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Spoilers #MTGTDM Shiko y más

Hola Magicqueros! Habemos nueva colección – nos volvemos a Tarkir con Tarkir: Dragonstorm. Terminan los Autos Locos y nos metemos de lleno en una de Dragones!

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A ver qué nos llevamos de bueno…

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Rally the Monastery

Hey – interesante concepto! Hechizos que ganan descuento si los has jugado después de otro hechizo – como el Surge de Oath of the Gatewatch (una colección cuyas únicas cartas buenas eran los Eldrazis de maná incoloro y las manlands), pero sin ser compatible con multijugador. Los arquetipos de tiros dobles (hay un par de cartas interesantes en Thunder Junction, pero complicado veo que esto se imponga en Construido) pueden entusiasmarse con estos nuevos trucos.

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Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues no mal Charm: a elegir entre Dar la alarma, Symbiosis o Represalia. Sobra decir que cuatro manás por esto es un robo a mano armada, pero bajarlo por dos manás no está nada mal. Habrá que ver cómo de viable será basar un arquetipo en tirar este tipo de trucos con descuento, pero por lo pronto esto me parece bastante menos manejable que Spectacle – no todos los turnos vas a tener un Lanzaveloz Del Monasterio y uno de éstos en mano a la vez. De todos modos, divertido para Limitado, y como habilidad no tiene mala pinta – a ver qué más nos ponen con "jugar después" (una variante del Relámpago fijo que entra).

Smile at Death

Jur jur jur – no escatima mala leche, este encantamiento. Levantarse material del cementerio cada turno es dolor en estado puro para el equipo visitante; levantar del hoyo a chinches acuáticas de dos en dos, y encima dopándolas, promete amor del bueno. Quieres mejorar la oferta? Esto levanta en función de la fuerza, no del coste – y bichos caritos con fuerza 2 o menos no hay precisamente poco; desde bichos con habilidad ETB tocha hasta bichos 0/0 con contadores. El hecho de que esto no se pondrá en marcha hasta tu siguiente mantenimiento hace de ésta una inversión un poco arriesgada para Construido (rara vez es buena idea tapearse en tu turno sin lograr ventaja de mesa inmediatamente), pero fijo que alguien con propensión a que se le caigan los pezqueñines al cementerio lo intenta, al menos en Estándar – y sobra decir que en Commander esto tiene mazo garantizado.

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Stormplain Detainment

Un Luz de destierro más? No hace ni dos colecciones que nos la sacaron otra vez. Poco que decir acerca del Anillo del olvido sin combo que no se haya dicho ya – muerde en Estándar (aunque ahora mismo tenemos bastante removal baratero como para apoquinar tres manás por uno de éstos – aparte que, ahora mismo con el Mandar al diablo, este tipo de removal tiene bastante menos punch) y pick imprescindible para Limitado, como le corresponde a un buen removal universal.

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United Battlefront

Un Compañía Reunida para no-criaturiles? Con la cantidad de Sagas, artefactos chungos, Walkers de baratillo y demás que hay disponible en Construido (sobre todo en formatos Eternal) la verdad es que no tiene mala pinta en absoluto. Se echa en falta la velocidad instantánea de su tocayo de Dragons of Tarkir, pero digo yo que se lo podremos perdonar. No es precisamente poco el material que tenemos ahora mismo que pueda funcionar guay con este conjuro - mazo garantizado!

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Sarkhan, Dragon Ascendant

Vaya – pues sí que ha encogido Sarkhan desde que perdió la chispa: el que antaño era una fuente de potencia dragonil de poquito cachondeo (Sarkhan Masterless es una de las mejores condiciones de victoria que puedes meter en un mazo de Superfriends) ha quedado reducido a un Osos pardos con habilidades. La primera no tiene mala pinta, y además estrenando verbo: Behold – enseñar una carta X para hacer un efecto. Ya iba siendo hora de que bautizaran esta habilidad – otros juegos de la competencia ya lo hacían desde hace décadas en plural (uno basado en The Lord of the Rings – las películas – lo llamaban "avistar", o "spot" en inglés).

Y volviendo a nuestro oso pardo, lo que tendrás que "avistar" aquí será – cómo no – un Dragón: muestra un buen dragonete y te llevas un Treasure; y a partir de ahí, este chavalote también se lleva Dragonfall – cada vez que entre un Dragón en tu lado de la mesa, este menda se lleva un contador +1/+1 y gana volar hasta fin de turno. A priori no hay mucha probabilidad de que esto se hinche demasiado – los Dragones no destacan precisamente por la cantidad de cartas que tienen de coste tres o menos – pero una aplicación interesante de este heviata será como acelerador monorrojo de la causa dragonil: jugar esto de segundo turno enseñando un Dragón de coste cuatro – que será el coste que trabajará la mayor parte de los mazos pro-Dragones de Construido, como lo fue la última vez que estuvimos en este plano – es toda una declaración de intenciones. A ver qué tal se defenderá este pipiolo en Construido, pero en principio mejor no hacerse ilusiones – si lo que quieres es acelerar Dragones, casi cualquier elfo de maná es mejor que esto (y si es capricho ir a monorrojo, a lo mejor reeditan el Sirviente De La Señora Dragón).

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Stormscale Scion

Jarl: pues nos llevamos nada menos que un Tormenta de dragones! – siendo la colección como es, la verdad es que medio imposible que no fuera así. Esta vez, en lugar del tutor de Dragones (que no iba a bajarse ni a punta de pistola – no con ese coste de nueve) lo que nos llevamos es un Lord Dragón 4/4 volador por seis – que ni que decir tiene acabarán siendo como seis o siete en mesa en el mazo adecuado. El concepto es divertido, y en Modern a lo mejor alguien se plantea meter esto como alternativa al Vaciar los barracones (en estos mazos el maná rara vez es un problema), pero en Estándar, con su agobiante escasez de Ritual siniestros rojos, es poco probable que los arquetipos de Storm se decanten por esto en lugar de con las Nutrias – es bastante más fácil tal y como está el formato plantar el bicho primero y "atormentar" después a base de cantrips barateros. De todos modos complicado que esto se quede sin mazo Construido.

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Barrensteppe Siege

Vuelven los encantamientos Siege – esos de elegir entre dos modos: en esta ocasión, en lugar de elegir entre Khans o Dragones, lo que nos llevamos son encantamientos de dos colores (colores "oponentes" – concepto que hace un buen rato que no tiene sentido) que te dan a elegir entre los dos "gremios de tres colores" que comparten los colores del encantamiento: en este caso, tenemos un encantamiento blanco y negro que nos dará a elegir entre Azban (+ verde) o Mardu (+ rojo). Por la parte con verde, nos llevamos contadores +1/+1 para toda nuestra mesa al final de cada turno (estilo Broker's Ascendancy, pero sólo para criaturas); y por la parte con rojo, nos llevamos un Pacto de las sepulturas un pelín descafeinado (sólo un sacrificio cada turno). El conjunto no tiene mala pinta en absoluto: los contadores +1/+1 nunca sobran en los mazos de chinches acuáticas, y una Sacrifice con esto en modo Mardu puede sembrar bastante el caos – sea por A o por B, al menos en Estándar esto tendrá que ver mesa.

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Inevitable Defeat

Un Fin Absoluto incontrarrestable que además le tira un Hélice de relámpagos a la cabeza al damnificado? Pues sí que es un removal criminal. Antes del confinamiento esto hubiera sido un peso pesado en Estándar… pero la época en la que el personal apoquinaba cuatro o más manás sin rechistar para petar cosas de una en una hace tiempo que ha pasado a la Historia – joer, si incluso el Pulso del Remolino parece caro en un Estándar hasta arriba de removals de coste uno y dos. Fue dicho desde hace años ya – ahora mismo, en Estándar, sólo pagan cuatro manás para cargarse algo los pringaos, y muy tristemente esto no va a cambiar por mucha morralla que pongan (si al menos sacaran un Vindicar cantrip…).

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Narset, Jeskai Waymaster

Más bichos legendarios – no podrían faltar los bosses de los "gremios". Aquí el equipo Patriot se lleva un 3/4 por tres manás (no malos números, aunque por este coste los hay más grandes) que nos permitirá descartarnos la mano directamente y luego robarnos cartas por valor de la cantidad de hechizos que hayamos jugado (no cuentan tierras) – todo opcional, por supuesto. Una Prowess con esto puede tardar bastante en quedarse sin gasofa como no se te atasquen demasiadas tierras en mano – a ver si podemos convencer al personal para montárselo tricolor en este Estándar.

Shiko, Paragon of the Way

Y en Tarkir, además de Khans, también tenemos Dragones: aquí nos llevamos también el otro boss del "gremio" Jeskai – y no precisamente un peso pluma, lo que nos llevamos aquí; nada menos que un cruce entre Agente Arcano y Titán solar volador: básicamente, esto al entrar en juego le hace "flashback" a cualquier hechizo – de lo que sea – de coste tres o menos, y por la fase. Se echa en falta un poco de Flash para redondear el conjunto, pero eso ya puede ser un poco excesivo. Los mazos midrange y controleros estarán más que encantados de meter en nómina a este chavalote – y más con la cantidad de material sexy que "flashear" que hay circulando ahora mismo en Estándar (ojo cuidao con los Ojo aberrante – ésos también tendrás que limarte seis cartas del cementerio como intentes jugarlo con esto).

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Skirmish Rhino

Un Rinoceronte De Asedio en pequeñito? El original era de los pesos más pesados de Khans of Tarkir – no en vano se le acusa de la prohibición del Vaina de nacimiento que pesa sobre la carta en Modern y Pioneer – conque una variante más manejable (-1 a todo: a coste, fuerza, resistencia y "chupadita") puede ser bastante interesante en Estándar. Esto puede pararle bastante los pies a casi cualquier arquetipo Aggro (el Héroe de la llama del corazón va a necesitar hincharse bastante para traspasar este culazo) y desde luego que en Limitado será una señal bastante potente de que ir a blanco, negro y verde en el Draft, pero en Construido a lo mejor no termina de dar la talla – no está mal para la carrera de vidas, pero ahora mismo creo que una tribal de Dinosaurios sería mejor arquetipo midrange que algo con esto – el Imperiosaurio regente mete bastante más miedo que esto.

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Mox Jasper

Y para terminar por hoy, Mox nuevo.

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Sí sí, no es coña – otro artefacto de coste cero de los de dar maná (y de nuevo es legendario); esta vez, la condición para ponerlo en marcha es tener en nómina algún Dragón.

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Y sí – eso ya amarga bastante, bastante el panorama; si ya el Mox De Ámbar tiraba un poco para atrás por depender de tener en mesa cosas legendarias coloras (y estar limitado a los colores de tu material legendario), imaginaos tener que depender de tener en mesa material de una tribu notoria por no bajar de coste cuatro. Se podría "trampear" un poco metiendo Changeling (ahora mismo en Estándar tenemos Mascota de Tres Árboles y Cosechadora cortezuda – ambas dos comunes For Limited Use Only), pero dudo mucho-muchísimo que nadie se lo plantee en serio. A lo mejor alguien se lo plantea en Estándar, pero no veo mucho futuro a un truco de aceleración que no se pone en marcha hasta el turno cinco (a lo mejor con dragones tamaño Eldrazi…).

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