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Spoilers #MTGDFT Loot y más

Ya empiezan a coger velocidad, los Spoilers de Aetherdrift! Veamos qué más nos llevamos en Estándar este año:

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Air Response Unit

Y qué mejor forma de empezar que con un buen cochecito leré? No es nada del otro mundo: un Vengadora de Serra por tres que pide tapear bichos por valor de fuerza uno para ponerse en marcha - sea como sea, ya tenemos aquí un pick más que potente para Limitado que a lo mejor da el salto a Estándar y todo (reiteramos que los Vehículos se ríen del Golpe a la garganta y el Caer, ambos los petacriaturas negros de moda en el formato). Procura no olvidarte de pillar bichos que lo sean a tiempo completo (como regla, procura picar al menos el doble de criaturas que de vehículos si pretendes ir a esto) y tendrás bien cubierto el frente aéreo con uno de éstos.

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Basri, Tomorrow's Champion

Pues no está mal: otro ExWalker más que nos llevamos. Basri Ket nunca llegó a despegar en Construido, pero no carecía de fans - y desde luego uno que viene en formato Vanguardia de élite con habilidades (y encima con la habilidad de cagar tokens - quedándose tapeado un turno, ojo) desde luego que no va a tener muchos menos. Y majo detalle el del Cycling - el bonus de hacer un Intervención Heroica gatuno puede venir bien si te pretendes montar la tribal de Gatos (material hay, pero ahora mismo no es lo más buscado), pero lo que mola es poder descartar las copias extra que te robes para pillar otra carta. Curva uno de cinco estrellas para la Monowhite Tokens de Estándar!

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Bulwark Ox

Y quien dice Vehículos también dice Monturas - aquí nos llevamos lo que podría definirse como un Barrillamala irascible blanco (no mal añadido - el blanco últimamente andaba escaso de cagacontadores comparado con el verde) que sólo pondrá los tokens si lo conduces, pero que a cambio hará de Escolta intrépido para tus muchachos con contadores (sean de +1/+1 o de lo que sea). La verdad es que es una oferta más que generosa por dos manás, y un añadido más que imprescindible para cualquier mazo que en algo gire alrededor de hinchar a tus criaturas (ojo con el Caída solar y el Edicto blasfemo - ésos no dejarán títere con cabeza). De repente un mazo tipo Escamas Endurecidas en Estándar está pareciendo una idea potente...

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Voyager Glidecar

Vuelve la mecánica de tapear criaturas for fun and profit? Pues aquí sí que vamos a tener material para aburrir - esta colección se va a llevar muy-muy bien con los Survivors de Duskmourn. Y en cuanto a lo que nos llevamos aquí, pues un vehículo pequeñín que ganará capacidad aérea y contadores +1/+1 si le pones una generosa tripulación - tres criaturas es lo que pide esto (pueden tener cero fuerza todas ellas si te da por ahí, pero complicado que sea así). A ver quién se anima a poner esto en su mazo, pero por lo pronto yo creo que los amantes del tapeo en Estándar preferirán tirar del Defensora del cielo interior (que además también permite tapear artefactos).

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Hulldrifter

Errante meditabundo en versión vehículo? Buen intento, pero debo hacer ver que pierde bastante, bastante gracia cuando no puede "evokarse", pide tanto Crew como la fuerza de esta cosa - un tabú grave en un vehículo - y encima sale por cinco manás. A lo mejor puede valer la pena picarse uno en Limitado si da la casualidad de necesitar enablers de tapear (hay algún bicho o algo que gane bonus por tapearse, tipo Sabio durmiente?), pero si lo que quieres es robar cartas hay trucos mejores, y si lo que quieres son vehículos hay cosas MUCHO mejores. Aquí habéis pringao, WotC...

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Repurposing Bay

Vaina de nacimiento para artefactos? Pues nos viene que ni caído del cielo! Ahora mismo no hay mucho combo pro-artefactos en Estándar (en Eternal fijo que surge alguno - a ver si no se sale de madre y acaban prohibiendo algo) pero ferretería para montar una buena hay a palazos aquí. Importante recordar que los Prototype de The Brothers Wars se consideran del coste que hayas pagado en todo momento - nada de bajar un Engullecarnes Pirexiano y luego buscarte un coste ocho con esto. Sea como sea, cartón poderoso y potencialmente peligroso - atentos a esta cosa, porque puede saltar al Tier.

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Vnwxt, Verbose Host

Hey - el primo segundo de Fblthp parece que hace de comentarista en esta carrera! La verdad es que un 0/4 no hará mucho para subir el track de Velocidad, pero por lo menos poder colocarlo en turno dos (preferiblemente teniendo algo listo para pegar) no es mal truco, y robarte cartas de dos en dos al alcanzar la Velocidad Terminal ciertamente no es mal incentivo para ir aggro con el azul. A ver en qué clase de mazo se puede meter a este ojete - fijo que el Estándar le buscan sitio.

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Bloodghast

Jarl - esto sí que no me lo esperaba! No son pocos los bichos autorrecurrentes que se ha llevado el negro en Estándar (últimamente parece que le sale al menos uno nuevo en cada colección), pero de todos los que han sacado éste es sin duda el que se lleva la palma. Imprescindible para cualquier chiringuito pro-sacrificar y/o simplemente para tener una amenaza constante. En Pioneer se lo van a pasar teta con esto también: el Amalgama Preciada se llevará de muerte con este fanpirito. Más vale tener los Aspiradora de fantasmas a mano, porque si no esto lo encontrarás hasta en la sopa!

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Hour of Victory

Un encantamiento que viene con token 2/2 y que a la que tengas Velocidad Terminal podrás partirlo para buscarte cosas? No está mal - es como un Caso del esqueleto escondido, pero esta vez puedes bloquear con el token y no tienes que perderlo. No sé cómo de fácil será subir la velocidad a cuatro en Construido (tres impactos al oponente, entendiendo tres turnos en los que el de enfrente se coma una hoxtia, sea de uno o de diez), pero desde luego en Limitado será complicado no acabar tutoreándote algo con esto. Igual tira un poco caro para Estándar (si lo que quieres es un encantamiento que ponga tokens, para eso mejor tirar del caso de Karlov Manor), pero a lo mejor alguien lo intenta y todo.

Quag Feast

No podría faltar un matabichos de coste dos para el negro - esta vez nos lo llevamos raro, pero hay que decir que un La caída del héroe por dos que encima pincha Vehículos ya merece subir la rareza un pelín. Éste es cementerio-dependiente, pero a granel ya se cargará cualquier cosa de coste dos para abajo - no mala alternativa al Caer para amantes de cementerios cargados y/o para defenderse de Walkers y Vehículos; hay mucho permanente revoltoso en Estándar últimamente...

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The Last Ride

Sombra de la muerte en formato vehículo? Pues ni tan mal, y con una habilidad robacartas tipo Ayuno De Sangre De Arguel para irte robando cartas extra por el camino. No creo que esto dé mucho juego en Modern - como mucho como copias 5 y 6 del original de Worldwake - pero en Estándar y Pioneer desde luego que estarán más que encantados de requemarse un poco para meter estas monadas (ojo con los Empujón Fatal en Pioneer - no hay ni que disparar el Revolt para llevarse uno de éstos por delante). A ver quién está dispuesto a ir con la vida bajo mínimos con tal de pilotar uno de éstos.

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Boommobile

Un vehículo que entra en juego con maná extra para habilidades? Me recuerda un poco a los tokens de Powerstone de The Brothers War - aparte de para bajar artefactos, los susodichos se usaban principalmente para apoquinar habilidades; aquí está bastante claro que la razón de ser de este maná extra serán las nuevas habilidades Exhaust, de un sólo uso - como la que tiene este ataúd con ruedas, y con la que por sí mismo ya entra pegándole un tiro de uno a algo. Por sí mismo este carricoche no es moco de pavo (entra con habilidad interesante y tiene buenos números agresivos), pero sobra decir que esto será principalmente un enabler para disparar Exhaust más eficientes que el que lleva esto de fábrica - a ver qué nos llevamos en esta colección. Carta interesante, no obstante - podría ser maja de blinkear (no hay combo infinito con Desplazador Eldrazi, me temo...)

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Chandra, Spark Hunter

BuaaaaAA! Chandra moteraII CHANDRA MOTERA!!!

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Y de motos va el juego: en concreto, esta chavala se dedicará a autoconducir Vehículos cada turno de gratis - incluyendo el que entra - y como habilidades se dedicará a hacer descarte-robo (pudiendo sacrificar un artefacto en lugar de descartar carta - un poco como el Requerir respuestas), poner tokens de Moto 3/2 con Crew-1 (recuerda que esta chica sólo las conducirá de una en una) y como ultimate (por -7; un par de tuirnos de descarte-robo y lo tendrás listo) todos tus artefactos vendrán con Relámpago de regalo.

Con todo, un Walker peleón, y la piedra angular de cualquier mazo que en algo gire alrededor de Vehículos que surja en Estándar o Pioneer - con esto no habrá Crew que se te resista. Complicado que esto no acabe entrando en Construido, y por la puerta grande.

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Draconautics Engineer

Hey - buenas habilidades las del trasguete! Un Osos pardos que puede darle Haste a toda tu chiquitada y ponerse contador +1/+1 por un maná de más no se compara nada, nada mal con el Goblin Bushwacker, y uno que además permite colocar un token de Dragón 4/4 por cuatro ciertamente poco desperdicio tiene. Cada habilidad sólo puede jugarse una vez, pero los efectos desde luego que no son moco de pavo - la de poner el token ni siquiera tienen la coletilla de "a velocidad de conjuro". Esto tiene que ver mesa fijo en Estándar - ya en el papel de bichos meteprisas le pisa el nicho al Coyote calculador (que por otro no ha llegado siquiera a oler juego Construido - y eso que mal no se habría portado).

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Hazoret, Godseeker

Jarl - pues sí que ha encogido bastante la Hazorostias, a mitad de precio que la original de Amonkhet, y como condición "divina" (es decir, para poder dar de hostias como una criatura normal) será alcanzar Velocidad Terminal. Desde luego que a priori parece más complicado que quedarse sin mano, pero cualquier mazo en algo aggro digno de tal nombre deberá ser capaz de avanzar el cuentakilómetros al cuatro para el turno cinco como muy tarde - y desde luego que la habilidad tipo Trasgo excavador de túneles ayudará (y de paso disparará el Valiant de tus ratonsitos). Nada mal el conjunto, la verdad - parece que tenemos un nuevo Diox aggro en Estándar!

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Marauding Mako

Bonus por autodescarte? Delicioso... Muy delicioso... Y los de este escualo no son precisamente cachondeo: tantos contadores +1/+1 como la cantidad de cartas descartadas ya es un bonus bastante, bastante más tocho que el del Experto Filollama (que puede que se siga imponiendo en Modern por aquello de la evasión, pero éste puede alcanzar tamaño), y si hay ganas de descartarlo aquí tienes el Cycling (éste es un momento tan bueno como cualquier otro para aclarar que, en efecto, el Cycling dispara los triggers por descartar - no tengo claro por qué en Amonkhet especificaban que los triggers también se disparaban al ciclar cartas, pero eso era algo redundante). No hay a priori demasiado material pro-descarte disponible en Estándar ahora mismo (algo hay, no obstante), pero en Pioneer y sobre todo en Modern se lo van a pasar pirata con este cartón - en concreto, el desbaneo del Saqueo infiel le sentará de miedo a este pescaíto. Cartón tocho.

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Agonasaur Rex

Jarl - un 8/8 arrollador por cinco sin pegas; así, sin anestesia. Y para terminar de arreglarlo, lo puedes ciclar por tres para darle dos contadores +1/+1 a una criatura o vehículo y de paso darle Indestructible hasta fin de turno - un efecto que nada tiene que envidiar a no pocos hechizos adultos. No es menos cierto que ahora mismo en Estándar estamos hasta arriba de monstrencos verdes, a cada cuál más tocho que el anterior, y que a partir de coste cinco ya necesitan algo más que un culo enorme para dar el pego para Construido, pero la verdad es que no han escatimado amor a la hora de sacar a este dino. Complicado que no acabe saliendo en Estándar - y ojo que podría salir una tribal de Dinos y todo como saquen un buen repertorio aquí.

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Elvish Refueler

Majo el efecto: poder repetir un Exhaust cada turno. Las susodichas son habilidades bastante undercosted (cuestan casi casi lo mismo que su equivalente en hechizo), conque la opción de poder volver a usar una de ellas (sólo una, y sólo una repetición por turno - de hecho, si quieres repetir debes asegurarte de jugar primero el Exhaust que ya hayas usado; además que múltiples copias de esta carta son redundantes) es un trato sexy. No va a pasar el corte para Construido (ese coste tres tira bastante para atrás), pero para Limitado los amantes del Exhaust (que a bote pronto parece que va a ser el equipo Grull - le pega, la verdad sea dicha) harán bien en picarse alguno de éstos si tienen oportunidad.

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Thunderous Velocipede

Otro carricoche más para la colección: aquí uno que hará que todos nuestros chavales y nuestro parque móvil entre con contadores +1/+1 extras - no mal truco por tres manás, y especialmente si nos llevamos tres contadores como lo que pongamos sea de coste cinco para arriba. No dopará a lo que tengas ya en mesa (esto no es un Supremacía De Los Mediadores), pero la verdad es que por tres manás esto no tiene nada que envidiar a pesos pesados como el Talento: hospedaje (esto no es tan potente como el encantamiento, pero con esto además podrás pegar - importante). Si en algo surge una Selesnya Contadores en Estándar, tened por seguro que tres o cuatro de éstos aparecerán en las listas.

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Aatchik, Emerald Radian

Interesante concepto, el de este chavalote: una especie de Izoni, La Del Millar De Ojos que contará artefactos y criaturas en tu cementerio para poner los tokens y que cambia la habilidad de sacrificar por un trigger de muerte para tus artrópodos (un pelín irónico, la verdad). Cada muerte invertebrada será un contador +1/+1 para la hormiga reina y una hoxtia para el equipo visitante, conque no hay poco incentivo para acortar lo más posible la esperanza de vida de tus recién adquiridos efectivos - realmente se echa de menos un enabler de sacrificar aquí. Majo bicho de todos modos - complicado que las Reanimator de Estándar no le busquen hueco (entre que el Aparición tentacular requiere un cementerio bien pertrechado para funcionar y que el Harvester of Misery se portará de maravilla con todos esos tokens, muy buena tiene que ser la excusa para no meterlo).

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Apocalypse Runner

Vehículos bicolores - no mala forma de ver de qué van los arquetipos de este Limitado: empezamos con el Rakdos, que parece ser un Trasgo excavador de túneles en formato vehículo sobrealimentado - se hace raro ver estos efectos en esta combinación de colores, pero si en algo la idea de este gremio es acelerar el track de Velocidad (esto no tiene Start your engines!, ojo), esa evasión será más que bienvenida. A ver qué plan tiene este equipo...

Boosted Sloop

Para el equipo Izzet ya sí que lo tenemos más claro con su vehículo: aquí el equipo azulgrana de lo que va es de autodescartarse, y qué mejor enabler que un Cóptero De Contrabandista? Desde luego que esto no se equipara al mítico vehículo de Kaladesh (que llegó a estar prohibido, por cierto), pero eso de no tener que pegar con él para ponerlo en marcha tiene buena pinta, y se llevará de maravilla también con los triggers por robar cartas de dos en dos que circulan ahora mismo por Estándar - la verdad es que te puedes montar un arquetipo bastante majo en Estándar con unos cuántos de éstos. Pick tocho para Limitado, y fijo que alguien lo juega en Construido.

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Captain Howler, Sea Scourge

Heeey - parece que en esta colección el equipo Izzet son escualos bucaneros! La verdad es que hubiera estado bien que los piratas de Ixalan hubieran entrado a la reyerta, pero no se puede negar la chuleza de una tribal de tiburones!

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Y en cuanto al escualo que nos ocupa, aquí nos llevamos a un pez bien grandote (5/4 por cuatro con Ward no es un tamaño común para esta combinación de colores) que dopará al personal cada vez que descartes carta: +2/+0 por cada carta descartada (si descartas dos de golpe le darás +4/+0 a un bicho) y Curiosidad hasta fin de turno. Se echa en falta algo de evasión, pero no mal payoff para descartarse cosas. Carta interesante para Estándar y para Commander - éste último seguramente el formato en el que acabe jugándose este chaval.

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Caradora, Heart of Alacria

Y otro bicho legendario más para la colección - parece que cada "gremio" de esta colección se llevará un vehículo infrecuente y un "capitán" raro. El equipo Selesnya se llevará un Escamas Endurecidas con patas que se tutoreará un Vehículo o Montura cuando entre en juego; no mal efecto por cuatro manás. Ese culo de dos es bastante frágil para salir por cuatro manás, pero el efecto tutor no es precisamente moco de pavo - a lo mejor esto llega a jugarse en Estándar y todo.

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Cloudspire Skycycle

Y qué le toca al equipo Boros? Las motos de luz de Tron??

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El parecido es bastante asombroso, pero el efecto la verdad es que es un poco flojete: un Acólita De Basri en formato vehículo infrecuente (y que encima ni siquiera tiene números más grandes - ya es triste llevarse un 2/3 por cuatro, pero que encima haya que conducirlo...) y que puede repartir los contadores a un vehículo si hace falta. Pelín flojo para mi gusto; uno esperaba algo con más punch aquí - no se supone que el Boros era el gremio aggro?

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Far Fortune, End Boss

Y aquí tenemos al capitán Rakdos: en efecto, parece que su juego gira alrededor de la Velocidad: si no otra cosa, está claro que el trigger de daño a la cabeza del oponente por el acto de atacar (no necesariamente con esta criatura) asegurará alcanzar la Velocidad Terminal rápidamente, y una vez llegues ahí, un Torbran, Barón De Colina Roja universal no es grog flojucho - y menos si sigue pudiendo pegar tiros. Majo bicho para Commander y poco probable que no acabe tocando mesa en Estándar - no debería ser difícil alcanzar cuatro de Velocidad para cuando bajes esto.

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Guidelight Pathmaker

Y el equipo Azorio parece que girará alrededor de arfefactos - buena elección, y más coexistiendo con Urza, Señor Protector. Aquí para la ocasión nos llevamos un vehículo más bien carete (seis manás de nada) que nos permitirá tutoreanos un Artefacto, y si nos lo buscamos baratillo (coste dos o menos) entrará de gratis. Mage of Trinkets y variantes tuvieron no pocos fans en su momento, y desde luego que uno que pueda plantar en mesa el material directamente (y no es poco el material que puedes sacar con esto - y menos en Eternal) bien puede valer el fantastillón de maná que vale esta cosa. Pick powerfuloso para Limitado (a malas puedes buscarte algo capaz de conducirlo si no tienes nada mejor) y no poco interesante para Construido - fijo que al menos en Estándar alguien intenta algo con esta cosa.

Lagorin, Soul of Alacria

Y el equipo Selesnya, en vez de un "vehículo", lo que se lleva es una Montura uncommon, y encima legendaria. La verdad es que es bastante canijo, pero repartir contadores +1/+1 de dos en dos no es mala habilidad - en Estándar está claro que el Bulwark Ox le gana a esto por la mano, pero será un pick más que potable para Limitado; al menos será mucho mejor de lo que el Gryff de la congregación fue en Thunder Junction - la verdad es que no sé en qué estaban pensando, los de WotC.

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Loot, the Pathfinder

Y aquí tenemos de vuelta a Loot, el Pokémon de moda de Magic. Aquí volvemos al estilo tricolor Temur que recordamos y amamos de Thunder Junction, y esta vez nos lo llevamos potentito: 2/4 doublestriker con prisa y vigilancia ya va a ser un duro oponente, y como habilidades tenemos tres Exhaust para elegir: Ancestral Recall, Lightning Bolt y Ritual siniestro universal - si quieres emparejar al Elvish Refueler con algo, complicado va a ser encontrar algo más broken que esto. Commander de cinco estrellas para el formato homónimo, y mal no se portará en absoluto en Estándar: entre robar cartas y chispazos, esto bien podría ocupar el nicho que en otros formatos ocupa Omnath, Centro De La Creación.

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Ketramose, the New Dawn

Diox nuevo! Aquí nos llevamos el diox pro-exilios: cada vez que exiliemos algo de un cementerio o de la mesa en nuestro turno nos robamos carta extra - previa hoxtia - y a partir de siete cartas en exilio (sean de quien sean), esto puede pegar. La verdad es que no se lo monta tan mal, el nuevo Diox - hay material más que suficiente como para dedicarse a exiliar material ajeno en este Estándar (y si realmente quieres cortar por lo sano, el Descanse en paz también está reeditado), y el "Threshold" es de todo menos difícil de lograr - especialmente si tienes para comerte cementerios ajenos (o propios también). A ver si surge algún mazo con esto en Estándar o Commander.

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Kolodin, Triumph Caster

El capi Boros, y éste ya sí que tiene pinta Aggro: todos tus "conducibles" tienen Haste, y además entran "conducidos" el turno que entran en mesa (ahora en cristiano: los vehículos entran "tripulados" y las monturas entran "ensilladas") - este chavalote convertirá a todo tu parque móvil en hoxtias como panes: mete esto en Commander y casi no necesitarás ni criaturas de verdad para conducir nada! Y mal no se portará en Estándar en absoluto - si el algo surge algún mazo aggro de vehículos tened por seguro que cuatro de éstos entran en la lista.

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Mendicant Core, Guidelight

En efecto - el equipo Azorio gira alrededor de los artefactos: un "capitán" con tanta fuerza como la cantidad de artefactos que tengas en nómina no es precisamente muy sutil al respecto, y aquí también nos lo llevamos con gusto por la Velocidad (en realidad casi todos los arquetipos mal que bien tontearán con el nuevo track, pero da la sensación de que el gremio que se preocupará de alcanzar la Velocidad Terminal más rápido es el Rakdos); en cuanto alcancemos cuatro de Velocidad, todo nuestro metal vendrá con token-copia por un maná de más - un efecto tocho como pocos; especialmente habida cuenta que en Commander y Limitado difícilmente no se alcanzará la bendita cifra; en Estándar puede llevar algo más de tiempo cargarlo, pero se puede apañar algo (el Bruto De Jengibre es especialmente indicado para el trabajo); desde luego complicado que no salga algún mazo pro-Arfecatos con un par de éstos.

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Oildeep Gearhulk

Más Gearhulk para la colección - aquí el equipo Dimir se lleva nada menos que una Vendillion Clique en versión XL; puede que por este precio prefieras descartar sin tener que regalar carta al prójimo, o ya puestos robar tú y que el otro descarte, pero por cuatro manás no se puede pedir mucho más (y aparte que este tocino es un buen pedazo de tronco). La verdad es que con estos nuevos tocinos el cuerpo me pide sacar al Abuelo, eco ancestral a pasear (junto a todas sus variantes) - la verdad es que dan ganas de sacar a mesa efectos ETB tochos en Estándar este año.

Pyrewood Gearhulk

Y el equipo Grull lo que se lleva es una variante del Behemot cascocráter - un Sobrepasar con patas, del tipo que gusta a los amantes de las chinches acuáticas - esta variante puede llevarse bastante bien con las tokens que circulan últimamente por Estándar, y el detallito de impedir que el daño se prevenga puede cerrar muchas bocas y humillar a muchos banquillos antiaggro (nada de Oleada de salvación para tí). Algún mazo tiene que salir en Estándar que lleve un par de éstos.

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Rangers' Aetherhive

Y aquí el equipo Simic parece que a lo que se dedicará será a los Exhaust - no mala opción para el gremio rampeador por antonomasia. Eso de ir cagando tokens 1/1 voladores cada vez que actives una de las susodichas habilidades no es grog flojucho, y el detalle de poder usarlo en el acto para conducir esto (Crew 1) ciertamente no pasará inadvertido. No sé si esto pasará el corte para Estándar, pero si se popularizan los Exhaust fijo que alguien lo intenta - y ni que decir tiene que éste será un pick más que powerfuloso para los amantes de las habilidades de un solo uso (procura picarte no menos de seis si pretendes jugar esto).

Redshift, Rocketeer Chief

Parece que el equipo Grull parece que también le va el tema Exhaust - no podría ser menos, con la cantidad de bichos con la habilidad que han salido hasta ahora, incluyendo el aquí presente: en concreto, parece que el palo Grull a lo que se dedicará será a rampear habilidades (maná sólo para habilidades) y gastarlo en Exhaust, y aquí este Rocketeer no escatima potencia para ello: tanto maná como su fuerza, y un Exhaust por doce que directamente te pondrá toda la mano en la mesa (los permanentes, se entiende). Incluso con su habilidad, juntar doce manás es más fácil decirlo que hacerlo, pero unas cuantas Powerstones pueden ayudar - al menos en Commander fijo que alguien lo intenta. Sin duda, como los Exhaust se popularicen en Construido, este trasgu estará en primera fila en las listas.

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Rocketeer Boostbuggy

Y aquí el vehículo uncommon Grull, al que parece que también le va el rollo rampero - esta vez a hostias (en concreto, poner Treasures cada vez que pegue - no mal enabler de los susodichos tokens) y luego más tarde podrás tirar de Exhaust para converirlo en un niño de verdad (la habilidad no termina al final del turno - importante). La verdad es que como enabler de Treasures no tiene mala pinta en absoluto, y no es que haya pocos motivos para montarse un mazo alrededor de las susodichas en Estándar (Magda, maestra acaparadora estará más que encantada de trapichear con todo el Treasure que puedas colocar); a ver si alguien intenta sacar un mazo con esto.

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Sab-Sunen, Luxa Embodied

Una Dioxa Sapo? Resulta que existe y todo: Heqet, la dioxa sapo egipcia de la fertilidad, y su equivalente en magicqués parece ser que será la dioxa del Luxa; y no tiene mala pinta en absoluto en su condición de Abundancia Del Luxa con patas: mientras tenga contadores pares, esto puede pegar; cada turno esto se pondrá un contador +1/+1, y cada vez que los contadores sean impares te robas dos cartas. El encantamiento rampero de Amonkhet funciona mucho, mucho mejor cuando puedes pegar con él, y se llevará bastante bien con cualquier enabler de contadores que tengas en nómina - combina esto con Talento: hospedaje, y podrás robar cartas y pegar cada turno. La chica hipnosapo desde luego que no se va a quedar sin juego en Estándar!

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Samut, the Driving Force

Y tenemos de vuelta a Samut - hacía tiempo que no sabíamos nada de ella. Aquí nos llevamos la que es la primera carta con Start your engines! que no pide máxima velocidad para llevarse el bonus: esta vez lo que proporcionará será un bonus que escala en función del nivel de Velocidad (mínimo uno, y máximo cuatro) - dopaje de fuerza para los bichos y abaratamiento para noncriaturiles. Esta chica pide mazo Commander a gritos - para Construido me temo que sabe un poco cara (aparte que no tiene defensa contra removal ni proporciona ventaja de mesa - por ese coste tenemos a Annie Flash, la veterana, y no lo juega ni Diox; y menos desde que salió Zoralina, la Llamacosmos).

Sita Varma, Masked Racer

Buena tiene que ser la habilidad de una criatura cuando es rara, legendaria, no tiene nada más y encima es de un sólo uso: un efecto Entidad del espejo en función de la fuerza de este bicho (contadores opcionales si los pagas) ciertamente suena a un truco tocho (con la mesa medianamente bien surtida esto puede cerrar la partida de una hoxtia). No estoy seguro si esto dará el pego para Construido, pero pocas cosas tienen más peligro que esto con el maná levantado - un oponente con tres o cuatro bichos juntos (incluso si son tokens cutres) puede armarla pero bien con esta chica. Fijo que alguien lo intenta en Estándar.

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Winter, Cursed Rider

Tenemos de vuelta al chico emo de Duskmourn, y aquí haciendo de Pierre Nodoiuna (no sé quién se supone que es Patán - mardita sea, nunca me sale la risa del chucho...)

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Y ya hecho el chiste, pues comentamos al chaval: un bicho doloroso cuando pega y doloroso cuando le tiran algo (dos vidas de Ward - no impedirá a nadie tirarle un matabichos, pero ese dañito quieras que no se notará) y que a partida avanzada hará un -X/-X a todos los bichos no-artefacto en función de la cantidad de metal que saques del cementerio - apunta bien porque esto sólo se puede hacer una vez. El bicho es graciosete, pero por ese coste hay cosas mejores - iros haciendo a la idea de que esto no va a sobrevivir para tirar su Mutilar, por mucho Ward que tenga; no tiene pinta de dar la talla en Construido, ni ya puestos en Commander (o al menos no como el Comandante).

Zahur, Glory's Past

Y aquí el "capitán" Orzhov: un Vidente de vísceras con hipervelocidad que a la que hayas alcanzado Velocidad Terminal te irá regalando tokens 2/2 cada vez que uno de tus muchachos la diñe - un bonus goloso con avaricia, y entre el Brujo sangriento vengativo y el Arrancapieles aserradora no es que andemos escasos de formas de convertir sacrificios en equipo local en hostias para el equipo visitante. Entre esto y la reimpresión del Espanto sangriento, quien no se monte una Sacrifice en Estándar es porque no quiere!

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Marketback Walker

Otro traficante de contadores +1/+1 de doble X - teníamos uno de poner tokens (Caminante Lomohangar - cómo lo echo de menos) y uno de pegar tiros (Balista Andante - cómo lo NO echa de menos el personal); ahora lo que nos llevamos es uno de robar cartas, y siguiendo el estilo del original de Origins: el bonus cuando la diñe. Cargar los contadores por cuatro manás estilo Balista Andante no es a priori una opción mucho mejor que hacerlo tapeándose como el cagatokens, pero se llevará bastante mejor con los rampeadores de habilidades del equipo Grull (y aparte que al susodicho gremio no le vendrán mal unas cuántas cartas extra).

Así tal cuál es un bicho bastante sólido para cualquier chiringuito con gusto por sacrificar artefactos (enablers y chiringuitos hay más que de sobra en Estándar), pero donde sí que brillará esto con luz propia será en un mazo pro-contadores con Modelo a seguir reticente - no veas lo cerdis que se ponen los bichos éstos cuando todo el mundo tiene "modular". Lo que está claro es que esto sí que no se va a quedar sin mazo - a lo mejor entra en una Escamas Endurecidas de Modern y todo.

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Starting Column

Desde luego, a estas alturas no van a sacar una colección sin su Manalito de rigor - y menos cuando casi la mitad de lo que llevamos de Spoilers son cartas multicolores. Aquí nuestro fixeador para Limitado será, cómo no, pro-Velocidad, y como bonus por Velocidad Terminal nos llevamos la opción de partirlo para hacer un Catalogar - no mal uso para un acelerador en el late game. Ni que decir tiene que esto mejorará bastante en mazos con capacidad para meter Velocidad (es decir, mazos Aggro y/o con evasión, o que de otro modo pegen tiros al oponente), pero en realidad el que se pique esto será por el mismo motivo por el que todo el mundo se pilla un Manalito en el Draft: porque juega tres o más colores y porque no le tocan tierras dobles de su color - de todos modos rara será la partida de Limitado en la que no se acabe alcanzando tarde o temprano la Velocidad Máxima.

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The Aetherspark

Y aquí tenemos la carta paranoica por antonomasia de esta colección: nada menos que un Equipo Walker (en efecto, éste es un Artefacto Planeswalker - en el lore se supone que esto es una chispa de Walker aislada y lista para usar). Por sí mismo esto ya tiene habilidades (habilidades genéricas: robar cartas y dar maná, y costando un cojón de contadores tanto lo uno como lo otro - la única habilidad baratera de esta cosa es equiparla), pero para sacarle el brillo adecuado a esta cosa tendrás que equiparla (con la habilidad positiva de este chisme - se agradecen los Equipos que no piden maná para empezar a funcionar), y a partir de ahí esto ganará contadores de Lealtad por valor del daño de combate que pegue el bicho equipado - no mala forma de meter contadores en esta cosa.

El plan de esto es enganñarse a un bicho normal y empezar a amasar contadores y usarlos para robarte cartas (o hacer el -10 si pretendes bajar un Progenitus o algo así - fijo que alguien lo intenta); importante aclarar que los contadores de Lealtad se los lleva el equipo - aunque puedes equiparle esto a un Walker que también sea criatura (el ejemplo más reciente es Kaito, Fin de las Pesadillas, y en Pioneer otra opción sería Giedon Blackblade) no podrás usar la lealtad de este artefacto para usar habilidades del bicho-Walker. Con todo, la verdad es que tiene buena pinta, el aretefacto - desde luego que no es un Equipo tan sexy como Filoascua, pero complicado que no acabe viendo mesa en Estándar o incluso más allá.

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Amonkhet Raceway

Avishkar Raceway

Muraganda Raceway

Y para terminar por hoy, un ciclo de tierras! Esto es lo que se llama un "ciclo vertical": tres cartas de un mismo estilo (en este caso, tierras con Start your engines!! que ganan habilidades al alcanzar la Velocidad Terminal) a rarezas diferentes: común, infrecuente y rara. Veamos qué tenemos por aquí...

De base, todas las tierras entran enderezadas y dan maná incoloro, y a partir de ahí, cada tierra gana una habilidad diferente: la común hace un descarte-robo pagando tres manás (no mal manasink), la infrecuente le dará Haste a uno de tus muchachos (habilidad tocha como pocas), y la rara dará dos manás (habilidad MUY tocha). Todas estas tierras tienen mordiente, pero sobra decir que la que más miedito va a dar al personal será la de dos manás.

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Importante señalar que alcanzar la Velocidad Máxima requiere, sin chiringuito al efecto, al menos tres fases de combate en las que al oponente le caiga una hoxtia - no es algo sencillo, y menos para mazos ramperos, que tenderán a dedicar más tiempo a acelerar maná más que a meter presión (eso sí - los Desiertos de Thunder Junction, además de ser enablers de crimen, también suben la Velocidad; lástima que no entre ninguno enderezado), ergo los que pretendan montar el equivalente a una Urzatron o tribal de Eldrazis en Estándar pueden tenerlo un poco más difícil con esta tierra. Mal no se portaría en Modern, pero entre Templo eldrazi y Laberinto de Ugin realmente hay mucha competencia - en Pioneer igual esto tiene más fortuna, aunque el Altar De Los Dioses Olvidados igual gusta a más gente (claro que nada te impide llevar los dos). De todos modos, complicado que nadie lo intente en Estándar.

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Y en cuanto al resto, la otra que puede dar el salto a Construido es la infrecuente: ésta ya sí que tiene buena pinta para mazos pro-Velocidad: asegúrate de lograr velocidad máxima rápidamente (un mazo aggro lo puede lograr para el cuarto-quinto turno con viento a favor) y esto podrá hacer las veces del Arena de la gloria, y sin ni siquiera tener que espolearlo! Con todo, cartas potentes - a pillars el playset mientras se pueda!

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