" que ésta - incluso con una mesa vacía, cuatro 2/2ses son problemas para el equipo visitante - especialmente como justo el turno anterior haya tirado su único limpiamesa. No dejéis de picaros vuestra copia (no más de una, ojo - esto sigue costando siete maná de vellón).


White Mage's Staff
Otro Equipo con currante para el personal: ahora nos llevamos +1/+1 y "Lifelink" de baratillo (ganar vidas cada vez que ataques, de una en una). Ni que decir tiene que esto no tiene salida fuera de Limitado, pero en el susodicho formato no vendrá mal picarse un par de éstos - especialmente si pretendes montarte un arquetipo pro-equipos.
Dragoon's Wyvern
Otra vez un Draco con cuatro patas y alas? No habíamos quedado en que los Dracos sólo tienen dos patas y que los que tienen cuatro son los Dragones?
Hecho ya el despotrique de rigor, la carta que nos llevamos no tiene mala pinta en absoluto. No creí que fueran a sacar otro Campeón pavoneante tan pronto - el azul no es el color más prolífico a la hora de poner tokens criaturiles en mesa - pero no ha llegado el día en que dos criaturas por el precio de una no sean una oferta ganadora en Limitado, y menos por este coste y uno volando encima. Pick imprescindible para todo mago azul (una vez se hayan agotado las raras e infrecuentes, claro).


Ice Magic
Más habilidades nuevas: ahora nos llevamos magia por niveles - una especie de Spree, pero esta vez eligiendo un único Kicker. Aquí en el ejemplo que nos ocupa tenemos para elegir entre: Anular invocación por dos, Viaje a lo inexplorado (sin Surveil) por cuatro, o directamente barajar una criatura en el mazo por ocho manás. Sobra decir que los niveles más usados serán el primero y el segundo - y de paso, ni que decir también que esto sólo va a tocar mesa en Limitado - pero la opción de poder básicamente "exiliar" criaturas si te sobra el maná no es mal añadido a un bounce. Pick más bien de relleno, pero gracioso - a ver qué más magias por niveles hay en Fantasy Magic.
Jill, Shiva's Dominant // Shiva, Warden of Ice
Más héroes peliculeros - esto va a tener más bichos legendarios que el mismísmo Champions of Kamigawa! Aquí nos llevamos a uno de los protas de FF XVI (que, al momento de redacción de estos Spoilers, no he jugado - despreciadme): unos chavales capaces de invocar y/o transformarse en sus invocaciones asociadas (Eikons, es como se llaman en el juego). Aquí, para el equipo azul, nos llevamos un Man 'o War legendario para cualquier tipo de permanente (no mal detalle, el no estar limitado a criaturas) que luego puedes ponerlo en modo aggro por cinco manás.
Y en modo Aggro, nos llevamos una invocación, que en Magicqués lo traducen nada menos que como Criatura Encantamiento Saga: como cualquier criatura que además dé la casualidad de que son encantamientos, pero teniendo también contadores de "capítulos" y triggers asociados, y diñándola al final del último capítulo.
En modo Saga, esta chavala no se lo monta mal: los dos primeros capítulos, hace que una criatura objetivo sea imbloqueable (lamentablemente, poco útil elegirse a ella misma al entrar en mesa - estas Sagas de doble cara, al igual que las de Kamigawa, no pueden atacar el turno que se transformen), y si sobrevive hasta el final, tapear todas las tierras ajenas y darle la vuelta a esta criatura (y de paso, volver a disparar el trigger ETB de la cara A) no es moco de pavo.
El conjunto es graciosete, pero de todo lo que aporta esta criatura, lo más interesante (al menos para Estándar y Pioneer) es la habilidad Bounce universal al entrar en juego - la cara B tiene demasiada poca defensa como para pretender ir a la ofensiva con ella; como mucho lo que se puede hacer con esto será "invokar" la cara B para darle evasión a tu bicho más gordo para rematar al oponente. Así y todo, no mal añadido para Estándar - no vendrá mal un Mentor convocamareas que no necesite Threshold para funcionar.



Summon: Leviathan
Aquí ya tenemos Sagas más normalitas: ésta es de las que se morirán en el último capítulo. Aquí nos llevamos un Leviatán con tipo de criatura Leviatán (obviously) que, como primer efecto, hará nada menos que un Evacuación a toda criatura en mesa que no sea Leviatán, Kraken, Pulpo, Tritón o Serpiente (addendum: en español, "serpiente" es el tipo para "serpiente marina gigante"; para "serpiente normal", el tipo es "víbora"), y a partir de ahí - y hasta que dure - cada vez que ataques con algún bicho de la tribu "monstrenco marino" (los que no levantes con esto), robas una carta. Ya sólo el efecto del bounce universal atraerá todas las miradas (garantizamos que, salvo si llega a salir una tribal de Merfolks en Construido - siempre está a punto de, pero nunca llega a salir -nadie va a llevar ni uno sólo de los bichos inmunes a esto), y las cartas extra por atacar con esto no son malvenidas. Complicado que esto no vea mesa en Construido (importante tener en cuenta, no obstante - estos bichos, salvo Haste mediante y si tienen tres capítulos, sólo van a tener oportunidad de atacar una vez en el segundo capítulo - haced los cálculos pertinentes en función de esta información).
Summon: Shiva
También tenemos invocaciones más barateras y manejables: aquí a rareza uncommon nos llevamos a la Reina Hielo. Y de hielo va el tema: los dos primeros turnos te los pasarás haciendo muñecos de nieve (tapeando al personal y poniéndoles Aturdir), y al final te robarás tantas cartas extra como bichos tapeados tenga el equipo visitante (que, por otra parte, si no te ha atacado y no pones algo más de tu parte, sólo va a ser uno). No mal truco tempo, y no demasiado difícil de meter una hoxtia de cuatro en el segundo capítulo (el único en el que podrás pegar con esto, y en el que el de enfrente tendrá al menos dos bichos tapeados). For Limited Use Only, pero no mala picadura - puede valer la pena poner un poco de hielo en tu vida.


Y'shtola Rhul
Y aquí un bicho legendario de Final Fantasy XIV - el segundo MMORPG de la franquicia (y ahí sí que no pienso meterme - ya estoy enganchado a bastante droga dura con las Magic y los juegos monojugador). Aquí nos llevamos nada menos que un Círculo De Teletransportación con patas (sólo para criaturas) que además nos proporcionará dos pasos finales (ergo dos blinkeos). Así a granel esto está hecho a imagen y semejanza de los mazos basados en bichos ETB (de los cuáles ya tenemos un buen puñao ahora mismo en Estándar), y si lo que prefieres es montarte algo a base de cosas con triggers EOT esto también cumple de sobra. No sé si esto pasará el corte para Estándar (complicado que nadie lo intente, no obstante) pero en Commander esto tendrá juego asegurado.
Ardyn, the Usurper
Empezamos a spoilear las cartas negras, y cómo no empiezan a entrar los villanos - empezando por este notas del FF-XV, que tiene unas pintas que no desentonarían pero nada en una peli de Tarantino. Bueno tiene que ser un bicho legendario que sale por ocho manás y es un 4/4, y desde luego uno que irá plantando tokens de Demonio 5/5 copiando criaturas de tu cementerio al principio de la fase de combate en tu turno (y además dándoles Haste, Menace y Lifelink) cumple de maravilla - pocos motivos se me ocurren para tratar de montarse la Monoblack con Fortaleza De La Cábala en Pioneer mejores que meter nada menos que un Obsequio Del Dios Faraón con patas - lástima que no puedas ponerlo directamente en mesa, como con el original y el Portal Al Más Allá. Esto tiene que ver mesa Construida pero bien!


Black Mage's Rod
Más ofertas de empleo: ahora nos llevamos +1/+0 con "Prowess - tiro a la cabeza". Se hace raro tener al Termoalquimista en el negro, pero no es que a este color le sea desconocido el concepto de matar a collejas al de enfrente (aparte que, por mucho sentido que pueda tener en Magicqués, poner un mago negro en rojo hubiera sonado un poco raro). Pick interesante para la causa Prowess (que, por cierto, con todos estos equipos con token de regalo que puedes picarte en lugar de criaturas, no andarán escasos de triggers).
Cecil, Dark Knight // Cecil, Redeemed Paladin
Pues parece que no sólo hay villanos en el negro - también tenemos héroes y antihéroes: aquí nos llevamos nada menos que el prota del FF- IV - un caballero obligado a cometer el mal y que, arrepentido, alcanzó la redención y se convirtió en Paladín.
Y en cuanto a la carta en cuestión, pues picajosa es un rato: en el lado oscuro de la Fuerza, nos llevamos un bastante cheto 2/3 Deathtoucher por un maná... que te hará daño cada vez que haga daño (a criatura o jugador, ojo), y que después, si estás a mitad de vida o menos, se dará la vuelta y se convertirá en nada menos que un 4/4 con Lifelink que cada vez que ataque le dará Indestructible a uno de tus bichos (nunca a sí mismo, ojo). Como le des la vuelta rapidito (medios hay - especialmente en Modern) esto puede ser un duro contrincante, pero complicado veo que los mazos que pretendan ir a vidas por lo bajini prefieran esto antes que Sombra de la muerte o La Última Marcha. De todos modos a lo mejor alguien lo intenta.



Dark Confidant
Jur jur jur - pues ha vuelto a Estándar! Patente queda que la potencia de Estándar ha subido bastantes enteros desde que decidieran allá por Ravnica tres que debían dejar de sacar chusta adrede en Estándar para "rebajar el nivel" y para que "la colección fuera más sencilla para novatos" (una época oscura en la que raro era el Estándar en el que el mejor mazo no fuera una MidRange de sota-caballo-rey juntando las cartas más tochas, sin sinergia que valga - es lo que pasa cuando matar una criatura salía mínimo por tres manás) cuando por fin vuelve otro de los clásicos del negro. Complicado que los que vayan de coste bajo por la vida no gusten de meter en nómina a este menda (esto en la Pixies de Estándar entra como un guante) - el Bronco cáustico más bien para los que gusten de picarle al otro. A pillarse el playset los que no lo tengan!
Fang, Fearless L'Cie // Vanille, Cheerful L'Cie
Un dúo dinámico recién sacado de FF XIII - las chicas fugitivas de Pulse que se infiltran en Cocoon y que provoca que el resto de personal se convierta en L'Cie por los Fal'Cie de Cocoon para acabar con ellas, so pena de convertirse en Cieth.
Sí, lo sé - todos los Final Fantasy se inventan nombres nuevos para alguno de sus elementos (hay chorrocientas formas de llamar a las Invocaciones - Eidolones, Espers, Eikons... prácticamente una por cada juego), pero la 13ª parte se lleva la palma.
Y hecha la explicación del trasfondo, toca explicar las cartas: con el marco negro nos llevamos una chavala que nos dará carta extra (y una hoxtia) cada vez que alguna carta del cementerio se nos salga del sitio, y con el marco verde nos llevamos un Testigo eterna (sólo para permamentes) con un poco de deckeo. Tanto una como la otra no se lo montan mal en un chiringuito pro-cementerios, pero juntamos a las dos y nos llevamos un Meld (vuelve el Meld!), y el Meld que nos llevamos es...



Ragnarok, Divine Deliverance
Un bichardo con más habilidades que una puñetera Akroma, ángel de ira (salvo protecciones y defensa contra removal en general, lamentablemente), pero que como la diñe se llevará por delante algo de mesa ajena y levantará un permanente no legendario de tu hoyo a mesa propia (nada de levantarte a ninguna de las mitades de este monstrenco). Se hace complicado determinar si esto es más peligroso vivo o muerto, pero por A o por B lo que podemos estar todos de acuerdo es en que esto va a ser un grandioso dolor de muelas (ojo con los removals exiliadores - ésos sí que te chafarán el chiringuito). No creo que esto pase el corte para Construido (las criaturas individuales desde luego que no lo hacen - hay que ser tan cheto como Urza, Señor Protector para poder dar el salto a Construido) pero en Limitado raro será el mazo pro-cementerio que no vaya a estar encantado de picar a Cloak y Dagger - y ya como te toquen las dos, a triunfar!
Kain, Traitorous Dragoon
El antihéroe de FF IV, famoso por cambiar de chaqueta cada dos por tres en el videojuego y cambiando de acera con igual facilidad en el juego de cartas: aparte de la consabida habilidad de volar en tu turno (que para eso esto es un Dragoon - lo pone en el nombre), esto cada vez que impacte a un oponente, el oponente se lo queda (eso sí: tú te llevas tantas cartas y Treasures - y pierdes tantas vidas - como el daño que hayas infligido). Puede ser gracioso para Estándar (procura tener alguna defensa antiaérea), pero en Commander esto puede ser especialmente puñetero si te has acordado de meter Senda al hogar. Sea como sea, fijo que alguien intenta meter en nómina a este chaquetero en algún mazo.


Malboro
Bichos con landcycling? Pues parece que volvemos a tener otro ciclo en Estándar (y una vez más se vuelven a ciclar por dos - no sé cómo de viable será sacar para Estándar cartas que se ciclen por uno, pero desde luego lo que sí que tengo claro es que por dos manás esto sólo se jugará en Limitado - y más teniendo Pasaje De Leyenda en Estándar). Aquí el negro se lleva el Cthulhu vegetal con nombre de cigarrillo que al entrar en esa le hará perder al de enfrente una carta de la mano, tres del mazo (exiliadas) y dos vidas (no - éstos no son cigarrillos mentolados). Majo trigger al entrar en mesa, y a partir de ahí pues poco más que aportar aparte de un tamaño pandero 4/4. For Limited Use Only (obviamente), pero pick bastante potable - especialmente si te molan los cementerios cargados (los bichos ciclables son de los favoritos para todo lo que siquiera huela a Reanimator en Limitado).
Sephiroth, Fabled SOLDIER // Sephiroth, One Winged Angel
Estuans Interus, Ira Vehementi
Estuans Interus, Ira Vehementi
Y aquí a uno de los villanos principales - EL villano principal. El FF VII ha sido durante mucho tiempo considerado el mejor de la franquicia - y el Remake desde luego que no hace mucho para hacernos creer lo contrario; y la carta desde luego que no puede estar más a la altura: nada menos que un Artista de la sangre (como el Brujo sangriento vengativo, pero también arrea con las muertes ajenas) que puede sacrificar bichos al entrar y cada vez que pega, robándote una carta por el camino, y a la que pegues cuatro zurraspas al de enfrente (es decir, a la que dispares el trigger cuatro veces), esto se pone en modo Saiyan.
Y pedazo de modo Saiyan: el One Winged Angel hace honor a su nombre: ya sólo el emblema con la habilidad de pegar chupaditas son hemorroides en estado puro - añadimos poder sacrificar lo que nos dé la gana pegando con esto (pudiendo perfectamente pegar el turno que se haya transformado, si por casualidad no lo hemos transformado el primer turno en que esto haya entrado) robando cartas por el camino, y lo que nos llevamos es el novio perfecto para la Sacrifice - entre esto y los bichos pro-sacrificio de Aetherdrift, la Sacrifice complicado que no salte al tier.
Dato interesante: un mazo pro-Sacrifice de superamigos puede intentar la jugada de usar esto para sacrificar a Aerith Gainsborough - y encima puede ser una BUENA JUGADA! Se puede ser más HIJOPUTARRL!!??



Summon: Primal Odin
Más invocaciones: ahora nos llevamos a Odin - la clásica invocación de "muerte a todo el mundo". Aquí en Magic nos lo llevamos en formato Saga: primer capítulo, nos llevamos por delante una criatura del oponente; segundo capítulo, como este bicho le toque un pelo de la cabeza al de enfrente, el de enfrente muere (importante recordar: sin Haste ni nada por el estilo, ésta va a ser la única oportunidad que tendrás para atacar con esto); y último capítulo (si tanto este bicho como el oponente han sobrevivido) tú te robas dos cartas y el de enfrente pierde dos vidas. Muy, muy complicado va a ser que logres cargarte al oponente con esta criatura (un 5/3 no es precisamente lo más complicado de matar del mercado), pero raro será el oponente al que no se le cierre el ojete con uno de éstos enfrente. Tira un poco caro para Construido (rara vez vas a sacar en limpio mucho más que el efecto de destrucción, y pagar seis manás por un Terror hace llorar al niño Jesús), pero en Limitado y Commander no va a carecer de fans.
The Darkness Crystal
También tenemos Cristales legendarios? Pues no mal ciclo, y a ver cómo lo cuadran para Magic - en Final Fantasy o hay cuatro o hay siete; nunca cinco. Parece que el formato va a ser "Medallions con cosas": aquí el negro nos proporciona un Medallon de azabache que hará que los bichos ajenos se exilien al morir y dándonos dos vidas por el camino (majo efecto para una Monoblack Control tipo "removals hasta debajo de las piedras") y que luego más tarde podrás usar para "subcontratar" algo que te hayas comido con esto con un par de contadores +1/+1 de regalo (y encima pudiendo hacerlo a velocidad de instant). No sé si esto pasará el corte para Construido (no es precisamente la mejor jugada de cuarto turno en Estándar contra un mazo aggro - y menos como te haya curvado), pero un mazo bien provisto de matabichos con esto en mesa será un mazo feliz como unas castañuelas - a lo mejor alguien lo intenta.


Tonberry
Clásico de los videojuegos, y notorio dolor de muelas: bicho conocido por su habilidad de matar instantáneamente a sus oponentes, y no menos conocido por ir más lento que el caballo del malo (cada turno, lo que hará será ir acercándose a los jugadores, y sólo atacará cuando los tenga enfrente - o al menos así es en los RPGs por turnos). En Magic es mucho más canijo que en el videojuego (en el que era una notoria esponja de daño) y tardará un buen rato en ponerse en modo ataque (tapeado y stuneado, esto no empezará a pegar hasta dos turnos después de haber tocado mesa), pero en combate será tanto o más letal que en las pantallas: con First Strike y Deathtouch (sólo durante tu turno, eso sí) muy, muy pocos bichos hay que puedan tumbar a este lagartijo, no digamos ya sobrevivir. No estoy seguro de que esto vea demasiado juego en Construido (no se lleva mucho eso de bloquear, y aparte que esto la diña contra todo el removal del mundo mundial), pero en Limitado éste es un pick de no poco chiste (aunque no tan bueno como los Deathtouchers a tiempo completo - los bichos con esa habilidad los sueles preferir bloqueando más que atacando).
Zenos yae Galvus // Shinryu, Trascendent Rival
Otro personaje de nombre ultrafriki de World of Final Fantasy - aquí lo que nos llevamos es un Harvester of Misery que salvará de la quema a una criatura (del oponente - no puedes elegir una tuya) y que como se muera el bicho que hayas "ennoviado" con este menda, esto se transforma en un 8/8 volador que hará que, en cuanto el oponente que tú eligas pierda, tú ganas la partida (una habilidad, ni que decir tiene, sólo relevante en multijugador). Desde luego que, si lo que quieres son bichos con efecto de removal masivo, la criatura de Thunder Junction cumple de sobra, pero no se lo monta tan mal este chavalote - esto desde luego que en Commander va a entrar, y a lo mejor en Estándar también.



Zodiark, Umbral God
Un Diox? Pues ni tan mal - y menos si nos lo llevamos directamente indestructible y sin tener que cumplir condicionantes absurdos para poder pegar o bloquear con él. Y como habilidades, pues poquito cachondeo: al entrar en mesa, todo el mundo (tú incluido) sacrifica la mitad de sus criaturas no-Dioxes, redondeando hacia abajo (si pillas al de enfrente con un llanero solitario, no lo sacrifica), y cada vez que alguien sacrifique algo (tiene que ser el verbo "sacrificar" - si simplemente se muere no vale) esto se pone contador +1/+1 por cada fiambre. Tiene potencia y carisma, y desde luego que el efecto ETB no tiene desperdicio contra no pocos mazos, pero mejor quitarse de la cabeza la idea de meterlo en una Sacrifice para hincharlo a gusto - ese arquetipo es de curva más bien baja y multicolor (mínimo blanco-negro o rojo-negro); meter un monstrenco de coste cinco negros exactos puede ser un poco excesivo. Juego va a ver esta cosa, no obstante - difícil que esto no acabe entrando en alguna Monoblack.
Clive, Ifrit's Dominant // Ifrit, Warden of Inferno
Y aquí otro bicho con doble cara - el prota de FF XVI. Aquí por la cara A nos llevamos un Dichoso Del Caos 5/5 por seis que nos robará tantas cartas como nuestra devoción al rojo (mínimo dos), y que luego más tarde podrás darle la vuela (por los mismos manás que cuesta bajar esto) y nos llevamos el Modo Saga: primer capítulo, a algún bicho le cae una hoxtia de nueve (no mala forma de empezar), y los dos siguientes capítulos te llevas cuatro manás - algún uso puede que se le den (y aparte, cuando a esto se le acaben los capítulos por la cara B, vuelve a la cara A).
El conjunto no tiene mala pinta, aunque no son muchos los mazos ahora mismo que tengan excesivo uso para cuatro manás flotantes (y menos si hay que apoquinar seis manás dos veces para sacarlo) - esto, al igual que su tocayo azul (el del bounce), su principal utlidad será el trigger ETB. Puede que el Dichoso Del Caos original sea bastante mejor que esto, pero éste es el que está en Estándar ahora mismo, ergo los que gusten de manos nuevas harán bien en reconsiderar sus opciones. No se llevará mal con un chiringuito pro-descartes en Estándar - los Marraja merodeadora se lo pasarán pirata como bajes esto - pero dudo mucho-muchísimo que un coste seis pueda meterse tan fácilmente ahí... Carta más bien para Commander.



Fire Magic
Más magia por niveles - ahora nos llevamos un Detonación ígnea ajustable: 1 daño a todo por uno, 2 por tres ó 3 por seis; la verdad es que no tiene desperdicio - poder hacer 1 a todo por uno viene que ni caído del cielo contra tokens. Es probable que en Estándar se siga imponiendo el Detonación ígnea de dos por dos (hay más culos dos peliagudos en Aggro que culos uno ahora mismo), pero complicado que no surja nadie que se lo plantée - sea para poder flamear pezqueñines de baratillo o para poder tostar panderos más anchotes con más maná (cosa poco práctica, por otra parte - como tengas que esperarte a juntar seis manás para limpiar mesa, el otro habrá barrido el suelo contigo). Carta chula cuanto menos.
Firion, Wild Rose Warrior
Y otro prota más para la colección (con dieciseis juegos de donde sacar, tienen para elegir): aquí el prota del segundo Final Fantasy, conocido por tener y manejar todo tipo de armas, de armas es de lo que va: bonus para todos tus bichos equipados, y todos tus Equipos entrando con un token-copia tipo "al final del turno se sacrifica". No es un efecto que se espere ver en este tipo de permanentes, y no tendría mucho sentido de no ser por los nuevos equipos con token (los equipos currantes) - con los que las habilidades de este menda pasan a significar "tus equipos con token entran por duplicado y tienen Haste". Recordad que el token que se sacrifica es el de la copia del Equipo - el token de Héroe Mileurista se sigue quedando. Desde luego que mala pinta es justo lo contrario que tiene este chavalote - si se llegan a imponer las nuevas Living Weapons en Construido (y complicado es que no lo hagan) esto entrará por la puerta grande. Aparte que no se llevará nada mal con el Cori-Steel Cutter.


Gilgamesh, Master-at-Arms
Otro clásico entre los clásicos: dos metros de sumerio armado hasta los dientes - en los juegos tiene como media docena de armas distintas - y que en Magic, como no podría ser de otro modo, de lo que va es de traficar con Equipos: cuando esto entre en mesa y cada vez que ataque, esto hará nada menos que un Compañía Reunida para Equipos, sin restricción al número ni el coste de lo que pongas en mesa, y pudiendo equipar de gratis al menos una de las piezas (a este tipo o a otro Sumerio que tengas en mesa - digo... Samurai). Ni que decir tiene que esto se llevará de muerte con los equipos heroicos y otras variantes de Living Weapon - como surja algún mazo en Estándar o Pioneer que gire alrededor de esto (ojo en Pioneer - los Reconfigurables también los pesca esta cosa) mejor curva alta no vais a encontrar por ninguna parte. A ver quién se mete con GIIIILGAMESH!
Zell Dincht
Ahora le toca el turno al Final Fantasy VIII - aquí nos llevamos a uno de los compis de clase del prota (en efecto, el octavo juego va de un grupo que sale de - shit you not - un instituto de mercenarios-hechiceros con la misión de salvar el mundo), y con no poco carisma en modo Magic - bastanta, bastante mayor que el que tenía en la Playstation: un bicho X/3, donde X las tierras que controles, y que te permite bajar tierras de dos en dos cada turno - eso sí, devolviéndote una al final de tu turno - no tiene mala pinta en absoluto. A ver cómo andamos de tierras con efectos ETB (no hay muchas, y desde luego que nos triggers no son nada de otro mundo - son tierras que se juegan de gratis, mecagüenDiox!), pero lo que desde luego sí que va a ser esto - ya que no un enabler de rampeo - va a ser un más que majo enabler de Landfall; acaso tendremos otra mecánica de vuelta?


A Realm Reborn
Jarl - incluso los PARCHES de los Final Fantasy se llevan carta! (inciso: el Final Fantasy XIV - el MMORPG - fue un rotundo fracaso cuando salió por primera vez, pero luego lo parchearon a fondo y ahora esto se sienta a la derecha del Padre; el nombre de la versión parcheada, cómo no, es A Realm Reborn).
Y hecha ya la explicación de rigor, la carta en sí - más sencilla no puede ser: todo otro permanente en mesa que tengas puede tapearse para dar maná de cualquier color (dato importante: los encantamientos, las batallas y los Walkers también se tapean; lo que sí que no pueden tapearse - porque no son permanentes como tales - son los emblemas). Creo que me gusta más el Alijo De Los Traficantes, pero si llevas un mazo propenso a poner tokens (criaturiles o no criaturiles) puedes sacar un porrón de maná con esta cosa. Complicado que no surja algún combo en Construido con esto, y tened por seguro que esto entrará en Commander.
Bartz and Boko
¡Hey - habemus Chocobo!
Aquí nos llega el prota de FFV con su plumífero compañero - extrañamente, no una montura. Y de compañeros plumíferos va el tema: aquí nuestro gallinófilo tiene Affinity por pollos y al entrar en mesa hará que nuestros otros pollos - éste no - se peguen contra una criatura (sólo una criatura). Ni que decir tiene que este chavalote no sabe hacer la O con un canuto si no tiene algún pájaro en nómina, pero en alguna tribal de pollos con verde esto puede brillar con luz propia - a ver si surge alguna en Estándar (no es que no haya poco material - poco en verde, eso sí - para montarse un mazo de pollos peleones).


Commune with Beavers
Pues vaya - después de hacer En comunión con la naturaleza y En Comunión Con Dinosaurios, pues ahora nos tocan los Beavers - al parecer, imitando una no poco memética escena del segundo Final Fantasy. Esta vez profundizamos menos que con los otros Communes, pero podremos elegir entre mucho más material: con tal de que sea Artefacto, Criatura o Tierra, tú te quedas con la carta que quieras de entre tres - no mal negocio por un maná, y menos cuando es perfectamente posible montarse un mazo sin nada más que esos tres permanentes. Llega a no estar permitido el Agitamiento antiguo en Modern y esto podría haber ocupado su nicho de sobra - bueno... quizá no. A ver si esto ve algo de mesa en Estándar...
Jumbo Cactuar
Marchando otro bicho emblemático del Final Fantasy - los cactilios, y aquí nos lo llevamos tamaño XXL. Aquí nuestro Fruity sobrealimetado bloquea como un 1/7, pero pega como un 10000/7.
En efecto - un uno y cuatro ceros: un 10000/7.
Sí - doloroso un rato, y como se te ocurra darle Trample con algo, prácticamente autowin. Ni que decir tiene que así a granel esto es carnaza de removal y de ser chumpbloqueado ad-infinitum (esto muy, muy complicado que llegue a jugarse en Construido, salvo chiringuitos raros tipo algún equivalente del Goyro's Revenge para no-legendarios - a ver si sacan alguno), pero muy. muy difícil veo que eso disuada a demasiada gente de intentar meter hoxtias como panes con esto, aunque sea en Commander.


Sazh's Chocobo
Pues sí - parece que sí que tenemos de vuelta el Landfall (Zell Dincht acaba de ver multiplicado su número de fans en esta colección), y aquí el ejemplo que nos ocupa no se lo monta nada, nada mal: un 0/1 por uno que se irá poniendo contadores +1/+1 cada vez que pongas tierra en mesa. No tiene la explosividad del Lince de la estepa, pero en un mazo dedicado va a ser difícil encontrar mejor curva uno - procurad pensar bien cuándo activar los Pasaje De Leyenda y los Campo De Demolición con estos bichos en mesa; cuando las tierras entran con truco, hay que ir con cuidado con los automatismos a la hora de bajarlas. De cabeza para Estándar, y ojo como no salga en Modern.
Summon: Fenrir
Otra Summon más - ésta es menos conocida y popular, pero para cumplir el papel de bicho-Saga baratera tampoco se lo monta mal: para empezar nos buscamos una tierra básica y la ponemos en mesa; como segundo capítulo el siguiente bicho que bajemos entra con contador +1/+1; y para terminar, si tenemos el bicho más tocho en mesa, nos robamos una carta - por tres manás la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto, y la condición criaturil puede ser útil. Pick potente para Limitado - especialmente si te lo quieres montar en plan rampeo o Landfall.
Dato importante respecto a las Summons (los bichos-Saga): reiterar que estos bichos tienen fecha de caducidad - el que quiera meter de esto en su mazo de Limitado hará bien en picarlos en slots de hechizos y trucos y no como criaturas - un pcoo como pasaba en Aetherdrift con los vehículos.


Summoner's Grimoire
Y más material pro-Currantes: aquí nos llevamos nada menos que la habilidad de bajar de gratis un bicho de la mano como ataquemos con esto (basta el acto de atacar - no tiene que impactar en el oponente), y si es encantamiento además entra tapeado y atacando (ideal para combinar con los nuevos bichos-Saga para sacar más hoxtias de ahí). Así a granel un 1/1 es carnaza de cualquier chispa suelta - raro va a ser que esto llegue a pegar, a menos que pilles al de enfrente con manos libres, claro - pero poder trasplantar el metal por tres manás a un bicho más potable (preferiblemente con evasión, aunque tampoco es que esto tenga que sobrevivir a la fase de combate para hacer su truco) no es mal plan tampoco. El que quiera impedir que de aquí salga un tronco por la face más vale tener un buen repertorio de removal (o uno masivo). Cartón más que potable para Construido y Commander.
Tifa Lockhart
Más peña de Final Fantasy VII - y parece que los Monjes van a ir de Landfall en esta colección (y van a ser del gremio Grull). No poco, lo que se amortizan los Landfalls con la señorita: duplicar fuerza hasta fin de turno por cada trigger puede proporcionar unos buenos impactos en mesa. Puede no ser un trigger que pueda dispararse muchas veces en un mismo turno - esto no es un Perforador Electrostático - pero como lo logres (o alternativamente como le caiga algún contador +1/+1 a esta chica, para ir agilizando) esto puede llegar a cerrar la partida de un solo golpe - nada mal por dos manás. A ver en qué mazo Construido podemos colocar a esta chica.


Town Greeter
Jarl - también sacan carta para el NPC genérico que te da la bienvenida a los pueblos? Supongo que los tropos en general también dan el pego, y también algo habrá que meter a rareza común. Aquí nos llevamos el ya clásico bicho buscatierras: mill de cuatro y te rescatas una tierra de entre lo que se te haya caído, y si es una tierra tipo Town (nuevo tipo - interesante), dos vidas de regalo. Clásico pick para fixeo-rampeo para Limitado, pero aquí además también útil para asegurarse de que la Grull-Landfall no se quede sin fuelle. Ojo con pasar esto en el Draft que puedes no tenerlo de vuelta después.
Traveling Chocobo
Y aquí nos llevamos al Chocobo Dorado - que, extrañamente, no es una Montura. La falta de "ensillabilidad" se compensa no obstante con una dosis letal de alucinancia pajaril con esto: nada menos que un Cazadora de Krufix que además permitirá bajar pollos, y que hará que todos los triggers ETB de tierras y pollos (lo que incluye el Landfall) se disparen el doble. Con material como éste sí que dan ganas de montarse la tribal de Pollos en Construido - a ver qué más tenemos de bueno en el pool (para tenerla como una de las tribus disponibles, Bloomburrow no aporta mucho más que el Sinsonte).


Absolute Virtue
Khristo Juez Launcher - eso sí que no me lo esperaba! Saliendo al parecer de Final Fantasy XI (el primer MMORPG de la franquicia) aquí nos llevamos lo que sólo puede ser como el Diox de los héroes del susodicho juego, porque esto está claro que se hablará de tu con Nyarlatothep: pocas cosas cortarán más el rollo al personal que tener protección contra oponentes - no poder ser dañado, objetivado ni anexado por nada de tus oponentes; como un Némesis de nombre verdadero, pero con esteroides. Esto obviamente no tiene protecciones de ningún tipo - no más allá de no poder ser contrarrestado - y puede ser objetivo de removal, pero hay del oponente que tarde en poder matarlo (y sobre todo hay de aquél que pretendiera tirar de Edicto De Sheoldred o similares para quitarse de encima cosas como ésta). Juego garantizado en Constrido y Commander - tened por seguro que, al menos en Estándar, alguien va a intentar montarse un mazo con esto.
Balthier and Fran
Más protas: aquí tenemos a Han Solo de Final Fantasy XII y su compadre wereconeja.
Sí - he dicho Wereconeja. Los chicos de Squaresoft, en su infinita sabiduría, decidieron sacarse de la manga una raza de mujeres - todo mujeres - altas, esbeltas, infravestidas y con orejas de coneja, que PARA NADA están basadas en Playboy.
Y ya hecha la explicación de rigor, volvemos a la carta: nos llevamos un Lord de Vehículos - extraño efecto para el equipo Grull, pero no desentona demasiado - que si conduce algo y ataca con eso, puedes pagar tres manás para llevarte otra fase de combate extra (los vehículos tienen Vigilance, ergo no habrá que preocuparse por dar más choques con tus carros). No se llevará nada mal con todo el amor vehicular de Aetherdrift - y la predilección del gremio Grull en la susodicha colección por el maná para habilidades vendrá de vicio para pegar el doble con esto. De todos modos a ver si esto da el pego para Estándar - los vehículos no terminan de despegar en Construido...


Cid, Timeless Artificer
Y aquí tenemos a Cid - a todos los Cids; hay al menos un Cid en cada Final Fantasy (menos el primero), y en todos es algún tipo de mecánico, piloto o algo que en algo tenga que ver con naves voladoras - en todos los juegos!
Y qué hacemos con los Cids? Pues una criatura legendaria que pueda entrar todas las copias que quieras en el mazo (eso sí - sólo puede haber una en mesa a la vez, que para eso esto es legendario), y a partir de ahí, lo que nos llevamos es un Lord para criaturas artefacto y para Héroes (los tokens de mileurista, básicamente) y que "lordeará" por valor de la cantidad de Cids (o artificieros en general) que tengas en mesa y en el cementerio (esto, muy convenientemente, lo puedes ciclar si se te atascan demasiadas copias en mano). Gracioso cuanto menos, y no poco potente para Limitado - y tened por seguro que un puñao de commanderos y coleccionistas querrán hacerse con todas las quince variantes.
Cloud, Planet's Champion
Otra variante de Cloud? Se nota que el FF VII es el favorito de los de WotC, porque no es ésta colección para ir metiendo variantes extra de todo el mundo (no si en algo pretenden que nadie con nombre propio se quede sin carta). Aquí nos llevamos un maromo que partirá lomos como un campeón como tenga un pincho a mano - con Double Strike e Indestructible, difícil va a ser encontrar mejor portador de La Eterchispa en Estándar - y que aportará un más que bienvenido descuento para equiparse cosas; pero que como le pilles en pelotas no va a dar más que pena. No tiene mala pinta en absoluto - y desde luego que en Commander esto va a ser Diox - pero para Estándar y Pioneer creo que prefiero el monoblanco - eso de tutorearse el metal tiene mejor pinta para la causa ferretera.



Emet-Selch, Unsundered // Hades, Sorcerer of Eld
Aquí el boss final de Final Fantasy XIV (incluso los MMORPGs tienen un boss final), y no precisamente un peso pluma, lo que nos llevamos aquí: looting al entrar y al pegar vendrá de vicio para cualquier chiringuito que en algo gire alrederor del Threshold - y material para montarse uno de ésos hay para aburrir ahora mismo en Estándar - y como tengas "doble Threshold" (catorce cartas) esto se convertirá nada menos que en una Yagwmoth's Will con patas.
Poquito cachondeo con este menda; puede que no se pueda lograr un combo con esto y Baratija de Mishra al contrario que con el Brecha Al Inframundo (la coletilla de que "si algo se te cae, se exilia" es un detalle a tener en cuenta), pero no hay formato en el que un bicho que le dé flashback a todo tu cementerio no mole un mazo. Esto en Estándar y Pioneer se jugará en las mesas de los campeones, y mal no debería portarse en Modern (darle la vuelta no es tan complicado en el mazo adecuado); a pillarse el playset mientras se pueda!
Garland, Knight of Cornelia // Chaos, the Endless
Y aquí tenemos al primer Boss del primer Final Fantasy (dato curioso: el nombre Final Fantasy surgió porque iba a ser el último proyecto de Hinorobu Sakaguchi, el autor de la saga, después de bastantes proyectos fracasados - y hacer ver que después de una veintena de secuelas, esta Fantasy es Final los cojones).
La criatura en sí es un fistro normalito y pequeñito por la cara A (un 3/2 por dos hace mucho que ya no da miedo) que irá haciendo Surveil cada vez que juegues noncriaturiles, al más puro estilo Canalizadora De La Ira Del Dragón, y que si pillas alguno en el cementerio, por siete manás "flasheas" esto y lo que sacas es un flamante 5/5 volador, que como se te caiga otra vez lo que vuelve será al fondo del mazo - que si no, sería un cachondeo. En principio esto parece haberse diseñado para Limitado, pero en Construido algún mazo una Jund Delirium que tenga bastantes noncriaturiles puede buscarle hueco a esta cosa - puede ser más caro que el Channeler, pero al menos esto ya pega de tres de base, y de paso es más peligroso en el hoyo que en mesa. A lo mejor alguien lo intenta.



Gladiolus Amicitia
Más material pro-Landfall - esta vez no es un Monk, sino uno te los Bros de FF XV. Aquí nos llevamos por seis manás un tutor de tierras con landfall de fábrica - el turno que entra, te llevas la tierra (de cualquier tipo, ojo) y el trigger (en este caso, dopaje a otra criatura - nunca a sí mismo), porque la tierra entra directamente en mesa. Esto no va a ser lo que haga que los jugadores de Estándar y Pioneer se animen a jugar Urzatron o Atalaya en las nubes (que de todos modos no pueden en absoluto por falta de materia prima - de lo contrario tendríamos Urzatron hasta en la sopa), pero para Limitado eso de disparar por sí mismo el trigger le vendrá de perlas a la Grull-Landfall - aparte que, con tantas tierras extra como colocarás en el susodicho mazo, seis manás desde luego que vas a poder bajarlo bastante antes del sexto turno. Pick golosete.
Kefka, Court Mage // Kefka, Ruler of Ruin
Ya estaban tardando en sacarlo! No podría faltar el Príncipe Payaso del Crimen en una colección basada en Final Fantasy - en efecto, el boss final del FF VI no es ni más ni menos que el Joker - tanto o más desquiciado que el de Batman!
Y aquí el Payaso no es ningún Joaquin Phoenix a la hora de armarla: descartar el de enfrente y robar tú cartas en función de los tipos que tenga lo descartado (cuidado con descartar bichos artefacto o cosas así) al entrar y al pegar es un buen comienzo (y más como el de enfrente tarde en matarlo) - y luego más tarde, por ocho manás esto se transforma en The Speed Demon inverso: el otro es el que pierde las vidas y tú el que roba las cartas (básicamente, cada vez que el otro pierda vidas - por ejemplo, por pegarle con un 5/7 volador - tú robas esa misma cantidad de cartas). Esta carta ha sido diseñada para Commander (la habilidad de descarte-robar afecta a todos los oponentes), pero en Construido no flojea en absoluto - esto se parece muy, muy peligrosamente a Nicol Bolas, El Devastador, y encima cantrip. Tened por seguro que alguien va a meter esto en Estándar - una Control o Midrange Grixis con esto puede ser algo criminal.




Kuja, Genome Sorcerer // Trance Kuja, Fate Defied
Y otro boss final - aquí nos llevamos al del FF IX, en formato Floración amarga con patas, metiendo nada menos que tokens de Mago Negro, pegando tiros estilo Termoalquimista (igual que con el Black Mage's Rod), y a la que juntes cuatro o más Wizards (cuentan él mismo y el token que haya puesto ese mismo turno - es con el mismo trigger que el que pone token al final del turno) esto se da la vuelta y todos los Wizards que tengas en nómina (él incluido) hacen doble daño. Puede no ser tan impresionante como los modos One-Winged-Angel del resto de bosses de la colección (para empezar, esto ni siquiera vuela), pero pocos se darán la vuelta más rápido que este chavalote - como montes una tribal de Wizards (que si pretendes meter esto lo suyo es que sea así) esto con que tengas dos bichos en mesa para cuando bajes esto ya se dará la vuelta al final del turno. A ver si la susodicha tribal sale en Estándar - podría valer la pena meter a este dandy como tope de curva para el mazo (desde luego, en Pioneer es más que viable).
Lightning, Army of One
Más protas para la colección - ahora es el turno de la heroína de FF XIII, y curiosa carta la que nos llevamos aquí: un 3/2 con trample, Lifelink y first strike son buenos números ofensivos y buenas habilidades por tres manás (especialmente el first strike - se agradece eso de tenerlo a tiempo completo); pero lo bueno viene en el segundo párrafo: como esto impacte a algo, para el resto del turno (lo que incluye, obviously, la fase de "dañar después") todo el daño que le caiga a lo impactado (incluyendo jugadores, of course) se dobla. Ni que decir tiene que el plan con esta dama de hierro es atacar en grupo, preferiblemente con acompañantes sin First Strike, para que todos los demás bichos peguen el doble - de todos modos, incluso si ése es el plan, esto no se porta mal en misiones en solitario, no hay mucho capaz de tumbar a esta chica en combate, y menos como le metas algún dopaje (un equipo, por ejemplo). Carta más que interesante para Construido, y desde luego que mal no se portará en Commander.


Noctis, Prince of Lucis
Y aqui el Bro principal del FF XV - aquí, cuando no está haciendo Sidequests de pescar (en efecto - el Sidequest: Catch a Fish es de este personaje) nuestro príncipe emo se dedicará a flashear artefactos del cementerio, previo pago de tres vidas y poniendo Finality por el camino (detalles importantes - no queremos guarreridas excesivas con los Baratija de Mishra en Modern). Entre La Guerra De Los Hermanos y Aetherdrift, la verdad es que metal es lo que sobra ahora mismo en Estándar, ergo un bicho que nos permita que el metal nos cunda el doble será más que bienvenido. Carta chanante para Estándar, Pioneer y Commander (para Modern esto es demasiado caro y frágil).
Rinoa Heartilly
Otro personaje más de FF VIII para la colección - una tía y su chucho (1/1 - legendario, eso sí), y con la habilidad de hacerle un Poder de las masas a uno de tus bichos cada vez que pegue (no a sí mismo - pero afortunadamente esta chavala viene con objetivo de fábrica). Ciertamente esta chica no tiene el mismo caché que Drizzt Do'Urden, pero para ser infrecuente la verdad es que no se lo monta nada mal - pick más que potable para Limitado.


Sephiroth, Planet's Heir
Más variantes de Sephiroth - ésta desde luego que pega un poco más flojo que la mononegra (y eso que ésta cuesta el doble): básicamente lo que nos llevamos es un Harvester of Misery por un maná de más con Vigilance (quizá la única cosa que justifica el maná azul en el coste, y no demasiado, la verdad) que se pondrá contadores +1/+1 cada vez que algún bicho del equipo visitante la diñe. Esto puede adquirir un tamaño importante contra según qué mazos, pero coexsitir con Sierpe de la masacre (o ya puestos con el propio Harvester of Misery - que encima se puede "ciclar") va a ser una tara importante para que este melenas vea excesivo juego en Construido (salvo quizá Commander). No es malo, pero me parece que para Estándar nos quedamos con el One Winged Angel.
Shantotto, Tactician Magician
Pues vaya - ni ésta se queda sin carta: uno de los protas de FF XI que si en algo sé de ella es porque aparece en Dissidia Duodecim para PSP (una especie de juego de lucha raruno - no poco divertido, no obstante). Aquí nos llevamos un bicho-Prowess que se hinchará la fuerza por valor del maná que hayamos pagado para bajar el noncriaturil, y si el valor llega a cuatro o más, carta de regalo. No son precisamente muchos los mazos de Prowess que tengan gusto por los costes altos, pero al menos en Pioneer sigue estando Strixhaven con su mecánica de Izzet-Superconjuros (que nunca llegó a despegar, por cierto). Lo más seguro es que eso se quede en la categoría de For Limited Use Only - ahora mismo la competencia en Estándar es dura.


Sin, Spira's Punishment
Pues sí - también hay cetátecos gigantes en Final Fantasy, y desde luego que no iban a faltar sus versiones magicqueras: aquí nos llevamos la ballena espacial de Final Fantasy X.
Y en cuanto a la carta en sí, pues poquito cachondeo con esta carta: cuando entre y cada vez que ataque (le están cogiendo gusto los chicos de WotC a los triggers tipo Overlord) te exilias del cementerio una carta de permanente al azar y te pones una token tapeada que copia lo que hayas exiliado - y si es tierra, repetir. No va a ser fácil tener el cementerio colocado para que te salga tu tocino favorito (aparte que, si lo que quieres es reanimarte a Valgavoth, el Devoraterrores - Atraxa, the Unifier rotará en Octubre; mejor no encariñarse demasiado con ella - con Aparición tentacular y Zombificar lo harás a mitad de precio), pero raro será el mazo pro-cementerio que no saque una ventaja de mesa brutal con esto en nómina - y más como tarden en matarlo. No estoy seguro de que pase el corte para Construido (para la Reanimator hay bastante más material potente), pero en Commander desde luego que tiene mazo asegurado, y en Estándar complicado que no acabe metiéndose en alguna Reanimator al que le guste armarla un poco.
Squall, SeeD Mercenary
Y otro prota más - ahora nos toca nuestro prota emo por antomomasia: sí - incluso más emo que Cloud: Squall Leonhart, el prota de FF VIII.
Y mal no se lo monta, el chaval: aparte de darle Double Strike a tus atacantes solitarios (los emos gustan de aislarse y despotricar acerca de cómo los normies no son capaces de comprenderles), cada vez que esto impacte al oponente te levantas del cementerio un permanente de coste tres o menos. Zoralina, la Llamacosmos tiene las ventajas de evasión, coste más baratero y trigger más consistente (al entrar y al atacar - no al impactar), pero aquí el chico gótico es capaz de aguantar un Descarga de rayos y el no tener que pagar extra por sus triggers - a ver cuál va a ser el Titán solar de baratillo que se acabe imponiendo en Estándar, pero el equipo Final Fantasy no tiene mal candidato.



Terra, Magical Adept // Esper Terra
Más protas: ahora le toca al FF VI (y "prota" entendido de aquella manera: ese juego tiene nada menos que 14 personajes jugadores, y NINGUNO lleva la voz cantante lo suficiente como para ser el "prota principal"; haceros a la idea de que los catorce van a tener carta propia). Aquí el equipo Grull una vez más se desvía del Landfall y lo que nos proporciona será una deckeadora/tutoreadora de Encantamientos (al entrar en mesa, esto deckea cinco y te puedes rescatar un encantamiento a la mano), y que al igual que los Dominants de FF XVI, esto se convierte en Summon por la parte de atrás.
Pero esta chica no copypastea invocaciones - nonono; esta tía es su propia Summon: y de cuatro capítulos (ergo tienes para pegar dos hoxtias). Los tres primeros capítulos esto hará un Molten Duplication de uno de tus encantamientos - y si es Saga, puedes ponerle los capitulos que quieras (si pones más de uno te llevas todos los capítulos triggereados de golpe) - y como capítulo final, dos manás de cada color al pool y de vuelta a la cara A. Esto está diseñado para llevarse bien con los bichos-Saga de la colección, pero dudo mucho que no haga buenas migas con las Pesadillas de Duskmourn - una Jund-Delirium estará encantada de juntar un poco de fantasía con el Miedo a perderse algo. Se van a llevar bien, esta chavala y Estándar.
The Emperor of Palamecia // The Lord Master of Hell
Vaya vaya - también tenemos bosses de baratillo en esta colección. Aquí el boss final del FF II nos llega en formato Elfo de Maná para noncriaturiles (esto no vale para habilidades - ojo) que si bajas algo de cierto tamaño (coste cuatro o más - a ver si consiguen en esta colección lo que no han logrado con Strixhaven: que bajar chispazos overcosted mole) esto se irá cargando de contadores +1/+1, y a la que llegues a tres contadores (y dispares su trigger - no basta ponérselos por tu cuenta) esto se da la vuelta y se convierte en un peatón 3/3 (los contadores +1/+1 los conserva, eso sí) que cada vez que ataque le meterá al de enfrente daño por valor de la cantidad de noncriaturiles-nontierras que tengas en el cementerio.
El conjunto no está mal - y si en algo surge alguna Izzet-Superconjuros en Estándar ésta es de las mejores jugadas disponibles para la curva 2 - pero hubiera estado mejor que los bolazos de la cara B puedan dirigirse a criaturas. De todos modos, no se lo monta mal, este villano - no va a hacer falta ser uno de los pesos pesados en los videojuegos para llevarse una carta útil para Construido.




Ultimecia, Time Sorceress // Ultimecia, Omnipotent
...y a la inversa, estar en uno de los juegos más populares no es garantía de llevare una carta powerfulosa: aquí la boss final de FF VIII no es precisamente la alegría de la huerta (claro que, en el juego, es uno de los bosses con menos caracterización y desarrollo que existen - no tiene más trasfondo que ser una bruja malvada que ha poseído a la que hasta entonces pensabas que era la boss verdadera, que resulta que en realidad era de las buenas).
Y claro - un boss soso se lleva una habilidad sosaina: Surveil 2 al entrar y al atacar no es precisamente la habilidad que haga que el de enfrente se tire de los pelos o que ponga tu combo de la muerte en marcha. La opción de poder apoquinar ocho manás y sendas cartas de tu cementerio (el Surveil ayudará a cargarlo, al menos) para darle la vuelta a esto y tener un turno extra no está mal como consigas hacerlo (ojo con los removals instantáneos - lo último que quieres es haber soltado todo ese maná para luego quedarte con el culo en pompa). El conjunto es claramente For Limited Use Only - no mala picadura si te van los cementerios cargados (parece que va a ser el arquetipo de Draft para el gremio Dimir en esta colección), pero ni de coña va a pisar Construido; y menos coexistiendo con Emet-Selch, Unsundered.
Vivi Ornitier
Si es que no podría ser de otra forma: no hay universo posible en el que este personaje fuera a quedarse fuera de una colección Magic basada en Final Fantasy - el mago negro más cuqui de la franquicia (tanto que ni siquiera es negro en Magic) entra por la puerta grande.
Y atento a lo que nos llevamos, porque éste es un Termoalquimista de armas tomar: aparte del consabido Prowess-chispazo que parece ser la seña de identidad de los magos negros en esta colección, se irá poniendo contadores +1/+1 cada vez que dispares el trigger, y aparte nos llevamos nada menos la habilidad de dar maná en función de la fuerza de este chavalote (esto empieza en cero), y sin tener que tapear (sólo podemos hacerlo una vez por turno, y sólo en nuestro turno - usar esto para counters va a ser complicado). Los mazos Storm de todos los formatos se van a llevar una alegría con este fistro - si hay algo que consiga que la Storm de Modern vuelva a meter azul, aquí lo tenemos. Haceros con vuestro playset mientras aún podáis!


Yuna, Hope of Spira
Olé - nada menos que la prota de FF X, y con potencia de fuego para aburrir! Darle habilidades a tus propios encantamientos (incluyendo Ward-2) no está mal, pero eso de poder levantarte directamente a la mesa encantamientos del cementerio ya son palabras mayores. Esto está diseñado en principio para combinarlo con las nuevas criaturas-Saga (que para eso esta chica es una Invocadora), pero quien dice levantarse Summons dice también levantarse los Overlords de Duskmourn y/o una Omnipotence que se te haya caído al cementerio. Los mazos de Enchantress de Construido van a pasásrselo como enanos con esta chavala - y en Commander esto no es precisamente un peso pluma!
Summon: Bahamut
Hey - éste es un peso pesado! En todos los juegos en los que aparece, ésta es la invocación tocha por antonomasia - normalmente la más potente que puedes conseguir sin tirar de sidequests ni grindeo absurdo; más que suficiente para pasarse el boss final, pero no los bosses opcionales que hacen que el One Winged Angel parezca un cachorrito. Y la carta desde luego que está a la altura: cuatro capítulos (no querrás que se quede corto después de haber apoquinado nueve manás por esto - y ni siquiera valen las Powerstones), con Vindicar los dos primeros capítulos, dos cartas el tercero y daño a la cabeza por valor del coste de tus permanentes (no incluyendo él mismo) como capítulo final. Es posible que no se imponga a Ugin, Ojo de la tormentas (ni siquiera en Estándar - y eso que ahí es casi imposible disparar el trigger por castear más de una vez), pero difícil que no atraiga fans en Construido y Commander. Le hubiera venido bien un poco de defensa contra removal, no obstante - un poco de Ward o algo; lo último que quieres es que esto la diñe antes de haber avanzado siquiera un capítulo.


Adventurer's Inn
Y ya llegamos a las tierras, y en efecto parece que aquí aparece el nuevo subtipo: Town - alguna carta ha salido que tenía sinergia con el subtipo Town. Como pasara con los Gates, las Spheres y las Caves, estos tipos no tienen más sentido que simplemente que hay cartas que interaccionan con ellos - no tienen habilidades asociadas ni nada que se le parezca. Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues un Fuente radiante - ni más ni menos. No mal bonus de vidas para defenderse de aggro, pero no un pick demasiado atractivo para Limtiado - NI SE TE OCURRA picarte esto si en algo pretendes ir a más de dos colores; aparte que no estoy seguro si en esta colección tendremos tierras dobles tapeadas. Mejor abstenerse...
Jidoor, Aristocratic Capital
Tierras de Aventuras? Eso es nuevo, y maldita sea lo que han tardado en sacarlo. Para los que no terminen de entender de qué va (siempre puede haber algún lector que sea nuevo en el oficio): puedes bajar la carta así a granel (en este caso, jugar la tierra directamente) o jugar el mini-conjuro asociado, exiliar la carta - a la "Zona de Aventuras" y luego poder bajarla más tarde (el mismo turno u otro turno distinto).
Y en cuanto a la carta en cuestión, pues un Traumatizar - ésa es la aventura que nos llevamos para la tierra azul. Hace mucho que el conjuro original no ve juego ni a tiros en los mazos de deckeo (que, por cierto, existen en Estándar), conque poner esa opción en una de las tierras es dinamita p'a los pollos. Esto huele a ciclo que tira de espaldas, y ojo a ver cuántos ciclos sacan - como se les ocurra sacar otro y meter un bounce (o, si están excesivamente enfermos, un counter) estos pueden hablarse de tú con Sumir en el sopor. Atentos al resto del material.


Starting Town
Olé - una Ciudad de bronce nueva, y esta vez dando maná incoloro sin picar (y de paso, con la opción de dar maná incoloro - desde que existen los Eldrazis conviene no descuidar ese detalle), y entrando untapeado los tres primeros turnos (que no teniendo tres o menos tierras - como falles landdrop los primeros turnos esto se te queda igualmente tapeado aunque sólo tengas dos o tres tierras). El Estándar andaba escaso de opciones pentacolores en las últimas colecciones, y desde luego que Portal Thran y Ciudadela anegada no son las opciones más chachis ahora mismo - no si lo que pretendes es jugar en Technicolor - ergo mejor darse vidilla en pillarse el playset; las tierras siempre son un valor seguro.
Zanarkand, Ancient Metropolis
Y para acabar con el primer disco (los Final Fantasy de Playstation son todos multidisco - y quizá los únicos juegos de más de un CD que hayan llegado a conocer muchos) otra tierra de aventuras: el destino final de FF X (la tierra azul traumática es de FF VI, por cierto) nos proporciona en modo aventura a un Héroe Mileurista (los mismos tokes de Héroe de los Equipos que nos mandan a buscar trabajo) con tantos contadores +1/+1 como tierras tengas en mesa. Saliendo el truco por seis manás, está clarinete que esto no va a andar falto de tamaño. Carta interesante para mazos con gusto por el rampeo o simplemente midranges tipo sota-caballo-rey (que por otra parte ya no hay tantas en Estándar como antaño - y menos mal, porque antes del Confinamiento prácticamente no había otra cosa); desde luego que dan ganas de ver qué más aventuras nos proporcionarán las tierras de esta colección.
