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Spoilers #MTGBRO Urza y más

Qué pasa gente? Pues que ahora WotC saca colecciones a velocidad absurda, y ahora nos toca una colección Bro - quizá la colección más Bro de la historia de Magic: qué tal si empezamos con los spoilers de The Brothers War?

A los viejunos del lugar les sonará este término, pero por si queda algún zoomer que no se haya coscao todavía, explicamos el concepto: muy muy resumido, básicamente de lo que se trata es de la guerra entre Urza (sí - ése Urza que ha aparecido en todos los fregaos de Magic) y su hermano Mishra (el de la Factoría de Mishra) y en la que aparece Phyrexia por primera vez - estamos hablando de un flashback, casi un remake, de acontecimientos que salieron en Magic en 1994-1995! Veamos qué colección sale de esto:

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Recruitment Officer

Jarl, pues sí que empezamos fuerte! Nada menos que una Vanguardia de élite con un toque de Reclutador De Vigilaponiente: por un maná de más y mirando una carta de más, pero estando limtiado a criaturas de coste tres o menos. Pues lo que le faltaba a la Vizier-Combo - otro tutor para buscarse las piezas del combo; éste tiene menos maniobrabilidad que la versión Werewolf - no sólo hace falta un maná de más, sino que aparte el mazo no puede producir maná blanco infinito - pero igual alguna lista lo lleva; y más allá de ese contexto, un 2/1 por uno con habilidad sigue siendo un pedazo de cartón para mazos agresivos.

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...Alguien se acuerda de cuando el Leones de la sabana era rara de mil pelas...?

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Queen Kayla bin-Kroog

Hmm, este personaje no había oído hablar de él en mi vida - será de una de las novelas... Aquí nos llevamos a la Reina del Metal (nombre de coña - aunque esta colección desde luego que otra cosa no, pero metal promete) que lo que hará será hacerte Ganga (descartar mano y robarte la misma cantidad de cartas) y pudiendo meter en mesa directamente criaturas o artefactos de coste uno, dos y tres (uno de cada como máximo) que se hayan caído. El truco pide cuatro manás de vellón y pide velocidad conjuro (hay el consabido paso previo en que el oponente no se cargará a la chica - la mitad de los bichos de este tipo no pasan de este punto), pero el value es brutal: poder jugar hasta tres cartas por valor de seis manás pagando cuatro, y encima sin perder cartas por el camino, es mortal tan sólo conque logres ponerlo en marcha una única vez. Aprovecha mientras este bicho esté en pie, porque con el mazo adecuado raro será el oponente que sobreviva más de dos o tres activaciones - esto en Commander puede ser divertido... o atraer una cantidad poco saludable de atención ajena no deseada.

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Surge Engine

Otro bicho tipo Figura del destino? Pues sí que les ha cogido gusto WotC a los bichos con Level-Up (la verdad es que este sistema es mucho, mucho más elegante que el Level-Up, todo sea dicho). Ahora lo que nos llevamos será un murete 3/2 por dos - números poco agraciados para un bloqueador - que por un maná azul cambiará el sólo-poder-bloquear por poder-atacar-y-no-ser-bloqueado. Siguiente nivel, y ahora nuestro mech se vuelve azulón y 5/4, y si nuestro Transformer tiene un brillante culo metálico azulado podremos apoquinar seis manás y robarnos tres cartas - esto último, eso sí, una única vez en toda la partida. Todas y cada una de las habilidades se pueden pagar a velocidad instantánea (como con todas las variantes del Figura del destino hasta la fecha), conque esto no es incompatible con el excelso y muy azul arte de guardarse el maná durante el turno contrario por si cae algún counter. La verdad es que pocos motivos se me ocurren para que un mazo aggro o tempo azul no se meta unos cuántos de éstos para traspasar algún que otro bloqueador.

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Urza, Lord Protector

The Mightstone and Weakstone

Y aquí empieza lo bueno! Esta colección se llama The Brothers War, conque más vale que meta a los Brothers! Aquí tenemos al primer Bro: Urza - el único e inconfundible. Para la ocasión, el Urza legal en Standard desde luego que no llega al nivel de Urza, High Lord Artificier, pero un abaratador universal por tres manás y 2/4 (intargeteable con Destrizar y sobrevive al Descarga de rayos) no es mala picadura - algún mazo con gusto por los hechizos y la ferretería (sobre todo la ferretería) haría bien en meter esto.

Y en cuanto al artefacto, pues nada menos que un Ojo de ur-gólem legendario por un maná de más y cuyo maná sólo vale para artefactos (muchas pegas van ya...), pero con habilidad ETB, y de las tochas: a elegir entre robarte dos cartas o meterle -5/-5 a un bicho. Si no fuera porque esto no funciona con Eldrazis, esto podría entrar en una Tron o algo por el estilo en Modern - y tened por seguro que con cosas como ésta alguien intentará montar algo potente en Pioneer.

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Así por separado, tanto el yayo como el pedrolo son potentes, pero juntamos los dos, apoquinamos siete manás de vellón (a velocidad conjuro, ojo), y lo que nos llevamos es...

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Urza, Planeswalker

Vuelve el Meld! La habilidad ultraparanoica de Eldritch Moon de juntar dos cartas de doble cara (dos cartas concretas) y fusionarlas si se juntan en mesa para formar un pedazo de troncho de los de cerrar partidas - en la colección original, Brisela, Voz De Las Pesadillas y Hanweir, Pueblo Enajenado eran mortales.

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Y en cuanto al Walker que nos llevamos (el primero hasta la fecha con Meld), nos lo llevamos nada menos que con 7 de Lealtad, cinco habilidades y la nada, nada desdeñable habilidad de activarlas de dos en dos cada turno (dos habilidades distintas o la misma dos veces). Y respecto a las habilidades: descuento de dos a instantáneo, conjuro y artefacto, más un par de vidas de regalo, por +2; Catalogar por +1; tokens 1/1 de dos en dos por 0; Fin Absoluto por -3; y por último indestructibilidad a Walkers y Artefactos en tu mesa, y después un Purificación planar, por -10. Acaso la única pega que vería aquí sería que el descuento a hechizos sólo dura hasta fin de turno - no podrás beneficiarte de él para tratar de contrarrestar el removal antiWalker que fijo que le va a caer - pero la potencia de este Walker queda fuera de toda duda, y sobra decir que como esto se ponga a funcionar un par de turnos el oponente ya puede ir recogiendo - esto puede disparar el Ultimate tan pronto como el siguiente turno; éste sí que es un Urza digno! Tiene que surgir algún mazo con esta cosa a la fuerza!

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Mishra, Claimed by Gix

Phyrexian Dragon Engine

Y en el otro extremo del cuadrilátero, el segundo Bro: Mishra, corrupto por los phyrexianos y en general convertido en una compañía poco saludable. Aquí nuestro inventor maligno (sí - éste también es artífice, aunque no tiene habilidades de inventar nada) lo que hará será pegar chupetones estilo Degollador De Zulaport cada vez que ataque, por valor de la cantidad de bichos atacantes.

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Sí... lo sé, pero no hay muchas formas que decir "drenar vida" que suenen mucho mejor...

Y en cuanto al artefacto, lo que nos llevamos es nada menos que un Campeona De Iroas con Unearth que como vuelva del cementerio al juego (vale con su Unearth o con la carta con el mismo nombre) haces un descarte-robo estilo Dichoso Del Caos - descartas tu mano y te robas tres cartas; opcional, por supuesto. No mala potencia por tres manás. Parece que en las parejas Meld de esta colección la carta que más mola es el artefacto.

Dije Meld? Pues sí - estos dos también hacen la Fuuuu-sión (en esta ocasión, la harán pegando juntos). A ver qué nos llevamos esta vez...

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Mishra, Lost to Phyrexia

Pues si Urza se nos convierte en el rey de los Walkers, aquí Mishra se convierte en dada menos que el rey de los Titanes de M11! Si los originales eran 6/6, éste es 9/9; si los originales tenían una habilidad molona, éste da a elegir entre seis (Podredumbre mental, Relámpago, cargarse Walker o Artefacto, menace y arrollar a toda tu mesa, -1/-1 a toda la mesa contraria o poner un par de tokens aceleradores (tokens de Powerstone - los mismos que pone Karn, Living Legacy); y si los originales activaban la habilidad una vez, éste menda las activa de tres en tres!

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Con todo, un finiquitador de grado Progenitus - esto se habla de tú con Brisela, Voz De Las Pesadillas. Dato interesante: a la hora de enfrentar a los Bros (Urza y Mishra) el que gana es Mishra (a menos que seas capaz de bajar las piezas y activar el Meld el mismo turno - quince manás de nada): como esto se fusione, podrá cargarse tanto al Urza Walker como a las piezas por separado - todo sólo con entrar en juego; aunque no es menos cierto que el Urza Walker, como le gane la iniciativa al activar el Meld, puede exiliar a las dos mitades de Mishra el mismo turno (y encima el cacharro no podrá usar el Unearth). Sin duda, una baza mortal para cualquier mazo Aggro.

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Otra cosa - es perfectamente posible que esta colección no vaya a tener más Meld que estos dos tíos; la habilidad no se presta muy bien a tratar de montar arquetipos y sinergias en una colección basándose en ella (demasiado chiringuiteo para tener dos cartas concretas como para que merezca la pena - y aparte que aún más complicado sería lograr sacar enablers suficientemente buenos como para poder darle consistencia al Meld y que no se usen para tutorear combos). Disfrutad lo que nos toca - que desde luego grog flojucho es lo que no es.

Mishra's Foundry

Y para terminar por hoy, una Manland - complicado sería que sacaran una colección basada en The Brothers War y no sacaran la única tierra que la gente recuerda con nombre del Bro que no es Urza. Al final no nos llevamos la Factoría de Mishra de vuelta en Standard (igual sería un poco overpowered), pero una variante más ofensiva (ahora dopa de +2/+2, pero sólo a atacantes). Sobra decir que en Modern (donde no sólo es legal la Factoría original, sino que ni así se juega) esto no entrará ni de coña, pero en Pioneer y desde luego en Standard los amantes de pegar con tierras andan un poco escasos de alternativas mejores (o al menos más baratas de activar). Tierra chachi, desde luego - me pregunto qué clase de "tierra de Urza" sacarán (la Urzatron estará más que vedada, pero igual sacan algo tipo Templo eldrazi para artefactos con pegas - una Urza's Workshop quizá?).

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