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Spoilers #MTGTDM Ugin y más

Ya empiezan a coger fuerza, los Spoilers de Tarkir: Dragonstorm! Veamos las nuevas habilidades y los nuevos cartones - aquí no se cansan de sacar material del bueno!

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Anafenza, Unyielding Lineage

Para empezar, habilidad nueva para el equipo Abzan - Endure-X; una especie de Fabricate en el que tienes para elegir entre los contadores +1/+1 o un único token X/X - no mal negocio en absoluto, y menos con todo el material pro-tokens que hay circulando últimamente por Estándar (que quede claro: el 80% de las veces lo que elegirás será poner token).

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Qué mejor forma de estrenar habilidad nueva que con el bicho raro legendario? Nada menos que un 2/2 con Flash y first strike (buena capacidad de insta-bloqueo) que hará el truco de dos cada vez que se te muera algo no-token - prácticamente como Zahur, Glory's Past a velocidad terminal, salvo por la parte de no tener habilidad pro-sacrifico por sí mismo (y desde luego, la primera aplicación de esta carta será en mazos pro-Sacrifice). Qué tendrán las Anafenzas que todas molan un mazo y acaban jugándose en uno?

Bearer of Glory

Parece que los chicos de WotC le han cogido gusto a eso del first strike a tiempo parcial (sólo en tu turno, ergo sólo para atacar) - no mala habilidad para disuadir bloqueadores en Limitado (no esperes ver esto en muchos más formatos), y esa habilidad de dopaje universal no sobra, y podrá descuadrar las cuentas a más de un oponente en el late-game (no mucha gente se acuerda de estas cosas en Limitado). Pick de relleno, pero no malejo si te van las chinches acuáticas (que si plantas mucho Endure, no van a ser pocas las que vas a tener).

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Dragonback Lancer

Heeeey - interesante habilidad nueva para el equipo Mardu: Mobilize-X! Básicamente, cada vez que esto pegue, entran X tokens 1/1 tapeadas y atacando, y al final del turno se exilian. Esto no tiene la permanencia del Endure, pero poder sembrar unos cuántos de éstos puede tener no pocas sinergias interesantes (hacer ver lo bien que se llevará esto con Llamada de la líder de guerra).

Y en cuanto al fistro que nos ocupa, pues no tiene mala pinta en absoluto (para Limitado, se entiende): no ha llegado el día en que un Monstruo fantasmal no sea un peso pesado, más picable que muchas infrecuentes o incluso raras - si encima viene con una habilidad con tanto salseo como ésta, ciertamente esto no puede ser otra cosa más que un pick casi obligatorio para casi todo aquél que vaya a blanco - especialmente si en algo hay alguna sinergia con tokens.

Duty Beyond Death

Contador +1/+1 a toda tu gente e indestructibilidad hasta fin de turno por dos manás? Pues poquito cachondeo con esta belleza - desde luego que sí que vale el darle de comer una criatura del equipo local. Los mazos de Estándar de tokens y de Sacrifice estarán más que encantados de meter un par de éstas, incluso de base - la cara de (O_O) que se le dibujará al oponente como tires esto durante un bloqueo masivo o después de un Detonación ígnea no tendrá precio!

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Elspeth, Storm Slayer

Walker nuevo! Elspeth vuelve a nosotros, y jo - cómo vuelve! Le están cogiendo el gusto los de WotC a los Walkers con habilidades pasivas (prácticamente no han sacado otra cosa desde Phyrexia One), y la de este Walker se pone cerda como pocas: qué tal suena una (otra) Annointed Procession con patas?

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Sï, desde luego - ahora mismo no es que andemos escasos de esto en Estándar: entre Mondrak, Domina De La Gloria, Ojer Taq, Cimiento Primigenio y la reedición del Temporada duplicadora, el que plante tokens de una en una es porque quiere; pero éste, al contrario que sus tocayos, viene de fábrica con una habilidad de poner tokens (tokens peatonales 1/1 de una en una - bueno, de dos en dos - por +1), y además con dopaje masivo estilo Nissa, La Voz De Zendikar y, para rematar, un poco de removal. Este duplicatokens se ventila de un plumazo a toda la competencia (aparte que, al contrario que las criaturas, esto sobrevive al Caída solar)! Entre esto, el Endure, el Mobilize y todo lo que llevamos en Estándar de material pro-tokens, mejor momento para montarse una de tokens no vais a encontrar!

Salt Road Packbeast

Bicho cartrip con affinity a criaturas? Pues no mal concepto en absoluto - en Limitado bien podría ser un pick interesante. En Construido no creo que esto dé la talla (no coexistiendo en Estándar con Caballero errante de Eos; puedo equivocarme, no obstante), pero si este concepto se aplica a más cosas igual surge algo

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Static Snare

Otra variante más del Luz de destierro? Ya llevamos dos seguidas! Aquí nos decantamos por el formato Inmovilización De Las Líneas Místicas: con Flash, carete y con affinity por algo - en este caso, por criaturas atacantes (tuyas o suyas); no es el valor más manejable del mercado, pero por eso esto es uncommon y la de Dominaria United es rara (y de las caras - o al menos lo era cuando salió; esta cosa ha bajado de precio una barbaridad desde que rotaron los triomas en Estándar). Puede que esto no pase el corte para Construido (esto no mola si no eres capaz de rebajarlo por lo menos a coste dos de manera consistente, o como mucho a coste tres), pero para Limitado será un pick potente, como corresponde a todo buen removal universal.

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Voice of Victory

Hey hey hey - nuevo hatebear; y no precisamente de los malejos! Un Dosan la hoja cayendo por dos, sólo para el oponente, y que encima tiene habilidades extra ciertamente está aquí para convertirse en uno de los mayores dolores de muelas para los mazos controleros del nuevo Estándar. El Mobilize puede estar un poco desaprovechado con esta criatura - esto lo quieres mantener con vida el mayor tiempo posible; ponerte a pegar con esto no es la forma más fácil de lograr ese objetivo - pero entre ese culo de tres y que el oponente no podrá tirarle nada de nada fuera de turno (habilidades sí - ojo) puedes tener algo más de margen para ir a la ofensiva con este chiquitín. Mola esta colección o qué?

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Aegis Sculptor

Un avioncito pequeñito (un 2/3 volador por cuatro tira undercosted para lo que estamos acostumbrados) chunguillo de matar (Ward 2) y que se irá hinchando cada mantenimiento si le das de comer algo de cartón del que se te haya caído al cementerio: dos cartas por un contador +1/+1. Llega a ser esto una habilidad activada que puedas repetir a placer y esto se habla de tú con el Psiqueatog, pero ese límite de un contador por turno está ahí, y así nos lo quedamos. No pasará el corte para Construido (por cuatro manás ya empezamos a pedir potencia de la buena), pero para Limitado será un pick más que potable - especialmente si se te cae más cartón al cementerio del que sabrías qué hacer con él (aquí no hay Threshold).

Agent of Kotis

Hablando de material que se te caiga al cementerio, aquí tenemos la nueva habilidad Sultai - el equipo pro-cementerio sustituye el Delve por Renew: "ciclar" las cartas desde el cementerio for fun and profit - todo a velocidad conjuro. El conjunto recuerda un poco al Scavenge de Return to Ravnica, pero esto dará más que contadores +1/+1 al personal (no el caso que nos ocupa, claro; a ver qué otros Scavengeables tendremos en esta colección).

En cuanto a la criatura en sí, no mal relleno para un mazo pro-cementerios, y un más que digno chumpbloquear al que estampar contra criaturas ajenas - esta carta puede potencialmente ser más peligrosa en el hoyo que en mesa (en Limitado, se entiende).

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Dirgur Island Dragon

Más habilidades nuevas - ahora les toca el turno a los dragones, que nos han salido aventureros y todo!

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Ahora nos llevamos una "aventura" nueva - los Omens (presagios): esta vez, en lugar de exiliarse en la "Zona de Aventuras", lo que harán será barajarse en el mazo. Desde luego que esta condición mola menos que las criaturas con hechizo de Eldraine, pero a lo mejor lo compensan con "aventuras" más potentes por el precio: el de este dragoncete (un Punto de presión, con todas las letras) ya me mola más que, por ejemplo, las Aventuras de Obyra's Attendants o de Transmutadora de Vendaleza.

Y más allá de la Aventura? Pues un buen Dragón 4/4 con Ward-2 - no mal negocio por seis manás. Está clarinete que esta mecánica no es sino una forma de darle a los Dragones (bichos que no destacan precisamente por lo fáciles que son de curvar) algo de value al principio de la partida, y a falta de darle Behold-un-Dragón a todo, los Dragones tendrán que poner algo de su parte. La carta en cuestión desde luego que será un pick más que potable para Limitado, ocupando el nicho que en otras colecciones tendría el Aerosaurio Resplandeciente y variantes - no dejéis de picarlo si vais a azul.

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Marang River Regent

Más Dragones Aventureros - ahora nos llevamos uno raro: nada menos que robar tres y descartar una por cuatro manás (toda una ganga, incluso coexistiendo con Abastecerse) por parte de Aventura, y un pedazo de avión 6/7 por seis con doble bounce por parte de Dragón; difícil imaginar un Dragón mejor para control en Estándar - esto bien podría suplantar al conjuro de Aetherdrift si realmente da palo la velocidad conjuro (claro que el susodicho pistea dos cartas más - una cosa por la otra, se supone). La verdad es que tienen buena pinta, los nuevos Dragones - incluso si estas Aventuras son menos manejables que las de Eldraine.

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Ringing Strike Mastery

A la rica Claustrofobia nueva - esta vez de coste uno y con untapeo de pago (por cinco manás de vellón). Los más viejunos del lugar seguramente recordarán el Paralisis - pues esto es básicamente lo mismo, y como sabrán aquellos que hayan visto en acción el original negro, ni Diox va a apoquinar cuatro manás (y menos cinco) para untapear a su bicho. Cartón superlativo para Limitado, y podría dar el salto para Construido y todo - esto es lo más parecido a un Terror que le ha tocado al azul en toda su historia, y encima por un maná!

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Riverwalk Technique

Otro enésimo La compensación del tiempo instantáneo por cuatro más para la colección - está clarinete que el susodicho será el removal-tempo azul por antonomasia para Limitado (no está mal, pero prefiero un Capsule Bubble antes que esto), y para redondear el conjunto, nos lo llevamos con modo Negar de regalo. Dudo mucho-muchísimo que baste esto para convencer al personal para meter esto en Estándar, pero no estorba en absoluto para Limitado - nunca viene mal un counter que puedas usar por si se te ha colado el cartón problema.

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Roiling Dragonstorm

Un encantamiento que hace Catalogar al entrar en mesa (buena oferta por dos manás) y que luego te lo puedes levantar a la mano cada vez que pongas un Dragón en mesa? Pues no tiene mala pinta del todo. La parte de rescatártelo a base de Dragones puede que no se imponga demasiado, pero las enchantress de Estándar (y especialmente las de levantarse cosas a la mano, estilo Hada criadora) estarán más que encantados de sacarle brillo a un encantamiento majo con habilidades ETB.

Taigam, Master Opportunist

Otra habilidad más para la colección - ahora el "gremio" Jeskai se lleva Flurry: triggers al lanzar tu segundo hechizo, como los que se lleva el equipo Izzet de Thunder Junction. No mala vuelta de tuerca al Prowess, y desde luego no un arquetipo al que le venga mal algo de amor extra en Construido - a quién no le gustan los tiritos de dos en dos?

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Y en cuanto a la criatura que nos ocupa, pues no se lo monta nada mal, el Osos pardos: cada segundo hechizo que juegues cada turno, lanzas una copia y el original lo exilias (no se resuelte) y lo dejas con Suspend-4 (cuatro contadores de tiempo - vas quitando uno cada mantenimiento tuyo, y al último esto se resuelve de gratis). Como concepto es gracioso, pero probablemente demasiado lento para Construido - los mazos de Prowess (que son los que más brillo le van a sacar a estos triggers) rara vez van a esperarse a que se resuelva lo que suspendas con esto; o han ganado para entonces o el de enfrente ya les habrá controlado. Sería graciosete para Commander, no obstante - qué tal se portaría en el mazo Temur de Doctor Who?

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Ureni's Rebuff

Y aquí tenemos la habilidad de "gremio" que nos faltaba: los Temur se llevan Armonizar: un Flashback que puedes pagar parcialmente tapeando una criatura, obteniendo un descuento por valor de la fuerza de lo que hayas tapeado. Pocas cosas hay más populares en Magic que el Flashback y sus variantes, y una que encima permita un poco de "convoke" no va a carecer de fans - no habrá jugador que no se lamente cosa mala de que no vaya a haber un poco de ésto para el blanco o para el negro.

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Y en cuanto a la carta en sí, un Anular invocación conjuro por dos. Así a granel es grog flojucho, pero claro - esto no es "así a granel": por seis manás de más (descuentos aparte) puedes repetir, y dos levantes con una sola carta no son precisamente un mal negocio. No es probable que a los mazos controleros les vaya este conjuro, pero a lo mejor mazos pro-hechizos más aggro (hablo, por supuesto, de Prowess) igual les convence un poco más - una Izzet nutrias podría sacarle un brillo tremendo a esta cosa (recordad no obstante que sólo puedes tapear una criatura para descuento - nada de tapearte a todo tu personal y combar con Invocamareas de Vallis).

Caustic Exhale

Un Último suspiro con "affinity" por Dragones? Pues ni tan mal – si ya a granel pasa el corte para Estándar, esto en un mazo con potencia dragonil ya juega en la misma liga que el Empujón Fatal (siempre y cuando haya un Dragón en mesa o en mano, claro). Powerfuloso para Limitado y apañado para Estándar – ahora mismo la competencia es feroz en lo que atañe a removals, pero como surja algún mazo pro-Dragones esto entra fijo.

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Corroding Dragonstorm

Vaya vaya – parece que los Dragonstorm van a ser un ciclo de encantamientos con efecto ETB que se levantan a la mano cada vez que plantes un dragón. Aquí el negro se lleva un Drenar vida contra oponentes con Surveil – no es lo más sexy del mercado ahora mismo (esto ni roba cartas ni modifica la mesa en absoluto), pero si por casualidad surge algún mazo de Dragones con gusto por los cementerios cargados igual alguien intenta algo con esto, pero por lo pronto dudo mucho-muchísimo que esto pase el corte para Construido – y tampoco es que sea para tirar cohetes en Limitado (si algo no es ni criatura, ni removal ni robacartas, no mola).

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Cruel Truths

Y más Firmar con sangre para la colección – ahora con Surveil primero y robar después. No es mala profundización, pero la verdad es que cuatro manás tiran un poco excesivos para Construido, y tampoco mola demasiado para Limitado. Servirá no obstante para cargar un poco el cementerio para el equipo Sultai – esos bichos con Renew pueden ser más interesantes "abajo" que "arriba".

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Purging Stormbrood

Un dragoncete urticante que se lo monta en plan Maga de maldiciones vampira contra criaturas (sólo contra criaturas – nada de petar Battles o Walkers ni reiniciar Sagas) y que, si te quema en la mano (como suele ser el caso con los Dragones) puedes usarlo como una Defensa Floreciente con Lifelink – no está mal para lo que son los trucos de combate. No es lo más sexy del mercado para Construido (en Estándar, el que quiera salvar de la quema a sus propios bichos tiende a tirar de trucos más estilo Intervención Heroica – hay unos cuántos disponibles ahora mismo), pero mal no se portará en Limitado; eso sí – si te lo picas será más por el bicho que por la "Aventura" (aunque no viene mal eso de poder contrarrestar removal ajeno con esto).

Qarsi Revenant

Hey hey hey – un Halcón nocturno vampiro nuevecito! Ese punto de fuerza extra le viene de vicio al fanpiro, y el detalle de poder "scavengearlo" para trasplantarle las habilidades a uno de tus muchachos ciertamente no tiene desperdicio – incluso el token más absurdo se convierte en un auténtico dolor de muelas con las habilidades de este chaval. Muy-muy complicado que esto no acabe en casi todas las midrange con negro de Estándar – ponle los contadores a Sheoldred, El Apocalipsis o al token del Anexo impío/Cámara de rituales y más le vale al de enfrente tener el removal a punto.

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Sidisi, Regent of the Mire

No está mal, la culebra: básicamente, un Vaina de nacimiento que sacará el material del cementerio. El coste tiene que ser exacto – eso dificulta sobremanera la maniobrabilidad de este bicho – pero raro será el mazo Sacrifice con propensión a cementerios cargados (habrá que montarse alguno – a lo mejor uno con gusto por el Delirium) que no le motive petarse Espanto sangrientos para rescatarse costes tres (incluido pero no limitado al Ojo aberrante, of course). Esta carta pide mazo Construido a gritos, incluso en Modern (hacer ver lo bien que se llevará esto con el Acechatumbas y con el Stitcher's Assistant).

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Strategic Betrayal

Ley diabolica exiliador que encima se lleva por delante el cementerio del oponente? Pues no mal removal ni mal banquillo contra cementerios – hacía tiempo que no sacan algo que no sea un artefacto. Con la cantidad de chiringuitos que hay montados en Construido ahora mismo (que si Delirium, que si tres o cuatro variantes de Reanimator, que si Sacrifice con Espanto sangriento – y eso sólo contando Estándar) nunca sobran petacementerios. Desde luego que en Descanse en paz, el Aspiradora de fantasmas y el Línea mística del vacío seguirán siendo los favoritos, pero no descarto ver un par de éstos en algún que otro banquillo en Estándar – esto se llevará por delante al Valgavoth, el Devoraterrores de un plumazo (siempre y cuando lo pilles solo).

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The Sibsig Ceremony

Interesante concepto: todos tus bichos salen por dos manás de menos, pero a cambio lo que te llevas es que, tal cual entran, la diñan y te llevas un token 2/2 en su lugar (sólo si los juegas, ojo). Poquito cachondeo con este encantamiento – mete esto en algún mazo con gusto por las criaturas con efectos EBT (y más como además tengan triggers por morirse) y de aquí puedes sacar un value precioso, y más si añadimos algo de reanimación al conjunto (y material hay ahora mismo para aburrir). Hay la pega de que esto no hará nada el turno en que entre (no a menos que lleves criaturas artefacto incoloras, claro), pero esta carta bien merece un mazo Construido basado en ella – al menos en Estándar.

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Yathan Tombguard

Curiosidad para tus criaturas con contadores encima? Se echa en falta alguna forma de poner los susodichos, pero como truco Limitado no está tan mal (para Estándar, ya lo veo más difícil, incluso con todos los enablers de contadores +1/+1 que circulan por el formato); con material como éste ya es más probable que los bichos-Endure elijan contadores en lugar de tokens (pero no mucho más).

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Channeled Dragonfire

Por fin! Con la cantidad de veces que han sacado el Flashback y variantes (que si Quick-Start, que si Aftermath…) ya iba siendo hora que tener de vuelta el Rayo de fuego – el Choque con flashback de toda la vida! Ahora nos lo llevamos con el nuevo Flashback-"convoke" – y menos mal que tenemos la opción de tapear criaturas para rebajarlo, porque siete manás los va a pagar quien yo me sé.

Hecho ya el chiste, cartón superlativo el que nos llevamos aquí – entre esto y Burst Lighting, corren buenos tiempos para el flameo. No sé si las Prowess estarán dispuestos a tapear al Slickshot Showoff o al Lanzaveloz Del Monasterio para flashear esto en lugar de pegar, pero difícil que esto no tenga fans para aburrir en el nuevo Estándar.

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Devoted Duelist

Un pistolero con Flurry? Una versión más pequeñaja del Pulverizador de puños de hierro, y la verdad es que bastante más flojucha que su tocayo de Thunder Junction; esto valdrá más como carta de baratillo para disparar el flurry que como trigger sexy – al menos no curva mal si lo bajas primero. For Limited Use Only.

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Dracogenesis

Más material pro-Dragones – qué tal os parece una Omnisciencia dragonil?

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Sí – tal y como suena: veis esos costes de maná ultrachetos que suelen tener todos los Dragones en la esquina superior derecha? Pues pon uno de éstos en mesa y ya puedes olvidarte de eso – si lo tienes en la mano, lo puedes poner en mesa. Efecto tocho como pocos, y complicado que no acabe jugándose en Construido, pero dudo mucho-muchísimo que las variantes azules de estos efectos (incluido pero no limitado a la Omnisciencia universal) no se impongan a esto en Estándar. De todos modos siempre nos quedará Commander.

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Equilibrium Adept

Otro bicho-flurry? Aquí nos llevamos uno que entra con robo-chandra al entrar en mesa (tienes hasta el fin de tu siguiente turno para jugar la carta) y que a la que juegues el segundo hechizo del turno, esto se lleva Double Strike. Claramente esto es For Limited Use Only (pocos mazos de Prowess conozco que piloten costes cuatro, y menos si no son bichos capaces de ganar la partida ellos solitos), pero es mal pick para las "prowess" – este chucho se llevará especialmente bien con los dopadores.

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Rescue Leopard

Parda Alpina con descarte-robo. Al contrario que el Miedo a perderse algo, esta vez tendrás que descartar para poder robarte algo (nada de robar por la face si llevas el "manos libres"), pero en Limitado (que será donde se juegue esto) raro será oír demasiadas quejas al respecto. Buen bicho ofensivo y no mala mascota para mazos con gusto por el nuevo Flashback – cuatro manás de menos no es precisamente un descuento flojo.

Seize Opportunity

A elegir entre un Determinación de Wrenn o un poco de dopaje para dos criaturas – pues no tiene mala pinta, y menos con el detalle de velocidad instantánea. Sin duda, la opción favorita será la del Iluminar El Escenario; no estoy seguro de que esto vaya a meterse en Estándar (la prowess suele tirar de hechizos más baratos, y realmente es complicado que el que quiera cantrips no se meta azul), pero en Limitado alguno de éstos no estorba demasiado (eso sí – no te vayas a picar esto en lugar de un buen bicho o un removal).

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Sunset Strikemaster

Esto es nuevo – el rampeo como concepto no le es desconocido al rojo, pero esta es la primera vez que el rojo se lleva un elfo de maná como los verdes, y a tiempo completo. Buenos números ofensivos, por cierto – esto es igual de probable tapearlo para pegar que para acelerar – y eso de poder partirlo para petar bichos voladores no pasará inadvertido. Majo para Limitado, y mal no se portará en Estándar – hay alguien a quien le haga ilu una ramp monorred?

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Bloomvine Regent

Más Omens – aquí nos llevamos un Dragón verde (de los pocos bichos de este color con la habilidad de volar – importante tenerlo presente) que nos dará vidas extra cada vez que plantemos un Dragón en mesa, él incluido, y que si nos corre prisa bajarlo podemos mandarlo de "Aventuras" y hacer un Alcance del kodama sólo a base de bosques básicos – uno a la mesa y otro a la mano. Pocos mazos de rampeo se me ocurren que no vayan a mejorar una cosa mala con este dragoncete, y pocos mazos de dragoncetes se me ocurren que vayan a salir sin una sana dosis de rampeo – especialmente si en algo pretenden poner los dragones en mesa. Cartón de cinco estrellas para Estándar – si en algo surge alguna tribal de Dragones, esto entra fijo.

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Craterhoof Behemoth

Y no sólo de Dragones viven los ramperos – los amantes del exceso de maná (y/o del exceso de chinches acuáticas, que también) tienen de vuelta a esta monada. Muchas variantes del "bicho-Sobrepasar" han salido desde que sacaran esto en Avacyn Restored – incluido el reciente Mecatitán maderardiente, que desde luego no es mala competencia – pero pocas cosas imponen más que el original. Ahora mismo en Estándar no hay demasiado material para montarse un mazo de Elfos – el arquetipo que gustaba de llevar esto como tope de curva – pero algún mazo de tokens con Vitalidad imperecedera estaría más que encantado de tirar de esto para rematar. Sea como sea, si en algún lugar surge algún mazo con gusto por los tokens que pueda plantar esto por la face (sigue el Transformarse en Estándar?) tened por seguro que esto entrará.

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Dusyut Earthcarver

Más bichos con Endure - aquí nos llevamos el gigante verde: por seis manás, tenemos un 7/7 con reach o un 4/4 y un 3/3. Complicado veo resistir la tentación de dos bichos por el precio de uno, pero si cae alguna carta con sinergia con contadores +1/+1 a lo mejor alguien se queda el mono-bicho. For Limited Use Only, pero de los buenos - pick más que apetitoso para cualquier mazo rampero (bastante mejor que el Fauces Pavorosas Colosal).

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Encroaching Dragonstorm

Pues sí - parece que vamos a tener una Dragonstorm en cada color, y en todos los casos lo que nos llevaremos será un encantamiento ETB con autolevante con "Dragonfall": el verde se lleva un Vegetación explosiva - no mal efecto (y desde luego en Limitado cundirá de lo lindo), pero va a ser complicado convencer al personal de Construido de jugar estas cosas; a ver cuándo se estiran y empiezan a permitir buscar tierras con tipo de tierra básica con este tipo de efectos - no es que vayas a buscarte la Urzatron con esto, pero no sólo de tierras básicas vive el hombre, digo yo...

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Rite of Renewal

Resurtir sólo para permanentes que aparte permite barajar cartas del cementerio (tuyo o suyo) de vuelta al mazo? Pues no está tan mal - efectivo tanto para rescatarte material como para evitar diñarla por deckeo (o eso, o fastidiarle el chiringuito pro-cementerio al de enfrente, que también). No va a pasar el corte para Construido (por este coste, e incluso por menos, estamos hasta arriba de formas de levantarnos cosas del hoyo directamente a la mesa), pero para Limitado aún no ha llegado el día que un poco de reanimación light no mole - y menos si levanta el material de dos en dos; mejor no pasar esto - no hay partida de Limitado en la que se te acabe cayendo algo.

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Roamer's Routine

Otro buscatierras más? Pues con éste ya nos llevamos tres, y eso que los Spoilers acaban de empezar. Aquí nos llevamos un Crecimiento exuberante con el nuevo Flashback-"Convoke", y esta vez es baratero - esto es literalmente un reprint del Reconocimiento profundo, solo que pudiendo tapear bicho para tener un descuento con el flashback. Pick potente para Limitado, y en Construido puede que tire un pelín flojo - por este coste hay mejores trucos, o al menos con más value aparte de la tierra - pero puede no ser tan mala idea, al menos para Estándar - al menos es más manejable que la Encroaching Dragonstorm.

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Sarkhan's Resolve

A elegir entre En picado o Crecimiento gigante - pues no mala elección, la de este truco. Ahora con tanto Dragón como va a haber en el formato (en Limitado, se entiende) más vale no descuidar las defensas antaéreas - no es que vayamos a necesitar esto en la misma medida que necesitábamos Desencantars en Duskmourn o en los Urza Bros, pero desde luego que esto ya entrará en la categoría de cartón interesante para picarse en el Draft; no tan prioritario como un removal de verdad - aunque sea los tipo Cazar la presa - pero sí al menos como un "medio removal".

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Undergrowth Leopard

Otro Alimaña hambrienta? Parece que en casi todas las colecciones vamos a tener un Mago de manada qasali - apenas hemos tenido una sola colección de descanso! Ahora mismo no tenemos demasiados permanentes en este LImitado como para que picarse de éstos sea una prioridad (esto no tiene tanto metal como Aetherdrift ni tanto encantamiento como Duskmourn - a lo menor es por eso que esto es común y no sacaron uno infrecuente, como en esta última), pero siempre hay alguien que pretenda tirar de Anillo del olvido (hay spoileados ya un par en lo que llevamos de colección) o que tenga algún Equipo peligroso - al menos alguno habrá que picarse en el Draft (no en lugar de un removal adulto o un bicho-bomba, por supuesto).

All-Out Assault

No está mal - un Himno glorioso con Deathtouch para toda tu mesa tira un poco caro por cinco manás (especialemte coexistiendo con Himno de las campeonas), pero uno que te dará un ataque extra este turno (siempre y cuando lo hayas colocado antes de la fase de combate) ciertamente ya merece un coste bien hinchadito. No son muchos los mazos agresivos que se sientan cómodos de pilotar esta clase de costes - y casi siempre será mejor meter cualquier tocho con Haste en lugar de esto, que sólo será útil si de alguna forma has aguantado cinco turnos sin que te caiga un mass removal - pero complicado que nadie lo intente al menos en Estándar (reiteramos, no obstante, que el Miedo a perderse algo le va a pisar el negocio una cosa mala), y desde luego que esto en Commander ha nacido con un mazo bajo el brazo (lo bien que se va a llevar Isshin, Dos Cielos Como Uno con esto).

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Betor, Kin to All

Más dragones legendarios tricolores - aquí el equipo Abzan va de culo con su lagarto volador: junta culos por valor de diez (y aquí el menda aporta sus buenos siete a la causa) y te llevas carta extra al final del turno; junta veinte y te enderezas a todas tus criaturas al final del turno; y junta cuarenta (eso ya es mucho culo gordo) y el oponente perderá la mitad de sus vidas al final del turno - todo acumulativo. De todos estos triggers, sobra decir que el único que puedes aspirar a ver cumplido con cierta consistencia en Construido es el primero - menos mal que es uno potente, y que al menos complicado será no sacar alguna carta antes de que te lo maten; en Commander, no obstante, puede ser más factible echar culo (ojo cuidado con intentar combar con Derramasangre de Aclazotz o Reflejo de la herida - como lo vean venir vas a comerte todos los removals sobre la mesa).

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Dragonback Assault

Tres daños a todas las criaturas y Walkers en mesa, y a partir de ahí plantar tokens voladoras 4/4 cada vez que pongas tierra en mesa? Esta belleza va a ser la piedra angular de las nuevas ramps de Estándar! El "gremio" Temur siempre ha sido un poco el "patito feo" del Tarkir original (quería ser el gremio de los bichos tochos, pero entre el Sultai con el Delve y el Abzan con el Rinoceronte De Asedio nadie terminó de verle sentido a meterle azul al Grull para meter troncos en juego), pero con material como éste dudo mucho que en Construido no descubran las virtudes de sembrar de tierras y tochos la mesa. Y ojo lo bien que se portará en Commander!

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Frostcliff Siege

Otro Siege más para la colección - estas vez toca el Izzet: aquí hay para elegir entre una Piratería costera (sólo una carta por fase de combate, ojo) o +1/+0, Haste y Trample para todo el personal - tanto lo uno como lo otro un auténtico dolor de muelas para el equipo visitante. Los amantes del value sin duda se decantarán por las cartas extra, pero los amantes del Prowess (y muy especialmente, la Izzet-Nutrias) estará más que encantada de darle a todos esos mamíferos acuáticos un poco de Haste - y más si caen tokens por el camino. Cartón potente - esto entra en Estándar mínimo, y ojo que mal no se portará en Pioneer o Modern!

Gurmag Nightwatch

Hey - interesante concepto: parece que en esta colección vuelve el maná hibrido de dos genéricos - un maná que puedes pagar a dos genéricos o al color que diga; no mala forma de ayudar con el fixeo.

Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues nada menos que un Planificación estratégica con patas - si lo bajas por tres (o como mucho cuatro manás) puede ser un enabler majo para cargar el cementerio (el Sultai es el "gremio" pro-cementerio, para variar), y de paso un bicho cantrip nunca deja de molar, pero más te vale no descuidar el fixeo, porque a partir de cinco manás ya entramos en territorio pantanoso. Ni que decir tiene que esto no está diseñado con Construido en mente, pero si te aseguras de poder colocarlo por tres manás consistentemente (mucho suponer - a ver si reeditan las tierras triples) al menos en Estándar puede buscársele hueco - no deja de ser un bicho-cantrip que se llevará de muerte con todo lo que huela a chiringuito con el cementerio (y de eso tenemos a cholón en Estándar ahora mismo).

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Kotis, the Fangkeeper

Jarl - bueno tiene que ser un 2/1 legendario para salir por cuatro. Ser indestructible ya es un buen comienzo, pero necesitamos algo más... qué tal que esto sea un Ragavan, Ratero Hábil?

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En efecto - este chaval también practica el KungFu del Mono, pero de una forma un poco más complicada: cada vez que esto impacte, miras X cartas del oponente y puedes bajar de gratis cualquier cantidad de cartas de coste X o menos - la X es igual al daño que hagas, y obviamente no puedes elegir tierra.

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Sobra decir que, así a granel, esto va a ser complicado sonsacarle nada al equipo visitante (puede que esto sea inmortal, pero sin evasión esto va a ser bloqueado ad-infinitum, y no va a ser fácil pescar nada de tu talla), pero con un poco de dopaje podemos arreglar el tema. Para tener tres colores esto sólo tiene uno que destaque por hinchar bichos - el verde - pero desde luego que puede valer la pena meter un poco de amor pro-contadores (o lo que sea) si vas a pilotar esto. Puede ser interesante para Estándar (cuidado con los exiliadores y los -X/-X), pero esto tiene más pinta de que su entorno será Commander - quizá en un mazo de Proliferate.

Marshal of the Lost

Un chavalote que hinchará a uno de tus atacantes por valor de la cantidad de criaturas atacantes que controles? No mal "Exhalted inverso" - y más con la cantidad de cagatokens que prometen para los equipos blanquinegros de esta colección (cada uno tiene una habilidad de colocar tokens). Esto no va a pasar el corte para Construido (no coexistiendo con todo el material que circula ahora mismo por Estándar), pero para Limitado vendrá bien picarse uno de éstos si en tu pool abundan el Endure y el Mobilize, y por supuesto los cagatokens normales de toda la vida - digo yo que alguno sacarán.

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Neriv, Heart of the Storm

Más Dragones legendarios - aquí el equipo Mardu se lleva un avioncete tocho (un 4/5 volador por cuatro manás no es precisamente grog flojucho) con la habilidad de duplicar el daño que hagas con los bichos que hagan tus bichos el mismo turno que toquen mesa - lo que incluye bichos con Haste, bichos que entren tapeados y atacando (

ahem Mobilize y Ninjutsu

ahem) y los que hagan pupa con habilidad ETB. Esto no aporta demasiadas formas de explotar su propio trigger, pero algún mazo tiene que surgir en Estándar que quiera sacar partido de esto con un poco de hipervelocidad (no va a ser difícil juntar un buen repertorio de bichos-Haste, o una Valentía imperecedera y así tienes la vida medio resuelta) y meter esto como tope de curva - al menos).

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Rakshasa's Bargain

Más material con los doblemanás híbridos - aquí a rareza infrecuente el gremio Sultai se lleva un cruce extraño entre Abastecerse y Alquimia prohibida: miras una carta de menos, y lo que no te quedes en tu mano se va al cementerio - no mal negocio por tres manás y a velocidad instantáneo (siempre y cuando sea por esos tres manás - al menos si quieres que esto se juegue más allá de Limitado). Asegúrate de poder plantar esto por tres manás de manera consistente, y vas a tener una buena competencia para el robacartas revelación de Aetherdrift - especialmente si da la casualidad de que a tu mazo le molan los cementerios cargados.

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Rediscover the Way

Vuelven las Sagas! Después de medio año de encantamientos raros - los Talents de Bloomburrow y especialmente las Rooms de Duskmourn - se agradece tener de vuelta a unos viejos conocidos. Aquí nos llevamos una Jeskai - esto huele a ciclo que tira de espaldas: empezamos con dos capítulos seguidos de Anticipar, y como capítulo final, cada vez que bajemos un non-criaturil uno de nuestros muchachos gana Double Strike hasta fin de turno. La aplicación más elemental será ir aprovechando la Saga para ir preparando la hoxtia del siglo - y desde luego que las Prowess que pretendan meter esto será lo que harán - pero la idea de tirar esto sólo para los robacartas puede no ser mala: esto profundiza una carta más que el Abastecerse, y no son tantas las veces que quien tire el conjuro de Aetherdrift pretenda jugar algo de lo que se haya buscado el mismo turno que lo ha robado (pero no es algo infrecuente - ojo con tratar de pillar el mass-removal que necesitas in extremis con esto). Sea como sea, majo el nuevo encantamiento por fascículos, y bastante apañado para Estándar o lo que surja - a ver qué se llevan el resto de "gremios".

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Reigning Victor

El doblehíbrido Mardu... y la verdad es que no impresiona demasiado comparado con su tocayo Sultai - al lado de un Rebuscar En El Laboratorio, darle un +1/+0 e Indestructible a uno de tus chavales no tiene el mismo punch (y menos si encima es a velocidad conjuro). Pasable si eres capaz de bajarlo por tres manás, pero aquí sí que vamos a sufrir como tengamos que quitarle colores a esto. For LImited Use Only.

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Stalwart Successor

Una Winding Boa con Menace? Pues parece que aquí el "subgremio" Golgari girará en torno a los contadores (la mayor parte +1/+1, pero no sólo ésos - esto también hace el efecto con contadores de habilidad). Entre que la habilidad de Endure tiene la opción de poner contadores +1/+1 y la Renew del equipo Sultai también trafica con contadores - o al menos las que han sacado hasta el momento - parece que no van a faltar oportunidades para lograr contadores extra con este chavalote (sólo uno extra por turno - ojo). No va a pasar el corte para Construido (no coexistiendo con Innkepper's Talent y todas las variantes de Aspirante A Luminarca que han ido saliendo en Estándar), pero si en tu pool andas bien provisto de habilidades pro-contadores mal no se portará en Limitado.

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Temur Battlecrier

Todos tus hechizos ganan "Affinity" por la cantidad de bichos de fuerza cuatro o más que tengas en mesa? Pues como idea no está mal - y el hecho de que este menda, dado sus números, aporta por sí mismo el susodicho descuento desde luego que ayuda. Una tribal de Dinos no debería tener excesivo problema para juntar suficientes tocinos como para sacar buenas rebajas con esta cosa - o si todo lo demás falla, simplemente usa esto como un Yelmo del despertar con patas; no hay mazo rampero al que no le mole la idea de rebajarse los costes en uno. Al menos algún mazo de Estándar tendrá que meterse unos cuántos de éstos.

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Teval, Arbiter of Virtue

Más Dragones - ahora el equipo Sultai se lleva el suyo: el equipo que antaño tuviera a Sílumgar, Señor Dragón (con mucho, mi Dragonlord favorito de todo el bloque original de Tarkir) ahora se lleva uno con una habilidad de no poca contundencia: todo lo que juegues tiene Delve - una habilidad de poquito cachondeo con la cantidad de autodeckeo que hemos tenido estas colecciones - pero cada vez que bajes algo pierdes vida igual a su coste (muy afortunadamente, esto también viene con Lifelink para compensar). El conjunto es pavoroso, pero peligroso - la zurraspa te la llevas independientemente de que aproveches el descuento o no, ergo más te vale conducir con cuidado a este avión. De todos modos complicado que no haya alguien que intente buscarle mazo Construido a este chavalote (dato interesante: esto con No-vida pirexiana tienes carta blanca para bajarte lo que te dé la gana - literalmente).

Ureni, the Song Unending

Y con éste ya tenemos todos los Dragones legendarios de la colección: el equipo Temur se lleva nada menos que una Atarka, Señora Dragón más tocha, con protección contra blanco y negro (recordatorio para los novatos: protección significa no poder ser bloqueado por, no poder ser hecho objetivo por, prevenir todo el daño hecho por, y no poder llevar nada anexado del color o lo que sea - criaturas, artefactos, tipos y subtipos - contra lo que tenga protección) y repartiendo daño en función de la cantidad de tierras que controles (que muy, muy rara vez serán menos de cinco). Junto al dragón Jeskai, éste va a ser de los favoritos de esta colección, como sólo un dragón-mass-removal medio inmortal puede ser. Ideal para reanimación (las protecciones sólo funcionan en mesa - en cualquier otros sitio puedes tirarle todo lo blanco o negro que se te antoje). Cartón ideal para Construido - en Estándar entra fijo, y complicado que no aparezca por otros formatos.

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Abzan Monument

Jeskai Monument

Mardu Monument

Sultai Monument

Temur Monument

Ciclo nuevo de artefactos! Aquí parece que los chicos de WotC se han decantado por variantes del Baratija del caminante en lugar de Manalitos - no mal concepto, y menos si basta con que entren en juego para buscar - y como remate, la opción de partirlos para plantar tokens: un X/X para el equipo Abzan (X igual al culo más gordo en el equipo local), dos avioncetes 1/1 para Jeskai, tres 1/1s y Haste-Menace de regalo para Mardu, dos 2/2ses para Sultai y un 5/5 para el equipo Temur - el repertorio de tokens no tiene nada que envidiar a Strixhaven, la verdad. Ninguno de estos cacharretes va a pasar el corte para Construido (ni de lejos), pero en Limitado raro será el mazo que no mejore al picarse el de su "gremio" - si te llega el tuyo, pícatelo (pero no en lugar de una bomba o un removal, claro).

Boulderborn Dragon

Dragón artefacto incoloro - no podría faltar en esta colección para Limitado; no si pretenden que aprovechemos los Behold que nos piquemos y andamos algo cortos de lagartos voladores en nuestro pool (de todos modos, si estás en la situación de tener que picarte esto para poder sacarle brillo a la mitad de tus cartas, está claro que has tenido que haber cambiado de color hace un par de sobres). For Limited Use Only.

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Ugin, Eye of the Storms

Y para terminar por hoy, lo mejor para el final: nada menos que Ugin!

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Y viene fuerte, el dragón espiritual! Si ya el resto de versiones de Ugin eran verdaderos pesos pesados - no en vano eran staples de Urzatron - ésta no se anda precisamente con chiquitas: para empezar, un Verso Desmaterializador (para monocoloro y multicoloro) por el acto de castearlo - y a partir de ahi, cada cosa incolora que juegues se lleva un removal anticoloro de regalo - y en cuanto a las habilidades: carta extra y tres vidas por +2, tres manás incoloros por 0 (a Tron le va a encantar esto), y como Ultimate poder buscarte y bajar de gratis todo lo que tengas incoloro en el mazo, por -11 (esto entra con siete contadores). Los mazos de Eldrazis de Modern tienen un nuevo Walker favorito, y desde luego que van a repartir amor del bueno por los formatos. Más os vale no olvidaros de meter los Relegar a la memoria o las Luna de sangre en banquillo!

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