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Spoilers #MTGDFT March of the World Ooze y más

Continuamos con los Spoilers de Aetherdrift - más velocidad, más coches de choque y más mandanga de la buena! A ver qué mas nos llevamos:

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Brightfield Glider

Ya te vale, con esta alimaña: pide más fuerza para conducirlo que lo que luego va a pegar. Si en algo tienes capricho de conducir esto será porque o el conductor acaba de entrar en mesa (recordad que los "conductores" no necesitan esperar a que se le pase el mareo de invocación para poner en marcha Vehículos o Monturas) o si realmente es capricho pegar por aire; de todos modos éste es un pick de relleno, y de los que dan casi vergüenza picarlo. Al menos éste es criatura por sí mismo, en lugar del Hulldrifter...

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Canyon Vaulter

Volar a lo que esté conduciendo este chaval? Esto puede ser un dolorcito de muelas, y el hecho de no estar expuesto a la fase de combate (siempre y cuando esté conduciendo algo, claro) puede provocar bastante mal rollo en el equipo visitante. Menos mal que esto puede conducir tan pronto como toque mesa, porque complicado que vaya a durar mucho más de un par de turnos antes de que le caiga un removal baratero. Potente para Limtiado - para Construido ya la cosa está más complicada.

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Cloudspire Captain

Ahora el Mecánica Estrella también hace de Lord de Vehículos y Monturas? Pues ni tan mal - y el hecho de que las Monturas también se lleven el dopaje independientemente de que alguien las "conduzca" o no (son criaturas a tiempo completo, al contrario que los Vehículos) ciertamente incentiva bastante a picarse de éstas últimas - pero la verdad es que me hubiera gustado más tener al Vanguardia de élite de Kamigawa en lugar de esto. De todos modos, cartón potente para Limitado y mal no debería portarse en Construido si a alguien le molan los vehículos (que fijo que tiene que salir algún mazo en Estándar).

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Gloryheath Lynx

Heeey - buenos números los de este bicho! Están sacando bastantes 2/2ses con Lifelink (alguno también 2/3) por dos manás, y raro es el mazo aggro al que le haga ninguna gracia tener eso delante - si encima tienen habilidad chula (en este caso, buscarte llanuras básicas del mazo, y ni siquiera tienes que tener menos tierras que la competencia - eso sí; las tierras van a tu mano) pues mejor pinta no puede tener esto. Fijo que alguien se anima a meter esto en Construido (incluso con casi media docena de tipos de tierras dobles disponibles, hay gente en Estándar que juega monocolor - el blanco es especialmente popular).

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Interface Ace

Qué es mejor que un Buey Gigantesco? Qué tal uno que se endereza la primera vez que lo tapées el turno - y que por tanto se basta para conducir dos Vehículos y/o Monturas por sí mismo? Se van por el camino dos puntos de resistencia - de todos modos, dada la escasez de vehículos con Crew excesivamente grande (especialmente entre los que se juegan en Construido), como que eso de conducir material de dos en dos como que el cambio compensa de sobra. Con todo, un pick tocho para Limitado, y complicado que esto no dé el salto a Estándar; vendrá especialmente bien cuando te toquen en mano bastantes más vehículos que criaturas.

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Nesting Bot

Un Viajero condenado en versión artefactil? Pues como que no tiene mala pinta del todo - y supongo que a estas alturas debe haber quedado claro que el mejor momento para sacar un Start your engines! es en el turno uno. Desde luego que la Velocidad Terminal aquí no hace ná, pero fijo que tendrás algo más powerfuloso en mesa para cuando hayas alcanzado Match-4. Con todo, criaturita interesante para muchos, muchos chiringutos en Construido - especialmente los que tengan que ver con sacrificar, artefactos y tokens (y especialmente todos al tiempo).

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Perilous Snare

Un Luz de destierro artefactil que además pondrá contadores +1/+1 para cuando tengas la suficiente velocidad? Pues como que no tiene mala pinta en absoluto - incluso si no tienes un mazo con gusto por la velocidad (aunque si llevas esto lo suyo es que en algún momento alcances la Velocidad Terminal) la condición de artefacto de esto ya abre más juego para un poco de blinkeo - hay bastante más material en Estándar para blinkearse artefactos que encantamientos. El conjunto no se porta nada, nada mal - y como te vaya el tema aggro esto puede ponerse en modo Talento: hospedaje para el cuarto-quinto turno a más tardar; fijo que alguien lo intenta y todo (desde luego que en Limitado sí que llegará a modo contadores).

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Tune Up

Un Reconstituir que además si te levantas un Vehículo te lo convierte en criatura a tiempo completo? Y ni siquiera cuesta más maná? Pues aquí los amantes del reanimator se lo van a pasar de vicio con este truco - no es probable que pretendan rescatarse un Vehículo con esto, pero desde luego que sí que pretenderán levantarse un artefacto tocho de The Brothers War con esto (qué tal un Portal Hacia Pirexia?), y como salga algún vehículo ultratocho (tocho de tamaño y de tripulación), tened por seguro que alguien intentará trampearlo con esto - no recuerdo un Estándar con más y mejores enaibles para chiringuitos pro-cementerio. Y en Limitado, pick imprescindible para los amantes de los coches de choque - siempre se te acaba cayendo alguno.

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Spotcycle Scouter

Moto con Scry por dos manás - la verdad es que, para lo que es, bien que le sobra un maná al coste (quitaos de la cabeza que esto sea un 3/2 de turno dos - esto pide conductor). El Scry 2 no es mala profundización de mazo, pero esto es más bien un pick de relleno para quien pretenda montarse una de vehículos en Limitado - más vale que tengas buenas sinergias con vehículos y/o con tapear bichos para picarte esto en lugar de casi cualquier criatura.

Unswerving Sloth

Vaya vaya; debo decir que lo último que esperaba ver en una colección que se ambienta en una carrera interplanar fuera una criatura tipo Perezoso - no son precisamente lo que el común de los mortales asocia al concepto de "velocidad".

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Y ya hecho el chiste/despotricación, nos llevamos un 5/5 por cinco que, si tapeas bichos por valor de fuerza cuatro antes de atacar (vamos - lo que se llama "ensillar") esto gana indestructible y toda tu mesa se untapea. Los bonus no son grog flojucho - a malas te permite conducir tus "conducibles" y luego poder bloquear con los tripulantes, y ya como tengas criaturas con habilidades de tapeo esto puede dar pie a bastante chinguiteo - en Limitado, of course; esto no pisará el Construido ni a punta de pistola.

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Aether Syphon

Un Volumen de Jayemdae con Velocidad? Alcanzar la velocidad máxima da un bonus de poco chiste (pocos mazos aguantarán mucho rato como te tengas que deckear dos cartas cada vez que el de enfrente se robe una - y menos en Limitado), pero los mazos de deckeo no los tengo yo como los más capaces de subir el track a Match-4; esto en Construido no entrará ni de coña, pero en Limitado tarde o temprano todo el mundo va a alcanzar la Velocidad Terminal (es lo que tiene que todo el mundo tiene que jugar criaturas), y en cuanto la alcances al de enfrente con esto sólo le quedarán como mucho cinco turnos de vida; fijo que alguien lo intenta - siempre hay algún capullo en Limitado que se monta deckeo.

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Mindspring Merfolk

Un Merfolks of the Pearl Trident con una habilidad que luego reparte contadores +1/+1 a todos tus pescaítos? Pues ojo cuidado, porque ahora mismo no es poco el reparto de Merfolks que tenemos disponible en Estándar (entre Dominaria United y Lost Caverns of Ixalan, el que no se monte una tribal es porque no quiere; si incluso el Ahogadora de Pozos Desbordados está caliente ahora mismo). Curva uno de las potentes para la causa submarina, tanto en Estándar como en Pioneer - en Modern está la cosa más apretada, pero no tiene mala pinta en absoluto.

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Mu Yanling, Wind Rider

Hey - hacía tiempo que no veíamos a esta chica; no ha salido carta de este personaje desde antes del Confinamiento! Parece que tampoco se ha librado de estar deschispada, y aquí nos la llevamos en formato Curiosidad imperecedera, sin la parte de Enduring (y aparte sólo a tus bichos voladores), pero proporcionando volar a todos tus Vehículos, y de paso viniendo con un token de vehículo 3/2 de regalo. El conjunto es gracioso, pero está a años luz del Brillo felino azulón que conocemos y amamos - a lo mejor si surge algún mazo azul de vehículos esto acaba imponiéndose, pero de momento prefiero no hacerme falsas esperanzas de ver esto en mesas Construidas. No mal pick para Limitado ni mala carta para Commander, por otra parte.

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Possession Engine

Un Azotamentes en versión vehículo? Pues majo el concepto y bastante más chungo de devolver el bicho que con la criatura de Adventures in Forgotten Realms. El bicho "subcontratado" no puede atacar ni bloquear, pero el resto de habilidades (incluyendo tapearlo para conducir esto, por supuesto) estarán disponibles. Las principales aplicaciones de este carricoche serán neutralizar el bicho más tocho del equipo visitante ó la criatura "lista" que más te mole - robarle el Ojo aberrante a alguien con esto y ponerte tú a hacer Manifest Dread es realmente trolaso, aunque no puedas llegar a pegar con el propio bicho. Puede que esto no vaya a ser el Magia de control favorito del público, pero fijo que aplicaciones va a tener al menos en Estándar.

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Rangers' Refueler

Robarte carta cada vez que actives un Exhaust? Pues no tiene mala pinta, la habilidad, y la que tiene ese cacharrete de fábrica tampoco está maleja - a falta de nada mejor que hacer, la opción está ahí de pagar (a plazos o de golpe) seis manás y llevarte un 4/4 cantrip; desde luego que esto mola mucho más con más Exhaust en mesa, pero así tal cuál esto ya pasa el corte para Limitado - y ojo como estas nuevas habilidades se impongan en Construido. A ver cuántas habilidades activadas chulas nos llevamos en este Estándar - de repente da la impresión de que la Tishana's Tidebender no va a jubilarse tan pronto.

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Roadside Blowout

Anular invocación cantrip a velocidad conjuro por tres manás, y de paso pudiendo targetear Vehículos; no es la carta más sexy del mercado ahora mismo (comparado con el Repulsa, esto haría llorar al niño Jesús), pero eso de poder bajarlo por un maná para levantar permanentes de coste uno ciertamente ya merece más atención - con la cantidad de tokens y ratonsitos que circulan por Estándar ahora mismo, puede no ser mala idea llevar algunos de éstos en Estándar, aunque sea de banquillo (y si no contra costes uno, úsalo para levantar un Ojo aberrante - la cara de (O_O) que se le dibujará al otro será impagable). Desde luego que falto de aplicaciones no se va a quedar, esta carta.

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Stock Up

Quedarte las dos cartas que prefieras de entre las cinco primeras? Ese nivel de profundización es incluso mejor que el del mismísimo Realidad o ficción (en el que, como mínimo, te llevarás sólamente la mejor carta de entre cinco, o al menos sólo una carta que podrás aprovechar) - desde luego que la velocidad de conjuro va a ser una tara importante, pero como juegues esto ya puede irse preparando el de enfrente: muy, muy complicado que no te pilles la carta que necesites después de haber tirado uno de éstos. Esta carta tiene que ver juego en Estándar, fijo (si es que los mazos controleros pueden sobrevivir a tapearse en turno tres - no es lo más sensato contra Aggro ahora mismo).

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Thopter Fabricator

Un Místico travieso en versión vehículo más grandecito? Pues ya puede tener más juego que la carta de Foundations: su condición de criatura-a-tiempo-parcial lo hará bastante más complicado de quitar de en medio para oponentes que empiecen a estar un poco hartos de que vayas plantando tokens voladores todo el tiempo. Ya dije en su momento que con el material de Foundations se podía montar en Estándar un mazo majo basado en triggers por robar cartas de dos en dos - como empiecen a salir más y mejores triggers, pues más claro no puede estar que hay que montarse el puñetero mazo!

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Back on Track

Otro truco más de reanimación pa la saca - el clásico Alzarse De Nuevo por cinco que no debe faltarte al negro. Para la ocasión lo que nos levantamos es o Criatura o Vehículo, y de regalo nos llevamos un token de Piloto con +2 a "conducir" (ahora en magicqués: que cuenta como que tiene +2 de fuerza para tripular Vehículos ó para ensillar Monturas). A estas alturas desde luego que esto no va a pisar Construido ni de coña (y menos coexistiendo con el Zombificar), pero raro es el Limitado en el que éstas no sean pick bastante calientes - y menos si encima vienen con criatura extra. Padentro para el Draft.

Carrion Cruiser

Un vehículo canijo con efecto ETB? Pues no me parece mala idea, y mala forma de asegurar un buen volumen de artefactos del susodicho subtipo en la colección: casi cualquier conjuro puede sacarse como esto, y a correr (importante acordarse de que esto NO SON CRIATURAS - si quieres picarte uno de éstos en Limitado, será en un slot de hechizo). Y en cuanto al "conjuro" en cuestión, pues rescatarse una criatura o vehículo del cementerio a la mano previo deckeo de dos cartas - no mal efecto por tres manás. Difñicil que pase el corte para Estándar (aunque no imposible), pero en Limitado aún no ha llegado el día en que rescatarse cosas del hoyo no sea una buena jugada - y si además tienes sinergia con Vehículos, tanto mejor.

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Cryptcaller Chariot

Heeey - pedazo de cacharrete! Qué tal suena un Morirse Por Servir que no está limitado a un único token por turno, y en formato vehículo? Desde luego que no vas a poder contar con tus tokens para conducir esta cosa (o al menos no el turno que los pongas en mesa, por aquello de entrar tapeados), pero con bonus como éste sí que da gusto descartar material - además que complicado que no tengas algo capaz de conducir esto para cuando lo bajes, por si hace falta bloquear alguna cosa. Como surga algún mazo pro-descarte en Estándar (y tened por seguro que lo hará) esto estará el primero de la lista.

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Cursecloth Wrappings

Heeeey - vuelve el Embalm! Nada menos que un artefacto que dopará a todos tus Zombies y les dará la susodicha habilidad a tus muchachos en el descarte (para los entendidos, el Embalm es una especie de Flashback para criaturas que pondrá la susodicha en formato token-copia blanca y Zombie). Esto en Limitado es un pick de cinco estrellas, imprescindible para cualquiera que lleve negro (y una buena excusa para pasarse al negro), pero en Construido ya la cosa está más complicada: el Flashback es de pago, y los Zombies no es que sean demasiado abundantes ahora mismo en Estándar, conque la mayor parte del tiempo esto va a ser tapearse en cuarto turno sin hacer nada (una muy. muy mala idea en casi todos los formatos); en Commander, empero, esto ya va a tener más punch. Sea como sea, fijo que alguien lo intenta (hay demasiado material pro-tokens en Estándar ahora mismo como para no intentarlo).

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Demonic Junker

Hey hey hey - parece que también vuelve la Affinity a Estándar! (Que nadie se ofusque ni se emocione demasiado - capaz de que sólo saldrá en esta carta, o como mucho un par más). Aqui lo que nos llevamos será un ataúd con ruedas que le partirá una criatura al de enfrente, o si es capricho a ti si quieres ponerle un par de contadores a esto (todo opcional, por cierto). Con la cantidad de tokens artefactiles que están circulando últimamente (entre Powerstones, Clues, Tesoros y lo que surja) no debería ser demasiado difícil poder colocar esto a un coste medioasequible, y no debería ser mala alternativa al Eco de chupacabras si quieres un - pues eso - un Chupacabras Insaciable que no dependa del cementerio (por ejemplo, si lo que quieres meter en lugar de enablers de deckeo son enablers de blinkeo). A esto hay que encontrarle mazo en Estándar - aprovechemos que todavía no está el Silencio pétreo en el formato.

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Intimidation Tactics

Un Hurtar con Cycling? Pues se hace difícil encontrar un Coacción más sexy para Estándar - no sólo hay más mazos con criaturas que sin en Estándar (y en casi cualquier formato), sino que la posibilidad de descartarte esto para robarte una carta cuando no lo necesites más (por ejemplo, cuando hayas terminado de pelarle la mano al equipo visitante) pone esto en primera fila para los amantes de ir sin manos (los demás, se entiende). A ver si surge algún mazo de Talento: hurto con esto - material hay más que de sobra en Estándar ahora mismo (el Necedad del buscador está chulo, y viene de miedo contra tokens).

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Momentum Breaker

Un Ley diabolica en formato encantamiento que también pincha vehículos o manos (si pillas al de enfrente sin nada que sacrificar tiene de descartarse una carta), y que luego puedes sacrificar para ganarte vidas extra? Pues no tiene mala pinta del todo, y ahora que están surgiendo arquetipos en Estándar basados en blinkear cosas, un removal no es mal efecto que repetir (ahora mismo lo único que se juega que pueda hacer el truco con encantamientos es el Miedo al aislamiento, pero no carece precisamente de fans). Y desde luego que tampoco se portará mal en Limitado, como buen removal (aunque los de sacrificar no son tan populares aquí - es mucho menos probable pillar al de enfrente sólo con un tronco gordo).

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Wickerfolk Indomitable

Al rico bicho autorrecurrente! Ciertamente esto no va a pisar Construido ni en un millón de años (y menos coexistiendo en su propia colección con el mismísimo Espanto sangriento), pero en Limitado un bicho crecidito que puede levantarse por sí mismo ciertamente merece un pick - a ver cómo andamos aquí de sinergia con sacrificar cosas, porque tampoco es plan partir tu material con tal de levantar esto todo el rato sin algún trigger por el camino.

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Clamorous Ironclad

Buen buga - sí señor! Tres más de fuerza respecto a la puntuación de Crew, y evasión; y la habilidad de Cycling por un maná desde luego que no va a pasar inadvertida - especialmente si tienes sinergia con robar y/o descartar. For Limited Use Only, pero de los buenos - ésta es la clase de carricoches por los que la gente acepta tapear a su gente.

Count on Luck

Robo-Chandras cada turno, al más puro estilo Arena pirexiana - simple, efectivo y no puedo sino preguntarme cómo han podido tardar tanto tiempo en sacarlo. Ciertamente sigue siendo mejor tener las cartas en la mano, pero con tal de que el mazo no tenga instantáneos (o al menos no demasiados) esto es casi igual - y aparte que por lo menos esto no pica. Aparte, no es poco el material disponible ahora mismo en Estándar con buenas sinergias con jugar cosas desde el exilio (alguien se acuerda de Quintorius Kand? Y de Pia Nalaar, Consul of Revival? Cualquiera de esos dos arman verdaderos sanguinariamientos con este encantamiento). Cartón potente para Estándar (complicado que esto no dé pie a algún arquetipo potente) y pick de poco chiste para Limitado (no existe arquetipo que no mejore robando más cartas que el de enfrente).

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Endrider Catalyzer

Un "elfo de maná" con hipervelocidad? Pues la verdad es que cabría plantearse y todo montarse algún arquetipo rampero con Muraganda Raceway y este fistro basado en tratar de subir la velocidad rapidito y a la que alcances Velocidad Terminal soltar la artillería pesada. Puede ser complicado (recordad que, una vez hayas plantado un Start your engines!!, la única manera de avanzar la Velocidad es dañar al oponente - el resto de instancias de la susodicha habilidad son redundantes), pero a lo mejor alguien lo intenta y todo en Estándar.

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Full Throttle

Doble Asalto implacable? Pues con una mesa medianamente cargada esto bien puede cerrar la partida de golpe - bastará con simplemente poder pegar con garantía de no ser bloqueado (o al menos de que tus bichos no la diñen en el intento - importante hacer bien las cuentas, porque el daño se acumulará entre combate y combate y los bloqueadores no se tapean) para finiquitar al de enfrente. Esto tira un pelín en territorio Win-More - necesitas "ir ganando" para que esta carta sea buena; pero al contrario que muchas cartas parecidas (como casi todos los bichos o encantamientos tochos que dan habilidades a todos tus bichos, pero no dopaje) ésta permite convertir una ventaja pequeña o moderada en un golpe de gracia - como tengas un bicho con evasión hay un riesgo bastante real de que te lleves por delante al oponente atacándole con él tres veces seguidas. En Estándar raro es el mazo de pegar que llega a juntar seis tierras y que no haya sido capado por Control, pero en Limitado y Commander (sobre todo en éste último) no le van a faltar fans a este conjuro.

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Gilded Ghoda

Pues parece que también hay Monturas más allá del equipo Selesnya - bueno es si queremos que haya un ratio aceptable de criaturas y "conducibles" en Limitado (las Monturas son "conducibles", pero al contrario que los Vehículos también son criaturas a tiempo completo capaces de "conducir"). Aquí nos llevamos un Osos pardos que pondrá Tesoro de regalo si te acuerdas de tapear a uno de tus muchachos al pegar con esto - no está mal del todo, aunque un poco de dopaje hubiera estado bien también. Pick de relleno para Limitado, pero puede no ser mala idea picarse alguno si pretendes montarte alguna sinergia pro-Vehículos-o-Monturas (recuerda que, como poco, deberías tener al menos el doble de criaturas que Vehículos).

Goblin Surveyor

Un trasgu pegón que a la que tengas Velocidad Terminal podrás "ciclarlo" desde tu cementerio? Pues no tiene mala pinta (para Limitado, se entiende) - puedes contar con esto para meter algunas hoxtias un par de turnos (y de paso ir subiendo la Velocidad) y para cuando la diñe (que lo hará) puedes robarte una carta extra. Aparte que el equipo Golgari de esta colección parece tener alguna sinergia con sacar cartas del cementerio (o al menos tiene habilidades que permiten hacerlo for fun and profit - fijo que algún trigger tiene que haber que dé bonus por ello), conque a lo mejor puede valer la pena picarse uno de éstos si pretendes ir de Jund por la vida. For Limited Use Only, pero de los buenos.

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Greasewrench Goblin

Otro Vanguardia de élite con habilidad más para la colección - a estas alturas van a acabar sacando uno para el azul para antes de que salga Final Fantasy! En esa ocasión, nos llevamos uno con habilidad Exhaust de hacer Saqueo infiel y con contador +1/+1 de regalo. No son pocos los mazos disponibles ahora mismo en Estándar que en algo tengan algún chanchullo con el cementerio. pero éste no termina de ser el enabler más sexy del mercado (desde luego, lo es mucho, mucho menos que Miedo a perderse algo); de todos modos si no sale algo mejor (algo que salga por dos o como mucho tres manás y haga el truco al entrar en juego) esto puede dar el pego para Estándar, y desde luego que dará el pego en Limitado - da la casualidad que al equipo Izzet-Tiburones le va el rollo autodescarte.

Pacesetter Paragon

Un bicho con Exhaust que gana Double Strike? La habilidad sólo dura un turno, pero el contador es para toda la vida (la del bicho, se entiende), y desde luego que el oponente muy, muy complicado que no tenga un sudorcillo frío cada vez que vea uno de éstos atacando y con el de enfrente con tres o más manás levantados (como todo buen magicquero - jugar cosas en segunda fase después de atacar es de primero de Magic). For Limited Use Only, pero de los buenos; conviene atar en corto tu sed de sangre y resistir la tentación de disparar la habilidad a la primera oportunidad - toda vez que el equipo visitante se niegue a bloquearte a este muchacho por miedo a perder una criatura valiosa son dos daños y uno más de Velocidad por la face.

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Pedal to the Metal

Hacía tiempo que no sacan un dopador de X - muy rara vez son buenos, y éste no es la excepción, pero al menos eso de dar First Strike ya hace mucho más probable que tu bicho salga con vida de un bloqueo. Puede ser divertido para Limitado, pero mejor no picarse más de uno como mucho - casi cualquier Crecimiento gigante es mejor que esto, y cualquier cosa que en algo se parezca a una chispa es MUCHO, MUCHO mejor que esto.

Autarch Mammoth

Dos bichos en uno - y de los grandecitos; y con opción a seguir poniendo tokens como te acuerdes de conducir al bicho grande - mola o no mola? No parará el corte para Construido (esto no es un Amo de Páramos de Neblina, ni de lejos; ni siquiera es un El Tejenjambres), pero en Limitado muy buena tiene que ser la excusa de quien no se pique uno de éstos yendo a verde (o pasándose al verde si le llega uno de éstos) - aún no ha llegado el día en que dos bichos por el precio de uno no sea una jugada ganadora en Limitado.

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Beastrider Vanguard

Otro Osos pardos con habilidad - me acuerdo de la época en la que el original era considerado mear Fanta (claro que entonces con lo que competían los osos era con Zombies dañinos; las Magic antiguas era una época mú loca...). Ahora como habilidad nos llevamos nada menos que un Anticipar para cartas de permanente (miras las tres primeras cartas, eliges una de permanente, y el resto al fondo) - por cinco manás de vellón. En la mayoría de los formatos esto sería un manasink de relleno que podrás aspirar como mucho a activarlo un par de veces, pero habida cuenta que hay varios aceleradores de habilidades activadas en el gremio Grull, de repente cinco manás para habilidades ya parece bastante más asequible. For Limited Use Only, pero no mal pick de relleno - especialmente si tienes un par de aceleradores pro-habilidad.

Bestow Greatness

Crecimiento gigante más tocho y con Trample - la verdad es que tira un poco caro por tres manás, pero desde luego que esto supera con creces a Desmesura Inusitada (la velocidad conjuro le sienta realmente mal a los trucos de combate). Siguen sin gustarme demasiado los trucos de combate (y en Estándar esto no lo van a jugar ni a punta de pistola), pero a falta de removal de verdad bueno es picarse uno o dos de éstos en Limitado para salvar de la quema a tus chicuelines y/o meter daños extra al de enfrente (consejo magicquero - si de repente ves que el oponente está atacando con un bicho que puedes bloquear fácilmente, ten por seguro que va a tirar uno de éstos).

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Defend the Rider

Interesante concepto: un hechizo por un maná que puedes usar o bien para darle Indestructible a uno de tus chicos (salvándole de un removal o de un bloqueo) o poner un token 1/1 con +2 a "conducir". Para Limitado es un pick más que potable, y bastante mejor que bastantes bichos de coste uno que están circulando por estos spoilers; y para Estándar no tiene mucha peor pinta - y menos con todo el material pro-tokens que hay pululando por el formato. Quieras un token o cortarle un removal al contrario, con este truco estás cubierto - de cuatro en cuatro en cualquier mazo pro-Vehículos de Construido (alguien se acuerda de la Grull-Vehículos de Pioneer)?

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District Mascot

Una Montura estilo Perforador? Al igual que Perforador alimentador y amigos, este chuchete se dedicará a convertir contadores +1/+1 en efectos varios (en este caso, petar artefactos - objetivos habrá para aburrir en esta colección y en Estándar en general), y como habilidad para ponerse contadores, cómo no, estará el ensillamiento. Desde luego que esto no llega al nivel del Iniciado Optimista (aparte que ahora mismo estamos hasta arriba de encantamientos), pero complicado que no acabe alguno en algún mazo pro-contadores +1/+1 de Estándar, aunque sea como banquillo contra exceso de metal.

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Dredger's Insight

Asir El Pasado en formato encantamiento, pudiendo picar también artefactos y con vidas extra cada vez que levantes artefactos o criaturas del cementerio (sea exiliar, reanimar o lo que sea - la cosa es que la carta salga del cementerio para ir a "otro sitio"); la verdad es que es un pedazo de truco para mazos pro-cementerio - cargar cementerio, cartas extra y vidas extra, todo en uno. No estoy seguro de que esto dé el pego para Estándar (desde luego, para Reanimator hay cosas mejores), pero algo que pretenda exiliar o enredar con el cementerio for fun and profit podría tener mejores posibilidades (a lo mejor en un mazo de Raíces insidiosas?).

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March of the World Ooze

Todo tu personal convertido a tamaño 6/6, y cada vez que el de enfrente intente jugar algo fuera de turno tú te llevas un token 3/3 (que igualmente acabará convertido en un 6/6)? Muy, muy rara será la vez en la que al de enfrente no se le dibuje la madre de todas las caras (O_O) como coloques esto en mesa, y no mucho menos rara la vez en la que esto directamente no sea victoria automática (dónde está el Naufragio Consumado cuando hace falta?). Pick potente para Limtiado (aunque no muy recomendable - no es fácil juntar triple maná de un único color; sobre todo como juegues más de dos colores) y cartón de cinco estrellas para Commander; para Estándar tira un poco caro, pero complicado que no surja algún mazo de tokens tentado a meter uno de éstos en mesa para convertir a todo el equipo local en Super Size Me!

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Molt Tender

Hey - hacía tiempo que no sacaban un acelerador de color universal por un maná en Estándar! Aquí esto pide darle de comer cartón del descarte para poder subir el maná, pero no es que el formato ahora mismo ande escaso de material para poner este chiringuito en marcha (desde luego que acelerar con esto para el turno dos ya es complicado, pero cualquier mazo que en algo lo intente puede tener a este chaval funcionando tan pronto como el tercer turno. Realmente con esto ya sí que tiene que surgir algún mazo con Raíces insidiosas en Estándar!

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Veloheart Bike

Hey - no mala versión del Caravana Del Cultivador! Aquí el Manalito sobre ruedas es más canijo y además pide maná verde (una tara importante si da la casualidad de que ése no es uno de tus colores), pero esas vidas extra pueden marcar la diferencia - además de que, al igual que con la carta de Kaladesh, no tienes por qué conducir esta cacharra para sacar maná. Pick imprescindible para cualquier mazo Limitado que en algo vaya de rampeo, y no mal pick para casi cualquier mazo con verde en general - especialmente si es particularmente colorido.

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Boom Scholar

Por si no había pruebas suficientes, aquí está confirmado: el palo del equipo Grull en esta colección es rampear habilidades activadas en general y de Exhaust en particular - y dos manás de menos es un señor descuento. No cuenta su propia habilidad (que pide seis manás de vellón), pero ésa está más bien de relleno (aunque puede meter un susto); el que quiera picarse de esto en Limtiado será para aprovechar las habilidades de otros chavales. Pick potente para Limitado, y como surja algún arquetipo basado en Exhaust en Estándar (pelín difícil, pero no imposible) esto puede entrar también - abriendo a Elfos de Llanowar esto puede entrar en turno dos.

Cloudspire Coordinator

Jarl - pues si que ha mejorado el Piloto Veterano desde la última vez que lo hemos visto! Ahora, en lugar de dopar a lo que esté conduciendo, lo que hará será sacar tokens de Piloto 1/1 (los de +2 a "conducir") por valor de la cantidad de "conducibles" (vehículos y monturas) que hayas puesto en mesa este turno - complicado no poner al menos un par de tokens con esto, y más como hayas curvado con esto en turno dos. Cartón powerfuloso para Limitado (casi la mitad del mazo bien puede servir para la habilidad del chaval), y para Construido casi cualquier mazo de Vehículos estará más que encantado de meter en nómina a este bicho - y más como el parque móvil tenga Haste.

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Embalmed Ascendant

Un 1/2 y un 2/2 por tres manás, y a la que alcances Velocidad Máxima el canijo se convierte en un Degollador De Zulaport - pues no tiene mala pinta en absoluto. Entre Zahur, Glory's Past y esto, está clarinete que la Sacrifice pide Velocidad, y dos cuerpos en una sola carta ciertamente hay que aprovecharlos. A ver si nos llegan más enablers en esta colección (al bicho legendario le falta cadencia - a ver si sacan algún vehículo...), pero con semejante material complicado no ver de vuelta la Sacrifice (sea Mardu u Orzhov) de vuelta en Estándar.

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Explosive Getaway

Ira De La Tormenta con blinkeo que criatura o artefacto propia (que no vuelve hasta fin de turno - muy convenientemente después de haber repartido el daño)? Pues la verdad es que no tiene desperdicio, el truco - no tiene nada que envidiar al Dunas Estruendosas. Es probable que en Estándar se siga imponiendo el Caída solar (exiliar mola), pero a lo mejor los mazos con gusto por el blinkeo meten algo de ésto en su lugar; sea como sea, esto muy difícilmente se va a quedar sin mazo - y sobra decir que en LImitado esto es un pick de máxima prioridad, como todo mass-removal que se precie (cuidado con los vehículos - esto no se los cargará, y los bichos que baje el de enfrente podrán conducirlos tan pronto como toquen mesa, sin Haste ni nada).

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Fearless Swashbuckler

Interesante escualo, desde luego: un 3/3 con Haste que dé Haste a tus vehículos no es un mal negocio por tres manás, y la habilidad de robarte tres cartas y descartar dos cada vez que pegues con Pirata y con Vehículo (tienen que ser las dos - no vale atacar con un Vehículo que estés conduciendo con un Pirata) es golosa - conque lo logres disparar una vez ya lo tienes amortizado. A ver cómo andamos de Piratas y de Vehículos en esta colección, pero entre que Lost Caverns of Ixalan y Outlaws of Thunder Junction tienen un buen repertorio de criaturas del tipo adecuado, y que esta colección complicado que no tenga abundantes coches de choque, bien podría ser hora de montarse un mazo bucanero azulgrana en Estándar - importante traerse ensayados de casa los insultos para el duelo!

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Haunt the Network

Dos tokens de Thopter 1/1 y luego un Festín de alma por valor de la cantidad de metal que tengas en mesa? No mal truco por cinco manás - en Limtiado esto será un buen truco con algún artefacto traído de casa, y para Construido puede que se juegue en algún mazo con propensión al exceso de metal (no lo veo excesivamente probable de todos modos - aunque a lo mejor alguien lo intena). A ver quién se anima a pegarle un buen chupetón al oponente con esto.

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Sí - realmente debería empezar a buscar otro símil para el concepto Life Drain y quitarme de dobles sentidos.

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Haunted Hellride

Y el vehículo infrecuente del equipo Dimir... de lo que va es de dar Deathtouch a tus pichos pegones? A ver - que no es una habilidad mala, pero la verdad es que no termino de ver de qué palo van los Dimir en esta colección - da la impresión de que van de Affinity y/o acumular metal (que, por cierto, es más bien de lo que va el equpo Azorio - a lo mejor aquí es lo mismo pero "más ofensivo"?), pero si es así esto tiene cero sinergia. De todos modos no mal pick para Limitado - puede que el Deathtouch mole más para la defensa, pero no es mala disuasión tampoco para evitar bloqueos.

Marshals' Pathcruiser

Y cómo no, el clásico tutor de tierras básicas For Limtied Use Only nos viene en formato vehículo, y de los medio imposibles de conducir (Crew 5 no es precisamente lo más maniobrable del mercado), y si te animas a ir en plan pentacolor (una muy-muy mala idea en casi todos los Limitados, por cierto), esto podrá convertirse en un niño de verdad (un niño 8/7, por cierto), pero el 90% de las veces esto será un buscatierras y el 109% de las veces te encabronará que esto lo hayan subido a infrecuente; así es la vida de todos modos - en Limitado te picas lo que te abres; no hay más.

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Wreck Remover

Y no podría faltar el clásico bicho anticementerios incoloro para Limitado - en otras colecciones esto hubiera sido poco más que un banquillo que meter contra el clásico capullo que se ha montado la Golgari Reanimator, pero en esta ocasión esto será más bien material PARA la Golgari, que esta vez no va tanto de reanimator como de retirar cartas del cementerio for fun and profit (algo de reanimación hay, pero con los triggers Golgari de esta colección es perfectamente viable comerte tu propio cementerio). For Limited Use Only, pero apañado - y desde luego que esto sigue siendo perfectamente viable para fastidiar chiringuitos pro-cementerio, of course.

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Night Market

Ya se está convirtiendo en un clásico, la tierra que entra tapeada y te permite elegir el color que dé - magnífica pieza de fixeo para Limitado, y desde luego que el Cycling no es mal añadido en absoluto. Esto desde luego que no se compara con los Triomas (ni por asomo; ni siquiera con las tierras ciclables de Amonkhet, que la verdad no sé cómo no han sacado) ni van a pasar el corte para Estándar, pero raro será el mazo Limitado de dos o más colores (osea, prácticamente todos los mazos de Limitado) que no se beneficie de picarse uno de éstos - asegúrate de darte vida en picarte al menos uno si juegas tricolor.

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Bleachbone Verge

Riverpyre Verge

Sunbillow Verge

Wastewood Verge

Willowrush Verge

Y para terminar por hoy, la mitad que nos faltaba del ciclo de tierras dobles de Duskmourn - las que entran enderezadas, dan un color por sí mismas y luego dan el otro si tienes una tierra con el tipo básico adecuado. El nuevo invento de la colección pasada ha mostrado ser un superventas (no podria ser de otro modo, entrando enderezadas y tal - es bastante extraño que no se jueguen en Modern), conque una versión con colores "enemigos" (si le dais la vuelta a una carta de Magic, el pentágono tiene los cinco colores y se supone que los que están a los lados son "aliados" y el resto son "enemigos", pero hace décadas que esa distinción ha perdido el poco sentido que tuviera en su momento) estaba cantado que iban a sacar. Poco que decir sobre estas cartas que no se digera en su momento de las de Duskmourn: cartones potentes y un valor seguro en casi todos los formatos - a pillarse el playset mientras podáis.

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