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Spoilers #MTGTDM Jeskai Revelation y más

¡Continúan los Spoilers! Ya queda poquito, pero eso no significa que no nos quede todavía chicha de la buena!

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Osseous Exhale

No mala forma de empezar estos Spoilers - un Ráfaga de arena por uno menos (dato interesante: el original salió en Fate Reforged, la segunda colección del bloque de Tarkir original) que, si tienes un Dragón en nómina o en mano (el famoso Behold - la verdad es que está saliendo bastante poquito) son dos vidas extra de regalo. Esto ya tiene contundencia como para ver juego en Estándar - siempre y cuando no te importe no poder matar a nada fuera de la fase de combate, claro - y desde luego que como tengas algún lagartote en mano, esas vidas extra van a ser todo un sablazo contra Aggro; y ni que decir tiene que éste es un pick obligatorio en Limitado, lleves o no Dragones.

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Sage of the Skies

Un avioncete 2/3 con Lifelink por tres no es grog flojucho – uno que viene con una copia de regalo si has jugado algo el turno que lances esto (tienes que jugarlo – no vale ponerlo en juego) desde luego que lo es menos todavía. No son muchos los mazos Prowess de Construido que puedan juntar tan alegremente cuatro o más manás y tirar uno de éstos como su segundo hechizo del turno (ese coste tres se atraganta con pasmosa facilidad), pero va a ser difícil encontrar mejor jugada para el late-game – aunque molaría más si esto tuviera a su vez Prowess. Majo bicho de todas formas – al menos en Estándar habría que jugarlo.

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Starry-Eyed Skyrider

Al rico Roc De Guerra! Puede que ahora, con tanto Dragón, no haya tanta demanda en Limitado por formas de darle volar a otros bichos (joer - si hasta el verde tiene no menos de tres aviones disponibles), pero aún no ha llegado el día en que poder darle algo de evasión a tus peatones no sea una jugada ganadora; y más con el detallito de que tus tokens tengan capacidad aérea ofensiva - de repente, los Endures y Mobilizes (especialmente estos últimos) son más complicados de torear durante el combate. Habrá que picarse alguno si plantas bastantes tokens. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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Dispelling Exhale

Behold: un Counter!

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Y nada, nada mal el counter: nada menos que un Aplacar con doble de tarifa como tengas Dragones en mano o en mesa. Ya en su día, el Desdén De Sílumgar era una baza ganadora en las Dragon-Control que surgieron en el Estándar con Dragons of Tarkir - éste puedo afirmar sin tapujos que es superior (muy, muy poca gente va a pagar cuatro manás para evitar contrarrestar esto), y con los Dragones de Aventuras realmente hay un claro incentivo a que los mazos controleros de Estándar metan algún Dragón en su vida. A ver qué tribu impone su counter en Estándar: las Faeries o los Dragones.

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Humbling Elder

Un Luchador mecánico no-artefactil? El original de Lost Caverns of Ixalan tenía su gracia por aquello de introducir en las Magic a los luchadores mejicanos como concepto – y en una colección que no es UnMagic ni Universes Beyond – y tampoco tenía mal juego como bicho-truco de tempo (para Limitado, se entiende). Aquí cambiamos el Pressing Catch por el Kung Fu de toda la vida, y ahora nos toca dar cera – pulir cera. No impresiona demasiado, pero tiene de bueno que será fácil de encajar en una estrategia de Flurry.

Stillness in Motion

Deckearte de tres cada turno no es precisamente una mala jugada si te van estas cosas - de hecho, es el enabler de autodeckeo con mayor cadencia disponible ahora mismo - y que venga con trigger por si te quedas sin mazo (un riesgo habitual en las estrategias de dragar), hacer un Dia del Juicio y ponerte cinco cartas del cementerio en el mazo en el orden que te parezca (el encantamiento se exilia de todos modos - no hay que preocuparse de más caídas) ciertamente es potente. Esto es mucho más probable que sea jugado para cargarse el cementerio que para montarte un combo mortal con cinco cartas, pero ello tampoco es otra posibilidad a desdeñar - a ver cómo de viable es un mazo que se autodeckée para luego colocarse el mazo (en Estándar, se entiende - en Eternal estamos de variantes del Maniático de laboratorio hasta arriba).

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Wingspan Stride

Aura de +1/+1 y Volar por uno y que luego puedes levantarte a la mano si te da por ahí - no es lo más impresionante del mercado, pero el poder levantártelo supongo que ayudará a poder disparar Flurrys en el late game cuando vayas al top-deck - a todo el mundo le acaba pasando en Limitado. Pick más bien de relleno de todos modos - antes que esto prefiero algún robacartas - amén de que, como el que lleve esto la diñe y no puedas levantarte el Aura, te quedas sin. For Limited Use Only.

Sinkhole Surveyor

Al rico Endure de repetición: qué tal suena un Floración amarga con patas que irá disparando el trigger cada vez que ataque? Tapea a este pajarraco para pegar y acto seguido eliges entre contador +1/+1 o token - previo pago de vida, que por cierto no es opcional. Igual uno o dos contadores +1/+1 se le pueden poner a este chavalote antes de colocar tokens, pero un volador 1/3 que empiece a pegar en turno dos va a ser complicado que tenga excesivos problemas para poner su chiringuito en marcha (salvo que el de enfrente tenga un Ojo aberrante o algo parecido, claro...). Cartón óptimo para la causa Orzhov Tokens de Estándar y de otros formatos - la picadura ayudará a disparar los triggers del Asamblea Lunar (perder vida en tu propio turno adrede es un poco más difícil de lo que parece desde que no hay quemadura de maná).

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Wail of War

Vaya - pues parece que los chicos de WotC le han cogido gusto a ponerle modo Marchitar a todo lo que se menee: aquí nos llevamos un nuevo Necedad del buscador que en vez de descarte lo que nos ofrece es nada menos que un doble Alzar a los muertos a velocidad instantánea. Esto en Limitado es un pick de poco chiste - sea para partirle los tokens al de enfrente (antes de que impacten - importante) o para rescatarte lo que se te haya caído al hoyo, esto lo último que será una carta muerta en mano. En Construido va a ser complicado que esto se imponga al Podredumbre mental de Foundations - tenemos formas de levantarnos chinches acuáticas del cementerio directamente a la mesa para aburrir, y tampoco es que haya una demanda excesiva de petatokens a velocidad instantánea - pero a lo mejor alguien lo intenta y todo.

Worthy Cost

Un Devorado Vivo sin opción de pago por si no te apetece cargarte nada en tu lado de la mesa - ciertamente no soy partidario de que saquen estas cartas, pero esto está clarinete que es For Limited Use Only (como ya puestos lo es la carta de Foundations), y que está diseñado para combinarse con las docenas de cagatokens disponibles en esta colección - especialmente con los Mobilize; pick prioritario si tienes al menos tres o cuatro fistros en nómina con la susodicha habilidad - y mejor si tienes algún cagatokens más para redondear.

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Reverberating Summons

Otro de tantos encantamientos que se convierten en criatura a tiempo parcial si se cumple alguna condición – esta vez, cómo no, activa Flurry; no es una condición particularmente fácil de activar (y no es que este tipo de cartas sean particularmente populares – ni siquiera en Limitado), pero el detalle de luego poder sacrificarlo para descartarte la mano y robarte dos cartas – independientemente de tener mano que descartar – ya tiene mejor pinta. No mal pick de relleno para una Prowess-Flurry en Limitado, pero mejor tirar de otra cosa – y ni que decir tiene que esto no entrará en Construido ni a punta de pistola.

Fire-Rim Form

Un Aura con Flash con +2/+0 a tiempo completo y First Strike a tiempo parcial? Pues no tiene mala pinta en absoluto para Limitado - los trucos de combate no son santos de mi devoción, pero éste es casi casi un removal, y encima el dopaje no se cae, al contrario que el Pisar a fondo. Mazos combativos en general y de Flurry en particular (en Limitado, se entiende - el que quiera este tipo de trucas en Estándar mejor que siga con Furia monstruosa) harán bien en picarse alguno de éstos.

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Meticulous Artisan

Un Ladrona De Joyas que cambia el Trample por Prowess y por un maná más; pelín flojo, la verdad - y no es que el original de New Capenna fuera la pera limonera precisamente. Pick de relleno para Limitado - mal que bien ese Treasure ayudará con los Flurrys...

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Molten Exhale

Cuatro daños a criatura o Walker por dos manás, y si tienes un Dragón en nómina además con Flash - mola esta colección o qué? Se echa de menos la capacidad exiliadora del Rayo Aniquilador, pero poco probable que la gente no prefiera la velocidad instantánea a cambio - siempre y cuandohaya un Dragón en mano o en mesa, claro. Cartón contundente para Estándar, y ni que decir tiene que imprescindible para Limitado.

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Stormshriek Feral

Y con éste tenemos ya todos los Dragones aventureros comunes de la colección – el rojo parece que irá por los derroteros del Tormenting Voice, y el modo criaturil en formato avioncete con haste y mechero. No impresiona demasiado ni por un lado ni por el otro (ahora mismo la competencia de variantes del Tormenting Voice está bastante elevada en Construido), pero me imagino que si por algún casual surge algún mazo con gusto por el autodescarte que también gire alrededor de los Dragones (quizá alguna Grixis o Jund Reanimator de Dragones – pero por el momento pocos han sacado que molen más que el Ojo aberrante) a lo mejor alguien lo intenta. Pick salao para Limitado, no obstante – los avioncetes grandotes molan (cuidado con éste, que es frágil para lo que cuesta).

Unsparing Boltcaster

Cinco daños a criatura objetivo cuando entre en juego… siempre y cuando la susodicha ya tuviera daño encima. Lo siento muchachos – todavía no reeditan en Estándar el Kavu lengua de fuego.

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Sobre el papel no tiene mala pinta – una especie de Asesina del tejado peatón 3/3 por tres manás; pero la ausencia de Flash perjudicará sobremanera la jugabilidad de este orco – sobre todo en Construido. Servirá en Limitado para ayudar a traspasar muros grandes – cuidado con el oponente que trate de estampar a sus pezqueñines contra tus tocinos enormes.

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Krotiq Nestguard

Un 4/4 defensor por tres manás que puede ponerse a pegar previo pago de su coste de maná? La vedad es que es un sanguinariamento para el maná - mola tener un 4/4 en tercer turno, pero vas a tardar un rato largo en poder pegar cómodamente con este chavalote. For Limited Use Only, y no muy allá la verdad - por este coste el verde tiene cosas mejores, y si además metes más colores, más todavía.

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Lasyd Prowler

Al rico Juzám Djinn! Aún con el power creep criaturil de los últimos años, aún no ha llegado el día en que un 5/5 por cuatro no sea un peso pesado en Limitado – y tampoco son grog flojucho en Construido – y si no tienen pegas, menos todavía. Aquí nos lo llevamos con la habilidad (opcional) de deckearnos por valor de la cantidad de tierras que tengamos al entrar en juego – no poco apañado, pero ahora mismo en Estándar estamos hasta arriba de enablers mejores.

La diversión, no obstante, comienza cuando lo que se nos ha caído es esta criatura: X contadores +1/+1, donde X la cantidad de tierras que controles, es un sanguinariamiento por dos manás, y más como se los pongas a algo con evasión o con habilidades que escalen a fuerza – éste no es sino otro ejemplo de criatura que es mucho, mucho más peligrosa en el hoyo que en mesa (y eso, tratándose de un 5/5 por cuatro, no es poco de mavo). La Jund-Delirium de Estándar se lo van a pasar muy-muy bien con esta belleza.

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Piercing Exhale

Y aquí tenemos el Exhale que nos faltaba - un ciclo de comunes con Behold. El verde se lleva un Master Reprimenda - de los pocos que además pinchan a Walkers que han sacado en mucho tiempo - y con un poco de Surveil si hay Dragón de por medio. Pick más que imprescindible para Limitado, como buen removal, y en Estándar puede que entre en algún mazo monoverde o Simic (es decir, un mazo que no tenga blanco, negro ni rojo - los colores con removal de verdad); ahora mismo de eso andamos escasos, pero a lo mejor material como éste ayuda.

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Synchronized Charge

Dos contadores +1/+1 por tu mesa, y luego todo aquél que tenga contadores (sea porque se los acabes de poner o porque venían de casa con ellos) tiene Trample y Vigilancia este turno - no es difícil adivinar lo que hay que hacer inmediatamente después. Y para no perder fuelle, opción a repetir. No creo que esto pase el corte para Construido - no compitiendo con la cantidad de ponecontadores que hay ahora mismo que los ponen cada turno - pero en Limitado puede ser un pick interesante si tienes alguna sinergia con el dopaje contadoril (a ver cuántas build-around sacan al final).

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Warden of the Grove

Bicho autohinchable, y que lo hace al final del turno - esto empezará a pegar de tres en tres por sí mismo, y que hará que cada bicho que pongas en mesa entre con tantos contadores como este fistro - o poner un token de fistro por valor de la cantidad de contadores que lleve esto encima. Esta criatura es value midrange en estado puro - más le vale al de enfrente petar a este bicho rápidamente si no quiere que todo tu zoo de mascota venga con contadores o tokens de regalo; muy, muy complicado que esto no acabe saliendo a las mesas Construidas - al menos en Estándar esto tiene que entrar en algún mazo pro-contadores.

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Armament Dragon

Un dragón que reparte tres contadores +1/+1 por la mesa, incluido a él mismo? Pues no está nada, nada mal – y menos si de base esto tiene tamaño Aerosaurio Resplandeciente. No va a colar en Estándar ni de coña – por seis manás ya empiezan a llegar los tronchos que son medio autowin – pero en Limitado pocos mazos que jueguen estos colores no van a mejorar con uno de éstos. No hay ni que tener más gente en mesa – en el peor de los casos te quedas con un avión 6/7. Pick prioritario para el equipo Abzan.

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Felothar, Dawn of the Abzan

Un 3/3 arrollador que sacrifica permanentes – cualquiera con tal de que no sea tierra – y a cambio repartirá contadores +1/+1 a todo el personal? Pues por tres manás no tiene mal chiringuiteo. Combina esto con cosas con algún tipo de sinergia con el acto de diñarla (Pastel de zanahoria y Cosecha colmada están literalmente diseñados a la carta) y ya tenemos arquetipo. Me da que el gremio Abzan puede llevarse bastante bien con las Ardillas de Bloomburrow en Estándar…

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Frontline Rush

Olé – pedazo de cagatokens! Hay para elegir entre un Dragon Fooder instantáneo – truco de los buenos, y más si vas a Prowess – o Poder de las masas; si hay una carta que haga que lamente amargamente que el Piromante joven no esté disponible en Estándar, aquí la tenemos. Carta imprescindible para cualquier mazo pro-tokens de Limitado (no veáis lo bien que se llevará esto con los Mobilizadores Mardu), y en Construido también brillará con luz propia en casi cualquier arquetipo con gusto por las criaturitas de mentirijilla – sea para ponerlas o para hincharlas.

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Hardened Tactician

Sacrificar tokens para robar cartas? Mejor intercambio es difícil de encontrar - y como andes bien provisto de Moblizers de más de uno esto puede darte una mano nueva cada turno (en Limitado, se entiende). Hay el problema de que esto no funciona si no es con tokens (nada de sacrificar criaturas adultas, como el Dock Chef), pero conque tengas media docena de cagatokens en el pool - y sobre todo al menos tres o cuatro con Mobilize. En Construido a lo mejor esto se intenta jugar en Estándar y todo - aunque si lo que quieres son cartas extra con tus tokens, el Talento: cuidados y Inocencia imperecedera le ganan a esto por goleada.

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Jeskai Brushmaster

Double Strike y Prowess en una misma criatura? Esto puede hacerse bola de nieve con una facilidad de poco cachondeo como andes bien provisto de noncriaturiles en el pool (en Limitado, se entiende); si pretendes ir por este camino puede ser buena idea picarse algún cagatokens - son lo mejor para no perder volumen de criaturas en un mazo de Prowess. Pick imprescindible para la causa Prowess-Flurry - no intentes sacarle mucho brillo fuera de Limitado, no obstante.

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Jeskai Revelation

Y esto qué es, un Magma Opus? Como pasara con la carta de Strixhaven, aquí esto tiene más texto que una maldita Akroma, ángel de ira: Sumir en el sopor (también contra tierras), chispa de cuatro, dos tokens 1/1 con Prowess, robar dos cartas y ganar cuatro vidas. Esto no tiene nada que envidiar a los Ultimates, y ya puestos el Ultimátum Inspirado puede no ser mejor que esta cosa – por lo menos, esto proporciona bastante más ventaja de mesa y es más fácil de juntar el maná. La verdad es que molaría meter esto en algún mazo de Estándar, sea para Control o como tope de curva de algún chiringuito – cómo de factible sería un mazo con Invasión de Segovia para darle Convoke a estas cartas?

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Jeskai Shrinekeeper

Otro dragón más para la colección – éste me sabe a canijo para su coste (no me gusta la resistencia de tres más allá del coste cuatro – aquí hay mucha chispa de tres), pero una Urraca ladrona con haste que dará unas vidillas por el camino (y que pega de tres – no menos importante) ya tiene buena pinta. For Limited Use Only (no esperéis ver esto por las listas de Estándar), pero de los buenos – aparte que los mazos de Flurry agradecerán sobremanera ir rellenando sus manos para poder disparar sus triggers en condiciones.

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Karakyk Guardian

Jur jur jur – si Ójutai, Señor Dragón fue pionero en el Hexproof si untapeado, éste también estrena nuevo Hexproof: hasta que haga daño. No es tan potente como el del equipo Jeskai (entre otras cosas, aquí no puede trampearse dándole Vigilance – que esto ya tiene de base de todas formas) pero el de enfrente ya puede hacerse a la idea de que, con esto en mesa, algo o alguien se va a llevar una hoxtia. No es el nuevo Lacerador De Sagu – ni de coña – ni va a ver juego Construido, pero será un pick más que goloso para los mazos ramperos Temur.

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Kheru Goldkeeper

Dragón Scavengeable que regalará Treasures cada vez que alguna carta de tu cementerio se vaya del hoyo (sea para ir la mano, al exilio, de vuelta al mazo o a la mesa), y que si lo que quieres exiliar es esto, son dos contadores +1/+1 y uno de volar a uno de tus muchachos - poco cachondeo eso de convertir a tus bichos fiambres en Embraces como los de Saga de Urza. For Limited Use Only, pero de los buenos - pocos motivos hay para no meter uno de éstos si vas de Sultai pro-cementerio.

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Kin-Tree Severance

Otro Vindicar más para la colección – esta vez el truco Abzan híbrido que nos llevamos es nada menos que un Extraer La Chispa a partir de coste tres. El coste tres ya es mucho, mucho más prevalente en Construido (o al menos Estándar) de lo que lo es el coste cuatro, y exiliar no es precisamente una mala idea con la cantidad de reanimación e Indestructibles que circulan por el formato. Esto puede que se deje jugar en Estándar, pero me da que la coexistencia con Trofeo De La Asesina y con Pulso del Remolino va a ser complicada – si no otra cosa, al menos creo que más fácil que el Inevitable Defeat lo tiene.

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Roar of Endless Song

Otra Saga más para la colección - el equipo Temur se lleva todo un festival del dolor: dos tokens 5/5 - uno por turno durante dos turnos - y luego la fuerza y resistencia de todo el equipo local se doblan; esto es como un Historia De Benalia subido de esteroides! Value por un tubo para Limitado - esta carta gana partidas por sí misma - y en Construido no se portará nada mal en alguna Domain de Estándar o cualquier otro mazo al que le vaya el tema de tener dos 5/5s por cinco manás. Esta carta tiene que ver juego en Estándar a la fuerza!

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Temur Tawnyback

Un Parda Alpina con robo-descarte al entrar en juego? Pues no mala común tricolor para el equipo Temur. No es tan espectacular como las de otros colores (desde luego, este trigger no mola tanto como el Monastery Messenger o el Gurmag Nightwatch – ambos hasta viables en Estándar mientras no te falle el maná), pero tiene un tamaño imponente para su coste (siempre que ese coste sea tres) y el robo-descarte siempre mola - sobre todo con una buena dosis de Renew, o al menos el nuevo Flashback. For Limited Use Only, pero de los buenos.

Thunder of Unity

Y finalmente la Saga que nos faltaba – ahora le toca el turno al equipo Mardu. En esta ocasión, nos llevamos un Firmar con sangre (sólo para ti) y dos turnos más en los que tus bichos irán pegando chupaditas estilo Degollador De Zulaport cada vez que entren. Coste competitivo (tres manás) y efecto cáustico en los mazos adecuados – básicamente, cualquier cosa que en algo rime con tokens; los mazos de Estándar con pezqueñines estarán más que encantados de meter chupaditas a gogó con esto.

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CHUPADITAS!!!

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Windcrag Siege

Y con éste ya tenemos todos los Sieges – nos faltaba el Boros, y aquí tenemos para elegir entre dos opciones: elegir Mardu (un Panharmónico de triggers por atacar – estilo Isshin, Two Heavens in One) o elegir Jeskai (nada menos que poner tokens 1/1 cada turno, Floración amarga-style, con haste y Lifelink el turno que entran); tanto lo uno como lo otro material muy-muy powerfuloso. Si con esto no se consolida el rojo como el nuevo compañero del crimen para los mazos de Tokens en Estándar, no sé qué más hará falta – y el modo doble-trigger-por-atacar tampoco tiene mala pinta (a ver cuánto material tenemos en Estándar ahora mismo). Desde luego que los nuevos encantamientos modales no tienen desperdicio – no dejéis de pillaros vuestras copias!

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Dragonfire Blade

Y para terminar por hoy, un equipo de no poca mala leche: por un maná y equipando por cuatro, +2/+2 y Hexproof contra monocolor (lo que incluye la mayor parte de los removals que usa el personal – incluso en mazos pentacolores), y con la habilidad de equipar con descuento en función de la cantidad de colores que tenga el bicho al que le vayas a anexar esto. No son muchos los bichos tricolores que se juegan ahora mismo en Construido, pero complicado que esta colección no lo arregle un poco – al menos en Estándar. Desde luego que aquí el gemelo malvado del Espada De Fuego Fantasmal puede tener buenas salidas – sólo con el Hexproof esto ya es casi como las Espadas de X e Y, solo que sin los triggers por impactar (cosa que, por otra parte, eran la gracia de esos equipos).

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