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Spoilers #MTGDMU completos

Y finalmente los tenemos todos ya: los spoilers completos de Dominaria United. Ya hay bastante broza, conque comentaremos las más interesantes (que todavía quedan un puñao):

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Argivian Phalanx

Un 4/4 por seis con Affinity por criaturas? Pues ojo que esto puede salir a cierta velocidad en el mazo apropiado - con una curva perfecta esto puede entrar en juego tan pronto como el tercer turno. En Limitado esto entrará de cabeza en cualquier mazo con más de un par de cagatokens; en Construido podría incluso surgir algo (eso sí - cuidado con el mass removal del equipo contrario; el formato está bastante cargado ahora mismo).

Artillery Blast

Una chispa antitapeados con Domain por dos, haciendo daño igual al Domain+1? No termina de convencerme para Construido - aunque si no hay demasiada Vigilancia en Estándar, esto puede pegar hostias de cuatro tan pronto como el segundo turno - pero para Limitado ya es un removal algo menos urticante que el Disparo Rúnico (eso de no tener que comerse el ataque es un bonus de poco chiste). Si te gusta juntar un buen número de tipos básicos éste es un pick potente.

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Captain's Call

El clásico cagatokens que nunca deberá faltar para el blanco - pick más que goloso para Limitado si vas a chinches acuáticas a destajo, y desde luego que nunca podré lamentar lo suficiente que no sacaran esto en New Capenna o algo parecido (para tener Creaturefall, los cagatokens comunes escaseaban bastante - o por lo menos los que ponían más de uno). Realmente no hay ningún chiringuito con blanco en este Limitado que no vaya a mejorar con esta carta - o los hinchas o te los sacrificas. Pick de alta prioridad.

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Clockwork Drawbridge

Un tapeador defensor. Tira un pelín cara la habilidad de tapear, y ya puestos van a ser un poco redundante sus habilidades a la defensiva: esto no puede bloquear y tapear a la vez (no si lo que quieres es que no te peguen), pero por lo menos funcionará para tapear bloqueadores potenciales para después. Pick goloso - rara vez no es buena idea picase un Abanicador en Limitado.

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Destroy Evil

Ayyyy - lástima que esto no haya salido en Kamigawa! En Magic in Japan nos dieron Repeler A Los Viles, pero la verdad es que la mayoría de las veces con destruir ya vas que chutas, conque un removal a mitad de precio ya es más goloso. Lo malo es que de encantamientos aquí vamos a ir un pelín más escasos que en Neo-Tokyo - aquí esto no pasará de ser un removal medio de banquillo (para Limitado, se entiende - alguno haríais bien en picaros si no pilláis algo mejor, no obstante).

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Griffin Protector

Heeeey - eso del +1/+1 con Creaturefall no es cosa de cachondeo! En el mazo adecuado (aka uno con tokens; aka también casi cualquier mazo con blanco en este Limitado) rara será la vez que esto no pegue de cuatro p'arriba. A la defensiva ya aguantará menos el removal que el Aerosaurio Resplandeciente (sí - siempre comparo los aviones comunes con éste, pero es que el dino de Ixalan realmente es la quintaesencia de un bicho volador potente y resistente a hostias; una apuesta ganadora en Limitado), pero a la ofensiva esto puede cerrar partidas como no le cierren el grifo del Creaturefall. De los mejores aviones disponibles para Limtiado.

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Ah... Cerrar el "grifo"... Pues hasta ahora no había caído XD

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Urza Assembles the Titans

Más Sagas - al blanco, como rara, le toca esta preciosidad: "tutorearse" un Walker como capítulo uno (hacer Scry-4 y revelar la primera carta - si es Walker te la quedas); bajarse de gratis un Walker de coste 6 o menos como capítulo dos; y poder disparar tus Walkers dos veces el turno en cuestión como capítulo final. Desde luego que mejor enabler para montarse un mazo de Superamigos no han podido sacar, y sobra decir que con tres o cuatro Walkers en mesa el capítulo tres de esta saga casi invariablemente es autowin. En Estándar no creo que tengamos suficientes Walkers potentes, y para Modern esto tira carete - esto donde brillará con luz propia será en Pioneer - a ver si por fin surje algún mazo de Superamigos competitivo!

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Combat Research

La Curiosidad siempre ha tenido sus fans, y las variantes dopadoras - y en concreto, la Curiosidad Obsesiva - han sido verdaderos dolores de muelas para Construido. Aquí nos llevamos la original de Exodus que añadirá +1/+1 y Ward-1 como se lo coloquemos a un bicho legendario, y sin eso de tener que pegar obligatoriamente - realmente nos lo están pidiendo a gritos, que nos montemos en mazo de Leyendas. Habrá que ver cuántos bichos legendarios evasivos y molones para tempo tenemos en Pioneer, pero fijo que se podrá montar un mazo fetén con esto.

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Ertai's Scorn

Ya se estaba haciendo de rogar, el Deshacer de esta colección - aquí nos llevamos el ya clásico hard-counter por tres, y como novedad, nos lo llevamos por dos si el de enfrente ha tirado más de una cosa el turno en cuestión. Es una táctica común contra counters tirar un hechizo primero para tantear los counters y luego si no hay respuesta tirar la otra, y el clásico navideño del mirror de Control tirándose un chorro de counters el uno al otro - esta preciosidad ayudará tanto en un caso como en el otro. Me sigue gustando más el Neutralizar... pero realmente este counter no tiene nada que envidiar a la competencia; ni que decir tiene que esto en Modern no entra ni de coña, pero en Estándar y Pioneer esto va a contrarrestar pero bien.

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Essence Scatter

Y más counters para la colección - aquí nos llevamos un buen surtido: counter anticriaturas, counter anti-noncriaturas y counter antitodo, y además un counter con kicker - de los repertorios de counters más completos que hayan sacado en una colección en mucho tiempo. Ahora con la mejora del removal que hay respecto a otras veces el counter anticriaturas no impone tanto como antaño (a ver cuándo sacan un Horadar el hechizo anticriaturas), pero esto pringará a los bichos con efecto ETB (que hay unos cuántos) - alguno hará que meter para Control.

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Impulse

Por fin!!!

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Creí que no lo iban a sacar nunca, con todos los Anticipar y sucedáneos que han ido sacando todo este tiempo, pero por fin lo tenemos: el Anticipar de cuatro de Mirage - esa cuarta carta va a marcar la diferencia pero bien! Y han sacado el original - nada de un reprint funcional conjuro, como hicieron en su momento con Conocimiento acumulado (primero sacaron Hacer Inventario, y luego Inventario Frenético - como la de Némesis, pero sólo contando tu cementerio). De cuatro en cuatro para casi cualquier mazo que meta robacartas - esto es lo más parecido que ha hecho Wizards a reeditar el Inspiración súbita en décadas - décadas en plural!

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Aggressive Sabotage

Un Podredumbre mental que por un maná rojo de más se convierte en Ruinámpago? La verdad es que hubiera estado mejor tener el conjuro original de Alara, pero a falta de eso esto es lo siguiente más sexy. Con el El Hombre Cuervo la verdad es que montarse un mazo de descarte suena a idea interesante para Estándar, y como nos dé por ahí esto cumple de maravilla. A ver si alguien en Construido se anima a pelar manos ajenas.

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Battle-Rage Blessing

Un Marcar Al Rojo Vivo que cambia el robarse carta por darle Indestructible al bicho en cuestión? Esto va a ser una sorpresa muy, muy desagradable para atacantes o bloqueadores imprudentes - tened cuidado todos los que se enfrenten en este Limitado a un mago negro con dos manás levantados...

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Pick salao; no es mejor que el removal adulto, pero es lo siguiente mejor.

Bone Splinters

Desde luego - en Estándar tenemos ahora mismo el Devorado Vivo, y esto ni siquiera se digna a ser un instant, pero en Limitado habrá que picárselo - sobre todo si te va el rollo de sacrificar. En Limitado te toca el removal que te toca...

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Eerie Soultender

Interesante criatura la que tenemos aquí: autodeckeo de tres al tocar mesa, y en cuanto esté en el hoyo (nada, nada difícil siendo un 3/1), podemos "flashearlo" (exiliarlo desde el cementerio) por cinco manás y rescatarnos un bicho del cementerio a la mano - no mal value en absoluto. For Limited Use Only, pero más que potable para chiringuitos pro-cementerio.

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Gibbering Barricade

Más muretes para la colección - aquí uno con el que comerse nuestras criaturas for fun and profit (en concreto, por vida y carta). No es un Chef Del Muelle, pero en Limitado esto es un enabler sexy para sacrificar, y ya es un defensor bastante más anchote que la competencia, y esta vez puedes sacrificarlo a él mismo si te da por ahí - puede pedirse más para montarse una Orzhov-Sacrificios en Draft?

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Splatter Goblin

Un Trasgo purulento por un maná de más pero con uno más de fuerza - después de haber probado el Momia Pútrida todos esos me parecen un mojón de Cuenca, pero en este Limitado los amantes de sacrificar a la peña no se arrepentirán de picarse uno de éstos - siempre habrá algún culouno despistao al que pegarle un tiro.

The Cruelty of Gix

Y ya tenemos todas las Sagas de esta colección, y el negro se lleva un efecto tocho como pocos: Acosar de primer capítulo, Tutor Nefasto de segundo - con hostia de tres incluida, y Zombificar para terminar - en conjunto se da un aire a El Gran Anciano Renacido, pero cambiando la parte removal por un tutor, y la verdad es que no es menos potente en absoluto. Eso de tutorear como segundo capítulo no es moco de pavo - nada hay como buscarte la carta que te dé la gana con todo el maná enderezado. Bomba letal para Limitado y cartón goloso para Estándar - y no sé si también para Pioneer; los amantes de tener la carta adecuada en mano en todo momento se lo van a pasar bien con este encantamiento por fascículos.

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Flowstone Infusion

Hey - hacía tiempo que no salía de vuelta la Piedra Variable; desde Future Sight que no se la ha mencionado en ningún sitio! Y ya haber sufrido el ataque de nostalgia aleatoria, lo que nos llevamos aquí es nada menos que una Inmolacion instantánea - removal potente y dopador potente, según que convenga lo uno o lo otro. Buen removal baratero para Limitado, y si juegas un Aggro con bastantes efectos de culo tres podría dar el pego para Estándar.

Flowstone Kavu

Pues sí - si la Piedra Variable vuelve, vuelve con todas las letras: el clásico mechero de subirse fuerza y bajarse resistencia. Desde luego, este kavy mejora sensiblemente respecto al Arrastrapies de piedra variable - no sé qué se les pasó por la cabeza a los de Wizards cuando decidieron hacerlo 2/2 de base - y el Menace redondea el conjunto pero bien - buen pick para Limitado.

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Goblin Picker

Un Trasgo hurgador por un maná de menos y más grandote? Ahora el Looting es de pago, pero dudo mucho que a demasiados jugadores les ofusque eso en exceso. Para Limitado esto es un buen filtrador de manos - no mala forma de poner en marcha un chiringuito pro-cementerios - y en Estándar esto es lo más parecido al Saqueador tritón original que hay ahora mismo disponible (hay otros cuántos, pero éste es el que menos condiciones pide). A ver si esto da el salto a Construido...

Ghitu Amplifier

Un Demonio del horno (de +2/+0 esta vez - tampoco hay que emocionarse) que hace bounce pagando el kicker; como te vaya el rollo pro-hechizos en este Limitado éste no es un mal fichaje en absoluto. Valdría picarse al menos uno si vas a estos colores.

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Hammerhand

+1/+1, prisa y un bicho no bloquea el turno en que esto entre - pues como Aura ofensiva no está nada, nada mal. Podría incluso dar el salto para Construido, en un mazo de Prowess (las Auras también disparan la susodicha habilidad) - esto puede colar unas buenas tundas contra oponentes imprudentes.

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In Thrall to the Pit

No habrá vez que salga un reprint del Acto de traición en la que no se mencione la más que obvia sinergia con efectos de sacrificar.

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Normalmente para que esto funcione tenías que tener algún enabler en nómina, pero por si andas escaso de trucos, aquí viene el kicker para salvarte el día: por tres manás de más, el bicho "alquilado" pasará a mejor vida en cuanto se le acabe el contrato eventual. La verdad, incluso si no llevas enablers de sacrificar uno de éstos debería estar en casi cualquier mazo Rakdos de este Limitado, aunque sea por echar unas risas.

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Keldon Strike Team

Un 3/1 que dará Haste a todo lo que entre en juego este turno (una forma más completa de "darle Haste a todo el mundo" cuando entre en juego - de esta forma se llevan el bonus también los bichos que entren después) ya tiene potencia - uno que por dos manás de más ya viene con dos tokens 1/1 en mesa ya impone respeto. La verdad es que es de los kickers más poderosos por tan poco maná que han sacado. Pick caliente para Limitado, y ojo a ver si no acaba también en Estándar.

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Bite Down

Hey - pues parece que sí que vamos a tener el Reprimenda Del Maestro en la colección después de todo! Un maná más caro que el Tail Swip, pero esta vez dando sin recibir, y pudiendo masticar Walkers - importante esto último. Como ya se dijo en su momento con su variante de Kamigawa, removal potente para Limitado, y no mal cartón para mazos criaturiles de Construido.

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Broken Wings

Desencantar antiaéreo - rara es la colección en la que el verde no se lleve un En picado, y desde luego que el que se lleve uno con mayor repertorio de objetivos posibles no deja de ser una alegría. No estoy seguro de cuántos encantamientos o artefactos vamos a ver por las mesas en este Limitado (no creo que tantos como con Dominaria la antigua, por aquello del Historic), pero por si acaso procura picarte uno de banquillo - sobre todo si andas mal de reach.

Deathbloom Gardener

El 1/1 Deathtoucher resulta que también es el manafixer común para Limitado? Curiosa combinación de habilidades, pero servirá para darle un uso a tu acelerador en el late-game, cuando estés hasta arriba de maná - un deathtoucher se carga igual de fácil un atacante de turno tres que de turno nueve. Pick goloso para cualquier mazo verde.

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Elfhame Wurm

Más tronchos verdes - se echaba en falta el clásico bicho gordo arrollador común. El detalle de la Vigilancia será especialmente goloso para combinar con Enlist - pegar con un 5/4 y dopar de +5/+0 a otro atacante (preferiblemente alguno con evasión) puede cerrar partidas de un golpe. Muy buena tiene que ser la excusa para que un mago verde no se pique esta belleza en Limitado.

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Floriferous Vinewall

Un Defender más para la colección - al verde fijo que tendría que tocarle uno de rampeo-aceleración. Esta vez, en vez de un Destacamento cubierto de hierbas (ojalá...) nos llevamos un "tutor" de tierras: miras seis cartas y te quedas una tierra (valen no básicas) y te la pones en mano, y el resto al fondo del mazo. Sigue siendo mejor el Enredadera del portal (eso de buscarse el Gate que te convenga mola), pero ya es un manafixer potente por sí mismo. Ideal para Domain, para mal que bien ir buscándose la tierra que te falte.

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Llanowar Stalker

Un Habitante de la Calle Fundición para Elfos, y que no distingue tipo ni color? Pues ojo cuidao, porque en el mazo adecuado (por ejemplo, casi todas las tribales de Elfos) esto puede alcanzar tamaños poco o nada saludables. No creo que esto acabe en un mazo de Elfos (el Chamán Del Grupo mata mucho más consistentemente), pero en un mazo con propensión a sembrar la mesa de tokens esto puede colar - y ya como añadamos un Arrojar a la ecuación tendremos diversión garantizada. Para Limitado o Casual por lo menos esto tiene que ver mesa - en Estándar no sé, pero en los otros formatos esto tiene que cundir de lo lindo.

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Balmor, Battlemage Captain

Un pollo legendario que da "Prowess" a todo el mundo (dopaje a toda tu mesa cada vez que tires conjuro o instantáneo - no muy diferente a un Escribeluz Leonino volador) - la verdad es que por dos manás es toda una ganga. Me sigue gustando más Adeliz, Viento De Ceniza, pero aparte del maná de menos esto también es no-tribal-dependiente, lo cual no deja de ser un bonus. No son pocas las excusas que tenemos ahora mismo para montarnos una Prowess en Estándar o Pioneer - si resulta que tu mazo gusta de tener en nómina más de un par de atacantes pocos motivos se me ocurren para no meter esto (eso sí - que no se te olviden los Dragonhada si vas a Pioneer).

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Ertai Resurrected

Olé! Vuelve nuestro villano contrarrestador favorito de la Saga del Vientoligero. Curiosa la historia de este chicote: empieza con Ertai, mago experto, como un héroe engreído con escasez crónica de collejas capaz de contrarrestar hasta las palabrotas del de enfrente (coñas aparte, es medio imposible colocar nada con esto en mesa y maná levantado); seguimos con Ertai, el Corrupto, un villano más crecidito y esta vez pidiendo sacrificar cosas para hacer sus counters - en su momento nos parecía peor que el original, pero ahora mismo me parecería un asesinato eso de contrarrestar cosas por un sólo maná; y ahora el villano ha vuelto, más chungo, más cabreado y con más Flash que antes: ahora tenemos para elegir entre un Incapacitar o un La caída del héroe cuando esto entre en mesa, y el afectado se roba una carta. Regalar una carta nunca es plato de gusto, pero un Chupacabras Insaciable con Flash y contrarrestador realmente pide mazo a gritos - esto en un mazo de Ninjutsu tiene que brillar con luz propia. Si es que está visto que casi nada hay con más carisma que un supervillano.

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Uurg, Spawn of Turg

Más sapos legendarios - para ser algo que iba a ser nicho la verdad es que están surgiendo de hasta debajo de las piedras. Ahora nos llevamos un tronquete con fuerza igual a la cantidad de tierras que tengas en el hoyo, que hará Surveil-1 cada turno y que permitirá partir tierras al más puro estilo Orbe zurano. Ya son unas cuántas cartas que van de tener las tierras en el hoyo y no en mesa - entre esto, el The Gritog Monster y el Excavadora De Ramunap la verdad es que se podría montar un mazo bastante majo en Pioneer.

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Vohar, Vodalian Desecrator

Vaya vaya - tenemos de vuelta en Estándar el Saqueador tritón, y sólo ha hecho falta sacarlo legendario. Desde luego, esto es mucho más que un robadescartador con nombre propio: pegar Drenar vida de uno cada vez que descartes conjuro o instantáneo con su habilidad no deja de ser un bonus, y poder partirlo para flashear hechizos al más puro estilo Mago lanzachasquidos (sólo a velocidad de conjuro, ojo) redondean el conjunto bastante. En Modern complicado será que esto le gana mucha competencia al Mago lanzachasquidos original o a Jace, Wryn Prodigy - si es que queda alguien que lo juegue -- pero en Estándar o Pioneer muy buena tiene que ser la excusa para que un mazo controlero (más de descarte que de counters) no meta unos cuántos de éstos. Leyenda pequeña pero matona.

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Relic of Legends

El clásico Manalito viene a nosotros, y con el nada, nada desdeñable añadido de poder tapear criaturas para dar maná. Aplicaciones obvias incluyen hacer que tus bichos legendarios den maná como si hubiera un Fragmentado piel de gemas en mesa, pero no menos interesante es la sinergia que tendrá esta belleza con todo bicho legendario con habilidad tapeo-dependiente (en esta colección hay dos nada más, pero esto con Rey Macar, el maldecido áureo podría ser divertido - me pregunto qué más hay por las colecciones que podríamos usar). Con todo, buen ñusco de maná para los mazos superheróicos.

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Contaminated Aquifer

Geothermal Bog

Haunted Mire

Idyllic Beachfront

Molten Tributary

Radiant Grove

Sacred Peaks

Sunlit Marsh

Tangled Islet

Wooded Ridgeline

Y para terminar por hoy, estaba cantado que los iban a sacar: taplands con tipo de tierra básica - si en algo aspiraban los chicos de WotC a que el Domain llegue a jugarse en Limitado alguna ayudita había que meter. Si en algo pretendes montarte una Domain en Limtiado, a la que tengas ya cuatro o cinco buenos cartones pícate cualquiera de éstas que llegue a tus manos; con cabeza, claro - no digo que dejes de picarte un removal o un buen tocino verde (porque juegas verde de base, verdad...?) - pero si vas a Domain y no juegas pentacolor, algo estás haciendo mal. En Estándar los Triomes y el Portal Thran ya cubrirán las necesidades de tierra básica del jugador promedio, pero no sería descabellado que los jugadores pro-Domain pretendan tirar de éstas para cubrir un par de flancos.


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