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Spoilers #MTGBRO Myrel y más

No se nos acaban los Spoilers! La Guerra de los Urza Bros está que arde!

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Ambush Paratrooper

Un Vanguardia Carismática volador más ñajo? El original de la pasada colección acabó teniendo una buena acogida para los arquetipos de tokens, y en esta colección parece que tendremos aún más tokens y además Powerstones para pagar la habilidad, conque me parece que esta común tendrá sus fans. For Limited Use Only, pero molón.

Deadly Riposte

Las chispas contra bichos tapeados o contra bichos atacantes y bloqueadores hace un buen rato que se han convertido en las favoritas del blanco. Ésta tiene un poder de pegada algo flojito (por este coste, normalmente no bajan de cuatro daños), pero eso de ganarnos dos vidas por el camino ya suena interesante - no es tan sexy como el Hélice de relámpagos (dudo mucho-muchísimo que esto llegue siquiera a intentarse jugar en Estándar), pero en Limitado esto va a cortarle el rollo pero bien a los mazos agresivos. No dejéis de picarlo.

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Great Desert Prospector

Un 3/2 que cuando entra en mesa mete tantas tokens de Powerstone como criaturas controles, sin contarse a sí misma; esto tiene potencial de ser un acelerón bestial o un mojón de Cuenca, siempre en función de cuán bueno seas tú en llenar la mesa de chinches y cuán bueno lo sea el de enfrente en cargárselas. De todos modos, complicado no tener al menos dos o tres criaturas sueltas en Limitado (el clásico "si ataco me lo bloquean, ergo me quedo a hacer bulto"), conque puedes contar con sacar al menos una o dos Powerstones de aquí la mayoría de las veces.

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Mass Production

Un Ciudad icatiana artefactil? Caro con avaricia, y desde luego que una de las cartas que más te van a hacer lamentar que las Powerstones sólo puedan usarse para jugar artefactos o habilidades - ni siquiera los conjuros pro-artefactos se salvan. Vas a tardar un buen rato en poder tirar esta cosa, pero aún no ha llegado el día en que cuatro criaturas por el precio de una carta sea un mal pick para Limitado.

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Myrel, Shield of Argive

Un Dosan, the Falling Leaf más grandecito, que también pincha habilidades y que sólo putea oponentes - y que encima tiene tamaño como para aguantar removal? Ya sólo con el primer párrafo esta carta tendrá fans, pero añadimos al conjunto sembrar la mesa de tokens cada vez que esto pegue - tantos como Soldiers tengas en mesa - y lo que tenemos aquí es un superventas: sea en algún tribal de Soldiers, de Humanos o alguna midrange suelta, esto tiene que ver mesa en algún sitio (eso sí - recordad que esto no impide al resto de jugadores jugar cosas e instantáneos en respuesta a lo que tú tires en su turno - esto no es Teferi, Manipulador Del Tiempo).

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Powerstone Engineer

Un Viajero condenado que en vez de token de bicho lo pone de Powerstone? Pues no es que no sea una forma mala de conseguir los susodichos - juega Ashnod, Flesh Mechanist de primer turno, baja esto de segundo y ataca con el bicho legendario, sacrifica, y al tercer turno ya puedes plantar los tokens 3/3 (o lo que se te antoje hacer con cinco manás para arterfactos o habildiades). Un plan como ése es tan delicioso como medio imposible que te salga, pero si tu mazo (de Limitado, of course) va de Powerstones y sacrificar bichos uno de éstos puede ir bien (aunque el arquetipo pro-sacrificar aquí no tiene blanco...).

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Static Net

Ya me estaba empezando a preguntar cuándo iban a sacar el Luz de destierro de la colección. Aquí nos lo llevamos, cómo no, con Powerstones de regalo - y de paso un par de vidillas - y como toda carta parecida en todas las otras colecciones, un pick casi obligatorio para Limitado. Más vale no pasar esta carta - si hay algo que nunca sobra en Limitado, es el removal, y más si es universal.

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Survivor of Korlis

Un 1/1 con First Strike por uno - no es lo más sexy del mercado, y el añadido de poder "flashearlo" para llevarte Scry 2 no hace mucho por arreglarlo. Puede que a algún mazo agresivo (siempre hablando de Limitado) le pueda venir bien un bicho extra de curva uno, pero realmente no vale la pena, esta carta.

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Defabricate

Un Anular exiliador o un Reprimir - pues no mal repertorio por dos manás, y con la cantidad de encantamientos y artefactos revoltosos que circulan (y que circularán) últimamente en Construido esto puede acabar en más de un banquillo, y quién sabe si de base en algunos metas (esos Fable of the Mirror Breaker y Inmovilización De Las Líneas Místicas salen de hasta debajo de las piedras).

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Keeper of the Cadence

Vaya - es raro que al azul le toque un bicho anticementerio. Cierto es que esto puede usarse para reciclarse conjuros e instantáneos (y también para evitar muertes por deckeo, al más puro estilo Encubrimiento Ladino), pero para el común de los mortales "mandar al fondo del mazo" y "exiliar" es casi lo mismo. Importante acordarse de que esto puede activarse a la pila de los Unearth - a practicar el muy viejo y muy azul arte de tener el maná levantado y la mirada de póker.

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Skystrike Officer

Majo el avioncete! Nos ponemos a cagar tokens cada vez que peguemos con esto (el token no pega, ojo - esto no es Brimaz, rey de Oreskos) y aparte podemos tapear Soldiers de tres en tres (éste incluido, incluso el turno que lo has bajado) para robarnos cartas, al más puro estilo Asaltacriptas - cómo es que este bicho no es legendario? Si en algo surge algún mazo tribal de Soldiers en Construido (el hecho de que tengamos un Lord por dos bastante majo en la colección pasada algo tiene que ayudar) esto entra de cuatro en cuatro.

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Ashnod's Intervention

Un Supernatural Stanima que también se ríe del exilio? Pues ni tan mal - mejor garantía no puede haber de que el bicho al que le vayas a tirar esto sobrevivirá a cualquier flameo que le caiga. Pick interesante para gente con especial apego por sus bichos y/o gente que prefiere sacrificar a su peña un par de veces.

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Fateful Handoff

Un Donar con robo de cartas por valor del coste de lo que hayas donado (que tiene que ser un artefacto o criatura)? Pues no mal negocio, la verdad. Lástima no poder donar encantamientos con esto, porque deshacerse de un Pacto Demoníaco con esto habría sido tronchante - de todos modos por algún sitio fijo que habrá algún artefacto de ésos que afectan a toda la mesa, aunque últimamente están sacando menos...

Gnawing Vermin

Curioso Proveedora De Suturador: hace deckeo (targeteado - no necesariamente a tí) cuando entra en mesa, y cuando la diñe pega una zurraspa estilo Trasgo purulento. Mola bastante - a lo mejor entra en Estándar y todo, pero más allá de ese formato quien quiera deckearse meterá el Proveedora De Suturador y quien quiera putear bichos meterá el Momia Pútrida (cómo echo de menos a ese pequeñin...)

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Gruesome Realization

Un Lección Dolorosa o un Hacer Obsoleto? Ambos acabaron no pasando el corte para Construido, pero tener una carta que puede ser lo uno o lo otro según te convenga, y encima sin aumentar el coste, ya no suena tan mal. Habrá que ver cómo de cargado está el metajuego de culounos (si quieres meter esto en lugar de, por ejemplo, Profecía De La Sombra, será porque querrás usarlo para petar cosas de vez en cuando), pero esto por lo pronto tiene bastante buena pinta.

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Gurgling Anointer

Otro bicho negro del tipo "roba segunda" - esta vez nos llevamos un Vándalo Hada con coste base 1/3, y que al morir hará un Unearth, igual que su hermano mayor y raro Gixian Titiritero - esta vez levantando de coste igual o menor a la fuerza de este bicho, en lugar de una tarifa plana de tres. La verdad, un bicho con mordiente - coste competitivo, complicado de matar como consigas contadores, y poco grato de matar como tengas algo caliente en el hoyo; realmente puede molar, la Dimir "roba dos" (o la Grixis en Pioneer).

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Misery's Shadow

Jarl! Me acuerdo todavía de cuando la Sombra nantuko salió y todo el mundo estaba obnubilado con la chinche hinchable de mejor coste de la Historia - pues ahora tenemos uno que se dopa con maná incoloro (ergo con Powerstones) y hará que todo lo que muera del equipo visitante se exilie - y ni así creo que esto llegue a imponerse en Construido (se jugará, pero no será Tier - invertir maná en "mecheros" ha dejado de ser sexy hace mucho tiempo). No mal intento, de todos modos.

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Arms Race

Un Ataque a hurtadillas para artefactos? Pues mola el concepto - mola tanto, de hecho, que los chicos de WotC han decidido prevenir un exceso de "molonería" haciendo que esta vez cueste cuatro manás soltar tus kamikazes - precaución necesaria, dicho sea de paso, cuando el grueso de esta colección son artefactos, una gran parte de los cuáles de coste Eldrazi. Ciertamente esta carta no juega en la liga del encantamiento de Urza's Saga, pero un Ataque a hurtadillas sigue siendo un Ataque a hurtadillas y estos artefactos siguen costando un güevo - capaz de que esto acabará en algún mazo y todo.

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Fallaji Chaindancer

2/4 por cuatro con Double Strike de pago - supongo que mal no se portará en Limitado, pero por este coste prácticamente podrían haberle puesto directamente la susodicha habilidad. For Limited Use Only.

Giant Cindermaw

Buenos números agresivos y chunga habilidad muy-muy agresiva - si tienes esto delante más te vale no contar con los clásicos bichos con Lifelink o ganar vidas para fastidiar a aggro, porque con esto en mesa no gana vidas ni Diox. No es un bicho particularmente complicado de matar, y ya puestos no es el mejor efectivo para mazos aggro (echo en falta el Haste), pero meterá más de un susto en Limitado. Buen intento de todas formas, Wizards.

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Goblin Blast-Runner

Un Goblin 1/2 por uno no impresiona en exceso; uno 3/2 con Menace el turno que te hayas acordado de sacrificar algo, ya es otro cantar - esta tribu no es ajena al concepto de petar los propios bichos for fun and profit, conque esto no difiere en exceso del Habitante de la Calle Fundición. Ojo con este trasgu, que alguno puede caer en Construido (que al Señor De La Horda De Rundvelt también le vaya el tema de las "bajas amigas" no es mal incentivo).

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Horned Stoneseeker

Un Osos pardos que viene con Powerstone, y que como la diñe te quedas sin la Powerstone? Pues parece que tenemos aquí la forma más rápida de conseguir las susodichas tokens sin chiringuito mediante - mientras esto no se meta en lios, tú podrás acelerar tus artefactos en paz; aparte que veo complicado que el oponente invierta removal adulto en cargarse un puto 2/2 que no va ni a atacar - sobre todo en Limitado. Cartón imprescindible para los amantes de las pilas alcalinas, tanto en Limitado como en Construido.

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Over the Top

Superlativo nombre para una carta con superlativo efecto: nada menos que todo el mundo haciendo Compañía Reunida por valor de la cantidad de permanentes que controle que no sean tierra, poniendo en mesa todos los permanentes que saquen, y el resto de cartas al hoyo. Sobra decir que el mazo con más permanentes (léase el mazo de tokens) tendrá una clara ventaja sobre el otro, y ya sabemos a qué arquetipo tenemos que ir si nos hemos picado esta preciosidad. Y ojo que esto en Construido tiene que ser divertido de ver funcionar también.

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Argothian Sprite

Vaya - hacía tiempo que no veía un Hada no voladora, pero tampoco es plan ir regalándole capacidad aérea al verde, pero lo que sí que nos llevamos es evasión antiartefactil - lo que significa que a este Osos pardos no podrán bloquearlo la mitad de criaturas en este Limitado. Añadimos una habilidad para cargarse de tokens en el late game, y la verdad es que me gusta el conjunto - se da un aire al Híbrido Sauroforme, y desde luego que las Powerstones ayudarán con los contadores. Pick potente para Limitado.

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Bushwhack

Efectos a la carta: en el menú tenemos Configuración del terreno o Cazar la presa - una vez más, efectos flojuchos en carta individual, pero pudiendo elegir el que más te conviene y sin pagar maná extra mola un mazo. A ver si acaba jugándose (hay una competencia feroz entre los buscatierras y los efectos Fight - estos últimos especialmente desde que los formatos están hasta arriba de efectos de los de dar sin recibir), pero tiene buena pinta.

Fog of War

Hey - no recuerdo la última vez que sacaron un efecto tipo Niebla en Magic, ni ya puestos en el verde (este tipo de efectos hace un tiempo que se ven más bien en el blanco o en el azul - o lo siguiene más parecido, que es -X/-0 a todo el mundo). Aquí nos llevamos vidas por valor de la cantidad de bichos atacantes, y luego nos llevamos el Niebla... pero sólo para los pezqueñines - cualquier bicho que pegue de más de tres sigue picando, osea que mejor que seas tú el que tenga a los pesos más pesados en nómina si pretendes tirar esto en medio de un combate. Cartón puñetero, y no mal pick para los amantes de fastidiar a oponentes que atacan con demasiada alegría.

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Giant Growth

El clásico del 93 - no lo sacaron en Antiquities (la colección original en el que salió el tema de la Guerra de los Hermanos - una colección sólo a base de artefactos y derivados), conque lo sacan ahora. Archiconocido por todos y no mal truco de combate - pícate alguno si no llega demasiado removal.

Gwenna, Eyes of Gaea

Un elfo de maná que da el maná de dos en dos para bajar criaturas parece algo más o menos del montón - uno que cada vez que plantes un bicho de fuerza cinco o más se hincha y se untapea (importante esto último) ya merece escrutinio. Son dolorosamente escasos los bichos de coste dos o menos capaces de disparar la habilidad de esta criatura legendaria, pero por tres o cuatro manás ya tenemos un repertorio más grande. No sé si esto pasará el corte para Estándar o Pioneer (al menos para Estándar creo que sí), pero fijo que en Commander esto encontrará un hogar.

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Sarinth Steelseeker

Hacer Explorar cada vez que entre un artefacto en mesa? Esta vez no te llevas el contador si echas la carta al hoyo, ni estás obligado a poner la carta en tu mano si es una tierra - no mal negocio si lo que quieres es cargar el cementerio. No creo que esto pase el corte para Construido, pero en Limitado no será mal pick para mazos con bastante Unearth.

Teething Wurmlet

Vaya vaya - pues estamos nada más y nada menos que ante la Sierpe más pequeña de la historia de Magic, y como puede imaginarse el personal, este bicho puede crecer como un zepelín: ser un Campeón de la parroquia de artefactos (sólo un contador +1/+1 por turno, pero dando vidas por el camino) es una forma de lograrlo, y tener Deathtouch a la que tengas tres artefactos en mesa redondea el conjunto, amén de ayudar a darle juego en el late-game (tardará un rato en poder pegar, pero por lo menos podrá cargarse a todo lo que bloquee). Mola la culebra - igual ve mesa en Construido y todo.

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Titania's Command

Y con éste ya tenemos todos los Commands - aquí el verde se lleva uno de coste seis, pero con efectos contundentes para elegir: fundir un cementerio y ganarnos vidas igual a la cantidad de cartas exiliadas, hacer un La Hora De La Promesa sin tokens, poner dos tokens 2/2 o ponerle dos contadores +1/+1 a toda nuestra mesa - elije la combinación que más te guste. La elección de La Hora De La Promesa y tokens me parece, a priori, que será la favorita - especialmente para mazos ramperos - pero el resto de opciones no tienen desperdicio tampoco. No mal ciclo, los nuevos Commands.

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Wasteful Harvest

Un Alquimia prohibida verde de cinco que permite robar carta de permanente - lo que no pickes se va al hoyo; pues no mal negocio para los amantes de los cementerios cargados, y desde luego que la velocidad instantánea no le quita lustre al cartoncete - llega a no existir el Recuperación truculenta, y esto entra fijo en los mazos de Colmilloveloz, Jefa De Okiba; y ojo si esto no acaba en algún mazo Construido después de todo.

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Battery Bearer

A estas alturas debería haber quedado claro que el palo del gremio Simic en el LImtiado de esta colección será en rampeo con Powerstones (el azul y el verde son los colores con más efectos que los ponen - especialmente los que ponen varias de golpe), conque sería esperable que la infrecuente de esta pareja de colores pusiera alguna de las susodichas en mesa, pero en su lugar lo que nos llevamos será la no poco interesante habilidad de convertir a todos nuestros bichos en Powerstones a tiempo parcial - y de paso, nuestros artefactos talla Mago de tesoros nos salen cantrip. Pick interesante para Limtiado - si has pillado uno de éstos (y una buena cantidad de enables de Powerstones) pasa del Prototype - pícate cualquier artefacto grandote que no esté clavado al suelo y en llamas - con esto pillamos maná de tamaño adulto!

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Evangel of Synthesis

Vale, es oficial: el arquetipo del "robar segunda" es oficialmente del gremio Dimir - un bicho que hace Looting en cuanto entra en mesa está claro que está ahí para disparar unos cuántos de triggers. De todos modos, para ser un enabler tiene un trigger flojete: sólo un +1/+0 y menace - conviene picarse esto si vas al arquetipo, pero desde luego que esto no transmite lo mismo que Alianza Improbable.

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Hero of the Dunes

Un bicho que hace Unearth (la carta, no la habilidad) en cuanto entra en juego, y que de paso dopa los bichos de coste-Unearth? Pues mola el plan - mola bastante. Lástima que esto no tenga tamaño Alondra del despertar ni Alondra Del Atardecer - esa fuerza no la pusieron de casualidad - pero en Limtiado muy buena tendrá que ser tu excusa para no picarte esto en cuanto lo veas. Incluso podría llegar a salir en Estándar y todo!

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Sarinth Greatwurm

Grandecito, el animal, y no pequeño el efecto - un 7/6 arrollador desde luego que no va a ser raro mitico cuando el Fauces Pavorosas Colosal es común, pero uno que pone Powerstones con Landfall ya es otro cantar. Esto desde luego que no es "un Bootlegger's Stash capaz de pegar", pero la combinación de aceleración extra y poder de pegada puede seducir a más de un jugador rampero. A ver si esto acaba en algún mazo Construido...

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Skyfisher Spider

Y para el equipo Golgari, nos llevamos nada menos que un 3/3 con alcance que hará Vindicar sacrificando un bicho (no vale a sí mismo), y que cuando se muera él podrás exiliarlo para ganarte unas vidillas (tantas como bichos tengas en el hoyo) - pues no mal Chupacabras Insaciable si no te importa sacrificar peña, y a un coste bastante asequible. Pick potente para Limtiado, y desde luego que esto dará el salto a Construido fijo.

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Argivian Avenger

Hey - un remake del Vengador de Urza. Aquí hay unos cuántos cambios respecto al original: ahora es 5/5 de base, la habilidad es de pago (sigue pidiendo el -1/-1), y las habilidades ahora son volar (la única que perdura), vigilancia, deathtouch y prisa. La verdad es que conservar el First Strike hubiera estado bien, pero el conjunto en general no tiene mala pinta - un volador 4/4 (3/3 si quieres poder bloquear después con un 5/5) ciertamente no lo va a tener complicado para ver juego en Limitado (para Construido ya lo veo más difícil).

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Autonomous Assembler

Hey - gracioso el concepto: el Operario de Factoría de Mishra, y en versión Prototype, y con la habilidad de repartir contadores a tus Operarios (hay unos cuántos en esta colección, pero en Construido complicado que vean juego, a excepción de éste y la manland). La combinación de vigilancia y la habilidad (que es de tapeo) recuerda bastante a la manland original y su asombrosa habilidad de atacar de dos y bloquear de tres - claro que esto también puede hincharse a sí mismo mientras pega. Mola para Construido, y a los mazos de Escamas Endurecidas puede que les guste y todo (si llevan blanco, claro - esto a pelo tira caro).

Bladecoil Serpent

Otro bicho más de coste "más propina" - en este caso seis, y esta vez con los colores Grixis. Aquí lo que nos llevamos será un 5/4 por seis (una vez más, bastante undercosted) pero que nos dará carta extra por cada dos azules que echemos, le quitará carta al otro por cada dos negros que echemos, y entrará con Haste y +1/+0 por cada dos rojos que metamos aquí dentro - sin duda, los triggers favoritos tenderán al oscuro y azulado; el rojo mola para tirarlo una vez, pero no más allá. Un bicho goloso para Control o Midrange, sin duda - y más si tu mazo dispone de maná "a la carta" (es decir, muchas duals azul-negras) para elegir pillar tú o pringar él/ella las suyas. Esto va a ver juego Construido pero bien!

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Cityscape Leveler

Bicho grandote con una cantidad bastante grande de mala leche - Vindicar cuando juegues esto (como los Eldrazis - se disparará incluso si lo contrarrestan) y cada vez que ataque, y como la diñe, repetimos con el Unearth.

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Si alguien se estaba preguntando cuál sería la curva alta para una Ramp de artefactos en Estándar o Pioneer con esta colección, aquí tenemos la respuesta - pueden haber más artefactos caretes potentes disponibles (el Altar De Los Dioses Olvidados también funciona con artefactos, por cierto), pero éste parece a priori el más atractivo y que no se jugará de baratillo con el Prototype. Y no os preocupéis por las Powerstones - no son tantos los oponentes que podrán sacarle brillo a las susodichas, y si los hay, tampoco es que les mole la idea de perder un permanente adulto a cambio. Sin duda, una de las estrellas de la colección.

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Haywire Mite

Hey - pequeñito pero matón, este Mago de manada qasali. Esto no podrá cargarse criaturas, pero el que suele meter este tipo de cartas en su mazo será para defenderse del tipo de artefactos o encantamientos a los que no se les puede tirar un Terminar, y esas viditas extra por el camino no estorban para nada. Juego tiene que ver, con tanto Vehículo, tanto cacharro y tanta Saga como circula últimamente por los formatos.

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Hulking Metamorph

Un Metamorfo pirexiano nuevo? El original tenía la gracia de costar maná phyrexano, pero poder clonarse un artefacto o una criatura (sólo del equipo local, ojo) con una tarifa plana de tamaño (3/3 por cuatro manás, 7/7 por nueve) tampoco suena tan mal, y las Powerstones mal que bien pueden ayudar a que esto entre rapidito. Ahora mismo no se juegan demasiados Clons, pero alguno sale de vez en cuando en algún mazo de bichos ETB - a ver qué acogida tiene este cyberClone.

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Levitating Statue

Un artefacto que sólo es criatura a tiempo parcial - al principio siempre parecen grog flojucho, pero luego los pones a funcionar un par de veces, te fijas que son medio imposibles de matar con removal-conjuro (removal anticriaturas, of course), y te preguntas dónde ha estado esto toda tu vida. Aquí tenemos un Mito Encarnado volador (es volador incluso mientras no sea criatura - no sirve de mucho, pero si le tiras por ejemplo un Mightstone's Animation esto sigue volando) que se dejará de eufemismos y directamente se pondrá contadores +1/+1 con el Prowess (y de nuevo, si conviertes esto en criatura por otros medios, también le afectan los contadores). No mal cacharrete para la causa Prowess - y ni que decir tiene que si te has picado un Mightstone's Animation en el Draft, picarse esto no es sino la conclusión más lógica).

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Mask of the Jadecrafter

Un artefacto que puedes partir por X para poner un token X/X? Porqué no pagar directamente X por un bicho, como con Aquel Que No Tiene Fin o con Serpiente Reptarroca? Bueno... si da la casualidad de que tienes verde, puedes repertir el truco para un total de dos bichos por una carta - como oferta, bastante interesante la verdad. Sigue tirando carete para Construido (por el maná que te va a pedir esto hay cosas mucho mejores, empezando por los bichos con Prototype), pero para Limitado esto será un pick nada, nada desdeñable para los amantes del metal bien provistos de verde y/o Powerstones.

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Rootwire Amalgam

Más Prototype - ahora nos llevamos un muchachote que podemos sacrificar más tarde para sacar a su primo de Zumosol: un token con el triple de fuerza que el difunto reciente (2/3 a tamaño S, 5/5 a tamaño XL; tamaños de la criatura original, no el token), y encima con Haste. Siguiendo la tradición de esta colección, la habilidad pide maná coloro - en este caso verde, y bastante - y de paso velocidad conjuro, conque que nadie se emocione ni piense que esto es un bicho con "dos vidas" (nada de sacrificar esto a la pila de removal o en mitad de un combate), pero diez manás por un puto 15/15 con haste realmente va a haber gente intentándolo en Construido y Commander - sobre todo Commander. Incluso en la colección de los artefactos (de las cosas que peor traga el verde), el verde sigue poniendo los tocinos más grandes.

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Spotter Thopter

Avioncete con Scry cuando entra en mesa por valor de su fuerza (2 en tamaño Prototype, 4 al natural), y por lo pronto la única criatura Prototype con habilidad ETB que escala a fuerza y que no es dependiente de haberla jugado de mano (claro que hacerse un Scry de 4 no es lo más potente que pueda hacerse con un Efimerizar ahora mismo...). For Limited Use Only, pero de los buenos - nunca falta sitio para un buen volador en Limitado.

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Symmetry Matrix

Todos tus bichos simétricos (misma fuerza que resistencia) cantrips por un maná de más - la verdad es que no sé cómo esto no lo sacaron en Strixhaven (y de paso, cómo es que el palo del gremio Quandrix - osea, Simic - no girara alrededor de bichos simétricos). No son pocos los bichos que van a disparar esta cosa, y menos si vas a tokens, pero por este coste me hubiera gustado más si esto fuera una criatura. Potable para Limitado, pero me parece que en Construido la Tocasia's Welcome gana a esto.

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Transmogrant Altar

Heeeey - sexy, el cacharro! Nada menos que un Altar de Ashnod remasterizado!

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Vale - esto no es como el Herrería del clan Krark pro-criaturil: para la ocasión, los de WotC han tenido la grandiosa precaución de requerir que el artefacto se tapee (eso sí - el maná lo da de tres en tres), pero tres manás por una chinche (y por un maná negro - importante) ya hablan un idioma interesante, y si te apetece cargarte a tus propios bichos para otra cosa, la opción de plantar tokens 3/3 no deja de ser atractiva. Realmente esta carta ha nacido con un mazo bajo el brazo - adelante todos los mazos Sacrifice!

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Yotian Frontliner

Y para terminar, un Soldado yotiano - pero esta vez un modelo, más baratero, manejable y menos vigilante: uno que hinchará de +1/+1 a un bicho cada vez que pegue - nunca a sí mismo, imporante - y que si la espicha tiene "vida extra" - la verdad es que para salir por un maná este bicho es la releche! Para una tribal de Soldiers o alguna Affinity con blanco esto podría jugarse y todo.

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