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Spoilers #MTGBRO completos

Y finalmente los tenemos todos, los spoilers completos de The Brothers War! Veamos qué nos hemos dejado - todavía queda material molón.

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Aeronaut Cavalry

Ja - que nunca falte un Aerosaurio Resplandeciente en Limitado (en serio - un 3/4 volador pega potente, tiene evasión, puede bloquear si hace falta y es medio imposible de matar sin removal adulto; perfecto para Limitado)! Añadimos un contador +1/+1 de regalo a uno de tus Soldiers (no a sí mismo, ojo) y complicado veo que media mesa no se tire en plancha para picarse esto en el Draft. Pick powerfuloso; en serio - estos mendas dan partidas en Limitado!

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Airlift Chaplain

Un SuperExplorer volador: deckeas tres cartas y de ahí puedes rescartarte una Llanura o un bicho de coste tres o menos a la mano, y si no rescatas nada el bicho se lleva un contador +1/+1. Un 1/1 volador por tres puede no ser plato de gusto (y ya puestos, un 2/2 no mejora demasiado), pero un Ojo del peregrino para monoblanco (o simplemente para pescar bichos ñajos) ya puede tener aplicaciones. Si tu mazo cumple los requisitos de 1 - monoblanco o blanco como color principal, y 2 - curva más bien baja, éste es un pick interesante; por otro lado, no te des demasiada prisa en picarte esto - esto es probable que dé la vuelta a la mesa, conque primero ocúpate de los requisitos.

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Meticulous Excavation

Bouncearte tu propio metal es una aplicación que tiene sus usos, aunque el no poder hacer esto fuera de tu turno entorpece sobremanera el uso principal de este efecto: librarse del removal contrario. Por otra parte, esto permite levantarte los artefactos con Unearth a la mano (cualquier otro efecto que saque algo levantado con Unearth de la mesa lo exilia directamente - no se salvan blinkeos, ni levante, ni nada), lo cuál convierte a este encantamiento en la única opción disponible para quien aspire a darle "vidas extra" adicionales a un cacharro con Unearth - no mal pick para quien tenga unos cuántos de los susodichos, sobre todo si tienen habilidad ETB.

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Loran's Escape

Instantáneo con nombre de peli distópica y efecto antiremoval: si alguien intenta cargarse algún bicho o cacharro en tu lado de la mesa, tiras uno de éstos y a otra cosa. Estos efectos no parecen gran cosa, pero son casi casi un counter, y desde luego son imprescindibles para quienes tienen algo de apego por sus permanentes - tanto en Limitado como en Construido, si tu chiringuito es peligrosamente bicho-dependiente, unos cuántos de éstos son un plus en consistencia.

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Phalanx Vanguard

Un Guardia resuelto con "ArtifactFall" de subirse la fuerza? Pues ni tan malo el plan - si el Moldeacanciones De Towashi podía dar unos guantazos de espanto en el mazo adecuado, ahora nos llevamos éste en una colección con más del doble de metal que en Magic Big in Japan - aquí lo que no es artefacto por sí mismo casi invariablemente pone tokens. Pick más que caliente para arquetipos agresivos (osea, casi todos los que tienen blanco en este Limitado).

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Prison Sentence

Otro Pacifismo más para la colección; esta vez pinchando habilidades activadas - especialmente importante en esta colección, con tantos bichos con habilidades manasink para fundirse todas esas Powerstones - y con un poco de Scry para el camino. Echo en falta algo para cargarse Walkers a rareza común para el blanco en esta colección, pero raro es el Limitado en el que salga un Walker y aún más raro uno en que el personal no se haya fundido el removal antiWalker contra un bicho tocho, conque no vale la pena ofuscarse en exceso. Keep calm and pick Pacifismo.

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Recommission

Unearth (la carta) para criaturas o artefactos, y con contador +1/+1 extra para la criatura? Estamos viendo una explosión de reanimación pro-baratera en Magic, y éste no es precisamente un truco que se compara mal con el reanimador recién reeditado en Modern Horizons 2. Importante entender que esto no funcionará con Prototypes: esos bichos serán de tamaño natural en cualquier otro contexto que no sea la pila, ergo no podrás rescatártelos con esto. Así y todo, los amantes del criatureo baratero se van a llevar una alegría con esta monada - de cabeza para Construido!

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Warlord's Elite

Un 4/4 por "cinco" que pueden pagarse dos de esos manás con otros permanentes (tapeando craituras, artefactos, o si todo lo demás falla tierras)? Los bichos comunes con Convoke de Guilds of Ravnica gozaron de bastante buena acogida en el formato (el Restaurador Loxodón era de las comunes favoritas de ese Limitado), conque no veo cómo podría ser distinto en este caso. Pick potente si tu mazo gusta de juntar muchas chinches en mesa (muy especialmente, en el caso de Tribal de Soldiers, que está hasta arriba de tokens).

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Air Marshal

Volar de pago - en otras colecciones diría que esto es grog flojucho, pero si andamos bien provisto de Powerstones (y complicado que, sea lo que sea lo que nos montemos en este Limitado, no acabemos con al menos un par de cartas que pongan Powerstones) rara será la partida en la que no nos acabe sobrando el maná - momento perfecto para poder invertirlo en esta habilidad para reírse en la cara del oponente y del fantastillón de muros que seguro que habrá acumulado en el late game. For Limited Use Only, pero con mordiente.

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Curate

Parece que WotC le está cogiendo gusto al Surveil - ahora nos llevamos un Preordinar instantáneo por dos cambiando Scry por Surveil. Realmente, teniendo ya en Standard el siempre legendario Impulso original, poco uso le veo a esto salvo que quieras poder cargar el cementerio y/o si pretendes montarte una Dimir-Surveil en Pioneer (eso sí - en dichos arquetipos esto no se portará mal en absoluto). Algún uso podrá dársele a este robacartas.

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Involuntary Cooldown

Los volvemos a tener de vuelta, los contadores de Aturdimiento - todavía no han sacado ningún arquetipo basado en los mismos, ni falta que hace (raro es el jugador que pierde el tiempo poniendo estos contadores cuando puede usar removal adulto). Esta vez tapeamos dos criaturas o artefactos y dejamos a los susodichos calentando banquillo tres turnos (el turno que tiras esto, y los dos turnos que no se enderezarán) - no mal tempo, y en un mazo medio rápido prácticamente un doble removal. Pick caliente para Limitado - procura, eso sí, ser capaz de ganar la partida y/o lograr una ventaja tangible en esos tres turnos, porque los permanentes volverán no menos cabreados de lo que se fueron cuando se enderecen.

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Koilos Roc

Bueno... Un Monstruo fantasmal no es un Aerosaurio Resplandeciente, pero uno con Powerstone de regalo no es mal negocio - pick potable para los amantes del rampeo artefactil y/o de los bichos voladores; en realidad, pocos motivos hay para no picarse esto si vas a azul.

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Scatter Ray

Una versión soft-counter del Scatter Essence que también para artefactos? Coexistiendo con el original (reeditado no hace ni una colección) pierde un poco el lustre, pero llamar "soft-counter" a uno que pide cuatro manás de más para que no se corte el hechizo desde luego que no tiene el mismo timbre que cuando se habla de un Censurar o un Hacer Desaparecer. Como se conviertan en cachondeo los artefactos (que lo van a hacer, fijo) este counter no va a faltar en las listas de Construido (léase Standard y Pioneer).

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Take Flight

Jarl; dopaje de fuerza, Curiosidad y volar - esto se habla de tú con los Embraces de Urza's Saga! Desde luego que el bicho al que le tires esto será mucho, mucho más vulnerable al removal que el beneficiario de un Zephyr's Embrace, pero convertir al bicho que más odies (mejor si tiene Ward) en un Urraca ladrona - y que encima ni tiene que impactar para robar - no puede pasar inadvertido. Los amantes de la capacidad aérea o aquellos que simplemente estén hasta los cohones de ser bloqueados a todas horas harán bien en picarse uno de éstos en Limitado.

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Weakstone's Subjugation

Un Claustrofobia por uno que añade la parte del tapeo pagando tres manás? Pues no tira mal, el negocio: cuántas han sido las veces que has tirado el clásico Pacifismo azul a algo que ya estaba tapeado de por sí? Se podría incluso llevan en Construido - el Protección De Testigos es más consistente (aparte que hace que se pierdan las habilidades - importante, con tantas criaturas con habilidad chunga como hay últimamente), pero esto anulará por completo al bicho. Esto tiene que acabar viendo juego en alguna parte.

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Emergency Weld

Un Alzar a los muertos para criatura o artefacto y con token 1/1 - la verdad es que no sé cómo no ha salido esto en el bloque de Kaladesh (lo más parecido que hay, Regreso Ingenioso, lo que hace es ser cantrip si tienes un artefacto). Por dos manás, recuperarte tu permanente favorito del cementerio y poner un bicho en mesa (aunque sea un 1/1) no tiene desperdicio; mucho más útil para mazos pro-cementerio, pero realmente no se me ocurre ningún motivo para que casi cualquier mazo negro no se pique uno de éstos.

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Gixian Infiltrator

Pequeño pero matón, este Phyrexiano - un 2/1 por dos no impresiona mucho, pero cada vez que sacrifiques algo esto se irá poniendo contadores +1/+1 encima. Eso, al contrario que el Cuentacuerpos, no tiene habilidad de sacrificar por sí mismo, pero esto no se limitará a criaturas - si te da por comerte artefactos, esto también vale. Ni que decir tiene que, si pretendes sacarle brillo a esto en Limtiado, primero preocúpate de picar enablers - tus bichos no van a acabar en el hoyo por su cuenta.

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Gixian Skullflayer

Y ahora otro Gixiano - esta vez uno que trafica con cartas de criatura en el cementerio: al final de cada turno, si tienes tres o más fiambres en el descarte (tienen que ser cartas de criatura), contador +1/+1. Con una buena ración de autodeckeo no debería ser demasiado complicado tener el cementerio listo tan pronto como el cuarto turno - y un bicho que vaya hinchándose turno tras turno desde luego que miedo va a provocar en mesa ajena. Bicho gracioso y no mal pick para Limtiado.

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Hostile Negotiations

Un Realidad o ficción negro? El original azul reeditado en Modern Horizons fue mientras fue legal en casi todos los formatos de los mejores robacartas de todos los tiempos, llegando incluso a ser considerada la mejor carta azul del Standard de Invasión; una versión negra que encima mira una carta de más complicado que deje indiferente a los jugadores. Esta versión consiste en dos montones de tres (salen como salen - no puedes reordenar las cartas en los montones que te parezcan) pones uno boca arriba y otro boca abajo, y el oponente elige un montón: uno va a tu mano y el otro a tu cementerio (esto también tiene su puntito Regalos no entregados - con el mazo adecuado, lo que no te quedes a la mano desde luego que puede ser más peligroso en el descarte). De los mejores robacartas negros que han sacado en mucho, mucho tiempo!

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Ravenous Gigamole

Otro bicho de deckearse tres y rescatarse cosas, y de pillarse contador +1/+1 si no rescatas nada - al negro le ha tocado, cómo no, uno de rescatarse criaturas, estilo Sepulturero. Al contrario que con el clásico y archirreimpreso bicho 2/2, con éste no tienes garantizado rescatarte ninguna criatura, pero al menos si acabas de vacío un 3/4 no es mal bloqueador por cuatro manás. Pick goloso para el negro - especialmente para quienes gusten de los cementerios creciditos.

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Thraxodemon

Queríamos un enabler de sacrificar? Pues aquí tenemos uno común: un Dock Chef, pero que funciona tapeándose - no hace un Khlav Kalash tan bueno como el bicho de Kamigawa, pero si te va el tema de sacrificar tu propio materlal for fun and profit tendremos que tragarnos los cachopos de este tío. For Limited Use Only.

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Trench Stalker

El "robo segunda" común para el negro: un bicho grandote, que en vez de irse cargando de contadores lo que hará será cargarse de habilidades - y darle a este armario ropero las habilidades del Etergénito Excepcional desde luego que no es mal incentivo para asegurarse de que las cartas no dejen de fluir (lograr tener las habilidades funcionando en turno contrario va a ser más complicado, ojo...). No mala picadura para la causa.

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Conscripted Infantry

Un Viajero condenado más crecidito? Pues no mal efecto para los amantes de la agresión y/o con escaso apego por las propias criaturas. Desde luego, mucho más útil para tumbar en combate que para dárselo de comer a tus enablers de sacrificar (esa fuerza de tres es mejor no desperdiciarla), pero dos cuerpos por una carta siempre es una combinación ganadora en Limtiado.

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Excavation Explosion

Chispa de tres por tres, y con Powerstone? Pues como truco no está nada, nada mal - normalmente las chispas se espera que a partir de tres manás sean capaces de llevarse por delante algo más grandecito que los clásicos objetivos talla-Relámpago, pero el token desde luego que ya cambia el panorama: con este coste, esto ya puede verse menos como un removal (que no deja de serlo) y más como aceleración pro-artefactil - si a tu mazo le va el tema unos cuántos de éstos serán más que bienvenidos (en Limtiado, se entiende).

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Penregon Strongbull

Otro enabler de sacrificar - esta vez sacrificar artefactos, y para hincharse a gusto. Esto desde luego no es un Atog (un +1/+1 tira flojo si no son contadores), pero el detalle de los tiritos al oponente ya tiene más mordiente - esta habilidad es perfectamente válida para estrategias ofensivas (aparte que aquí habrá bastante más metal que sacrificar que, por ejemplo, en Kamigawa - Neon Dinasty), pero probablemente se usará más para salvar a este toro del removal y para rematar a disparos. Usos va a tener, este chaval.

Tomakul Scrapsmith

Desde luego, parece que esto va a ser un ciclo de comunes: el rojo también se lleva su deckeador-rescatador-con-contador-si-no-pilla, y para esta ocasión nos llevamos, cómo no, uno que rescata artefactos. Esta vez el coste es bastante manejable (tres manás no están mal para un "impulso" de artefactos) y artefactos esta colección está hasta arriba - complicado que esto no acabe en casi todo mazo con rojo que pueda hacerse con él (en Limtiado, se entiende).

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Unleash Shell

Y ya tenemos aquí la clásica chispa gorda común For Limited Use Only de todas las colecciones: cinco daños a criatura o Walker por sendos manás, a velocidad conjuro y con dos hostias para el dueño del permanente requemao. Igual que incontables chispas en colecciones pasadas, un removal de escaso lustre, pero pick casi obligatorio en Draft - en Limitado te toca el removal que te toca.

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Blanchwood Prowler

Y con éste ya tenemos todos los "deckeadores-rescatadores" comunes - tenéis tres intentos para adivinar qué es lo que rescatará el verde de las tres cartas mileadas (o se llevará un contador +1/+1 en el intento)...

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Exacto: el verde se llevará tierras - no mal apaño para acelerar (que no fixear: puedes contar con pescar tierra de entre tres cartas - no siempre, ojo; pero ni de coña vas a poder pillarte con esto la carta del color que te falte si no es de pura potra), y a un coste bastante competitivo. La verdad es que casi todos estos rescatadores (con la sola salvedad del blanco y el azul) se portarán de maravilla en casi cualquier mazo de sus colores, y desde luego que éste no será menos - esto es casi casi un Tritón Cruzarramas (en Limitado, of course).

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Citanul Stalwart

Aquí el fixeador-acelerador común de la colección: para la ocasión, nos llevamos un Tambor de hoja primaveral criaturil que también funcionará tapeando artefactos. Puedes tardar un buen rato en conseguir un artefacto que te interese tapear con esto, pero servirá para salir del paso en Limitado, y mal que bien unos cuántos de éstos ayudarán a pagar los costes coloros off-color de tus artefactos.

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Hoarding Recluse

Alcance, Deathtouch y pringando cementerios? La verdad - no tiene mala pinta el chavalote. Le faltaría un poco de Flash para terminar de partir la pana, pero tal cuál ya es un pick bastante sólido para Limitado - no es que los Unearth puedan hacer su habilidad a la pila de esto ni nada que se le parezca...

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Shoot Down

Al rico Alas Rotas - esta vez exiliando en lugar de matando. Como pasara con Desvanecerse en la antiguedad en Kamigawa, lo que en otras colecciones sería un Naturalizar sólo útil para banquillo aquí será tan obligatorio de picar como cualquier anticriaturas, y más aún sabiendo que con esto los Unearth no vuelven. No te los dejes atrás que sin ellos de puedes quedar!

Tomakul Honor Guard

Un 3/1 con Ward-2 por dos? Ya era hora de que sacaran algo como ésto, mardita sea! Los bichos ñajos con Hexproof son una piedra angular para los mazos de Auras (mazos más que potables en Standard y Pioneer con todo lo que hay ahora mismo en los formatos), y a falta de Hexproof, estaba cantado que el siguiente que irían a sacar tendría Ward. Tarde o temprano el oponente acabará reuniendo maná suficiente para cargarse a este bicho (aparte que ahora mismo hay bastantes petacriatuas de coste uno y dos), pero hasta entonces esto puede dejarle el culete bien colorao. A pillarse el playset!

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Legions to Ashes

TroloLOL; sí que se lo tenían callados, los chicos de WotC! Últimamente no sacan colección que no tenga algún Vindicar u otro spot-removal con calidad para Construido capaz de partir cualquier permanente, y desde luego que los Urza Bros no iban a ser menos: nada menos que un Pulso del Remolino exiliador y que sólo partirá múltiples en caso de tirar esto contra tokens - perder la capacidad de cargarse dos o más cartas adultas con un sólo removal es una lastimita, pero cambiar eso por la capacidad de exiliar no es precisamente un mal negocio. Esto puede que no llegue a ver mesa en Modern (el Final Prismático ya cumple de maravilla en ese formato), pero en Pioneer y Standard esto se llevará en casi cualquier mazo que lleve los colores. Destrucción garantizada - a pillarse vuestras copias!

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Yotian Tactician

Un Lord para Soldiers? Desde luego que no es mal pick para Limitado (ni de coña), pero para esta colección hubiera preferido algo más parecido a un Preferida De Las Masas - algo con habilidad de poner tokens de Soldier 1/1 (aunque claro - eso ya lo hace el Urza, Príncipe De Kroog). Sea como sea, si ves esto en un sobre, es una señal del Multiverso para montarte la Azorios-Solider - más te vale tener un buen motivo si piensas pasar esto en el Draft!

221106b

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Blitz Automaton

Este bicho entra derrapando! Un 3/2 con Haste por tres ya es un pick letal para montarse la Boros-Aggro o en casi cualquier mazo con rojo que se te ocurra (en Limitado, se entiende); uno 6/4 con Haste es básicamente un Hacha de lava para rematar la partida. Por A o por B, esto hará que las vidas ajenas bajen a ritmo alarmante - pick más que potable para los magos rojos!

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Boulderbranch Golem

Otro Prototype más para la colección - están saliendo hasta en la sopa! Aquí nos llevamos uno que nos dará unas vidillas en cuanto entre en mesa, tantas como su fuerza (3/3 por cuatro manás; 6/5 por siete) - no mal negocio para mazos ramperos, que corren peligro de ir escasos de vida contra aggro para el late game después de haber estado acelerándose los primeros turnos. Buen pick para mazos de Powerstones.

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Combat Courier

Un Myr Mensajero por uno que encima tiene Unearth? El original no es que fuera diseñado precisamente con Construido en mente (realmente era poco más que hacer la gracia de poner el subtipo Clue a una criatura), pero éste ya tiene gustirrinín - mal no debería llevarse con algún mazo basado en Victimar.

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Cradle Clearcutter

Acelerador con Prototype? Pues ni tan mal: un elfo 1/3 por tres no impone gran cosa, pero uno 3/6 por seis que dé el maná de tres en tres (tanto maná verde como la fuerza del bicho en cuestión) ya es otra cosa; normalmente para los mazos de rampeo es preferible que los aceleradores sean mucho más baratos de seis manás, pero entre la opción a mitad de precio y el hecho de que complicado que no lleves algún cacharro incluso más caro que esto en tu mazo, como que esto puede tener hueco en un mazo con propensión a costes altos en Limitado.

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Energy Refractor

Un Prísmico en versión no-criaturil y cantrip? Peores cosas hemos visto, y mal apaño para un mazo de artefactos para pagar costes coloros no es. De todos modos, esto sin Powerstones pierde un poco de lustre - aunque a malas no dejará de ser una carta extra por dos manás si todo lo demás falla. Alguno te puedes picar si no encuentras nada mejor en el sobre - por lo menos esto es mejor que Fundamentos De Profecía.

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Goring Warplow

A la rica chinche con Deathtouch - esta vez se lo lleva el negro! Aquí nos llevamos un Elegida de Farika por dos manás que al late-game lo podemos colocar a tamaño 5/4. Bloqueador letal en los primeros turnos y luego un tocho de los de tumbar jugadores en tres turnos - se puede ser más genial. For Limited Use Only, pero de los potentes - si es que el Prototype es mear Fanta!

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Iron-Craw Crusher

Un Prototype ofensivo con culote bastante anchote (2/5 en formato viaje; 4/6 a tamaño natural); que no os lleve a error su pequeña fuerza - esto cada vez que pegue dará un bonus de fuerza a un atacante (vale él mismo) por valor de su ídem; esto es casi casi como un Double Strike, cambiando la parte de hacer el daño con First Strike por poder hacer pirulas tales como trasplantar la fuerza a un bicho con evasión. No mal fichaje para los amantes del verde y de las buenas hostias - para Limitado, se entiende.

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Mine Worker

Power Plant Worker

Tower Worker

Jua jua jua - en lugar de traer de vuelta la Urzatron (ni de coña sacan esas tierras en Pioneer, ni mucho menos en Standard) nos llevamos un ciclo de Operario comunes: uno que nos dará vidas extra, otro con "mechero" y otro que dará maná incoloro; junta los tres y sus habilidades aumentarán - el de las vidas y el maná darán el triple de cada cosa (el Operario De La Torre dará maná de tres en tres y todo) y el del "mechero" en vez de doparse hasta fin de turno se pondrá contadores +1/+1. Juntar el Trio Intocable va a ser especialmente complicado en este Limitado - dónde estará el Autoensamblador cuando hace falta? - pero los bonus son tentadores; de todos modos recomendamos picar primero el de Tower y el de Power Plant - el de Mine ya flojea bastante más que los otros. A ver quién se atreve a juntar la trío artefactil en este Limitado!

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Scrapwork Rager

Un Iracundo pirexiano por un maná de más con Unearth? El original es un pick bastante socorrido para Limitado - un Osos pardos cantrip que mal que bien siempre se puede intercambiar con un atacante; uno con doble uso y que por ende rentará el doble de cartón. Pick sabroso - y más si tu mazo es de los de sacrificar y/o cargar el cementerio de morralla.

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Slagstone Refinery

Powerstone cada vez que se te caiga un artefacto? Ojito cuidao, que con esto los mazos pro-Sacrifice pueden meter bastante aceleración en la mesa. Los tokens los pondrás sólo si se te caen cartas de verdad, y sólo con artefactos (la mayoría de los enablers buenos de sacrificar son para criaturas, ergo más vale llevar criaturas con algo de metal si pretendes combinarlos con esto). Podría ser un plan interesante - a ver si vale la pena verlo funcionar en Limitado.

221102d

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Spectrum Sentinel

Un bicho de coste uno con protección contra multicolor y que te irá dando vidas extra por cada tierra no básica que plante el equipo visitante? No tiene los números agresivos del Soldado del panteón, pero desde luego que esto dará bastantes más vidas que su tocayo blanco (aparte que raro es el jugador de monocolor que juega sólo básicas), y el poder llevarse en cualquier mazo tiene que ser un incentivo a la fuerza. No son tantos los hechizos multicolores que llevan los mazos multicolores, pero fijo que unos cuántos de éstos pueden agobiar a más de un jugador - sobre todo aggro.

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Steel Exemplar

Un 4/4 arrollador por cinco que es 6/6 si te lo has montado en plan monocolor? Pues no mal incentivo para no llevar un exceso de variedad cromática en Limitado - no demasiado difícil con una buena dosis de metal. No te entusiasmes demasiado con tal de picarte esto - incluso con viento a favor esto no pasa de ser un Fauces Pavorosas Colosal por un maná de menos; mételo si tu mazo resulta que va a un sólo color o si da la casualidad de que vas hasta arriba de Powestones.

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Evolving Wilds

Y para terminar por hoy, el clásico Expansión terramórfica - la fetchalnd común de básicas favorita de todo el mundo y pick imprescindible para quienes pretendan meter demasiados colores en un mazo de Limitado (escenario poco probable en esta colección, con nada menos que setenta artefactos full-incoloros donde elegir). De todos modos nunca es mala idea picar alguno de éstos en Limitado - siempre viene bien picarse la tierra del color que te falta, o simplemente poder ir filtrando las tierras del mazo.


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