Seguimos con los Spoilers! Veamos qué más Dragones y material nos llevamos en Dragonstorm:

Dalkovan Packbeasts
Jur jur jur – bueno tiene que ser un 0/4 si sale por tres, y uno que plante tokens 1/1 de tres en tres cada vez que pegue – entrando atacando y sacrificándose al final del turno – ciertamente cumple. Bicho de números más defensivos de lo que esperaríamos del equipo Mardu – el "gremio" aggro de Tarkir por antonomasia – pero un magnífico enabler para chiringuitos con gusto por el tokeneo (especialmente potente con triggers de entrar y salir a mesa). A lo mejor esto entra en Estándar y todo!
Descendant of Storms
Como no podría ser de otro modo, aquí nos llevamos el Vanguardia de élite de la colección – últimamente no hay colección de Magic que no incluya al menos media docena de bichos tochos de coste uno. Y no es precisamente un peso pluma, lo que nos llevamos aquí: cada vez que pegues con esto, puedes pagar dos manás para hacer el Endure: contador +1/+1 o token 1/1 en mesa. Raro es el mazo aggro que vaya a pagar este "kicker" a menudo (antes que esto, mejor curvar cualquier bicho aggro), pero no será mal plan para el late-game. Ahora mismo la competencia en Estándar va a ser feroz (no he dicho que están saliendo Vanguardia de élites de hasta debajo de las piedras?), pero en Limitado éste será un pick ideal para mazos blancos (preferiblemente con los menos colores posibles).


Fortress Kin-Guard
Un Mini-Endure – no mal negocio por dos manás. Tienes a elegir entre un Refuerzos Decididos sin Flash o un 2/3 – lo primero bastante más sexy que lo segundo, pero si por lo que sea te molan los contadores +1/+1 (hay material con sinergia en esta colección, para variar) el plan B puede dar el pego. For Limited Use Only, pero no malejo.
Riling Dawnbreaker
Otro Dragón-Omen más p'a la saca – esta vez nos llevamos (por fin) el Aerosaurio Resplandeciente, llevándonos como Omen un token 2/2 (pelín flojo el efecto, pero ya es más baratero que el Lonesone Unicorn), y además con un poco de dopaje para la fase de combate (no para él, claro – esto por sí mismo sólo pega de 3). Poco que añadir salvo lo que se dice de todo 3/4 volador por cinco para Limitado: a picárselo – es medio inmortal y medio imposible de bloquear; perfecto para casi cualquier mazo que pueda jugarlo.


Tempest Hawk
Un Halcón de escuadrón nuevo? Mola el detalle de poder meter todas las copias que quieras en el mazo, pero la parte de buscarse al resto del Squadron estará un poco más complejita: esta vez sólo buscarás de uno en uno, y sólo si esto impacta al oponente. Es interesante, pero la gracia del Halcón de escuadrón y variantes era cargarse la mano con que uno tocara mesa – sea para pegar con ellos, para descartarlos for fun and profit, o para lo que surja; con éste ese plan no va a ser viable. Carta graciosa para Limitado, al menos (con dos o tres copias bastará).
Snowmelt Stag
Un 2/5 con Vigilancia que a la hora de pegar pasa a ser un 5/2? Pues como concepto es gracioso. Más vale poner algo de evasión a este becerrito si pretendes que esos cinco de fuerza impacten en equipo visitante (pagar siete manás para hacerlo imbloqueable muy, muy rara vez va a ser una opción práctica). No mal murete para Limitado, de todos modos.


Spectral Denial
Un Choque De Voluntades con "Affinity" por bichos de fuerza cuatro o más? Pues no tiene mala pinta en absoluto. Aún coexistiendo con Basta de mentiras, Tres pasos por delante y Long River's Reach, no ha llegado el día en que un Sincopar de los de toda la vida no dé el pego en Construido – y si da la casualidad que tienes algún tocinete en nómina, poder contrarrestar cosas por tan poco como un maná es una oferta difícil de rechazar. Es poco probable que esto se imponga a los counters favoritos de Control en Estándar, pero mazos más aggrocontrol – preferiblemente capaces de plantar sus tocinos con Flash – puede que le den mejor uso a esta monada.
Whirlwing Stormbrood
Un Dragón que le dará Flash a tus Dragones y a sus Aventuras, y que de paso como Aventura le meterá tres contadores +1/+1 a uno de tus muchachos. Ciertamente aquí el Dragón mola más que su hechizo asociado, pero esos contadores pueden ayudar a cerrar partidas. La idea de poder plantar a tus lagartos en turno ajeno mola un pasote, pero ese culo de tres en un bicho de coste cinco me chirría cosa mala – complicado veo que esto se juegue mucho más allá de Limitado (donde, por otra parte, será un pick goloso).


Winternight Stories
Un Sed of Knowledge de descartar criaturas. La velocidad conjuro va a ser una tara, pero digo yo que el tener "flashback" es compensación más que suficiente. La verdad es que están sacando robacartas sexys a cholón, los chicos de WotC – con éste ya van al menos cuatro robacartas que pueden mediohacerle la competencia al Abastecerse. Carta potente para Estándar – en Pioneer el Lluvia De Recuerdos y los robacartas con Delve siguen ganando, no obstante.
Desperate Measures
Un +1/-1 a una criatura objetivo, y si es tuya y la diña te robas dos cartas? La verdad es que pocos trucos de combate hay más trolasos que éste: más allá de la aplicación obvia (un Ritos De Pueblo que puedes tirar en respuesta a que te intenten matar algo o un mata-culos-uno), tirar esto a uno de tus bichos cuando lo bloqueen para darle el daño que falta para cargarse al de enfrente y de paso llevarte cartitas por el camino no tiene desperdicio. Y también lo bien que se llevará esta cosa con todo el Mobilize que tiene el equipo Mardu (recuerda que no tienes que tirar esto durante el combate; puedes esperar tranquilamente a la segunda fase principal para tirarle esto a tus tokens supervivientes – los del Mobilize caducan de todas formas). Carta chanante para Limitado y para Estándar – esto ve juego fijo.


Krumar Initiate
Un cagatokens de repetición? Pues ni tan mal, el plan. Tira un poco caro y lento de poner en marcha para Construido (hace falta una buena inversión de maná y vidas para sacar bichos de aquí – lo de los contadores no va a ser la opción más cotizada, desde luego – y la velocidad conjuro no ayuda), pero en Limitado esto es un ejército en una sola carta – y más como andes bien provisto de Lifelink (o al menos uno o dos Skirmish Rhino); ojo con pasarlo en el Draft que esto luego no va a dar la vuelta.
Unrooted Ancestor
Otro bicho de sacrificar chinches para "regenerarse" (indestructible hasta fin de turno)? Nunca vienen mal, y como abunden los triggers de muerte (fijo que el equipo Mardu tiene alguno interesante – con todo ese Mobilize ponen bastante carnaza para una Sacrifice) puede valer la pena picarse alguno de éstos en Limitado – no es un Egoísta popular, pero como enabler de Sacrifice tiene buena cadencia.


Venerated Stormsinger
Y hablando de triggers de muerte – aquí tenemos uno majo: nada menos que un Degollador De Zulaport con Mobilize (y al doble de precio, claro). Este menda es un poco frágil para su coste para ser una criatura con una habilidad que depende de atacar, pero con otros Mobilizadores en nómina podrás no depender de este chicote para poder irle pegando "chupaditas" al equipo local.
Sí – he dicho "chupaditas"; algún problema?
Magmatic Hellkite
Un Aplazzztador de Krenko en versión dragonil? El original tenía buena pinta, pero no vio excesivo juego en Construido – ahora este tiene más potencia petatierras (sigue petando tierras de una en una, pero ahora la básica que se busque el damnificado entra con un contador de Stun – dos turnos de tapeo) y uno más de culo (nunca sobra la resistencia extra), por no hablar de todas las sinergias que puedan haber por el hecho de esto ser un Dragón. Si esto no se juega en Estándar (y más como se pongan de moda otra vez los tricolores) yo ya no sé qué más hará falta.


Runescale Stormbrood
Un Slickshot Showoff Dragón (sin el Haste ni el Plot – y también al doble de precio) con counter de aventuras? Nada menos que un Prohibicion sin kicker, es lo que nos llevamos con la mitad azul de este chavalote – ahora mismo esto puede cortar la mayor parte el material que se juega en Estándar (esto no va a ser tan tocho como lo es el Trampa de hechizos en Modern, pero desde luego que raro es el mazo al que no le puedas cortar algo potente con esto). Puede que la mitad criaturil de esta cosa no imponga demasiado (bicho prowess para Limitado), pero los hard-counter por dos manás muy difícilmente no atraen miradas en Construido – y más en un Estándar de curva tan baja como éste.
Shock Brigade
Evasión y Mobilize – simple y efectivo. Claramente una carta For Limited Use Only – no hace falta un máster para adivinarlo – pero una curva baja bastante apañada para mazos aggro – especialmente si en algo pueden beneficiarse de tokens de quita y pon (ya tenemos un Degollador De Zulaport y un dopador que escala con criaturas atacantes – a ver si sacan también un Temblores Del Impacto).


Underfoot Underdogs
Otros dos bichos por el precio de uno – éste es un maná más caro y menos versátil que el Fortress Kin-Guard, pero aparte de seguir siendo dos criaturas en una – eso siempre mola en Limitado – nos llevamos que la criatura grande es además un Goblin Tunneleer. Ahora mismo eso de darle imbloqueabilidad puede no ser tan importante en el formato como lo era en Aetherdrift (por aquello de subir la Velocidad), pero no viene mal uno de éstos para darle un poco de evasión a tus Mobilizer (los que no la tengan y tengan poca fuerza, claro). For Limited Use Only, pero sexy.
Attuned Hunter
Contadores +1/+1 cada vez que salga alguna carta de tu cementerio? Llega esto a salir por un maná menos y esto se convertirá en el nuevo novio del Raíces insidiosas en Estándar – así tal cuál a lo mejor alguien mete alguno, pero esto es más bien For Limited Use Only. Ojo que esto sólo se lleva contadores de uno en uno – nada de meterle seis de golpe al intentar bajar un Ojo aberrante o un Pescador del Gurmag.


Disruptive Stormbrood
Este Omen es musical! Por la parte dragonil nos llevamos un Sabia de la recuperación sobrealimentado y volador (no mal plan – y menos en el Estándar que llevamos), y por la parte de Aventuras nos llevamos nada menos que un petacriaturas por dos que matará de fuerza tres o menos – no se cargará a los pesos pesados, pero no carecerá de objetivos interesantes. Desde luego que la mitad removal no es tan manejable como el Largo adiós (ahora mismo el personal está bastante hinchado de fuerza), pero excluyendo los raros, éste bien puede ser el dragón aventurero que más fácil lo puede tener para dar el salto a Estándar.
Dragonbroods' Relic
Un Tambor de hoja primaveral por dos manás (y uno de ellos coloro) no engaña a demasiada gente – y menos si pretenden colocarlo a rareza uncommon – pero uno que puedes partir luego para plantar un token 4/4 volador Lifelink que hará un Relámpago en cuanto entre (habilidad del propio token; si te lo fotocopias – por ejemplo, con Talento: cuidados – pegas chispazo one more time). Son ocho manás de vellón y de cinco colores para hacer el truco – y encima a velocidad conjuro – conque el advenimiento del token puede tardar un ratito largo. Esto no se jugará ni de lejos en Construido, y tampoco lo veo muy allá para Limitado – si lo que quieres es fixeo, hay cosas mejores, y muy loco hay que estar para intentar jugar pentacolor en Limitado.


Sagu Wildling
Otro buscatierras más? Aquí los chicos de WotC no se han estrujado mucho la sesera a la hora de sacar Omen-Dragones para el verde: si el raro tiene de Aventura un Alcance del kodama, éste tiene un tutor de tierras básicas; si el raro te da vidas extra, éste también – este bicho no es más que la variante descafeinada de Bloomvine Regent, y encima por el mismo coste de maná! Sobra decir que esto sólo verá mesa en Limitado – donde por otra parte no es mala carta para fixear maná.
Surrak, Elusive Hunter
El Boss Temur (o al menos uno de ellos) vuelve a nosotros, y esta vez con más énfasis en evitar removal más que en meter toñas: nos llevamos un 4/3 trample incontrarrestable por tres manás, y a partir de ahí, como algún oponente intente cortarte un bicho o targetearlo con algo, tú te robas carta. Complicado no sacar algo de cartón de aquí – y complicado también que éste no sea el primero en comerse el matabichos; no vendrá mal en Construido para mazos midrange con algo de apego por sus propios bichos – es lo más parecido a un Intervención Heroica que puede llevarse de base.


Auroral Procession
Reverdecer a velocidad de instant – poquito cachondeo con esto, porque si el precio de poder "flashear" lo que te dé la gana del cementerio está estandarizado como dos manás desde que existe el Mago lanzachasquidos, poder hacerlo con básicamente la carta que te dé la gana bien puede valer no plantar un bicho en mesa. Realmente pocos mazos se me ocurren en Estándar que lleven estos colores que no se beneficien sobremanera de este hechizo (Sultai Control? Sultai Reanimator? Delirium?).
Awaken the Honored Dead
Otra Saga más para la colección, y si el Jeskai se lleva el robacartas powerfuloso con su toque aggro, el Sultai se lleva el Vindicar powerfuloso con su toque reanimator: empezar con un Vindicar ciertamente es un buen comienzo (y más por tres manás – esto sí que mola bastante más que el Inevitable Derrota), y luego seguimos con deckeo de tres y luego poder descartar carta para levantarnos una criatura del cementerio a la mano. Si lo que quieres es reanimar desde luego que Founding of the Third Path es más eficiente que esto (deckear de uno más y además poder "flashear" el Zombificar o el Aparición tentacular), pero no hay mazo en algo pro-cementerio que no se vaya a beneficiar sobremanera de llevar esto como removal universal (procura no olvidar los exiliadores - están haciendo falta en Estándar ahora mismo). Cartón de cinco estrellas.


Fangkeeper's Familiar
Hey hey hey – nada menos que una Mystic Viper sultai! No mal repertorio de habilidades: contrarrestar criaturas, petar encantamientos (no una mala elección con la cantidad de permanentes del susodicho tipo que están circulando por Estándar ahora mismo), y Surveil 3 y 3 vidas extra (buena manipulación de mazo / cargar el cementerio). A ver cómo está el formato para poder hacerle sitio a este coste cuatro (puede no ser fácil), pero complicado que no haya nadie que le encuentre mazo a esta belleza en Estándar – sobre todo si los encantamientos continúan dando por saco como lo están haciendo ahora.
Glacierwood Siege
Más Encantamientos Siege: ahora le toca el turno al equipo Simic – hay para elegir entre deckear de cuatro cada vez que tires un instantáneo o conjuro o un Crisol de mundos; ni que decir tiene que la opción B será la favorita en el 80% de los casos – aunque sólo sea porque los mazos de deckeo con verde ni están ni se les espera (lo más parecido que hay serían los mazos de Reanimator con autodeckeo, y la mayoría los enablers de cementerio son criaturas de todas formas). Jugar tierras desde el cementerio mola, y más si de paso podemos sacrificarlas for fun and profit – no hay poco material ahora mismo en Estándar para montarse una Land Control o algo por el estilo.


Lie in Wait
Majo truco! Alzar a los muertos con hostia de regalo – daño a una criatura por valor de la fuerza de lo que te rescates con esto. Esto tiene más pinta de ser un removal-truco para Limitado (pick más que prioritario si vas a estos colores – sobre todo si tienes algo para cargar el cementerio) que algo útil para Construido, pero a lo mejor alguna Reanimator de Estándar se agencia un par de éstas – levantarse los Amo de Oscuridad Lóbrega con esto no es precisamente una mala jugada (aparte que tampoco es que sean los objetivos más apetecibles del Zombificar de todos modos).
New Way Forward
Vaya vaya – pues sí que ha engordado la Palma Bloqueadora desde la última vez que la vimos. Cinco manás desde luego que lo hacen bastante, bastante menos manejable para meter contra aggro o contra chispas (o contra Reanimator, Unbridled Creativity y mazos de tocinazo en general – nada como que el de enfrente se coma la hoxtia de su Emrakul, los eones desgarrados para dibujarle un buen (O_O) en el rostro al oponente), pero eso de robarse cartas extra mola, y especialmente el hecho de prevenirte TODO el daño – no sólo una sola fuente. Esto puede ser un truco bastante, bastante trolaso para Control – lástima que el daño no pueda redirigirse a una criatura o un Walker, pero el de enfrente hará bien en moderarse durante la fase de combate como vea venir una de éstas (pocos mazos aggro sobreviven a un control que acaba de prevenirse una docena de daños y de robarse una docena de cartas). Juego Construido garantizado – por lo menos incluso en Pioneer.


Perennation
Sexxxy – muchos son ya los reanimadores universales que han sacado a lo largo de los años, pero eso de darle Hexproof e Indestructible a lo que te levantes ya se lleva la palma – justifica los seis manás que pide este truco. La gracia principal del Reanimator ha sido, es y por siempre será descartar tochos caros para luego plantarlos de baratillo con trucos de cuatro manás o menos (y eso en Estándar – y como mucho Pioneer), pero la verdad es que complicado veo que a nadie le tiente la idea de levantarse a Atraxa, Gran Unificadora o al Nivelador Del Paisaje Urbano con esto.
Severance Priest
Un Recaudador de pecados universal que al salir pone tokens estilo Fantasma De Aerorruina? Pues no está mal – no está nada, nada mal. Un Vidente Anudaideas por tres nunca es mal apaño (dato interesante: si blinkeas esto a la pila de su habilidad ETB puedes exiliar dos cartas – lo que no tengo claro es si le das al otro una o dos tokens cuando se salga de la mesa), y más desde que prohibieron el Aflicción en Modern – puede ser divertido meter alguno que puedas buscarte con el Cenit del sol verde. Y sobra decir que esto en Estándar será un bombazo; entre esto, los Overlords de Duskmourn y los Gearhulks de Aetherdrift la verdad es que dan ganas de montarse algún mazo de bichos ETB – aprovechad ahora mientras Elesh Norn, Madre De Las Máquinas siga siendo legal.


Zurgo, Thunder's Decree
Hey – vuelve el Boss Mardu, y esta vez a tamaño razonable. Un 2/4 con Mobilize 2 ya se parece a algo que se deja jugar en Construido, y si encima añadimos que todo lo que diga "sacrifica token al final del turno" no se aplica (sólo para tus tokens de Warrior – los que pone el Mobilize), pues está claro que esta carta es toda una declaración de intenciones. Esto va a ser la piedra angular de cualquier mazo Construido que se base en la nueva habilidad Mardu, pero su retrocompatibilidad está resentida – eso de "Warriors Only" no se llevará muy bien con El Hombre Feliz de los Globos; de todos modos al menos en Estándar este bicho no se va a quedar sin mazo.
Embermouth Sentinel
Más fixeadores - ésta es una colección cuyo formato gira alrededor de jugar tres colores, ergo está clarinete que vamos a encontrar (y picar) muchos de éstos. Aquí nos llevamos el ya clásico Gnomo brújula (buscatierras que pone la carta en el top, como los antiguos Tutores del bloque de Mirage), y como remate nos llevamos que, si tenemos Dragón en nómina (esto no es Behold - el dragón tiene que estar en mesa; no vale mostrarlo de mano) la tierra entra directamente en mesa. Ni que decir tiene que esto será mucho, mucho más usado para tutorear al top que en modo Simulacro solemne - no van a ser muchas las veces que vas a necesitar demasiadas tierras extra para cuando puedas poner Dragones en juego.
Repetimos: procurad picar algún fixeador en este Limitado - aquí los vais a necesitar como el comer.


Jade-Cast Sentinel
Que no falte el clásico bicho anticementerios para Limitado - y dado que al equipo Sultai parece que le gusta el tema de mover los cementerios de sitio (no sólo reanimar - triggers por exiliar, devolver a mano, barajar... Básicamente, triggers por cartas que salgan del cementerio, al más puro estilo Raíces insidiosas) pinchar reanimación ajena no va a ser la única aplicación de este cacharrete culón. No mala picadura si te han tocado buenos triggers (para Limitado, se entiende).
Watcher of the Wayside
Un Mascota De Filigrana con uno más de fuerza y que en lugar de robar carta al diñarla lo que te hará será que deckeará de dos a alguien (puedes hacértelo a tí mismo, por supuesto) también al entrar en mesa? La verdad es que hubiera preferido un Surveil 1 antes que el simple deckeo, para darle un poco más de utilidad a otros gremios que no sean Sultai (o acaso el Temur, que es el que tiene el Flashback), pero parece que esto es lo que hay. Pick medio interesante para los amantes de los cementerios cargados, pick de relleno para todos los demás - al menos tiene buenos números ofensivos.


Bloodfell Caves
Blossoming Sands
Dismal Backwater
Jungle Hollow
Rugged Highlands
Scoured Barrens
Swiftwater Cliffs
Thornwood Falls
Tranquil Cove
Wind-Scarred Crag
Otra colección más con las taplands de ganar vidas de vuelta - puede que sea excesivo tenerlas dos colecciones seguidas, pero esta colección necesita fixeo como pocas, y de todos modos nadie es que pretenda meter éstas en sus mazos de Estándar al terminar las presentaciones. Una vez más, repetimos para los que aún no se hayan enterado:
En este Limitado vais a necesitar fixeo - a manta; no pocas veces será mejor pasar un removal o una bomba con tal de picar la tierra doble que coincida con tus colores (una decisión dolorosa y arriesgada, pero a veces necesaria).
Cori Mountain Monastery
Dalkovan Encampment
Great Arashin City
Kishla Village
Mistrise Village
Vaya vaya, esto es nuevo: un ciclo nuevo de tierras "listas" que se dan un aire a los Castillos de Throne of Eldraine - entran enderezados si controlas tierras del tipo adecuado (esta vez del "gremo enemigo" de cada color en cuestión - los dos colores opuestos al de la tierra en el pentágono de Magic) y con habilidad: el blanco te pone dos tokens 1/1 tapeados y atacando si estás atacando, y luego las sacrificas - estilo Mobilize; el azul hace que el siguiente hechizo que juegues sea incontrarrestable - por maná y la propia tierra, nada mal; el negro come cartas de criatura de tu cementerio para poner tokens 1/1 peatones, Páramo embrujado style; el rojo hace un robo-chandra para hasta el fin de tu siguiente turno; y el verde hace Surveil 2.
El repertorio la verdad es que es de cinco estrellas, y no tiene nada que envidiar a los Castillos antiguos - me gustan especialmente la negra y la azul, y el resto no se quedan atrás. Tierras perfectas para meter en lugar de las básicas para los que quieran ir de tricolor en Estándar (procurad dejar alguna en el mazo por si los Campo De Demolición, ojo).






Frontier Bivouac
Mystic Monastery
Nomad Outpost
Opulent Palace
Sandsteppe Citadel
Y si las tierras doble son medio obllgatorias en esta colección, las triples ya ni te cuento. Tenemos las originales de vuelta - no tienen tipos de tierra básica ni se ciclan como los Triomas (Sorry, pero el Inmovilización De Las Líneas Místicas no va a volver a Estándar), pero por todo lo demás son idénticos, y desde luego que los amantes de los mazos tutti-frutti estarán más que encantados de poder desempolvar sus antiguas cartas del Tarkir original - y el que no, pues que se pille el playset; éstas son uncommon.
Y en Limitado, ni que decir tiene que, si te llega la tierra de tu gremio, te la picas - acaso lo único que podría superar en prioridad a esto sería una rara-bomba (y que no sea off-color, por supuesto).
Maelstrom of the Spirit Dragon
Y para terminar por hoy, otra tierra de Spirit Dragon más para la colección: si en el bloque de Tarkir original nos llevamos el Tumba Del Dragón Espíritu (habilidad de vidillas extra - la verdad es que con la tribal de Eldrazis de Modern no se portaría nada mal), el Crisol del dragón espíritu (una tierra de contadores como las de Time Spiral, pero para Dragones) y el Refugio Del Dragón Espíritu (un Territorio Virgen que puedes partir para levantarte Dragones del cementerio a la mano), aquí nos llevamos el siguiente añadido: Territorio Virgen (vale también para Aventuras dragoniles) y con habilidad de tutoreo. Si tu mazo da la casualidad de que gira alrededor de Dragones, es complicado encontrar mejor tierra que ésta, pero complicado veo que salgan mazos en Estándar con el suficiente volumen dragonil - esto más bien será para Commander - como también es el caso de casi todas las otras tierras antes mencionadas.
