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Spoilers #MTGBLB Ygra y más

Y seguimos con los spoilers de Bloomburrow - más bichos legendarios, más animalitos y más cagatokens!

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Brightblade Stoat

Hey - pedazo de 2/2 con habilidades! Hace un buen rato que no nos llevamos un Caballero blanco o Caballero negro como los de antaño (lo más parecido que han sacado ha sido el Caballero De La Gracia y su tocayo negro - y de eso hace como seis años); éste no tiene protecciones ni nada que se le parezca (sacarán algún día un "Rebatir contra X"?) pero ese Lifelink sí que va a marcar la diferencia - especialmente si pretendes montarte un BatMazo de ganar vidas.

Dawn's Truce

Sexy truco - Hexproof a toda tu mesa, y si regalas una carta al prójimo (la nueva habilidad de Gift X) además Indestructible. El Intervención Heroica ya hace el pack completo sin tener que darle carta extra al de enfrente (cosa que, lo miréis como lo miréis, no es plato de gusto), pero esta carta extiende las habilidades a tí también - tú también tendrás Hexproof e Indestructible (bueno - eso último no), lo cuál ya aumenta el rango de acción de esta protección: esto no sólo evitará removal targeteado y - regalando carta - removal masivo, sino que también todo efecto de descarte y de sacrificar (en plan "jugador objetivo sacrifica"; los trucos tipo Trueque en sangre o el nuevo Season of Lost siguen funcionando pese a esto). Aplicaciones va a tener, en banquillos para bastantes mazos y quizá de base en algún combo con criaturas (eso sí - esto no evita contrahechizos).

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Dewdrop Cure

Levantar hasta dos bichos de coste dos o menos del cementerio al juego por tres manás, o tres si le regalas una carta al de enfrente? Esto en Estándar-Pioneer es powerfuloso; esto en Modern es un sanguinariamiento! Salvo tribus específicas (*tos* Eldrazis *tos*) y evokables lo cierto es que no son tantas las criaturas de coste grande que se juegan en Modern: la mitad de los mazos Midrange del formato llevan una criatura y fuera (y muy, muy rara vez pagan el maná que cueste). Domain Zoo, Merfolks, Prowess, casi todas las tribales conocidas - prácticamente no habrá mazo con blanco que no estará más que dispuesto a tirar de esto para darle un par de hoxtias a oponentes díscolos que se dedicar a tirar removal masivo; y en las Sacrifice esto no pilota nada mal tampoco.

Driftgloom Coyote

Chucho elemental (sigo pensando en que los Coyotes podrían haber sido perfectamente tipo de criatura Wolf): en este caso un Cazador de demonios que se llevará un contador +1/+1 si lo que se ha jamao es un bicho de fuerza dos o menos; gracioso para Limitado, pero para de contar - ese coste de cinco manda un mensaje que admite pocas ambigüedades respecto a su juego en Construido; el que quiera un suplente del Cátaro Brutal en el nuevo Estándar mejor que tire del Protectora vulpina (que por otra parte mola un mazo).

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Feather of Flight

Flojilla el Aura: un +1/+0 y volar por dos manás no es precisamente lo más sexy del mercado - no coexistiendo con Fundirse Con El Viento (que por otra parte no es legal ahora mismo en Estándar), pero una que sea cantrip y con Flash desde luego que ya puede tener más aplicaciones. Darle evasión a uno de tus muchachos sin perder carta por el camino ya es un bonus delicioso, pero si además hay triggers de por medio (en concreto, mucho Valiant en tu mazo) aquí nos llevamos un enabler bastante goloso. Al menos uno o dos habrá que picarse en Limitado.

Mabel's Mettle

Muchos son ya los dopajes instantáneos blancos que tienen como gracieta el funcionar con otra criatura en cuestión (este invierno sacaron, por ejemplo, el Diligencia debida) - éste no es particularmente mejor que la competencia (y desde luego que la rareza infrecuente mosqueará a más de uno), pero si tu mazo es uno de Boros-ratones (con Valiant, se entiende) con esto tendrás dos triggers por el precio de uno - valdría la pena picarse alguna copia (no en lugar de un bicho o un removal adulto - ojo).

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Lifecreed Duo

Otro bicho con doble tipo de criatura - aquí los voladores blancos nos los llevamos en modo Protectora de almas aéreo; un efectivo que desde luego rara vez carece de popularidad (y desde luego la coexistencia con Amalia Benavides Aguirre no pasará inadvertida - combina ambas criaturas con una granja de tokens y podrías montarte el mazo en Estándar sin Wildrgowth Walker). Buen enabler baratero para los batchiringuitos de ganarse vida - alguno acaba surgiendo en Construido, fijo.

Season of the Burrow

Otra Season más para la colección - aquí el Command blanco con Contadores Virtuales da para elegir entre un token 1/1 (hasta cinco - no está mal por cinco manás), exiliar permamentes no-tierra dándole carta extra al propietario (hasta dos veces) y un Desenterrar para cualquier tipo de permanente con contador de Indestructibilidad de regalo a lo que levantes - la verdad es que este conjuro no tiene desperdicio por ningún lado. No son pocos los hechizos modales disponibles en Estándar ahora mismo (entre los Commands de La Guerra De Los Hermanos y todo el Spree de Thunder Junction podrías montarte un mazo sólo a base de eso) pero éste desde luego que destaca entre la multitud - casi cualquier mazo que en algo gire alrededor de tokens estará más que encantado de pilotar un par de éstos.

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Star Charter

Un murciélago que hará el truco del Clarín De La Milicia (pudiéndote quedar con bicho de fuerza hasta 3) cada turno en el que tu total de vidas haya cambiado (parece que los BatTrucos no consisten sólo en ganar vidas - también se disparan si las pierdes) - no suena mal, aunque ese coste de cuatro y sobre todo ese culo de uno son taras graves para que esto vea juego fuera de Limitado, y tampoco es lo más sexy del mercado en el formato de Draft y Sellado - cuidadito con el removal ajeno. De todos modos, con algún enabler (quizá el BatPollo de más arriba) podrás sacar al menos un par de cartas de esto antes de que te lo maten.

Starfall Invocation

Lo llevo diciendo nosecuántas veces ya, y nosecuántas más lo seguiré repitiendo - no sacarán colección en la que al blanco no le toque una Ira de Dios como es debido, y desde luego que ésta no va a ser excepción. Destruir toda la mesa por cinco manás es el procedimiento estándar en los tiempos que corren; la opción de rescatarte a uno de tus muchachos si le dejas a alguien robarse una carta ciertamente mejora una cosa mala la oferta. Cuando lo sacaron, el personal estaba meando Fanta cuando salió el Rasgar El Cielo (el primer mass removal blanco de coste cuatro que sacaron en mucho, mucho tiempo desde que rotara el Day of Judgement); no veas lo dispuesto que estará el personal a regalarte una carta al oponente como lo que se lleve sea un Dunas Estruendosas por cinco. De cabeza para Construido; la Azorius Control estará más que encantada de tener esto en nómina.

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Thistledown Players

Un 3/3 por tres que untapeará algo cada vez que pegue - no son malos números agresivos, y por sí mismo ya es como si tuviera Vigilance; cambiamos el "por sí mismo" por "acompañado por bichos con Valiant" y nos llevamos un enabler bastante majo y de repetición para el nuevo Heroico. Esto puedes contar conque sobreviva un par de fases de combate (no es fácil bloquear un 3/3 - no sin sacrificar varias tokens o un bicho adulto), conque pocos motivos hay para que quien vaya a blanco no se pique esto una vez se acaban las raras e infrecuentes chulas.

Finch Formation

Un 2/2 volador que dará volar a uno de tus peatones, y que con Kicker pone un MiniYo en mesa - no mal desatascamesas para Limitado (muy, muy pocos oponentes estarán preparados para que tus dos tocinos más gordos de repente sobrevuelen la marabunta de tokens y chumpbloqueadores que se interpongan), y si todo lo demás falla no dejan de ser hasta dos criaturas por el precio de una. For Limited Use Only, pero con dignidad.

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Long River Lurker

Un sapo que le dará imbloqueabilidad hasta fin de turno a tus chavales, y que luego hará que el bicho en cuestión pueda autoblinkerase tras impactar? Cómo se nota que las ranas de esta colección giran alrededor de los bichos con efecto ETB, porque es difícil imaginar mejor novio que éste para las criaturas "listas" - lástima que esto sólo funcione un turno, pero blinkearlo a él no es mala opción si quieres que tu Eco de chupacabras haga daño y se cargue algo el mismo turno. A ver si surge algún mazo sexy en Estándar con este chiringuiteo.

Splash Lasher

Otro sapo tapeador - esta vez cambiando la opción del "modo Errante meditabundo" del Dreamdew Entrancer por un kicker-Clon. Éste está clarinete que es For Limited Use Only (el que es bueno para Construido es el bicolor, que además pone más Stun), pero no es mal pick en absoluto para Draft, este anfibio - inutilizar las criaturas ajenas un par de turnos vendrá de vicio para poder dar las hoxtias tú, para variar.

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Sugar Coat

Un Aura que convierte criaturas en tokens de Food? Pues no está malejo, la verdad - y el Flash ya le da ese toque que le falta a los Pacifismos para ver juego en Construido (aunque por un maná menos es posible que el personal prefiera el Devorado por pirañas). Me hubiera gustado algún tipo extra de permanente que pinchar con esto (Walkers, quizá), pero supongo que el azul no es color al que darle Terror; mucho se parece esto a un removal adulto y encima bueno como para ponerle excesivas pegas - si quieres matar cosas mete otro color, como todo el mundo.

Thought Shucker

Ratonsito del montón que podrá darse contador y darte carta extra a la que tengas Threshold - sólo una vez por partida. Claramente una común de relleno para Limitado, pero no demasiado maleja si tienes bastantes enablers para cargar el cementerio (procura picarte esos últimos antes de esta cosa, ojo).

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Bonecache Overseer

Vaya vaya - parece que las Ardillas en esta colección, más que de sembrar de tokens la mesa, de lo que van aquí es de hacer Forage (exiliar cartas del cementerio de tres en tres, o sacrificar Foods; esto último tiene sinergia con un par de cartas pro-Ardillas de Modern Horizons 2, por cierto), y precisamente el verbo es de lo que se ocupa este bichito: cada vez que quites tres o más cartas de tu cementerio o sacrifiques una Food (no necesariamente por efecto de un Forage; puedes por ejemplo jugar un Dewdrop Cure con Gift o comerte una Food para ganarte tres vidas) puedes tapear esto y robarte una carta - nada, nada mal por un maná. Muy, muy difícilmente podrás empezar a sacar cartas de aquí antes del tercer turno como muy temprano, pero con un chiringuito de sacrificar cachopo en marcha esto puede sacar una buena tajada - a ver si llega a entrar en Construido y todo.

Consumed by Greed

Un Hender El Alma para criaturas en función de la fuerza que además te levanta una criatura del cementerio a la mano si le das una carta extra al de enfrente? Pues no es mal negocio en absoluto por tres manás. Estaría bastante mejor si pudieras elegir uno de los dos efectos de base, y los dos regalando la carta, pero de todos modos rara vez no vas a haber algo que valga la pena matar cuando vayas a jugar esto (en Limitado, se entiende - en Estándar el Blot Out seguramente seguirá siendo el favorito). No maleja, la carta.

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Diresight

El clásico robacartas negro de perder vidas, esta vez con Surveil. El Profecía De La Sombra llegó a ver juego en Construido, y desde luego éste podría verlo también... si no fuera por la velocidad conjuro. Sea como sea, en Limitado esto tendrá aplicaciones por un tubo: no sólo es prácticamente un Atisbo De Genio, sino que tendrá sinergia por un tubo con casi todas las tribus con negro de esta colección: a Dimir-Ratas le llena el Threshold, a Golgari-Ardillas le carga el cementerio para hacer Forage, y a Orzhov-Bats le disparará los triggers por alterar el total de vidas. Pick potente - no dejes de pillarte una copia si tienes oportunidad.

Downwind Ambusher

Jarl - han tardado en sacarlo, pero al fin tenemos una criatura tipo Mofeta - fijo que habría no pocos fans esperando algo como esto. Aquí nos lo llevamos en formato Asesina del tejado peatón 4/2 con la no poco interesante opción de darle -1/-1 a algo si no puedes esperarte a que haya caído una hostia. No tiene mala pinta en absoluto, aunque dudo bastante que esto pase el corte para Estándar (la velocidad Flash mola, no obstante), pero en Limitado será un pick más que tocho - especialmente si te apetece combinar esto con sapos blinkeadores.

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Huskburster Swarm

Un bicho con affinity por cartas de criatura en el cementerio que además cuenta las que tengas en el exilio? Pues así sí que podemos tontear a gusto con el descarte - ya sea con Forage o Craft en este Estándar, o Escape o Delve en Pioneer - y luego plantar nuestro monstrenco por tan poco como un maná. Tened por seguro que esto verá juego en Construido - y ojo cuidao a ver si no acabará también en Modern y todo.

Iridescent Vinelasher

Tiros de uno en uno cada vez que pongas una tierra en mesa? No es poco el daño que puede salir de este lagartijo, y si te las arreglas para jugarlo con su Kicker-Clon ya empieza a tener una cadencia de fuego de poco cachondeo. Esto no sería mal complemento para una Landfall Aggro como las de Zendikar (que por otro lado ni Diox va a jugar en Construido si no es con fetchlands de verdad), pero la principal aplicación de este reptil será como enabler de "bloodthirst" (los triggers por que el de enfrente haya perdido vidas el turno en cuestión) - a ver cómo andamos de los susodichos en Estándar (la rotación de los vampiros de Midnight Hunt es un problema - no así en Pioneer, ojo), pero si hay suficientes como para montar un mazo ésta será de las mejores curvas uno disponibles.

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Moonstone Harbinger

Murciélago que dopará a toda la BatFamilia cada vez que ganes o pierdas vidas el turno en cuestión? Desempolvad las Caves of Koilos porque con esta tribu les vais a sacar un brillo precioso en este Estándar. No estoy seguro de que esto pase el corte para Construido - como mucho Estándar - pero como tengas algún enabler para ganar/perder vidas antes de la fase de combate (como el Lifecreed Duo) o antes de la fase de daños (como el Moonrise Cleric) esto puede meter unas tundas mortales en Limtiado.

Persistent Marshstalker

No podría esperar menos en una colección con al menos dos habilidades pro-cementerio: bichos autorrecurrentes. En este caso nos llevamos un 3/1 que tendrá +1/+0 por cada otra Rata en nómina (pedazo de números ofensivos por dos manás) que, a la que tengas siete o más cartas en el cementerio, podrás sacarlo del cementerio girado y atacando cada vez que pegues con al menos una Rata - más value no se le puede pedir a una carta. Entre la cantidad de ratas que hay en Wilds of Eldraine y, por supuesto, el temible Kamuronix, the Rat King, muy buena tiene que ser la excusa para no meter cuatro de éstos en tus mazos ratoneros - y aparte lo bien que se llevará esto con Rata de horda en Pioneer.

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Scales of Shale

Un Ayuda Insólita con Lifelink por tres, por dos si tienes un Lagarto en nómina - no está mal, aunque mola mucho, mucho más cuando dan deathtouch (Ofrecer La Inmortalidad sigue siendo el truco más trolaso del género de largo - y ni así pasan el corte para Construido). No mala picadura para los jugadores agresivos con apego por sus propias chinches acuáticas (la Orzhov-Murciélagos se pondrá especialmente contenta con esas vidas extra y los subsiguientes triggers).

Stargaze

Shadow Prophecy con X? No suena nada mal: miras el doble de X y te quedas X cartas, pero la puñetera velocidad conjuro sigue dando por saco. A lo mejor se le busca algún hueco en Construido de todos modos - alguna Monoblack Devotion o una basada en Cabal Fortress podría hinchar bastante la X y sacar una mano nueva con esta cosa (por lo pronto esto ya mola más que Pacto Abominable - salvo que no puedes tirárselo al oponente para matarlo, claro).

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Brambleguard Captain

Un Chamán estertor de batalla que dopará en función de su fuerza a uno de tus muchachos? El original ha mostrado ser un elemento duro de pelar en Limitado (razón por la que pasó de común en Rise of the Eldrazi a infrecuente en M21); sacamos una versión mejorada en una colección en la que el equipo Boros se basa en triggers por tirarle hechizos o habilidades a tus muchachos (casi invariablemente dopajes) y tenemos quizá el pick maestro del arquetipo - si en algo vas a montarte la Boros Ratones (y no hay alguna bomba sexy rara, of course) NI SE TE OCURRA pasar esto. Lástima que esto no pase el corte para Construido - ni siquiera Estándar.

Brazen Collector

Un Berserker Curtido? Pues no mal concepto - y bastante más manejable por dos manás y con una maja habilidad para que esto sobreviva a las fases de combate (aparte, es raro ver First Strike en rojo). Buen ejemplo de aceleración roja - podría dar el pego para Estándar y todo, y en Limitado será una manera más que sexy para disparar los triggers de Expend-4 (casi todos son de cuatro).

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Byway Barterer

Jarl - pedazo de mapashito! Un 3/3 menace por tres ya son números sólidos - añadimos a la ecuación la habilidad de hacer el truco del Dichoso Del Caos cada turno en el que pagues cuatro manás con hechizos (sólo robándote dos cartas, eso sí) y tenemos un superventas asegurado - un Caso del pulso carmesí en formato criaturil y que encima no es chiringuito-dependiente (o al menos no pide más chiringuito que asegurarte de jugar todos los turnos hechizos por valor de cuatro manás o más - cosa no demasiado difícil si vas a tener una mano nueva todos los turnos) ciertamente no va a carecer de fans en Monored.

Conduct Electricity

Un reprint del Tiro con efecto? Peín repetitivo, pero a priori parece que esta colección va a tener bastantes más criaturas "de mentira" que Thuinder Junction - entre Offspring y que la facción de los tokens (la Selesnya-conejos) va realmente a destajo con los tokens, nos podemos dar con un canto en los dientes si no sacan el Enfermedad en las filas (y ojo que capaces son). For Limited Use Only, pero potente - aún no ha llegado el día en que un removal no sea un pick caliente para Draft.

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Coruscation Mage

Disparacuneta con Clon de regalo? Vale que el original pega tiros de dos en dos, pero no es menos cierto que el original también salía por un maná de más y que dos de éstos funcionando van a ser una buena fuente de hemorroides - aparte que esto se disparará con cualquier cosa no-criaturil. No son muchos los mazos con gusto por Termoalquimista y derivados ahora mismo en Construido (y que este último rote de Estándar no ayuda), pero éste ya es de los mejores en su género - si surge algún mazo basado en matar al oponente a base de chispitas a la cabeza, ésta es su nutria.

Emberheart Challenger

Lanzaveloz Del Monasterio más grandecito y con robo-Chandra con trigger heroico (el Valiant - y sólo un trigger por turno); no es lo que tiene en mente los mazos aggro Prowess, pero nos puede valer. Esto donde sí que puede armarla bien es en una Boros Equipos - la Clase: Guerrero sería un enabler cojonudo para Pioneer. Sea como sea, sin mazo esto no se va a quedar (y ya hay unos cuántos bichos Prowess en Estándar ahora mismo...).

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Harnesser of Storms

Robo-chandra cada vez que dispares el Prowess (o juegues un Otter)? Pues no está nada, nada mal el negocio. Está limitado a un trigger por turno (ergo nada de usar esto como enabler de Storm), pero puede darle más yesca a una Prowess - y aparte ese culo de cuatro puede aguantar removal y bloquear peatones. Bicho potente para Limitado e igual podría dar el pego para Estándar - quizá alguna Prowess que prefiera no soltar el Creído de los Tirográcil hasta que no sea el momento oportuno.

Heartfire Hero

Hey - majo coste uno! El Hoplita favorito gana bastantes enteros cuando puedes hincharlo también con habilidades (la forma principal de disparar los Valiants en Construido, aunque parece que no va a ser el caso en Limitado), y a falta de defensa contra removal, lo que nos llevamos es que como esto se muera hará daño a cada oponente por valor de su fuerza. Cuatro de éstos en el mazo adecuado pueden ser un auténtico dolor de muelas.

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Hired Claw

Otro bicho potente de coste uno? Aquí nos llevamos una especie de Truhan Avaricioso que en vez de hincharse lo que hará será directamente pegar un tiro al de enfrente si pegas con algún lagarto (como él mismo), y además se podrá ir hinchando a contadores cada vez que el oponente se coma una hoxtia (y muy convenientemente, puedes activarlo antes de la fase de bloqueos). No mal bicho de curva uno, y no mal enabler para un chiringuito criminal - la A punta de navaja y otros triggers criminales pueden adquirir una bonita cadencia de fuego con este forajido reptil en Estándar/Pioneer.

Manifold Mouse

Un ratonsito (o dos si pagas el kicker) que también dopará al personal estilo Chamán estertor de batalla - esta vez dando habiliadades a tus muchachos; a elegir entre Double Strike o Trample hasta fin de turno. Aquí sí que nos llevamos un enabler no-equipo de Valiant que valdrá la pena para Construido - razón por la que esto es raro y no uncommon. No subestiméis a este ratonsito - un bicho con Prowess o de tamaño ofensivo con Double Strike te puede sacar de la partida como te pille distraído.

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Quaketusk Boar

Reach, Trample y Haste - pues no está mal el repertorio del cochinillo. No va a pasar el corte para Construido (por cinco manás ya pedimos cosas algo más "ganapartidas" - cómo echo de menos el Glorificador...), pero en Limitado raro será el jugador que se arrepienta de haberse agenciado uno de éstos - a la Grull-Mapaches le encantará hacer el Expend-cuatro bajando uno de éstos.

Steampath Charger

Un Calcinador trasgo 2/1 con Kicker-Clon, pero que el daño sólo se lo podrá hacer a jugador? La verdad es que vaya desperdicio... Pick de relleno, y no precisamente de los más sexys - el Offspring le puede dar un poco más de salida, pero realmente se echa de menos la capacidad de apuntar a criaturas.

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Sunspine Lynx

Un Precio del progreso con patas que además impide ganar vidas y prevenir el daño (lo cuál incluye, por cierto, inutilizar las protecciones contra el daño)? Esto va a mosquear a mucha, mucha gente en Commander; a lo mejor en Estándar y Pioneer tiene algún uso (el Aplazzztador de Krenko es mejor que esto si lo que quieres es putear tierras), pero en Modern esto realmente no tiene ni punto de comparación con Mago de la luna, o ya puestos la Luna de sangre encantamiento) - de todos modos a lo mejor eso de no prevenir daños tiene más fans. A ver en qué mazos y formatos se juega esta monada...

Valley Rally

No podría faltar el Trompetazo de rigor - y menos en una colección con tantos tokens como ésta. Aquí nos lo llevamos a rareza uncommon - fallo uno - pero con la opción de darle First Strike a uno de nuestros muchachos si le regalamos un bocata al de enfrente (un token de Food, para entendernos); eso parece poca cosa, pero no puede estar más claro que la razón de ser será disparar triggers de Valiant en Limitado. Valdrá la pena picar alguno en Limitado (siempre y cuando hayas picado ya no menos de media docena de buenos bichos con la habilidad; y por el Sancto Bujero de Eybonn - ni se os ocurra regalarle Food a una Golgari-Ardillas!).

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Bark-Knuckle Boxer

Indestructible en cuanto gastes cuatro manás en hechizos? En Limitado esto simplemente se dedicará a atacar protejido de bloqueos letales, pero en Construido (si es que esto se llega a jugar siquiera en Estándar, eso sí) una buena ración de Flash puede darle unas buenas migrañas al de enfrente como pegues con esto con maná levantado (en Pioneer hay bastante material para montarse la Simic-Flash - lo que no tengo tan claro es que valga la pena meter esto en el susodicho mazo, pero no suena tan mal el plan).

Brambleguard Veteran

Un Caballeros de Hojas Marchitas que ganará el Vigilance (y un poco de dopaje) cada turno en el que bajes hechizos por valor de cuatro manás? No tiene mala pinta, la verdad, y en el mazo adecuado (de Limitado, se entiende) esto puede pegar dopado por lo menos dos o tres veces antes de perder fuelle. No mal pick, la verdad.

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Galewind Moose

Otro elemental; como el cochinaso rojo, pero cambiando haste por Flash y vigilancia (y de paso siendo un maná más caro y tocho) - buen bloqueador sorpresa que muy, muy poca gente va a ver venir la primera vez (la segunda y posteriores ya va a ser más difícil sorprender, pero de todos modos poca cosa puede traspasar a este becerro, y no es que abunden precisamente los trucos de combate capaces de tumbar un 6/6 - todavía estoy por ver uno que dé Deathtouch). Pick esencial para la Grull-Mapaches - especialmente si te interesa disparar el Expend en turno contrario.

Hivespine Wolverine

Elemental multiusos! Aquí nos llevamos un Aplastaullador indrik que puede ponerse en modo Indrik Cariñoso contra tokens (sòlo contra tokens) y que si no tiene objetivos por un lado ni por el otro, pone contador +1/+1 a uno de tus muchachos (vale a sí mismo) y a correr. Magnífico repertorio de triggers - bombazo para Limitado y mal no debería portarse en Estándar al menos (en Pioneer el Fango ácido tiene más fans).

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Innkeeper's Talent

Un Aspirante A Luminarca en formato encantamiento? Y que encima va ganando habilidades (incluido pero no limitado a, en el "capítulo" final, hacer Temporada duplicadora a contadores - no sólo de criatura)? Si hay alguien que pretenda montarse un mazo de contadores +1/+1, a él le digo: ésta es la carta que lleva esperando toda su vida. La Fires-Superfriends de Pioneer (basada en Fuegos De La Invención y Planeswalkers) estará más que encantada de calzarse un par de éstas, y los mazos en algo interesados en que los contadores sean de +1/+1 van a hacer el Agosto con esto. A pillarse el playset!

Longstalk Brawl

Hace bastante tiempo que el Cazar la presa ya no impresiona demasiado al personal - no desde que lo sacan en casi todas las colecciones y más desde que han empezado a circular en su lugar variantes de dar sin recibir, tipo Reprimenda Del Maestro - pero un Mandato De Drómoka (en los modos de Fight y de contador +1/+1) que cambia uno de los manás por un token 1/1 para el equipo visitante ciertamente ya merece nuestra atención; esto bien podría entrar en Estándar y todo - nada mal para ser común.

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Mistbreath Elder

Jarl - pues sí que están sacando bichos potentes de coste uno en esta colección! Aquí el verde se lleva algo que ciertamente es un hito que a estas alturas estaba cantado que iba a salir más pronto que tarde: un 2/2 por uno sin pegas. Aquí nuestro Isamaru, Hound of Konda se dedicará a levantarnos bichos (propios) a la mano en nuestro mantenimiento y ponerse contadores +1/+1 por el camino, pudiendo bouncearse a sí mismo (ello último opcional - importante). En resumen: tenemos un bicho autohinchable que ya empieza claramente undercosted y que además no es mal enabler de "blinkeo" para reutilizar criaturas ETB - molan las ranas o qué? Esto hay que buscarle mazo, fijo!

Peerless Recycling

Y no podría faltar un Reverdecer - me acuerdo de la época en la que el original estaba baneado en todos los formatos y los chicos de WotC de vez en cuando sacaban tímidamente alguna variante con pegas (Testigo eterna siendo quizá la más conocida y popular - la pega siendo su precio - y no sería hasta por lo menos Return to Ravnica que sacaran Hallazgo preciado); ahora prácticamente no hay colección que no tenga algún truco de recuperar cartas del cementerio a la mano (parece que se contentan con limitar la "reanimación" verde a cartas de permanente - como es el caso en esta colección). Para esta ocasión nos llevamos un Reverdecer a granel, o un Resurtir (doble Reverdecer) si le damos carta extra al oponente; y encima todo a velocidad instantánea. No son muchos los trucos de este estilo que hay dado el salto a Construido, pero éste bien podría ser uno de ellos - al menos en Estándar debería intentarse.

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Treetop Sentries

Araña gigante que nos dará carta extra como le demos de comer una Food o unas cuántas cartas del cementerio - no mala oferta, la verdad, y no debería ser excesivamente dificil tener el material preparado para cuando juguemos esto en Limitado (especialmente si nos hacemos con algún enabler de Food - no parece que habrá muchos, pero alguno aparecerá, digo yo...). Pick de relleno, pero con dignidad.

Burrowguard Mentor

Crusader of Edric con Trample y por un maná de menos? Y encima en el equipo que más tokens pone? Difícil imaginar mejor curva dos para Limitado y mal no se portaría del todo para Construido (al menos Estándar, aunque tanto Liebre con escudo polínico como Regal Bunnicorn le van a pisar el slot pero bien) - si en algo tu mazo tiene gusto por plantar chinches acuáticas en cantidad, este conejo puede meter unos guantazos de espanto.

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The Infamous Cruelclaw

Joder, cómo se lo monta la Komadreja - hacer Cascade hasta que salga una carta no-tierra (del coste que sea) y poder bajarla de gratis simplemente descartando una carta es una clase de poder que esperaba ver más en Modern Horizons que en una colección de Estándar; joer, si incluso con Ráptor energizado tuvieron la decencia de pedirle pagar energía! Este chaval va a tener arquetipo propio - y a ver en cuántos formatos, porque como esto llegue a impactar un par de veces el de enfrente va a dormir caliente.

Vren, the Relentless

No se lo monta nada mal, el Maestro Astilla: nada menos que un Kalitas, Traitor of Ghet que cambia Lifelink por Ward-2 (no mal cambio, la verdad) y que pondrá los tokens (que serán de Ratas implacables 1/1) al final del turno (tantos como bichos ajenos hayas exiliado; este bicho debe sobrevivir hasta entonces - eso sí) - no se compara nada, nada mal con el vampiro de Oath of the Gatewatch (quizá la criatura no-Eldrazi favorita de esa colección), y desde luego que se hace difícil imaginar un mazo con gusto por el removal que no le encuentre hueco a una granja de tokens con patas. Juego garantizado en Estándar y Pioneer - y en Commander esto será un superventas.

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Ygra, Eater of All

Pedazo de gatete: Ward de sacrificar Food, todas las demás criaturas ganan el subtipo y la habilidad de Food, y cada vez que se caiga una Food esto se hincha a contadores - esto juega casi en las mismas ligas que el Destripador visceral (normalmente, la única Food que tendrá a mano el oponente promedio para tumbar al gato serán sus propias criaturas), y si da la casualidad de que tu mazo gusta de petar Foods (léase una Golgari Ardillas) esto le da bastante salsa al arquetipo. Cartón de cinco estrellas - de cabeza a Estándar y Commander - y mal no se portará en Pioneer.

Zoraline, Cosmos Caller

Y para terminar por hoy, una BatLeyenda - y no precisamente un peso pluma: un Vengadora de Serra por tres que nos dará vidas cada vez que algún murciélago pegue (que no impacte) y que a la que entre y cada vez que pegue puedes pagar dos manás y dos vidas para rescartarte permanentes del cementerio al mismo estilo Titán solar (eso sí - lo que resucites vuelve con Finality); así sí que da gusto defender Gotham. Esa resistencia de tres va a mosquear a más de uno, pero la verdad es que no tiene desperdicio, este Caballero Oscuro - al menos en Estándar debe ver mesa.

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