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Spoilers #MTGONE The Eternal Wanderer y más

Feliz año nuevo, magicqueros! Por si los Reyes no han repartido bastantes regalos, aquí en moxes.com damos nuestro regalito particular: más Spoilers de Phyrexia One!

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Kemba, Kha Enduring

Kemba, regente del Kha vuelve, y esta vez con armadura de verdad (en serio - lo de antes no era ni un bikini de mallas). Aquí Cheetara sale por un maná de menos, y cuando entra un félido en nuestro lado del campo (ella incluida) le endosamos un equipo de gratis (aplicaciones con Martillo Colosal más que evidentes - si en algo surge el mazo en Pioneer, éste será el enabler ideal; y también funciona con los Reconfigurables de Kamigawa). Añadimos una habilidad para poner tokens 2/2 a base de pagar maná, y tenemos un pedazo de osete. Los amantes del metal se lo van a pasar de miedo con esta chica.

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Norn's Wellspring

Nueva habilidad - o más bien nuevo arquetipo: contadores de Aceite - básicamente, contadores de carga de los de toda la vida, pero con otro nombre para que quede más Phyrexiano. La verdad - a ver cuándo se deciden a bautizar todos los contadores de hacer bulto (los que no tienen habilidad adscrita, no son Loyalty, fuerza/resistencia o habildiad) como "de Carga" y a correr.

En cuanto al artefacto en cuestión, pues uno tipo Cernedor De Catacumbas que cada vez que uno de tus bichos la diñe hace Scry-1 y pone un contador de "Carga", y a la que tengas dos puedes tapear esto para robarte una carta. Como enabler de robar para chiringuitos de sacrificar éste es baratero por dos manás, pero si lo que quieres es sacarle el brillo apropiado a esto un poco de Proliferate (Spoiler Alert: vuelve el Proliferate) vendrá bastante bien. Aplicaciones puede tener, este cacharro.

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Skrelv, Defector Mite

A las ricas viejas habilidades nuevas - en esta carta tenemos un puñao! Para empezar, Toxic-X (si esto impacta a un oponente, se lleva además X contadores de Veneno - vamos: el Poisonous de toda la vida) y el maná phyrexiano (a pagar con maná coloro o dos vidas). Y en cuanto a la criatura en cuestión, pues nada menos que un 1/1 con Toxic-1 incapaz de bloquear (poco impresionante, la verdad) pero con una habilidad de tapeo que le dará a un bicho Toxic-1, hexproof e imbloqueabilidad contra el color X (las dos contra el mismo color) - salvo por no librar del daño ni hacer que se caigan las Auras, esto es básicamente la nueva Madre de las runas, y tiene poquito de envidiar a la original de Urza's Legacy - aunque eso de no poder bloquear va a ser una tara severa. La verdad es que rara vez vamos a encontrar tamaña utilidad por tan poco maná - muy buena tendrá que ser tu excusa para no meter esto en cualquier mazo mid-range o aggro con blanco.

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Skrelv's Hive

Pues sí que se lo tiene bien montado, el tal Skrelv: no sólo el propio bicho es una Madre de las runas, sino que además viene con su propia Floración amarga! Aquí los tokens son 1/1 peatones no bloqueantes con Toxic-1 (no es el mejor truco para defenderse contra aggro), y a la que el de enfrente tenga tres contadores de Veneno o más (habilidad Corrupted), los tokens - y todos los bichos Tóxicos que controles - se llevan Lifelink. Sobra decir que esto funciona más como la Invasión De La Horda Del Terror que como el encantamiento tribal Hada, pero desde luego que estos tokens me gustan más que el Amass. Esto va a ver mazo, fijo!

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The Eternal Wanderer

(Legendary Planeswalker; No more than one creature can attack The Eternal Wanderer each combat. [+1]: Exile up to one target artifact or creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of that player's next end step. [0]: Create a 2/2 white Samurai creature token with double strike. [-4]: For each player, choose a creature that player controls. Each player sacrifices all creatures they control not chosen this way; 5;)

Vuelve la Wanderer, y esta vez vuelve powerfulosa! Seis manás son los que pide la chavala, y las habilidades desde luego no escatiman mala leche: Blinkeo por +1 a cualquier artefacto o criatura, sea equipo local o visitante (lo que blinkees vuelve al final del turno del propietario, ergo un bicho oponente estará fuera de juego todo un turno); tokens 2/2 con Double Strike por 0; y una especie de Dunas Estruendosas por -4 (eliges una criatura para cada jugador, y todo lo que no hayas elegido se sacrifica - importante aclarar que las elecciones las haces tú y que tú también tendrás que quedarte sólo con una); añadimos a la ecuación que esto sale con 5 de Lealtad, y tenemos un Walker bastante, bastante puñetero, a la par de golosete para Control o MidRange. La habilidad de sólo poder ser atacado por un único bicho cada turno también es un plus - éste ya no va a ser tan fácil de liquidar en combate como otros Walkers. Un Walker como éste merece un mazo!

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Blade of Shared Souls

(Artifact - Equipment; For Mirrodin! (When this Equipment enters the battlefield, create a 2/2 red Rebel creature token, then attach this to it); Whenever Blade of Shared Souls becomes attached to a creature, for as long as Blade of Shared Souls remains attached to it, you may have that creature become a copy of another target creature you control. Equip mana02.gif;)

Más habilidades viejas reversionadas: ahora tenemos de vuelta el Living Weapon, pero ahora para el lado luminoso de la Fuerza: ahora en lugar de un Germen 0/0, los equipos con "Por Mirrodin!" (en serio - la habilidad tiene ese nombre; no me lo estoy inventando) vienen con un token 2/2 equipando el cachivache, y de Rebelde rojo, por si no era suficientemente obvia la referencia a la obra de George Lucas.

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Y en cuanto a la espada en sí, pues nos llevamos un pincho jamonero con la no poco interesante habilidad de convertir al bicho equipado en un Clon de algún bicho del equipo local - no falto de aplicaciones, aunque no estoy seguro de si esto puede disparar habilidades ETB tal cual se juega (esto pone un token equipándolo como efecto de entrar en juego, pero no sé si el propio token se convierte en Clon "después" de la ventana de oportunidad para hacer ETB - habrá que buscar una FAQs o preguntar a un árbitro). Una vez jugado, esto se equipa por dos manás - no poco asequible para un equipo capaz de convertir a tus bichos más patéticos en copias de tu Engullecarnes Pirexiano, Arrasador pirexiano o lo que sea (cómo molan las putas criaturas negras!!). A ver si esto ve juego y todo...

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Encroaching Mycosynth

(Artifact; Nonland permanents you control are artifacts in addition to their other types. The same is true for permanent spells you control and nonland permament cards you own that aren't on the battlefield;)

Everything es artefacto for yú! Desde luego molaría más si además metalizara también los permanentes del equipo visitante, pero está clarinete que los chicos de WotC no van a consentir que algo como eso coexista con Karn, El Gran Creador. A priori no son tantas las aplicaciones que tiene el convertir toda la mesa en artefactos, pero no pocos chiringuitos de Commander estarán encantados de meter uno de éstos, y desde luego que con esto en mesa las Powerstones van a ser mucho, mucho más sexys. En principio no me impresiona demasiado, pero algo puede surgir de aquí.

Mercurial Spelldancer

(Creature - Phyrexian Rogue; Mercurial Spelldancer can't be blocked. Whenever you cast a noncreature spell, put an oil counter on Mercurial Spelldancer. Whenever Mercurial Spelldancer deals combat damage to a player, you may remove two oil counters from it. If you do, when you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy;)

Otro traficante de contadores de "Carga" más para la colección: esta vez un 2/1 imbloqueable por dos manás (delicioso clock) que se irá recargando contadores cada vez que tires noncreatures, y que como impacte, puedes gastarte dos contadores para fotocopiar el próximo conjuro o instantáneo que tires ese turno - no es frecuente encontrar tamaña mala leche por tan poco maná. Los mazos de Prowess se pelearán a machetazos por poder meter en nómina a estos pezqueñines - como si hiciera falta más material para la Izzet-Phoenix de Pioneer!

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Mindsplice Apparatus

Un artefacto abaratador de conjuros e instantáneos, a razón de un maná de menos por cada contador de "Carga" que metas aquí, y a razón de un contador de "Carga" por turno - esto puede dar unos descuentazos al late-game (y con hechizos de coste X, como el ciclo de Twilights, los descuentos nunca sobran), pero mi religión no ve con buenos ojos apoquinar cuatro manás por un acelerador, y menos aún por uno que requerirá sus buenos dos o tres turnos en dar dividendos. Esto en Commander puede ser divertido, pero en Construido esto no da el pego - sorry.

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Unctus, Grand Metatect

(Legendary Creature - Phyrexian Vedalken; Other blue creatures you control have "Whenever this creature becomes tapped, draw a card, then discard a card." Other artifact creatures you control get +1/+1. manapu.gif: Until end of turn, target creature you control becomes a blue artifact in addition to its other colors and types. Activate only as a sorcery;)

Un Gran arquitecto legendario? Pues ni tan mal el tema. Se echa en falta el poder tapear bichos para bajar artefactos, pero eso de hacer looting cada vez que tapees un bicho azulón (es un trigger - no una habilidad activada; cuidado con eso), dopar a bichos artefacto en general, convertir tus bichos en artefactos azules por maná phyrexiano y ese tamaño 2/4 (resistente a Descarga de rayos y Destrizar) no son mal apaño. Va a ser una dura competencia para Urza, Príncipe De Kroog para mazos pro-artefactos en Standard o Pioneer - y tened por seguro que mazos pro-artefactos van a haber en este Standard y Pioneer.

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Archfiend of the Dross

(Creature - Phyrexian Demon; Flying. Archfiend of the Dross enters the battlefield with four oil counters on it. At the beginning of your upkeep, remove an oil counter from Archfiend of the Dross. Then if it has no oil counters on it, you lose the game. Whenever a creature an opponent controls dies, its controller loses 2 life;)

Ya se echaban de menos, los megatronchos undercosted con pegas cojoneras: qué tal suena un 6/6 volador por cuatro con cuatro contadores de "Carga" que se irán cayendo de uno en uno cada mantenimiento, y a la que se acaben la diñas tú?

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Doloroso por ambos lados, y añadimos al conjunto el que las bajas en equipo visitante le meten dos hoxtias al oponente, y lo que nos llevamos es un berraco de mucho cuidado. Potencia acojonante y riesgo no demasiado complicado de solventar - tú procura lleva algo para ir proliferando contadores y/o para poder sacrificar esta cosa y este Maligno puede ser asombrosamente fácil de conducir...

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Black Sun's Twilight

Al rico Twilight solar, y esta vez uno instantáneo: como no podría ser de otra forma, lo que se lleva el negro es un -X/-X a un bicho, y si la X llega a cinco, además haces un Desenterrar de X, y el bicho entra tapeado. Esta monada tiene un olorcillo a Dictado profano que alimenta (las habilidades de dar Fear o hacer daño al oponente no fueron precisamente las más populares del conjuro de Lorwyn), conque llevarnos el susodicho por un maná de menos y pudiendo tirarlo en turno contrario ciertamente mola un mazo. El negro es especialmente prolífico en arquetipos monocolores con capacidad de sacar un buen chorro de maná - un hechizo X en algo bueno no va a andar falto de aplicaciones.

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Geth, Thane of Contracts

(Legendary Creature - Phyrexian Zombie; Other creatures you control get -1/-1. mana01.gifmanab.gifmanab.gif, tap.gif: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. It gains "If this creature would leave the battlefield, exile it instead of putting it anywhere else." Activate only as a sorcery;)

Buena mala leche la de este monstrenco! Rescatar del hoyo a tus muchachos desde luego que es la clase de habilidad alrededor de la que la gente se monta mazos (y sobra decir que esto en Commander va a ser un superventas), pero eso de darle -1/-1 a tus bichos es señal inequívoca de que lo que vas a querer jugar con este menda van a ser bichos de cierto tamaño. Complicado veo que no surga algún arquetipo Reanimator con esto (y menos con el festival de tocinos artefacto que han sacado los Urza Bros); la verdad es que se echaba de menos algún bicho negro con pegas a tu propia mesa!

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Karumonix, the Rat King

Hey - nada menos que un ratonsito legendario, y uno que convierte a todos tus roedores en bichos Tóxicos, y además haciendo Liderar la estampida (sólo para Ratas, of course) cuando entra en juego - si en algo surge algún mazo tribal de Ratas (material hay en Pioneer, y en Modern llegué a verlo - entre todas las variantes de Ratas rapaces y el Cemenjambre, te dejaba la mano pelada y no había manera de cargarse a ninguno de sus bichos) el playset entra fijo. Van a surgir muchos ratones maléficos en los meses venideros.

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Phyrexian Arena

Jarl - creí que no lo iban a sacar nunca! Cuando sucedáneos como Underworld Connections o Ayuno De Sangre De Arguel fueron cartones bastante populares en sus respectivas colecciones, sabes que el original sería un superventas garantizado como se les ocurriera sacarlo en una colección de Standard. Pues aquí lo tenemos de vuelta: sin trampeos, ambigüedades ni esto-es-mejor-con-esta-otra-carta - el original, en toda su gloria. Sobra decir que a pillarse el playset, y lo bien que se va a llevar esto con la Monoblack Devotion en Pioneer.

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Dragonwing Glider

Más Equipos Rebeldes - no podría faltar una aeronave.

Aquí nuestro X-Wing no se anda con chiguitas: 2/+2, volar y prisa puede ser un pelín flojo para un equipo que sale y se equipa por cinco pelotazos, pero uno que entra directamente en mesa con un 2/2 equipándolo ya es otro cantar: un Glorificador sin Exert puede no poder petar bichos, pero sigue pegando de cuatro el turno que entre. Hay mejores bichos disponibles en los formatos, pero esto deberá llevarse de miedo con las sinergias con equipos (por lo pronto, la nueva Kemba estará más que encantada de tener esto en mesa cuando plantes gatitos). Cacharro con mordiente.

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Red Sun's Twilight

(Sorcery; Destroy up to X target artifacts. If X is 5 or more, for each artifact destroyed this way, create a token that's a copy of it. Those tokens gain haste. Exile them at the beginning of the next end step;)

Un Soltar A Los Gremlins por X y dos rojos que para poner tokens la X debe pasar de cinco, y que las tokens son copias de lo que te hayas cargado, con haste y sacrificar al final del turno? Un pelín específico (no todos los mazos - ni siquiera gran parte de los mazos - van a llevar una cantidad excesiva de metal), pero mortal contra el mazo adecuado. Un Twilight de banquillo, pero con buena potencia (y más como lo uses contra mazos de criaturas-artefacto).

Urabrask's Forge

Más material pro-contadores-de-"Carga"; ahora nos llevamos un Goblin Assault que irá poniéndose contadores cada turno y que pondrá tokens de Elemental de chispas con fuerza X (donde X los contadores de "Carga" sobre esta cosa) - no mala forma de acosar a un oponente, y desde luego no mala aplicación para los contadores de "Carga" (fijo que algo sacarán para trasplantar y repartir contadores de un permanente a otro en esta colección). Aplicaciones puede tener, para los amantes de pegar sin criaturas.

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Vindictive Flamestoker

(Creature - Phyrexian Wizard; Whenever you cast a noncreature spell, put an oil counter on Vindictive Flamestoker. mana06.gifmanar.gif, Sacrifice Vindictive Flamestoker: Discard your hand, then draw four cards. This ability costs 1 less to activate for each oil counter on Vindictive Flamestoker;)

Y más bichos pro-Aceite: ahora tenemos otro que se irá poniendo los contadores al jugar non-creatures, pero esta vez lo que hará será sacrificarse para hacer un descarto-robo tipo Dichoso Del Caos, robando cuatro cartas. Hacer el truco sale por sus buenos siete manás, con "Affinity por Aceite": un maná de descuento por cada contador que hayas puesto en este chiquitín. El bicho es frágil y va a llevar un tiempo reunir todos esos contadores, pero ya tiene que ser cutre un oponente para tirar un removal adulto para cargarse un 1/2 - igual puedes contar con esto para asegurarte de que este muchacho vivirá para hacer su truco, o alternativamente que haya menos removal contra los bichos adultos de pegar. Aplicaciones puede tener, el aceitoso.

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Bloated Contaminator

Jarl - hacía tiempo que no sacaban un 4/4 arrollador por tres manás, y encima éste es el primero que no tiene pegas. Más todavía: tiene Toxic-1 (chunga habilidad para un bicho con arrollar) y Proliferate al impactar al oponente (muy chunga habilidad), en ese orden: primero el Toxic y luego el Proliferar. Los amantes del Infect y los contadores en general harán bien en hacerse con su playset - realmente pocos son los mazos que no mejoren con estos monstrencos (recordad que el Proliferate también funciona con contadores positivos, como Loyalty o +1/+1).

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Conduit of Worlds

Jur jur jur - qué tal un Crisol de mundos verde? Por un maná de más ya pierde un poco de lustre, pero por lo menos tendrá bastante mayor esperanza de vida que el Excavadora De Ramunap. Añadimos al conjunto el poder bajar permanentes directamente del cementerio (pagando, y si lo haces no puedes jugar absolutamente nada más este turno) y la verdad es que este cachivache pide mazo a gritos (maldita sea la hora en que no reeditaron el Cuartel fantasmal en una colección legal en Pioneer). Entre las tierras-Channel de Kamigawa y todo lo que se te antoje reanimar, el cementerio va a estar muy, muy caliente en este formato.

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Evolved Spinoderm

(Creature - Phyrexian Beast; Evolved Spinoderm enters the battlefield with four oil counters on it. Evolved Spinoderm has trample as long as it was two or fewer oil counters on it, Otherwise, it has hexproof. At the beginning of your upkeep, remove an oil counter from Evolved Spinoderm. Then if it has no oil counters on it, sacrifice it;)

Otra aplicación maja de los contadores de Aceite: alguien se acuerda del Blastodermo? Pues aquí nos llevamos a su primo el aceitoso.

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Como el original de Nemesis (y su reprint blanco de Planar Chaos, el Calcidermo), cuatro contadores son, y a la que se acaben los contadores, bicho al hoyo. También, mientras tenga tres o más contadores encima, tendrá Hexproof, y con dos o menos, Trample - ya son dos turnos menos en los que no le podrá caer un removal, pero eso de poder tú tirarle cosas (por ejemplo, hacerle Proliferate para recargarlo) no es mala compensación, y un bicho 5/5 con Trample no es precisamente un bicho al que la gente se siente cómoda dejando a su aire. Bestia Enamoradiza tiene mejor curva, pero incluso después de más de veinte años, el Blastodermo original sigue siendo de los pesos más pesados que puede ofrecer Magic. Poder verde en estado puro; pillaos vuestras copias!

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Thrun, Breaker of Silence

Vuelve el trolaso más famoso de Mirrodin! Aquí esta vez nuestro Asceta trol ha descuidado un poco su Ascetism: ahora su hexproof no protege de cosas no-verdes (cómo es que, en vez del pedazo de párrafo que han puesto, no han bautizado la habilidad simplemente como "Hexproof from Nongreen"?) y sólo será indestructible durante tu turno; sigue siendo incontrarrestable, pero ahora esto podrá sufrir daño al bloquear y/o comerse un removal en turno contrario (mientras sea verde, claro - vale un Trofeo De La Asesina o un Binding of the Old Gods, por poner ejemplos legales en Pioneer).

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Así y todo, sigue siendo Thrun y sigue siendo un peso bastante pesado y notoriamente complicado de quitarse de enmedio, y esta vez no pedirá hipotecarse el maná para librarle de algún apuro. Habrá magos controleros que llorarán como madgalenas al tener enfrente a este chavalote. De los mejores efectivos disponibles para los magos verdes.

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Venerated Rotpriest

(Creature - Phyrexian Druid; Toxic 1 (Players dealt combat damage by this creature also get a poison counter.) Whenever a creature you control becomes the target of a spell, target opponent gets a poison counter;)

Un 1/1 tóxico que hace que cada vez que le caiga algún hechizo a uno de tus muchachos le pega un moquete de Veneno al oponente? Lástima que esto no tenga Infect, porque vendría (viene) de vicio para la Infect de Modern: ahora todos los Crecimiento gigante y variantes vienen con tirito a la cabeza del oponente. No sé si sacarán Auras o algo para la causa por-Veneno, pero a malas esto también pegará tiros cada vez que alguien intente tirarle un removal a tus chinches (removal targeteado - el removal masivo se salta el trigger). Curva uno más que potable para los amantes de sustancias poco saludables.

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Glissa Sunslayer

No podría faltar - si volvemos a Mirrodin en esta colección, no podría faltar la elfa legendaria del plano. Una vez más, volvemos al formato 3/3 First Strike y Deathtoucher que ya tuviera Glissa, la traidora, y le ponemos habilidades de impactar al oponente: hay para elegir entre robarte carta y perder una vida, petar encantamiento o quitarle tres contadores a un permanente. Hoy por hoy, entre Inmovilización De Las Líneas Místicas y Sagas los encantamientos son bastante, bastante abundantes en Construido, y complicado será andar falto de objetivos potables para trincarle contadores a permanentes en mesa ajena. Las otras variantes de Glissa no llegaron a ver excesivo juego en ningún formato (a lo mejor Glissa, la traidora se juega en Commander, y para de contar) - ésta puede no correr mejor suerte, pero por lo pronto parece más autosuficiente y consistente (si no otra cosa, un Ladrón del pergamino 3/3 se deja jugar); a ver si ésta es, finalmente, una Glissa que ve juego en Standard.

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Kaito, Dancing Shadow

Más Walkers para la colección; ahora nos llevamos a nuestro Ninja Mapache! Y chico repertorio, el de Naruto: hacer Pacifismo a un bicho hasta tu próximo turno por +1 ya juega en la misma liga que Gideon De Las Pruebas; robar cartas por 0 no admite ambigüedades; y poner un token 2/2 con deathtouch y que drena 2 vidas al oponente como la diñe por -2 no es mal remate. Sólo con las dos primeras habilidades esto ya mal no se compara con pesos pesados como Jace, el escultor mental o con Teferi, Héroe De Dominaria, y si eso ha sonado a fantasmada gorda, el hecho de poder levantarte a un bicho a la mano cuando impacte al oponente para poder tirar habilidad otra vez será un plus importante para este Walker - logra hacer el truco el turno que lo bajes, y ya puedes dar por amortizados los cuatro manás (y más si te has levantado algo sexy, como un bicho ETB con Ninjutsu). Sea para Control o Aggro-Control, pocos Walkers hay que molen más que éste.

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Kaya, Intangible Slayer

(mana03.gifmanaw.gifmanaw.gifmanab.gifmanab.gif; Legendary Planeswalker - Kaya; Hexproof [+2]: Each opponent loses 3 life and you gain 3 life. [0]: You draw two cards. Then each opponent may scry 1. [-3]: Exile target creature or enchantment. If it wasn't an Aura, create a token that's a copy of it, except it's a 1/1 white Spirit creature with flying in addition to its other types; 6;)

Bueno tiene que ser un Walker para salir por siete manás de vellón, y uno que, para empezar, ser inmune al removal ya empieza a sumar bastantes puntos para entrar en la categoría de "bueno".

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Y aparte de ser medio inmortal, qué puede hacer esta chica? Qué tal suena pegar Drenar vida de 3 por +2, robar cartas de dos en dos por 0 (el oponente se lleva Scry-1) y petar criaturas o encantamientos por -3, con copia 1/1 en tu lado de la mesa? Como habilidades, desde luego que otros Walkers de coste elevado tienen más punch (Tibalt, Impostor Cósmico, Nicol Bolas, God Pharaoh y Ugin, el dragón espíritu son mortales; Garruk, depredador arquetípico ya no tanto...), pero eso de robarse cartas de dos en dos y "subcontratar" bichos y sagas contrarias tiene buena potencia, y más si nos llevamos el Hexproof de regalo (ahora mismo no es mucho más complicado matar un Walker de lo que lo es cargarse un bicho grande con removal). Un Walker más que digno del nombre de la Cazavampiros.

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Kethek, Crucible Goliat

Un troncho legendario que gusta de comerse chinches del equipo local? No recuerdo la última vez que el gremio Rakdos de alguna colección no girara en torno a sacrificar tus propias cosas for fun and profit, pero si algo mola al personal, para qué quitarlo? Aquí nos llevamos uno que nos permitirá sacrificar a uno de nuestros chicos al final del turno para hacer una especie de Transformarse: iremos mostrando cartas de la parte superior del mazo hasta que saquemos un bicho no legendario que salga por menos maná - importante tener en cuenta: no legendario y menos maná de lo que costó lo que hayas sacrificado; quien pretenda montarse un mazo con esto para "tutorear" una criatura concreta podrá lograrlo montando un mazo a base de bichos legendarios. Igual surge un combo en Commander con esto y todo...

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Malcator, Purity Overseer

(mana01.gifmanaw.gifmanau.gif; Legendary Creature - Phyrexian Elephant Wizard; When Malcator, Purity Overseer enters the battlefield, create a 3/3 colorless Phyrexian Golem artifact creature token. At the beginning of your end step, if three or more artifacts entered the battlefield under your control this turn, create a 3/3 colorless Phyrexian Golem artifact creature token; 1/1;)

Un Ensambladora de filos legendario? Al contrario que la criatura de New Phyrexia, esto no dará habilidades a tus tokens 3/3, pero si te las arreglas para plantar una buena cantidad de artefactos en un mismo turno (tres, concretamente) te llevas un token 3/3 más de regalo - y si algo no sobra son tokens 3/3. No mal bicho legendario si te van los tokens de artefacto, y no mal bicho legendario para llevar copias múltiples - puede que sólo pueda haber un elefante en la habitación, pero el token 3/3 te lo quedas.

Melira, the Living Cure

(Legendary Creature - Human Scout; If you would get one or more poison counters, instead you get one poison counter and you can't get additional poison counters this turn. Exile Melira, the Living Cure: Choose another target creature or artifact. When it's put into a graveyard this turn, return that card to the battlefield under its owner's control;)

Parece que la criatura inmune al veneno Phyrexiano sigue viva en Phyrexia - qué cosas, no? Aquí nos llevamos una versión por un lado más descafeinada del original de New Phyrexia - en lugar de directamente no poder recibir contadores de Veneno, lo que te llevas es no poder recibirlos más que de uno en uno (sigue sin haber nada para quitárselos); y por otro, nos llevamos además el que esto es nada menos que una Saffi Eriksdotter más grande y capaz de hacer su "Ach, Hans, corre!" con artefactos - todo por el mismo coste. Hay la pega de que esta vez tendrás que exiliar a la chavala para salvarle el culo a uno de tus permanentes (no es algo trivial - nada de chiringuitos con el cementerio, como con el original), pero realmente es difícil encontrar más utilidad por menos - ideal para mazos con su toque pro-sacrificio y/o bichos con habilidades ETB (osea - que toca meter esto en una Azban Sacrifice).

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Migloz, Maze Crusher

(Legendary Creature - Phyrexian Beast; Migloz, Maze Crusher enters the battlefield with five oil counters on it. mana01.gif, Remove an oil counter from Migloz: It gains vigilance and menace until end of turn. mana02.gif, Remove two oil counters from Migloz: It gets +2/+2 until end of turn. mana03.gif, Remove three oil counters from Migloz: Destroy target artifact or enchantment;)

Un bicho cargado de gasofa (contadores de Aceite) y que los va gastando para sembrar el terror? No tiene forma de recargarse por sí mismo (más te vale meter algo de Proliferate si pretendes lograr pegar más tiros con esto de lo que pone en la carta), y como efectos aceitosos, lo que nos llevamos es un poco de evasión por un contador, un +2/+2 hasta fin de turno por dos y un Desencantar por tres. El Desencantar puede venir bien, pero la verdad es que para ser un bicho legendario esto impresiona más bien poquito (y aún menos si encima hay que apoquinar maná para hacer sus trucos); le quitas la habilidad de petar artefactos o encantamientos y esto podría ser perfectamente infrecuente. Pelín flojo, WotC - por ese coste y a esa rareza hay cosas mejores...

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Ovika, Enigma Goliath

Tamaño tiene, el troncho: qué tal suena un Tifón De Tiburones con patas (donde las "patas" es un 6/6 volador con Ward de 3 manás y 3 vidas) que en vez de plantar un único token volador X/X lo que te llevas son X tokens 1/1 con haste?

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Muchos son ya los topes de curva que han sacado para Control, y seguramente la peña seguirá prefiriendo al Surcadora De Sueños o al Horror Destrozacascos antes que a esto, pero desde luego que entusiasmo a esto no le falta - conque logres disparar esto aunque sólo sea una vez vas a tener al oponente mirando a Cuenca, y el Ward ya es de los caros (si el oponente quiere tirar un removal contra esto, puede hacerlo, pero complicado será que juegue nada más ese turno). Un poco de Flash le habría venido de vicio, pero así tal cuál esto ya juega en las ligas grandes. Los amantes del Control van a ponerse contentos con este avioncete.

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Tyvar, Jubilant Brawler

(mana01.gifmanab.gifmanag.gif; Legendary Planeswalker - Tyvar; You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. [+1]: Untap up to one target creature. [-2]: Mill three cards, then you may return a creature card with mana value 2 or less from your graveyard to the battlefield; 3;)

El Walker elfo heviata de Kaldheim vuelve en esta colección, y por coste tres! El original de Kaldheim hubiera estado bien... si hubiera servido para otra cosa que no fuera Tribal de Elfos (alguien ha llegado a ver una tribal de Elfos que llevara esto, por cierto?). Aquí lo que nos llevamos es nada menos que un Elixir de los mil años en formato Walker: de base, todos tus bichos pueden usar habilidades activadas como si tuvieran Haste (es decir - habilidades de tapeo), y por +1 puedes enderezar a uno de tus muchachos. Añadimos para rematar un Desenterrar de dos por -2 (deckeas de tres y luego reanimas un bicho de coste dos) y lo que tenemos aquí es el mejor amigo de las criaturas "listas" - esas criaturas con habilidad de tapeo que siempre acaban diñándola antes de poder usar su habilidad? Con este rebelde, tus chicos dispararán primero! Esto tiene que surgirle mazo por alguna parte.

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Ria Ivor, Bane of Bladehold

(mana02.gifmanaw.gifmanab.gif; Legendary Creature - Phyrexian Knight; Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.) At the beginning of combat on your turn, the next time target creature would deal combat damage to one or more players this combat, prevent that damage. If damage is prevented this way, create that many 1/1 colorless Phyrexian Mite artifact creature tokens with toxic 1 and "This creature can't block";)

Vuelve el Battlecry? Una habilidad con bastante potencia ofensiva - los bichos y mecánicas phyrexianas de Mirrodin Besieged eran mucho más sexys (el Living Weapon molaba un mazo - y eso que todavía no salió el Cráneo machacador), pero los mazos aggro se lo pasaron como enanos con los triggers por pegar. Aquí nuestro intrépido bicho ofensivo, aparte de dopar a todos los que le acompañen a repartir tortas, lo que hará será que uno de tus muchachos, en lugar de daño de combate a jugadores, lo que hará será "convertir" el daño en tokens Tóxicas 1/1 sin capacidad de bloqueo, como las de la nueva Floración amarga blanca - no mal negocio, y no veas lo bien que se llevará tener ese viaje de tokens con un Battlecrier en activo (el dopaje no sube el Toxic, pero espantará a bloqueadores potenciales - fijo). No sé si sacarán más Battlecriers en esta colección (es perfectamente posible que no), pero éste tiene estilo - un bicho con lo más parecido a Squirrellink que sea legal en Standard o Pioneer tiene que ver juego a la fuerza.

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Venser, Corpse Puppet

(manau.gifmanab.gif; Legendary Creature - Phyrexian Zombie Wizard; Lifelink, toxic 1. Whenever you proliferate, choose one - * If you don't control a creature named The Hollow Sentinel, create The Hollow Sentinel, a legendary 3/3 colorless Phyrexian Golem artifact creature token. * Target artifact creature you control gains flying and lifelink until end of turn;)

El bueno de Venser ya no hace blinkeos ni levanta cosas a la mano - desde que la diñó, ha quedado bastante desmejorado. Ahora lo que nos llevamos es un aberroncho Tóxico con triggers que se disparan cada vez que Proliferes: hay para elegir un token 3/3 con nombre propio (y que al igual que el gatete de Drittz do'Urden, sólo puedes tener uno en mesa) y darle volar y Lifelink a uno de tus bichos-artefacto; no son malos efectos, pero habrá que ver qué clase de enablers de Proliferate tenemos en esta colección - si hay más cartas con triggers pro-proliferate será mejor que saquen un buen puñao. El Proliferate siempre ha sido un efecto que tira más bien carete de activar, conque o los de WotC se sueltan la melena en esta colección o este menda se va a quedar en dique seco en Construido. A ver cuánta proliferación sacan aquí...

Argentum Masticore

(mana05.gif; Artifact Creature - Phyrexian Masticore; First strike, protection from multicolored. At the beginning of your upkeep, sacrifice Argentum Masticore unless you discard a card. When you discard a card this way, destroy target nonland permanent an opponent controls with mana value less than or equal to the mana value of the discarded card;)

Más Masticores para la colección - y una vez más, otra que pide cartón cada mantenimiento. En esta ocasión nos llevamos una variante no-regenerable (o sin Indestructible de pago, que es la versión más actual de la susodicha habilidad) con protección contra multicolor (esto va a fastidiar a mucha gente, por cierto), y que en lugar de pegar tiros a la peña, lo que hará será cargarse permanentes cada vez que descartemos carta con esto: permanente no-tierra de coste igual o menor a lo que nos hayamos descartado con esto. Con una mano bien surtida de opciones esto puede castigar una cosa mala la mesa contraria, y para una ramp de artefactos esto difícilmente va a penar por cartones del coste apropiado para el trabajito (descartar Nivelador Del Paisaje Urbano con esto puede ser todo un festival del dolor). Pedazo de artefacto matón!

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Graaz, Unstoppable Juggernaut

(Legendary Artifact Creature - Juggernaut; Juggernauts you control attack each combat if able. Juggernauts you control can't be blocked by Walls. Other creatures you control have base power and toughness 5/3 and are Juggernauts in addition to their other creature types;)

Una Destructor legendaria? El original fue un bicho ofensivo bastante popular en desde Revised (de las pocas criaturas con fuerza mayor que su coste de maná, y encima con su pelito de evasión) - ahora no impresiona demasiado, pero fijo que sus fans tendrá, y para sus fans aquí está esta carta: las mismas habilidades y taras que la criatura en 1994, pero a tamaño 7/5 y (esto es lo importante) toda tu mesa convertida en Destructors 5/3 - un muy, muy buen aumento de tamaño para quienes hasta hace un par de minutos lo que tenían eran tokens 1/1. El resto de las criaturas no pierden sus habilidades (siguen teniendo que atacar obligatoriamente, ojo), pero con una mesa con buenos números este trasto puede cerrar partidas tan sólo con entrar en juego.

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Tened en cuenta, ojo, que antes Wall era lo que ahora es Defender, pero ahora las dos cosas van cada una por su lado - todos los Walls (descontando Changeling) son Defender, pero no todos los Defender son Wall, y podrían bloquear a esta cosa y a sus tocayos.

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Mirran Safehouse

(mana03.gif; Artifact; As long as Mirran Safehouse is on the battlefield, it has all activated abilites of all land cards in all graveyards;)

Un artefacto por tres con las habiliades activadas de todas las tierras que estén en todos los cementerios? Pues majo el concepto, sin duda. Un par de cosas importantes, no obstante: esto sólo tiene las habilidades mientras esté en mesa (ergo nada de fotocopiar el Channel de Boseiju, La Que Perdura), no es una tierra ni tiene tipos de tierra (nada de usar esto como suplente de la tierra que te falte de la Urzatron que te han petao) y no copia habilidades disparadas (ergo nada de combar con Dark Dephts); más allá de todo esto, un mazo con predilección por las tierras "listas" (y en particular de las de sacrificar para hacer cosas) puede encontrar algún uso para este cachivache.

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Monument to Perfection

(mana02.gif; Artifact; mana03.gif, tap.gif: Search your library for a basic, Sphere, or Locus land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. mana03.gif: Monument to Perfection becomes a 9/9 Phyrexian Construct artifact creature, loses all abilities, and gains indestructible and toxic 9. Activate only if there are nine or more lands with different names among the basic, Sphere, and Locus lands you control;)

Un Sextante de madera trenzada no sacrificable que busca tierras básicas y también de tipo Locus (como la Atalaya resplandeciente y la Atalaya en las nubes) y Sphere (éste es un tipo nuevo) y que a la que tengas nueve tierras distintas entre tierras básicas, Locus y Sphere, esto se convierte en nada menos que un Bligthsteel Colossus 9/9 con Toxic 9 y sin arrollar - y el efecto no termina al final del turno. Habrá que ver cómo serán todas las tierras Sphere y Locus que sacarán (a ver qué sacan de Locus en esta colección), pero por lo pronto montar arquetipo de esto se antoja difícil - claro que, si el Final del laberinto (que es básicamente lo mismo que esto y directamente lo que hace es ganar partida) tiene un mazo con su nombre, esto puede no ser menos - especialmente si resulta que las tierras-Sphere molan.

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Tablet of Compleation

Un artefacto de maná de coste dos - hacía tiempo que no sacaban alguna, y no me consta de ninguna que sea legal en Pioneer ahora mismo. Esto va a necesitar un poco de engrase para empezar a dar maná (dos contadores de Aceite, ergo sendos turnos tapeándolo para poner los susodichos), pero un poco de Proliferate puede acelerar las cosas - y si logras llegar a los cinco contadores, pillar cartas por sólo un maná es un negocio bastante redondo. Potencial tiene, este cacharrete - si en algo surge algún mazo pro-Proliferate, cuatro de éstos padentro.

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Zenith Chronicler

Parece que a los Phyrexianos no les gusta el exceso de colores - entre su Masticore que tiene protección y esto que regalará carta a los oponentes de quien quiera que juegue algo de más de un color (sólo un trigger por turno y jugador), está clarinete que en Phyrexia, los colores, con moderación. Desde luego, en según que metajuegos ésta puede ser una chinche bastante tocapelotas - no es tan determinante como para meterla de banquillo, pero si hay exceso de color en Construido unos cuántos de éstos de base pueden hacer mucho daño.

Blackcleave Cliffs

Copperline Gorge

Darkslick Shores

Razorverge Thicket

Seachrome Coast

Finalmente, las tenemos de vuelta: las Fastlands originales de Scars of Mirrodin, y justo a tiempo para poder jugarse en Pioneer - ya iba siendo hora de que las sacaran! Tener de vuelta a estas viejas amigas desde luego que va a ser toda una alegría para los jugadores (a la par de una jodienda suprema para los especuladores ocasionales). Si todavía quedaba alguien que tiraba de las tierras dobles de Shadows over Innistrad (esas de mostrar tierra de la mano para que entraran enderezadas) ya pueden mandarlas a paseo - éstas son las tierras dobles que necesitará todo aquél que pretenda jugar con cierta velocidad. Ni que decir tiene, que toca pillarse el playset - fijo que más de una caja será comprada con el propósito de abrir de éstas.

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Mirrex

The Monumental Facade

The Mycosynth Gardens

The Seedcore

(Mirrex; Land - Sphere; tap.gif: Add manac.gif. tap.gif: Add one mana of any color. Activate only if Mirrex entered the battlefield this turn. mana03.gif, tap.gif: Create a 1/1 colorless Phyrexian Mite artifact creature token with toxic 1 and "This creature can't block." (Players dealt combat damage by it also get a poison counter);)

Y para terminar por hoy, aquí tenemos las tierras con el nuevo tipo de tierra: las Spheres. Este nombre viene a cuento porque ahora Mirrodin (es decir, New Phyrexia), como la Phyrexia original, se organiza por "esferas", como las capas de una cebolla, cada una con una función y una población. El esquema es tal que así (documento oficial):

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Y en cuanto a las tierras en cuestión, aquí nos llevamos las incoloras (seguramente, las cinco que faltan serán las Spheres coloras): la Mirrex (segunda esfera más superficial del plano) lo que será es una especie de Vestigio Desmoronándose (entra enderezada, pero en lugar de dar maná de gratis sólo por entrar lo que hará será dar maná coloro sólo el turno en que entre) que además plantará tokens Tóxicos 1/1 al más puro estilo Adanto, La Primera Fortaleza (la mitad-tierra de Desembarco De La Legión); luego tenemos la Monumental Façade, que vendrá con un par de contadores de Aceite y que, aparte de dar maná incoloro, permitirá repartir sus contadores a tus criaturas o artefactos (a razón de uno por turno, y a velocidad conjuro); más adelante tenemos las Gardens, que hacen las veces de un Gruta resplandeciente capaz de convertirse en una copia de cualquier artefacto no-criatura que controles (el efecto no termina al final del turno, y esto no pierde sus habilidades originales; y finalmente, la Seedcore es una especie de cruce entre Territorio Virgen para Phyrexian (y sólo para Phyrexian) y una especie de Pendelhaven inverso - si el de enfrente tiene tres Venenos o más, esto podrá darle +2/+1 a uno de tus 1/1s.

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Con todo, un bonito repertorio de habilidades y efectos interesantes: difícil que alguna de estas tierras (o todas ellas) no acabe en algún mazo. La sinergia entre Spheres puede no ser muy allá (por lo pronto, las únicas que tienen cierta sinergia son Mirrax y The Seedcore, y complicado veo que el resto de Spheres tengan algo mucho más complejo que dar maná coloro y alguna otra habilidad chachi), conque igual intentar animar al Monument to Perfection sólo a base de Spheres, por muy temático y Vorthos que quede, puede quedar flojete. Tierras interesantes, de todos modos.


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