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Spoilers #MTGDFT Brightglass Gearhulk y más

Feliz Año Nuevo (un poco tarde, pero es lo que hay) - y qué mejor forma de celebrar 2025 (el año que más y mejor rima de todos) con una colección nueva? Qué tal los AUTOS LOCOS??

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No es cachondeo - la nueva colección de Magic girará alrededor de una carrera de coches - preparaos para ver un montón de vehículos chungos por aquí!

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Lightshield Parry

Pues a falta de un vehículo chungo, tenemos de vuelta una habilidad no poco chunga: vuelve el Cycling! Ya son unas cuántas las colecciones que han traído de vuelta la susodicha habilidad (la última colección en la que salió a gran escala - léase "no sólo en Triomas" - era Ikoria; ha llovido desde entonces...), pero con la cantidad de habilidades que están sacando, a cada cuál más paranoica que la anterior (lo de los encantamientos Room ya era pa' cagarse) es refrescante ver a los clásicos de vuelta. Para los no enterados todavía: pagas coste y descartas carta para robarte carta - simple y sencillo.

Y en cuanto a la carta que nos ocupa, pues un Crecimiento gigante más flojo que incluye la susodicha habilidad - la verdad es que no sé cómo no han sacado esto en Urza's Saga; en Tempest sacaron una variante con Buyback. No es para tirar cohetes, pero es un truco majo para Limitado, y desde luego que poder intercambiarlo por una carta cuando ya no te haga falta no es mal incentivo. Sigo prefiriendo el removal de verdad antes que esta clase de trucos de combate, pero esto dará el pego.

Valor's Flagship

Ahí van los vehículos!

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Y no empezamos flojos precisamente, con los coches de choque: nada menos que un Ángel matademonios 7/7 por siete en versión conducible (y con un Crew más que asequible) que además tiene el mismo Cycling que el Decreto de justicia (sí - parece que también vuelven los Cycling con habilidad), poniendo tokens de Piloto como los de Kamigawa - los de +2 a Tripular (y ahora también a Ensillar - sí; también tenemos Monturas). Así a granel este cacharro va a ser todo un dolor de muelas (una criatura que sólo será tal en tu turno es bastante más complicada de matar de lo que nos gustaría - ya por lo pronto esto se ríe del Caer y del Golpe a la garganta, por aquello de ser artefacto), y el cycling con tokens no va a pasar inadvertido - complicado que esto no entre en algún mazo controlero, con gusto por los tokens y/o con gusto por tener metal en el cementerio.

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Midnight Mangler

Un vehículo que será criatura automáticamente mientras no sea tu turno? Digamos que eso es justo lo contrario de lo que hace gracia de los vehículos, pero luego te lo lees un par de veces y lo que resulta que tenemos aquí es básicamente un 3/3 defensor por dos (un staple azul defensivo para Limitado en casi todas las colecciones) que podrás usar para pegar tapeando un bicho más pequeño. Esto sin duda lo usarás más para parar hostias ajenas más que para impactar al equipo visitante - rara vez compensa tripular nada que no dé al menos dos fuerzas por encima de lo que pide de Crew - pero cumplirá ese papel a la perfección. For Limited Use Only.

Streaking Oilgorger

Y otra habilidad nueva más para la colección: la Velocidad; no podía esperar menos para una colección basada en carreras.

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Esto consiste en: en cuanto pongas un permanente con la habilidad de Start your engines! (Enciendan Motores! en español - fijo) pones un track de Velocidad que empieza en uno, y a partir de ahí, cada vez que el oponente pierda vida en un turno tuyo (sea por atacar o por cualquier otro efecto - siempre y cuando sea en tu turno), subes una marcha - sólo una vez por turno - y a la que llegue a cuatros tienes Velocidad Máxima; y habrá cartas y efectos que escalarán en función de la Velocidad total, o bien que den bonus con la Velocidad Máxima.

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Importante aclarar que una vez tengas el track iniciado, la única forma de avanzar (salvo efectos específicos) es hacer daño - nada de subir la Velocidad cada vez que juegues un Start your engines!, y ya puestos aclarar que esto no funciona a base de contadores; esto funciona más bien como el emblema del Anillo Único (el de la habilidad - no la carta recién baneada), ergo el Proliferate tampoco servirá para acelerar nada aquí.

Y en cuanto a la criatura que nos llevamos aquí, una común más bien del montón: avioncete 3/3 con Haste por cinco manás, y que a la que alcances Velocidad Máxima conseguirá Lifelink - si tienes el paquete completo esto puede ser un dolor de muelas en Limitado, pero más vale que hayas iniciado motores bastante antes de poner esto en mesa si esperas sacar nada en limpio de este tipo. For Limited Use Only.

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Daretti, Rocketeer Engineer

Hey, por fin tenemos al trasgu de la ferretería en Estándar - nos hemos quedado con las ganas de tenerlo en modo Walker, pero un Oro por baratijas con patas no es precisamente un peso pluma (y coexisitendo en Estándar con The Brothers War y en menor medida con Lost Caverns of Ixalan - ahí también hay buena ferretería - he visto arquetipos surgir con mucho, mucho menos). Esto hará el truco cada vez que entre y cada vez que ataque - Titan style (y por cierto: esto tiene fuerza igual a tu cacharro más gordo - buen potencial de tundas gordas) - pero raro será el mazo que gire alrededor de esto que no se baste y se sobre con poder disparar este trigger una única vez. Lástima que Innistrad: Crimson Vow hay rotado de Estándar (y antes de que lo preguntéis, no - Innistrad Remaster no es legal en Estándar), porque unas cuántas tokens de Blood le irían bien a este trasgo motorizado. Con todo, un debut más que potente para el walker rojo favorito de Conspiracy - esto tendrá arquetipo en Estándar/Pioneer fijo!

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Prowcatcher Specialist

Y otra habilidad nueva más para la colección: Exhaust - básicamente habilidades activadas de un sólo uso. No tengo mucha idea de porqué se han decidido a ponerles nombre propio (este concepto ya debutó a escala media en The Brothers War, y hemos visto unos cuántos desde entonces); supongo que sacarán bastantes más de éstos en esta colección que en otras. No mal manasink, la verdad - recuerda un poco al Monstrous de Theros (aunque dudo mucho-muchísimo que todas estas habilidades consistan en dopar criaturas, o ya puestos que sólo estén en criaturas).

Y en cuanto al chavalín que nos llevamos, pues un 2/1 con Haste por dos no es mala curva agresiva, y si encima podemos hincharle en el late game, pues tenemos una de las mejores curvas bajas que han sacado para Limitado en mucho-mucho tiempo - raro será el Sellado o el Draft en el que no vayas a convertir a este pequeñajo en un 4/3, y aún más raro será el oponente que pueda aguantarle mucho más de un par de asaltos al pequeñajo engorilao. For Limtied Use Only, pero de los buenos.

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Earthrumbler

No mal vehículo, desde luego: parece que - una vez más - los chicos de gremio Golgari giran alrededor del cementerio, y en esta ocasión parece que su estilo es comerse cartas del hoyo for fun and profit: por ejemplo, "autoconducir" esta preciosidad. Complicado que esto pase el corte en Estándar, pero en Limitado desde luego que será un buen apaño contra oponentes que crean que bastará con dejarte sin criaturas a tiempo completo para desactivar las que lo sean sólo a tiempo parcial - más vale picar un petaartefactos o un removal instantáneo y guardárselo contra esta cosa (y contra vehículos en general - fijo que esta colección andará bien surtida).

Dato interesante: no hay precisamente poco material en Estándar ahora mismo con sinergia con exiliar material del cementerio; a ver si sacan material suficiente para poder montarse un mazo de Raíces insidiosas potente.

Venomsac Lagac

Y sí - también tenemos de vuelta las Monturas: criaturas "conducibles", pero que son criaturas a tiempo completo por sí mismas, y que lo único que se llevarán será un bonus al tapear a otro de tus chavales (importante no olvidar que las Monturas, al contrario que los Vehículos, se conducen a velocidad de conjuro). Aquí nuestro parque móvil se lleva un 2/1 con Deathtouch por dos - urticante y con muy mala hoxtia; pick prioritario para Limitado - que ganará algo de culo extra al ser "tripulado". No es un bicho por el que la gente vaya a tener miucha prisa por ensillar, pero alguna vez puede venir bien; lástima que el bonus de resistencia sólo te lo lleves por pegar - la opción de poder hincharle el culo antes de un removal tipo Cazar la presa (de los de dar y recibir) hubiera estado bien. Con todo, pick potente para Limitado - aún no ha llegado el día en que un Deathtoucher baratero no sea un cartón potente en Sellado o Draft.

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Brightglass Gearhulk

Vuelven los Gearhulk! La verdad es que éste parece ser el año de los Titanes: entre los Overlords de Duskmourn y este ciclo (bicolor - o sacan los diez del tirón en esta colección o los reparten entre ésta y otra colección) parece que en este Estándar vamos a ir bien surtidos de troncos tochos con habilidad ETB de gran calibre.

Y en cuanto al Mechatitán que nos ocupa, pues nada menos que un Explorador de Eos para criaturas, encantamientos y/o artefactos - búscate dos de coste uno o menos, y a la mano. El repertorio de objetivos posibles no es moco de pavo en Estándar (costes uno chunguillos hay unos cuántos - qué tal un Aspiradora de fantasmas, Recluta de la Patarcela, Skrlev, Defector Mite o un Defensora del cielo interior: y éso sólo con los colores de esta cosa), y ya en Pionner o Modern esto casi casi roza el combo. Cartón de cinco estrellas - a ver qué Mecha les tocará al resto de "gremios"...

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Lifecraft Engine

Y para terminar por hoy, un Lord Universal en formato carricoche? Un pelín rebuscado, pero efectivo (y habida cuenta de que esto ha salido dos colecciones después de una colección tribal, no mala idea en absoluto). Como pasara con otras "tartanas con habilidad", como Caravana Del Cultivador o Carruaje De Esika, esto es poco más que un artefacto por tres que dará +1/+1 a tu equipo favorito - no van a ser demasiados los escenarios en los que vayas a querer conducir esto. A ver cómo andamos de mazos tribales - desde luego que los que jueguen blanco va a ser complicado que se piquen esto (y menos si además van a verde - el Himno de las campeonas va a ser una competencia feroz), pero otros colores ya pueden darle más uso a esta cosa (especialmente si surgen formas de "autoconducir" los vehículos - complicado que no saquen algo que dé la talla en Construido, aunque sea sacar un reprint funcional del Hangar De Los Mechas).

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