Y no paran de llegar más Spoilers de Super Urza Bros! Más metal, más Walkers y más mandanga! Veamos qué más nos llevamos...

Calamity's Wake
Un Silencio que se lleva los cementerios por delante (también el tuyo, ojo) y que permite jugar sólo hechizos de criatura - pues no mal truco, la verdad. Bastante más útil para fastidiar chiringuitos pro-cementerio que para fastidiar combos (el Silencio parece más bien una carta para cuando el combo lo tienes tú - tiras esto el turno que vayas a combar, y como el oponente no te lo contrarreste ya sabes que no puede decir ni mú el resto del turno; y si lo hace tienes un counter menos de qué preocuparte), pero por dos manás es bienvenido el añadido de efectos. Banquillo más sexy que las variantes de Reliquia de Progenitus si vas al color adecuado - nada como tirarle uno de éstos a alguien tonteando con el cementerio en mitad del chiringuito. En Pioneer me gusta más el Festín De Escarabajos, y en Modern más el Extracción quirúrgica - pero esto cumple de maravilla como variante blanca de los mismos.
Disenchant
Jé - con todas las variantes de Anillo del olvido y Faith Fetters (oséase, Pacifismos universales) como que algo que "sólo" se cargue Artefactos o Encantamientos sabe a grog flojucho, pero igual que en Kamigawa, Neon Dinasty, el exceso de metal de esta colección harán de esta carta, antaño eterno banquillo, de un pick prioritario - realmente no habrá mazo en este Limtiado que no tenga un buen efectivo metálico que necesite de una pequeña paliza. Ojo con no picarlo porque no va a dar la vuelta.


Lay Down Arms
Hey hey hey - un nuevo Espadas en guadañas!
Vale - no es exactamente el instantáneo petracriaturas: para empezar esto es conjuro, y está limitado a ciscar bichos de coste igual o menor a la cantidad de llanuras que tengas en mesa, y lo que dará al oponente será una tarifa plana de tres vidas. Así y todo, entre Triomas y tierras dobles quien quiera calzarse todas las llanuras del mundo sin salirse de sus colores para poder tirar esto puede de sobra, y podría incluso no dejar de meter Inmovilización De Las Líneas Místicas por esto (aunque ambos se fastidian el negocio entre sí - cuidado). En Modern esto no le hará competencia a lo que ya tenemos (ya ni se juega el Camino al exilio, conque esto...), pero en Pioneer esto puede entrar de sobra.
Loran, Disciple of History
Loran of the Third Path
Más bichos legendarios con varias versiones - ahora le toca el turno a Loran, el tercer estudiante de Tocasia (la mentora de los Urza Bros) que resulta que era el favorito, pero nos acabamos de enterar que existe justo hoy (sale en las novelas, supongo...).
El infrecuente es uno que nos irá rescatando artefactos del cementerio a la mano cada vez que entre en juego algún bicho legendario, él incluido; no mal truco y no mal pick para Limitado para ir reciclando el metal que se te caiga; y el raro es un Desencantar con patas que luego dará cartas extra a tí y a un oponente - nada, nada malo por tres manás. El infrecuente ni que decir tiene que poco uso tendrá fuera de Limitado, pero el raro tiene potencial para Construido si no te asusta que el de enfrente también se robe cartas (Narset, Piercer of Veils ayuda con eso), y en Commander será una importante baza diplomática - raro es que el jugador que haga que otros jugadores se lleven cartas o cosas extra se lleve la primera hostia.



Repair and Recharge
Un Reconstituir también para Walkers y Encantamientos, y con Powerstone de regalo - la verdad es que mala pinta no tiene en absoluto, y con la cantidad de permanentes molones de estos tipos que tenemos ahora mismo en los formatos, menos todavía. Cinco manás tiran caros para Construido, pero difícil que no surja algún mazo que pilote esto pese a todo - y sobra decir que en Limitado esto es un pick de alto calibre.
Siege Veteran
Otro Aspirante A Luminarca más para la coleccíon? Pues parece que los chicos de WotC no parecen estar por la labor de dejar a sus amantes de los contadores +1/+1 sin su golosina. Ahora nos lo llevamos 2/2 de base y por un maná de más, y haciendo que a todos tus Soldiers (sólo Soldier, sólo los que no sean tokens, y no se incluye él mismo) se les caiga un token 1/1 cuando la diñen, al más puro estilo Viajero condenado. Complicado que el oponente deje a este menda con vida demasiado tiempo, pero por lo menos un par de contadores te puedes llevar, y si tus Soldiers andan escasos de esperanza de vida (una Orzhov Soldiers con el material pro-sacrificios de Dominaria United sería gracioso y todo) algún token seguro que cae. La verdad es que es sexy, el bicho - esto tiene mazo en Construido fijo.


Thopter Architect
Volar hasta fin de turno a un bicho cada vez que entre un artefacto en mesa (vale jugarlo o con tokens)? Tamaño undercosted, el de este bicho, pero eso de poder darle evasión al bicho que te dé la gana no es un efecto trivial en Limitado - y raro es el oponente al que no le escocerá gastar su removal contra esta cosa en lugar de contra un bicho de los de pegar. Mal no se portará en Limitado, pero procura tener un buen pool de artefactos y/o cagatokens antes de ir a por esto.
Tocasia's Welcome
Un Vampira Acogedora en versión encantamiento? Pues no es mal negocio en absoluto. Aquí la carta se roba con bicho de coste tres o menos, y sobra decir que las tokens también se llevan premio - mete esto en un mazo con gusto por las criaturas "de mentira", y de repente todos tus efectos cagatokens son cantrip, y como añadas a la ecuación cagatokens instantáneos te puedes robar carta también en turno ajeno. Esta preciosidad pide mazo Construido a la fuerza!


Union of the Third Path
Carta extra primero y vidas extra por valor de la cantidad de cartas en mano después - pues mal truco no es, la verdad, y como banquillo antichispas irá de lujo. Sigue siendo mejor el Fiestas Del Ocaso (contra Aggro, se entiende), pero eso de la velocidad instantánea tiene mordiente. Igual ve juego en Construido y todo.
Fallaji Archaeologist
Majo Presagio de Nicol Bolas: esta vez puedes picarte cualquier carta que no sea tierra ni criatura (en lugar de sòlo conjuros o instantáneos), lo que no te piques va al cementerio (ergo potencial para chiringuitos pro-cementerio), y si has picado algo (medio imposible no hacerlo) esto se lleva un contador +1/+1 y pasa a ser 1/4 - con este nene son todo ventajas! Quizá la mejor variante del bicho tipo "mira X cartas y búscate alguna concreta" que han sacado en mucho tiempo, y un más que potable efectivo para Construido, para los controleros que gusten de tener un bloqueador tempranero (a lo mejor para luego comérselo con un Victimar?)


Flow of Knowledge
Interesante - parece que van a sacar algún ciclo basado en efectos que escalan en el número de tierras de un tipo concreto - pelín extraño que saquen esto justo después de una colección que por fin ha logrado que funcione el Domain. Aquí, en lugar del Flujo de ideas, nos llevamos uno instantáneo y por un maná menos, pero teniendo que descartar dos cartas después - mínimo harán falta cuatro islas para que esto empiece a merecer la pena, pero complicado que eso sea un problema para quien pretenda meter esto en un mazo, y más con todo el material que tenemos en Standard ahora mismo (no digamos ya Pioneer o Modern). Me sigue gustando más el Lluvia De Recuerdos, pero éste no se lo monta mal.
Forging the Anchor
Un Liderar la estampida para artefactos? Pues la verdad, sí que han tardado en sacarlo - antes de ésta sacaron ocho colecciones basadas en mayor o menor medida en artefactos, pero supongo que siempre tiene que haber una primera vez para todo. Ni que decir tiene, si tu mazo en algo tiene una buena proporción de metal, éste no es mal robacartas en absoluto. No obstante, ahora mismo es legal en Standard el Thrist of Knowledge, conque la demanda de robacartas conjuro puede no ser tan grande como hace un par de años...


Lat-Nam Adept
Hey - han vuelto a sacar el arquetipo de los triggers por robar la segunda carta cada turno! En Throne of Eldraine llegaron a sacar material suficiente como para sacar de ahí un arquetipo viable para Standard (las cartas de Guilds of Ravnica ayudaron) - a ver qué más sacan aquí. Éste sobra decir que no es más que una común para Limitado - en Eldraine sacaron uno volador y a mitad de precio - pero potencial tiene, la idea.
Machine Over Matter
Un Dispersar con Affinity por criaturas artefacto? Vale - el descuento máximo que te vas a llevar es sólo de uno, pero poder levantar un permanente por tan poco como un maná ya tiene una pinta interesante. A lo mejor algún mazo de tempo con gusto por el metal podría meter unos cuántos de éstos...


Mightstone's Animation
Convertir un artefacto en 4/4 a tiempo completo, y cantrip - pues no tiene mala pinta, y no mal uso para todas esas Powerstones que fijo que se te van a acumular en mesa (en Limitado, se entiende). Existe la opción de encantar cacharros del equipo visitante - no son muchos los escenarios en los que ello sea una buena idea, pero si andas mal de removal especializado puede servir para "criaturizar" un artefacto que te esté fastidiando y luego tirarle un matabichos - el combillo sale caro, pero al menos esto sigue siendo cantrip. Pick interesante para Limitado.
One With The Multiverse
Je jé - para quien no siga el lore de Magic, hubo un tiempo en que los Walkers no eran los Avengers con contadores que conocemos y amamos, sino tipos tan chungos y poderosos como Nyarlatothep con migraña - Dioxes con todas las letras; pocas formas hay de evocar esto en una carta Magic sin que se quede corto, pero yo diría que un Visión del futuro que te permitirá bajarte un hechizo de gratis cada turno (tuyo) cumple de maravilla. Son ocho manás de nada el negocio, pero esto se habla de tú con pesos pesados como el Omnisciencia - si esto toca mesa el oponente ya puede ir recogiendo (aparte que esto ya hace efecto el turno que entre en mesa). Esto tendrá mazo fijo - un mazo rampero que lleve esto como tope de curva es perfectamente viable en Standard o Pioneer.


Thopter Mechanic
Esto ya está mejor - un Vándalo Hada que cambia el volar por cagar un token 1/1 volador cuando la diñe; esto ya se parece a algo con trigger de "robar segunda" que pueda jugarse en Construido. No sé cuál será el otro color del "gremio" que vaya a este efecto en esta colección (cada habilidad extraña tiene siempre asociado un arquetipo Limitado, y la mayoría de las veces ese arquetipo es un "gremio"), pero seguramente se podrá sacar algún mazo Construido con este material - sea en Standard o en Pioneer, junto a las cartas de Eldraine.
Urza's Rebuff
El Deshacer de la colección - que nunca falte. En esta ocasión, aparte de contrarrestar, nos llevamos otra opción extra: tapear bichos ajenos, lo que nos permitirá de vez en cuando "contrarrestar" algún ataque. Nunca sobran las opciones extra para los Deshacer, pero la verdad es que me gusta más el You Find the Villian's Lair - se daba ese aire a Voluntad Suprema descafeinado. Útil para tus necesidades de contramagia en Limitado y Standard de todos modos.


Zephyr Sentinel
Un avioncete que puede rescatar a tus muchachos del odio ajeno - no mala inversión por dos manás, y el detalle del contador +1/+1 si lo que te levantas es un Soldier no pasará inadvertido. Esto tiene que portarse de maravilla en un mazo de Ninjutsu: un bicho con evasión que encima permite "recargar" los Ninjas levantándotelos a la mano - desde luego que dan ganas de montarse el mazo en Standard.
Battlefield Butcher
El clásico pistolero negro para Limitado - pick insidioso y no mal apañado para mazos defensivos. Para la ocasión, la habilidad tendrá Affinity por la cantidad de criaturas que tengas en el descarte, conque si tienden a acumularse bastantes en tus partidas esto puede tener una buena cadencia de fuego. Tira caro para Construido, pero en Limitado esto puede ser un pick bastante puñetero.


Corrupt
Estaba clarinete - si van a sacar algún ciclo basado en tener cuantas más tierras del tipo X mejor, para el negro sólo hay una opción viable: el Corromper - esta vez erratado y pudiendo tirarse a un Walker. Carta con fans, sin duda, pero ese coste de seis hará complicado que esto vea excesivo juego en Construido - rara vez no será mejor el Comerciante plomizo de Asfodel que esto. Majo reprint, de todos modos - al menos en Limitado tendrá que entrar (con todos los artefactos que habrá en esta colección, montarse mazo monocolor no debería ser difícil).
Disciples of Gix
Un tronquete que hará Entierro en vida para artefactos? Pues como plan no está nada, nada mal (para Limitado, se entiende), y menos si te va el plan Unearth - bastantes de los artefactos con la susodicha habilidad son bastante más chungos en el cementerio de lo que serán en mano. Desde luego que si tu mazo va de cargar el cementerio de chatarra necesitarás bastante más enablers que éste, pero si ése es tu rollo éste es un pick potente (acuérdate de picar primero los artefactos, no obstante).


Disfigure
Vaya vaya - si que están acumulándose los removals barateros en estas colecciones: con éste ya tenemos en lo que llevamos de "bloque" dos petacriaturas por uno blanco y otros dos por uno negro. El Destrizar será una dura competencia para esto en Limtiado, pero la no limitación de objetivos de éste será bastante apreciado para quienes gusten de tirar esto en mitad de la fase de combate. Valdría la pena picarse al menos uno para Limitado (pero no más - aquí va a hacer falta removal de mayor calibre).
Dreams of Steel and Oil
Al rico Confiscar pensamientos nuevo! Aquí nos llevamos un Despreciar que descartará criatura o artefacto, y con el añadido de después exiliar criatura o artefacto del cementerio del damnificado (la carta que descartes también se exilia, por cierto); no escasa mala leche por un único maná. Raro es el mazo al que no le fastidiará una cosa mala este descarte, y al mazo de Colmilloveloz, Jefa De Okiba desde luego que esto le dará donde más duele - dudo mucho que los de WotC no hayan tenido en mente el mazo de moda de Pioneer a la hora de diseñar esto. Fans va a tener, este descarte.


Gixian Puppeteer
Hey - parece que el arquetipo de "robar segunda carta" será el Dimir en esta colección, y aquí la carta con la susodicha habilidad que nos llevamos será el pegatiros - menos capacidad de apuntar que el Piromante De Ferrorrisco, pero bastante más autosuficiente; cuando lo que hace esto es hacer un Unearth (la carta, no la habilidad) cuando se muera, lo de pegar tiros robando cartas está casi de adorno. Esta preciosidad pide mazo a gritos: mazos de Sacrifice, mazos Midrange de robar cartas, mazos AggroControl - esto cabe en cualquier lado!
Gix's Caress
Afanar con Powerstone - apañado para Limitado, pero complicado que dé el pego para Construido (aunque me pregunto cuántos enablers de coste dos o menos tendremos de plantar Powerstones - Ashnod puede no ser lo más efectivo del mercado si tu idea es ir plantando las susodichas tempranito).


No One Left Behind
Sexy, el Zombificar - muchos son ya los Alzarse De Nuevo infrecuentes con habilidad extra que han ido sacando últimamente, pero uno que tiene descuento si lo que nos rescatamos es algo de coste baratero (tres o menos) ya tiene ese destello que sólo tienen las cartas jugables para Construido - un Unearth por dos manás que pueda rescatarte algo más grande por cinco se llegaría a jugar en Modern si no fuera porque ahí es legal el original de Urza's Legacy. De las infrecuentes estrella de la colección.
Painful Quandary
Hey - chungo era este encantamiento cuando salió en Scars of Mirrodin, y chungo desde luego que va a ser también aquí. No gozó de excesiva popularidad cuando lo sacaron - cinco manás por un puteo que deja elegir al oponente es lo que tiene - pero al menos en Limitado y Commander hará que el equipo visitante se piense muy mucho el ponerse a bajar excesivas cosas (aunque en el formato de las 100 cartas lo que hará también será ponerte una diana en la cabeza - cuidado).


Powerstone Fracture
Más removal de coste dos - aqui nos llevamos un Taladro pavoroso con coste añadido de sacrificar criatura o artefacto. Con la cantidad de cagatokens artefactiles de una u otra condición que circulan ahora mismo por los formatos, complicado que un mazo dedicado no disponga de algo que dar de comer a esta cosa para llevarse por delante algún bicho advenedizo (aunque hacerlo al segundo turno ya será más difícil). Cartón sexy, la verdad.
Thran Vigil
Contadores +1/+1 cada vez que algún bicho o artefacto salga del cementerio en tu turno? Pues mala pinta no tiene. Esto se dispara tanto con reanimación como con exiliación: cómete tus propios bichos con un Chamán rito mortal, bájate un Gugmar Angler o cualquier otra cosa que se te ocurra, y pon contadores +1/+1 por tu mesa. Se podría montar un chiringuito interesante con esto en algún sitio...


Brotherhood's End
Hey - majo Tormenta de escoria; hacía tiempo que no sacaban ningún removal masivo rojo por tres! Y versátil un rato: aquí tenemos para elegir entre 3 daños a criaturas y Walkers (una buena limpia, sí señor) o cargarnos todos los Artefactos de coste tres o menos. Este flameo tempranero podrá en apuros a no pocos mazos agresivos, malacostumbrados como están a que hagan falta cuatro manás mínimo para tumbar más de un bicho con una carta. Los mazos controleros o Midrange con rojo desde luego que estarán contentos con esto.
Draconic Destiny
Un Abrazo de Shiv con haste añadido no es mal apaño - y desde luego el detalle de recuperarte el Aura como se te caiga el bicho redondea bastante el conjunto. Sólo dará +1/+1, pero eso de que el "mechero" cueste maná incoloro (y uno para darte +1/+0; nada de dos manás, como otras cartas parecidas) se llevará pero bien con tus Powerstones. Algún mazo con gusto por dopar bichos propios podrá sacarle brillo a esta cosa.


Mechanized Warfare
+1 daño a todos tus artefactos y tus cartas rojas? Pues por tres manás no tiene mala pinta, este efecto - y como tu mazo sea del tipo que trafique con un buen volumen de rojo y/o artefactos (tokens, por ejemplo) esto puede acortar peligrosamente la esperanza de vida de más de un oponente. Se podrían montar muchas maldades con esta cosa, en Construido - incluso en Modern la Affinity podría sacarle brillo a esto.
Mishra's Domination
+2/+2 a criatura en equipo local ó impedir bloquear a criatura en equipo visitante - sobra decir que será preferible el dopaje al puteo (tira un pelín flojo), pero contra oponentes con propensión por acumular defensores y/o bichos culogordos en mesa el nerfeo será bastante más atractivo que el buffeo. Alguno se podrá picar para Limitado, pero sin emocionarse en exceso - esto no es equivalente ni por asomo a un removal de verdad.


Mishra's Onslaught
Hey - molan los efectos: tokens 1/1 de dos en dos, o dopaje de fuerza a toda tu mesa de dos en dos. Ninguno de ellos son particularmente poderosos por cuatro manás, pero esta belleza es versatilidad en estado puro para cualquier chiringuito pro-chinches: bichos extra si andas escaso, y daño extra cuando es la hora de partirle los piños al equipo visitante. Uno o dos habrá que picarse en el Draft.
Obliterating Bolt
Un Represalia Atronadora con exilio añadido? Pues la verdad, mola el plan - las chispas de cuatro por dos cada vez van añadiendo más enjundia - qué será lo siguiente, reeditar el Cuchillazo de llamas?
Ni que decir tiene que ésta será la nueva chispa anticriaturas y antiwalkers favorita del personal en Standard y Pioneer - complicado veo que la gente vuelva al original de Zendikar Rising existiendo esto (algún mazo habrá que quiera los fiambres en cementerio en lugar de exilio). A picarse el playset, los amantes del chispeo.


Pyrrhic Blast
Un Arrojar cantrip? Pues ni tan mal. Va a ser complicado hacer una cantidad de daño lo suficientemente alta como para compensar el estipendio de maná para tirar esta cosa (tres o cuatro daños por cuatro manás no compensan demasiado), pero sigue siendo instantaneo y sigue siendo cantrip. Si andas bien provisto de Unearth (importante empezar por ahí) éste no es mal pick para Limitado.
Raze to the Ground
Un Romper incontrarrestable? Pelín específico, pero mal fichaje puede no ser si te toca (en Limitado, se entiende) contra algún amante de los counters y/o del Ward (apunte interesante: esto permite cargarse el Phyrexian Fleshgorger sin perder ni una vida), y si lo que quieres cargarte es un artefacto baratero (coste uno o menos - tokens incluidos) te robas carta. No pocos de los artefactos más cargantes en Eternal ahora mismo son de coste uno o cero (los anticementerios, el Amuleto de vigor, Lanza Sombría - todo lo que puedas buscarte con una La Saga De Urza en general), conque igual esto acaba saltando a Construido y todo.


Sardian Cliffstomper
Un Encarnación De Zendikar que sólo cuenta las Montañas, que sólo tiene fuerza mientras sea tu turno y que necesita mínimo cuatro para poder pegar? Menos mal que sale por dos manás, pero va a tardar un tiempo precioso en poder castigar hígados ajenos - realmente parece que el rojo se está esforzando en aumentar su repertorio para el late-game. Mola para Limitado y quizá Standard, pero no estoy seguro de que pase el corte para Eternal - raro es el mazo monorrojo en esos formatos que tenga uso para un 0/4 hasta el cuarto turno.
The Fall of Kroog
Seis manás por una tierra de menos, tres daños a la cabeza al dueño de la tierra y uno a todas sus criaturas - un Lluvia de piedras, Descarga de lava y Eléctruco con Overload, todo en uno. Puede ser una pedazo de ventaja de cartas como pilles al oponente con mucho culo uno (aunque el Brotherhood's End lo hace mejor y a mitad de precio), pero me parece que el efecto es demasiado poco contundente por ese maná - comparo esto con, por ejemplo, Incendio destructor y no hay color. Alguno te puedes picar de banquillo para Limitado, pero realmente no me imagino a nadie queriendo meter esto en su mazo. Mejor pasar de esto...


Tyrant of Kher Ridges
Hey - majo dragón! Cuatro daños ETB pueden fulminar a lo que se te antoje - incluidos jugadores despistados - conque ya podemos jugar esto con dignidad en Standard - en Pioneer sigue siendo mejor el Glorificador, pero esto ya juega en una liga parecida. Sobra decir que esto es primerísimo pick en Limtiado - más te vale tener un buen motivo para pasar este monstrenco en el Draft.
Alloy Animist
Así que el verde es el que se ha quedado la habilidad de convertir artefactos en criaturas? Bueno - supongo que si toda esta colección va a girar en torno a los artefactos, alguna cosa se tenía que llevar el verde, y esto se parece un pelin a animar tierras. De todos modos, bicho major por un maná - si surge algún mazo con gusto por el metal y el verde (qué tal uno de Foods?) esto puede jugarse.


Argothian Opportunist
Bicho 3/2 con Powerstone por tres manás - casi el equivalente de esta colección al Ladrona De Joyas, y una forma bastante rapidita de plantar las susodichas por poco maná y a velocidad común - no mal pick si lo que pretendes en este Limitado es plantar unos buenos cacharros grandotes.
Audacity
Un Rencor nuevo? Pues como concepto es gracioso. Esta vez, en lugar de recuperarnos el aura, si se nos cae el bicho lo que haremos será robarnos carta - habrá que piense que ese bonus es incluso mejor que el del aura de Urza's Legacy. Con todo, un buen fichaje para la causa del Selesnya Auras - la verdad es que hay material para aburrir en Standard y Pioneer para montarse uno de éstos.


Awaken the Woods
Hey - los cagatokens de X tokens nunca pasan de moda, pero si encima los tokens son de Dríada enramada ya captura nuestra atención. La aplicación clásica de sembrar la mesa de 1/1s para luego estampárselos al oponente sigue ahí, pero la segunda aplicación de usar todas esas chinches acuáticas para pegar un buen acelerón de maná no deberá pasar inadvertida - y menos en la colección de los artefactos ultracaros. Este conjuro va a tener mazo Construido, fijo.
Blanchwood Armor
Y con éste ya tenemos todas las cartas pro-tierras-de-un-tipo: al verde le toca el aura de La Saga De Urza, y al igual que en la colección del 98, ésta puede ser de las auras dopadoras más potentes por ese coste - mientras te asegures de ir bien provisto de bosques. Para Limitado esto puede convertir a tu bicho evasivo favorito en un tronco capaz de finiquitar la partida en dos o tres turnos, y en Construido puede no ser mal tope de curva de Auras para una Selesnya Auras - ponle esto a una Arquera de la Torre de Bassara y disfruta de la expresión de puro dolor en la cara del equipo visitante. Poder verde en estado puro, este Aura.


Epic Confrontation
El clásico Cazar la presa con dopaje - esta vez con ambos bichos recibiendo. Realmente después de probar el Reprimenda Del Maestro no hay color, pero en Limitado te toca lo que te toca, así que pícate esto si vas a verde y no le des muchas vueltas.
Fallaji Excavation
Tres Powerstones con una sola carta - va a ser complicado sacar más de golpe en un turno. Fundirse cinco manás para aceleración no es plato de gusto (normalmente estos efectos se suelen bajar en los primeros turnos), pero esas vidillas de regalo (tres en concreto) ayudarán a sobrevivir el tiempo suficiente como para poder hacer algo útil con todo ese maná. For Limited Use Only, pero no mala carta para la causa rampera.


Fauna Shaman
Majo Reprint: el Supervivencia de los fuertes en formato criaturil vuelve a nosotros para Standard y Pioneer, y al igual que cuando fue legal en Standard (esto no fué excesivamente popular en Eternal - la fragilidad criaturil es lo que tiene) éste será el bicho favorito de todos los amantes de las balas de plata criaturiles, y más como te vaya el tema pro-cementerio. Complicado que esta carta no acabe con su propio arquetipo en Construid - pìllaos el playset mientras aún podáis.
Gaea's Gift
Chico viaje de habilidades que da este +1/+1! Desde luego que a las Infect les encantaría que sus Defensa Floreciente también dieran arrollar como esto, pero me parece que ese maná de más en el coste va a disuadir a muchos. Truco de combate For Limited Use Only - pero no mala picadura para los que tengan especial apego por sus troncos.


Obstinate Baloth
Vaya vaya - tenemos de vuelta el Dodecapodo favorito del verde, y ahora lo tenemos a rareza infrecuente! Esto va a meter en apuros a más de un fan de Ob Nixilis, El Adversario - de repente, el +1 es mucho menos sexy cuando te llevas el 4/4 y las vidas. Habrá que ver cómo de cargado estarán los formatos de descarte a gusto del descartado, pero tener a este pequeñín disponible en Standard y Pioneer fijo que no dejará indiferente a la peña (sobra decir que, si tiras un Confiscar pensamientos y esto es todo lo que puedes descartar, te lo vas a comer con patatas).
Tawnos's Tinkering
Contadores +1/+1 y untapeo a criatura, artefacto o tierra, y lo que no sea una criatura se convierte en bicho 0/0 a tiempo completo - pues ni tan mal. No mal truco de combate para bloqueos sorpresa, y a malas esto es básicamente una "criatura" extra (aunque bastante overcosted). Sexy para Limitado, no obstante - uno o dos se pueden picar; sobre todo si tienes bastantes Powerstones.


Arbalest Engineers
Jarl - pues no mal repertorio de efectos para elegir: Powerstone, un tiro a algo o contador +1/+1, trample y haste a un bicho (puede ser él mismo) - nada, nada mal por tres manás. Probablemente los "modos" favoritos serán, por orden, el contador +1/+1 y la Powerstone, pero el tirito será invaluable para tumbar culounos. Cartón sexy como pocos para Limitado, y mal no debería portarse en Construido.
Deathbloom Ritualist
Maná por valor de la cantidad de criaturas en tu cementerio? Esto puede soltar un chorro de maná en el mazo adecuado, pero el concepto de un acelerador más caro de tres manás me sigue no convenciendo - por otra parte, si hay mucho artefacto ultracaro en tu mazo Limitado, o si pretendes montarte algún combo en Construido (mejores cosas han sacado, por cierto, y aún nadie ha intentado montarse un combo con untapeadores para elfos de maná subidos de anfetas) esto puede ser útil.


Fallaji Vanguard
Un bicho 2/3 por cuatro con Creaturefall de darle +2/+0 a una criatura objetivo (vale ella misma) - no mal negocio, pero ese culo de tres no me termina de convencer con ese coste de maná. Al menos esto dará el dopaje el turno que entra, pero esto puede tener problemas para llegar a pegar antes de que le tiren algún removal. For Limited Use Only.
Junkyard Genius
Otro que pone Powerstones, pero esta vez con la idea de cargárselos for fun and profit: dale de comer algo de carne o metal a este menda (osea, sacrificar criatura o artefacto), y todos tus bichos +1/+0 y Menace hasta fin de turno - no es precisamente el Yunque Del Culto A Los Oni, pero por lo menos será lo suficientemente apañado para Limitado.


Saheeli, Filigree Master
Parece que la tenemos de vuelta: nuestra Walker pro-tokens-de-artefactos favorita.
Y una vez más, de tokens de artefacto es lo que va el tema: por -2, de dos en dos los plantamos, voladores y con prisa; y el resto de habilidades: por +1 hacer Scry-1 y luego robar si tapeas algún artefacto, y por -4 poner un emblema con +1/+1 y coste -1 a toda tu ferretería - esto realmente se habla de tú con Gideon, Aliado De Zendikar, y encima con habilidad de robar carta! Si en algo sale un mazo Construido pro-artefactos (material fijo que tiene que haber) esto entra la primera.
Third Path Iconoclast
Jarl - pues no han sacado un Piromante joven bicolor nuevo? El original fue durante mucho tiempo casi el "Tarmogoyf rojo" (la criatura ultrapotente de coste 1X, donde X el color: el blanco era el Mística fragua de piedra, el azul el Mago lanzachasquidos, el negro en Confidente oscuro, y el verde, por supuesto, el siempre legendario Tarmogoyf), y ahora nos llevamos un reprint funcional que pondrá tokens con no-criaturas en general, y que los tokens serán de artefacto - mola esta colección o qué? Esto realmente merece un mazo en Construido; a montarse una tokens de artefactos a la de ya!


Razorlash Transmogrant
No podría faltar en esta colección - el clásico bicho negro autorrecurrente. En esta ocasión nos llevamos una variante del Parásito Desguazador con habilidad autorrecurrente algo más carera, pero que no se comerá nuestro cementerio (importante para los efectos dependientes de tenerlo cargado) y con un no poco interesante descuento de cuatro manás si nuestro oponente lleva un exceso de maná no básico - cosa que desde luego encontrarás más de una vez en Construido, donde quien no juegue colores de tres en tres (o más) es porque no quiere. Bicho sexy y puñetero - digno de un mazo!
Goblin Firebomb
Un Disolvente Universal con Flash? Pues ni tan mal, y menos en una colección que promete enterrarnos vivos en Powerstones - un mazo dedicado no debería tardar más de cinco o seis turnos en poder tirar esta cosa (mientras no sea manco robando). Pick goloso para Limitado - ojo con no picártelo, que esta carta puede no dar la vuelta tan fácilmente.


Fallaji Dragon Engine
Dragones de todos los tamaños! Un Dragón shivano en formato artefactil, y con "mechero" a base de maná incoloro (de dos en dos esta vez); si andas bien provisto de Powerstones esto puede ser un pick bastante potable, y si andas un poco corto, un 1/3 volador por tres manás tampoco es una mala oferta (bendito Prototype - realmente me va a gustar la habilidad de marras!).
Liberator, Urza's Battlethopter
Otro tóptero legendario? No son particularmente abundantes, pero tienden a ser graciosos, y un Myr de espejismo volador que se irá hinchando cada vez que juegues una carta más cara que la fuerza de este bicho ciertamente uso puede tener. Los mazos pro-Flash van a hacer muy buenas migas con esta nave rebelde.


Mishra's Research Desk
Se supone que esto es la nueva versión del Baratija de Mishra? Desde luego que eso de hacer Iluminar El Escenario no es mal suplente de robar carta el turno siguiente, pero eso de tener que apoquinar maná para bajarlo y activarlo digamos que le quita la gracia al tema. Al menos el Unearth le dará un poco más de juego a esto que el original de Coldsnap - igual lo suficiente como para que esto entre en algún mazo con rojo en Standard y Pioneer, donde no es legal la variante de coste cero.
Perennial Behemoth
Un Crisol de mundos en formato criaturil? Ya tenemos el Excavadora De Ramunap a mitad de precio, pero esto ya tiene bastante más resistencia a hostias y removal (magnífico culazo de siete), y el detallito del Unearth (y barato encima) desde luego que no es una mala oferta. Parece que hay unas cuántas cartas en las últimas colecciones basadas en descartar tierras for fun and profit - junta esto con el equipo Alma De Windgrace y esto ya huele a arquetipo y todo.


Platoon Dispenser
Al rico cagatokens! Y encima uno que te irá dando cartas extra como tengas la mesa cargada (conque tengas otros dos bichos junto a esto ya vale) - y añadimos Unearth a la ecuación, para quedarnos contentos; realmente pocas cartas pueden animarte mejor a echar el hígado jugando criaturas! No hay ni que preocuparse por las Ira de Dios con esto delante - esas cartas extra se asegurarán de que no se le acabe la gasofa a tu mazo de chinches. Quizá la mejor curva alta imaginable para un mazo de tokens o de bichos ñajos en general!
Portal to Phyrexia
Powerfuloso tiene que ser un artefacto para salir por nueve, ser raro mítico y tener el nombre de Phyrexia; qué tal suena una especie de Obsequio Del Dios Faraón que hace prácticamente un Ira de Dios cuando entra en mesa?
Cartón superlativo en coste, superlativo en efecto y mortal como se quede funcionando más de uno o dos turnos - como tope de curva para un mazo rampero basado en Powerstones es perfectamente viable, pero me pregunto si, como pasara con el artefacto de La Hora De La Devastación, saldrá (en esta colección o en las siguientes) alguna carta que permita trampear en mesa uno de éstos. Estad atentos a esto, porque esto puede acabar dando más guerra de lo que parece.


Reconstructed Thopter
Avioncito chiquitito para salir por tres, pero con doble vida - ciertamente hay cosas peores que podrías acabar jugando, pero si en algo tu mazo tiene propensión a acumular morralla en el cementerio (el arquetipo negro-verde de esta colección parece que girará en torno a tener el hoyo cargado, para variar) un tirito de dos por dos puede fastidiarle las cuentas a más de un oponente; puede merecer la pena picarse uno o dos de éstos en el mazo adecuado - los bichos con evasión tampoco estorban en Limitado.
Simian Simulacrum
Dos contadores +1/+1 a un bicho por tres manás, y si esto la diña, repetir por verde - casi como el Mecatitán Verdeante, pero en pequeñito. La verdad es que me gusta el concepto, y complicado veo que los jugadores de Escamas Endurecidas no piensen igual - y menos cuando el verde es un color de base en el susodicho mazo. Los amantes de los contadores estarán encantados de hacer el mono con esta cosa!


Steel Seraph
Bonito avioncete - repartiendo habilidades entre las criaturas buenas (osea, las del equipo local) antes de cada combate, y con una versión Prototype realmente antibalas: un Monstruo fantasmal por tres manás ya es artillería pesada, pero uno que trafica con este tipo de habilidades ya se habla de tú con el Halcón nocturno vampiro, si no supera directamente! Los mazos aggro con blanco harán bien en calzarse un buen número de estas bellezas.
Terisian Mindbreaker
Un monstrenco que hará Traumatizar cada vez que ataque, y no tiene ni que impactar - ciertamente complicado que esto no se coma removal antes siquiera de poder hacer amago de tapearse... pero aquí viene Unearth al rescate, y por cuatro manás (bien de azul, por cierto) te lo llevas y con Haste - por un turno, claro. Sin duda, un bicho más peligroso en el hoyo que en mano - no mal incentivo para que un mazo pro-deckeo trate de meter algo de autodeckeo o de looting (mejor esto último).


The Stasis Coffin
Hey - no mal concepto: tres manás bajarlo, dos manás activarlo, y tienes inmunidad total por un turno - como Protección De Teferi, pero sólo afectando al jugador. No estoy seguro de cuántos mazos querrán invertir cartas en simplemente poder sobrevivir un turno más al oponente, pero como banquillo contra aggro o combo esto tiene buena pinta - y ni que decir tiene que todo mazo que lleve un Karn, El Gran Creador querrá una copia en sus 15 cartas de no-mazo.
Thran Power Suit
Un Todo Lo Que Reluce en formato equipo? Sólo funciona con Auras y Equiipos, y por supuesto únicamente con los que el finado lleve encima, pero el plan no es precisamente grog flojucho - y el Ward desde luego que ayuda. Si en algo surge algún mazo pro-Equipos en Construido (material hay de sobra; para Auras esto puede funcionar, pero hay mejores sinergias) esto tiene que entrar a la fuerza.


Su-Chi Cave Guard
Jarl - pues sí que han crecido los Catodion desde la última vez que los vi (dato friki: el Su-Chi es el Catodion original, 4/4 y de dar 4 manás) - ahora es 8/8 por 8 y de los de dar 8 manás cuando la diñen, y el maná te durará todo el turno si hace falta (detalle importante - que estos bichos se te mueran en combate daría pocas opciones para amortizar todo ese maná sin esa última coletilla). Realmente esto tiene que tener aplicaciones en algún lado - la idea de sacarse Clons sacrificables con esto (quizá con Fable of the Mirror Breaker?) ciertamente es demasiado atractiva como para que no se le ocurra a nadie.
Habrá que salvar el escollo de apoquinar los ocho manás que pide esto de entrada, pero un verdadero enfermo de los combos rara vez se deja amedrentar por esas minucias. A ver qué mazo surge con esta preciosidad!
Urza's Sylex
Otro Sylex - ahora nos llevamos el original (en lo que respecta a la historia, claro - el original sigue siendo el Golgothian Sylex, pero ése es particularmente ingrato de hacer reprint), y para variar nos lo llevamos en formato Piedra del olvido - y de paso cargándose también tierras, dejando a cada jugador con seis.
Y de propina, cuando exilies esta cosa (normalmente por su habilidad, aunque también vale si le cae algún removal), por dos manás más de buscas un Walker. Personalmente me sigue gustando más el Sylex De Karn (más fácil de apuntar con él para no cargarte tus propias cosas), pero éste entra enderezado - parece que los magos blancos preferirán el Sylex de los Urza Bros (aunque, por cierto, no podrás buscarte ningún Urza Bro con esto).


Demolition Field
Un reprint del Campo De Ruina - pues ni tan mal con la cantidad de tierras dobles, Triomas y manlands que circulan por los formatos. Éste añade la coletilla de que lo de buscarse tierras básicas para suplir la tierra petada es voluntario (en el original es obligatorio, ojo - puede no ser obligatorio "encontrar" tierra, pero sí barajar después). No mal añadido para Standard.
Fortified Beachhead
Vaya vaya - esto sí que no me lo esperaba! No ha sido desde Lorwyn y Morningtide que salieron las tierras dobles o multicolores en general dependientes de mostrar carta del tipo de criatura adecuado para que entren enderezadas - en esta ocasión nos la llevamos con tipo de criatura Soldier, y entrando enderezada también si tenemos un susodicho en mesa. Un Foco de Vinoerrante Soldier-dependiente no es moco de pavo, pero ciertamente no dará la talla contra el resto de tierras disponibles en Standard (sin ser la alegría de la huerta, las "Slowlands" y las Painlands le dan quinientas vueltas a esto), pero el bonus de poder usar esto para hinchar a tus efectivos ya suma bastantes puntos respecto a la competencia. A priori no parece que haya más tribus en esta colección que Soldier (ésta es una colección ambientada en el equivalente magicquero de una Guerra Mundial), pero molan estas tierras pro-tribales, estaría guay ver a los de WotC sacar alguna carta más de este tipo.


Tocasia's Dig Site
Y para terminar por hoy, una tierra con Surveil - entra enderezada, da incoloro, y lo que hace es Surveil. Más simplón que un sacapuntas, pero efectivo y elegante - y no se compara nada, nada mal con Vantress Caslte. No sé si se les ocurrirá a los de WotC erratar los "surveil pero sin llamarse Surveil", pero con esto ya tiene toda la pinta - los fans de los Dimir de Guilds of Ravnica se van a llevar una alegría con esto.