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Spoilers #MTGMOM Chandra y más

Y una vez más volvemos a hacer Spoilers, y para variar con colección nueva – la cosa está que arde ahora mismo! Parece que en Phyrexia – All Will Be One los héroes han pringao, y ahora los más antiguos y más terribles villanos de la Historia de Magic están montando una ofensiva que hace que la Invasión original de Yawgmoth parezca un atraco a un banco; es hora de March of the Machine!

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Heliod, the Radiant Dawn // Heliod, the Warped Eclipse

Jarl – pues más fuerte no se puede empezar: si en las colecciones anteriores nos hemos quedado en los Phyrexianos pudiendo transpirular Walkers (gente por otra parte normal, salvo por tener la "chispa", que al parecer inmunizaba contra la phyrexianización – esa palabra existe?), ahora los chicos malos pueden compleatear DIOXES!

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En cuanto a la carta en sí, un Auramante sobrealimentado no está mal del todo (y menos si es un 4/4 por cuatro, y aún menos con la cantidad de encantamientos sexys que puede llegar a haber en los formatos con tanta Saga circulando), pero un bicho raro legendario con la habilidad de una común no parece lo más adecuado para lo que antes era uno de los pesos pesados de las colecciones anteriores (en Theros Beyond Death este Diox partía la pana). No obstante, pagando un coste añadido (con el conveniente recurso al maná phyrexiano si no vas off-color) y nos llevamos Flash para todo nuestro material y descuento por valor de las cartas que se haya robado el de enfrente (es decir, mínimo uno). Bicho con value por la cara A y con bastante utility por la cara B, y quizá dará el pego para Construido y todo (plantar Sagas a velocidad instantánea no es moco de pavo), pero la idea de que un Diox sea vulnerable a un matabichos de los de toda la vida sigue sin cuadrarme del todo.

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Cartón potente, de todos modos – y huele a ciclo que tira de espaldas; a ver dónde más han metido las manos los Phyrexianos…

Faerie Mastermind

Majo avioncete: un 2/1 volador por dos nunca decepciona, y desde luego que ya es el tipo de chinche contra el que más le vale al equipo visitante tener algún matabichos adulto si no quiere diñarla en media docena de turnos. Añadimos la gracieta de robarte carta como algún oponente ose robarse una carta de más (aparte de la de turno, se entiende) y una habilidad para darle cartas a todo el mundo, y la verdad es que el conjunto queda bastante redondo. Lo suyo sería meter esto contra oponentes que se roben sus cartas extra por sí mismos – regalarle cartas al prójimo rara vez es buena idea en Magic, incluso si tú te llevas una de más – pero para mazos con gusto por el vuelo y/o tribales de Hadas (se supone que una de las colecciones del año que viene será de Eldraine – podrían sacar algún Lord o algo) éste no será un mal efectivo.

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Jin-Gitaxias // The Great Synthesis

Y hablando de encantamientos – y en particular de Sagas: aquí nos llegan los nuevos Pretores, ahora en el formato inverso a las Sagas de Kamigawa – criaturas por la cara A y sagas por la cara B.

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Para la ocasión, el Pretor azul nos llega en formato Archimago Emérito trucado (roba carta con cualquier cosa con tal de que no sea criatura, pero tiene que salir por tres o más – no va a ser imposible montarse un combo con esto, pero desde luego que será mucho, mucho más complicado que con el osete de Strixhaven) y con Ward-2; así tal cuál ya está bastante bien – hay cosas mejores, pero un mazo Construido que pretenda aprovechar las sinergias (una Fuegos De La Invención quizá) lo puede meter de sobra –, y si te las arreglas para reunir siete cartas en la mano, puedes apoquinar una cantidad y lo que nos llevamos será la Saga.

Y qué pedazo de Saga! Para empezar, robarse tantas cartas como cartas tengas en la mano (mínimo siete – lo que hace falta para activar la "Saguización" de la criatura) y no tener tamaño de mano máximo mientras dure la Saga no es mala forma de empezar; como capítulo dos, un Evacuación contra no-Phyrexianos es un más que potable mass-removal; y para terminar, jugar de gratis las cartas que te den la gana y reiniciar al Pretor es básicamente autowin. El único "punto ciego" de esta Saga (counters y Desencantar aparte, claro) sería el primer capítulo – son cuatro manás para voltear la carta por su cara B, y como no te sobre alguno para después tener docena y pico de cartas en la mano y sólo uno o dos manás puede no ser lo que necesites contra un Aggro o una Midrange con la mesa montada; así que apunta con cuidado con los volteos.

Con todo, un pedazo de cartón, el Pretor – y complicado que sus tocayos en el resto de colores no sean también bestias pardas tanto o más chungas que este chiquitín. Y no sé los demás, pero desde luego que éste se llevará de maravilla con la Fuegos De La Invención en Pioneer (a ver si no la acaban prohibiendo también en el susodicho formato con tanta tontería…).

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Moment of Truth

Un Contar el tiempo nuevo? Ahora entre que volvemos a tener el Impulso en Estándar y que en Pioneer los robacartas con Delve se pueden jugar como que otro "mirar tres y quedarse una" no va a impresionar demasiado, pero eso de que una de las que no te quedes se vaya al cementerio ya puede ser interesante – y más habiendo mazos con gusto por cartones bastante más chungos en el hoyo que en mano (el Fénix Arcobrillante, para empezar). En el mazo adecuado esto puede ser casi casi como una Iteración Expresiva instantánea. A ver si esto da el salto para Construido.

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Breach the Multiverse

Khristo Juez Launcher – no se andan con chiquitas, los de WotC! Hacerle a toda la mesa el capítulo final del El Gran Anciano Renacido (previo deckeo de diez a todo el mundo) ya es mortal en uno contra uno (más o menos al nivel de los Ultimatums); en Commander, esto ya es un sanguinariamiento (y sobra decir que, si en algo el personal ve venir uno de éstos, te vas a encontrar recibiendo en más fases de combate de las que te gustaría). Pelín caro, pero sin duda un cartón digno de ver mesa Construida.

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Chandra, Hope's Beacon

Vaya vaya – me estaba preguntando cómo es que no salió en Phyrexia, pero me alegro que esta vez la única e inconfundible Chandra esté de nuestro lado en esta colección.

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Aquí para la ocasión nos llevamos como habilidad pasiva el sacar fotocopia de todos los conjuros e instantáneos que juguemos (una vez por turno solamente), y como habilidades, dos manás por +2 no son mal truco; un robo-Chandra por +1 (exilias cinco y puedes jugar un conjuro o instantáneo – sólo uno – hasta el fin de tu siguiente turno), y dos chispazos de X a dos objetivos por -X; está claro que esta vez nuestro Walker flamígero irá más por la vertiente del Prowesseo que por la del flameo, pero algún mazo con gusto por los conjuros o instantáneos (a lo mejor una Izzet Superconjuros con el material de Strixhaven?) le podría sacar partido a esta chica – fotocopiar un Ultimatum o el Magma Opus con esto es demasiado tentador como para no intentarlo.

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Drana and Linvala

Un Tag Team legendario? Desde Gisa Y Geralf no recuerdo la última vez que sacaron uno de éstos.

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En esta ocasión, nos llevamos un Ángel de Serra con un punto de menos de fuerza pero con bastantes puntos de más de puteo del bueno: todas las criaturas "listas" (con habilidades, se entiende) del equipo visitante se quedan sin sus habilidades activadas, y nuestro avioncete Orzhov se queda con todas las susodichas – lo cuál no viene nada, nada mal teniendo Vigilance y no tener que elegir entre atacar o tapear a este bicho para hacer algo chulo. Sin duda, este bicho verá más mesa por la parte de fastidiar habilidades más que por la parte de copiarlas; como surja algún mazo basado en tapeables chungos (Tyvar, Luchador Exultante desde luego que ayudará a que salga alguno chulo) esto va a cortarles el rollo pero bien. Majo cartón para Construido.

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Ghalta and Mavren

Otro Tag Team: ahora el Indominous Rex se junta con Hernán Cortés Vampiro.

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Por lo pronto, un 12/12 arrollador por siete manás deja bastante poco a la imaginación – esto básicamente su función es pegar y tumbar al de enfrente de una hostia; o lo sería, si no tuviera además su habilidad: cada vez que pegues (no necesariamente con esta criatura, ojo) puedes elegir entre plantar un dino X/X con Arrollar (donde X la fuerza del bicho pegador más tocho que tengas) o plantar X vampiros 1/1 con Lifelink (donde X la cantidad de bichos con los que pegues), y los tokens que pongas entran pegando. El propio 12/12 no cuenta para ninguna de sus habilidades, pero la gracia de no tener que pegar con él para aprovechar su habilidad y especialmente poder hacerlo el turno que entra en mesa ya son importantes bazas a su favor – y la defensa cero contra removal de este monstrenco desde luego implica que esto necesita como el comer todo el value que se pueda sacar de él. Bicho con carisma, como sólo un puto Godzilla con migraña puede tener.

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Omnath, Locus of All

Estaba cantado desde hace años, siglos y milenios que Omnath, si fueran a volverlo a sacar, tendría que ser pentacolor (este menda, que empezó siendo monoverde, ha ido ganando colores con cada nueva colección); pero desde luego que lo que no vimos venir ninguno es que cuando le tocara el turno al negro, éste sería phyrexiano (en efecto, el maná negro es phyrexiano), y en cuanto a la carta en sí, nos llevamos un Manar negro con patas (el maná que no gastemos no se pierde, pero se vuelve negro) y que nos dará una carta extra cada uno de nuestros turnos en la primera fase principal, dándonos maná por el camino si la carta en cuestión (que habrá que enseñar) tiene tres o más manás coloros en el coste. Es probable que el Omnath de cuatro colores (Omnath, Centro De La Creación) seguirá siendo el más popular de la camada (eso de ganarte vidas de cuatro en cuatro es prácticamente la inmortalidad), pero robarte carta extra cada turno y poder bajarla con descuento no es precisamente grog flojucho – prácticamente la única pega que tendrá este elemental respecto al de Zendikar Rising será el no proporcionar ningún value el turno en que toca mesa, pero como endereces con él el de enfrente va a dormir bien calentito. Cartón digno de un mazo Construido – y mal no debería portarse en Commander, desde luego.

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Thalia and The Gitrog Monster

Parece que en esta colección las leyendas van a juntarse de dos en dos – y casi siempre de facciones opuestas o "semiopuestas"; si en Zendikar la reina de los vampiros se junta con un ángel y en Ixalan el rey de los dinosaurios lo hace con el líder de los vampiros conquistadores, en Innistrad Thalia se empareja con un monstrenco horripilante (que, por otra parte, comparado con todo el zoo de monstruos del susodicho plano, esto no es precisamente lo más "malvado" del mercado – no es que se haya unido a Olivia Voldaren o algo…).

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En cuanto a la carta en cuestión, pues juntamos a Thalia, Cátara Herética (la de coste tres que no juega ni Diox) y a El Monstruo Gitrog en versión tuneada (esta vez, en lugar de ser un 6/6 que tiene que comerse una tierra cada turno, es un 4/4 que se comerá un bicho o tierra cada vez que ataque, robándote una carta por el camino); no mal conjunto por cuatro manás, y desde luego que combinar First Strike y Deathtouch hará de este cartoncete todo un dolor de muelas en fase de combate – y ese culete de cuatro lo hará bastante resistente al removal. Esto en una midrange (quizá alguna con gusto por meter tierras en el hoyo) tiene que cundir de lo lindo.

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Yargle and Multani

Y más tag-teams; ahora nos llevamos al Hechicero Maro combinado con una de las leyendas más paranoicas de la historia de Magic: un 9/3; qué esperaríamos llevarnos salvo un 18/6?

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Sobra decir que, sin más texto que su fuerza y resistencia, esto no se jugará ni a punta de pistola en Construido (apenas podría valer la pena en Limitado, de hecho), pero esa fuerza de 18 impresa en la carta bien puede dar pie a algún chiringuito basado en efectos que escalen en función de la fuerza de la criatura en cuestión (Arrojar y derivados, principalmente); algún combillo puede surgir con esto…

Bloodfell Caves

Blossoming Sands

Dismal Backwater

Jungle Hollow

Rugged Highlands

Scoured Barrens

Swiftwater Cliffs

Thornwood Falls

Tranquil Cove

Wind-Scarred Crag

Y para terminar por hoy, vuelven las taplands de toda la vida – las que la verdad es que nunca deberían haberse ido (sin taplands es medio imposible montarse una base de maná en condiciones en Limitado para jugar tres colores – cosa que muy, muy rara vez no tendrás que acabar haciendo, sea cual sea la colección). Éstas fueron diseñadas en su momento para ser universales (en lugar de usar nombres propios de algún plano concreto, como los Refugios de la primera Zendikar, esto se utilizaría para cualquier sitio), y complicado será encontrar una colección que muestre como de "universal" es esto que ésta: bautizar como "cuevas sangrientas" las calles de Cappena (jnvadidas) o como una "laguna lúgubre" lo que básicamente es Otawara phyrexianizada es retorcer la semántica con maestría. Sea como sea, picks esenciales para Limitado – si en algo pretendes montarte un mano de más de dos colores no dejes pasar ni una de éstas que te cuadre.

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