Y siguen llegando Spoilers de Dominaria - ya empieza a llegar material del bueno, incluyendo un parque móvil de aúpa!

Argivian Cavalier
Al rico cagatokens! No ha llegado el día en que dos criaturas por el precio de una no sean una pedazo de baza en Limitado, y menos por tres manás. Ahora el grandote tiene Enlist, y si bien se echa en falta un poco más de value en combate (no tiene evasión y ni siquiera se sube la resistencia) esto puede tener una buena pegada bien acompañado (aunque sea con su token). No te montes un mazo con blanco en Draft o Sellado sin un par de éstos.
Citizen's Arrest
Un Reino Carcelario contra criaturas y Walkers, sin Scry ni ninguna floritura, pero por lo menos es común - ya es mucho más factible que te toque alguno en Draft. Removal imprescindible para Limitado - cuidado con no picarlo porque no va a dar la vuelta.


Coalition Skyknight
Un Enlisteador volador? Pues mejor plan no puede tener un mazo pro-Enlist (que me imagino que será uno hasta arriba de chinches acuáticas y/o tokens - aunque en general rara es la partida de Limitado que no acabe con cuatro o cinco bichos a cada lado de la mesa); si quieres que el bonus de fuerza de tu Enlisteador le impacte al oponente, pocas opciones hay más atractivas que la evasión pura y dura. Poderoso pick para Limitado - realmente no soy capaz de imaginar una WU Voladores que no debiera picarse ésto.
Defiler of Faith
Más Defilers - al blanco le toca un 5/5 con Vigilance que pone tokens 1/1 de regalo con los permanentes blancos. Combinar el estilo Piromante joven con "aceleración Phyrexiana" no es moco de pavo, pero esto sigue estando en el lado carero de la Fuerza - parece que el ciclo de Defilers va a ser más bien For Limited Use Only en todos sus colores...


Temporary Lockdown
Y otra más; muchas son ya las variantes de Anillo del olvido que han ido sacando a lo largo del tiempo, pero pocas tan molonas como ésta: qué tal suena pinchar todos los permanentes de coste dos o menos por tres manás? Esto se hablará de tú con Explosivos diseñados en Modern, donde más de un mazo criaturil se va a cagar en la Creación por uno de éstos mal colocao - en otros formatos ya es un poco más nicho (no hay tanta curva uno y dos en Estándar ni en Pioneer), pero éste es de los mejores removal masivos que han sacado en mucho, mucho tiempo - y encima de coste tres! De cabeza a cualquier mazo medio-controlero con blanco!
Coral Colony
Un murete con sinergia pro-muretes? Pues mal plan no es en absoluto. Al azul - cómo no - le toca uno que hará deckeo por valor del total de Defensores que controles (extraño que no haya salido algo como ésto en Rise of the Eldrazi, con su mecánica pro-Defensores). Más allá de eso, un 1/4 Defender por dos complicado va a ser de traspasar antes del cuarto turno - esto puede que no sea un Cangrejo De Las Ruinas, pero dado que el deckeador con Landfall rotará en cuanto salga esto, los mazos pro-deckeo en este Estándar bien podrían tirar de un murete más gordo.


Founding the Third Path
Parece que todas las Sagas de esta colección van a ser de tipo empezar por donde te dé la gana, y la que nos toca esta vez es pequeña pero matona: como primer capítulo tirar de gratis un hechizo de coste 1 o 2 (la Saga sale por dos) no es mal valúe (te llevas hechizo y lo que te quede de Saga de un sólo golpe y sin sobrecoste de maná); al segundo alguien se deckea de cuatro; y como truco final nada menos que un Instrucciones De La Misión sin Surveil (exilias la carta primero y luego puedes jugarla - pagando - inmediatamente después). La verdad es que lograr la calidad del Mago lanzachasquidos en modo encantamiento con algo de value extra no es ningún cachondeo - por cosas como éstas muchos estarán muy, MUY aliviados de que Lurrus of the Dream-Den esté baneado; casi tantos como los que estarán cabreados por ello. Cartón bueno a granel y sencillamente genial como haya sinergia chula por algún lado - un Brecha Al Inframundo no es carta a la que le vayan a faltar mazos.
Joint Exploration
Más Kicker - realmente esta habilidad es de las mejorcitas del Magic! Aquí nos llevamos un Preordinar instantáneo por dos manás con la opción de plantar tierra desde la mano si apoquinamos un maná de más. Puede que el Intercambiar Unas Palabras vaya a seguir siendo el cantrip baratero favorito en el Estándar que viene (la rotación de Expresive Iteration se va a notar, y no veas como surja algún arquetipo alrededor de Casualty), pero en mazos con verde éste va a ser el truco EOT favorito del público. Nunca digáis que no a un buen robacartas instantáneo!


Timely Interference
La Distracción momentánea rara vez ha pasado de ser un truco cantrip para chiringuitos (alguna vez se hará usado en mazos "semitormenta"), pero uno que por dos manás de más obligará al bicho en cuestión a estamparse contra algo en combate (preferiblemente contra un atacante tuyo mucho más fornido) ya entra en territorio del removal adulto - y encima cantrip. No sé si esto pasará el corte para Construido (alguna UR Prowess o similar podría usarlo para controlar un poco la mesa contraria), pero en Limitado pocos trucos hay que sean más trolasos que éste.
Vodalian Mindsinger
Otro doble-kicker más para la colección; parece que hay un ciclo de cartas con doble kicker de colores enemigos (el blanco se llevó un ángel que pega chispazos por negro y/o rojo, y el rojo una La Hora De La Devastación que salvará una cosa de la quema por blanco y/o azul), y al azul le ha tocado un Sembradora de tentacioness merfolk que sólo trincará bichos de fuerza menor (no igual o menor - menor siempre), y que con cada kicker entrará con contadores +1/+1, a razón de dos por tacada. Hubiera estado bien poder empatarle a fuerza al bicho capturado - podría haber hecho que la criatura fuera útil para un tribal de Merfolks en Modern - pero incluso si este bicho sólo es útil casi exclusivamente pagando un Kicker (aunque no sé cómo andará el formato de bichos de fuerza uno) ya tiene potencial para Estándar - con contadores ya aguanta mejor las chispas que el Azotamentes. Que no haya colección sin su ración de Wololo para el azul!


Blight Pile
Ofensivo, el muro: un 3/3 defensor por dos manás que, en lugar de echar a andar con algún condicionante, pasará directamente a la parte de mascar vidas a todos los oponentes - tantas como Defensores en nómina. Si tu arquetipo Limitado anda escasito de bichos capaces de atacar, unos cuántos de éstos pueden cerrar partidas ellos solitos.
Choking Miasma
Vaya - no hace ni un par de colecciones que ya sacaron un Infestar, y ya tenemos otro más para la colección; pero como bonus especial, éste permite colocar un contador +1/+1 primero por si tienes un culo-dos que te interese mantener con vida. El estilo Find // Finality en formato viaje (la mitad Finality, se entiende) puede resultar atractivo en mazos Midrange - sobre todo como los mazos de chinches ñajas se conviertan en un cachondeo.


Cult Conscript
Un Reptamazmorras que para salir del bujero lo que pide es mandar a otro al ídem? Pues desde luego que es mucho, mucho más fácil de reanimar que su tocayo de AD&D. Podría ser un efectivo magnífico para chiringuitos tipo Aristocrat o Casualty - raro es el mazo pro-sacrificar que no se beneficie con un bicho que no importa cuánto lo sacrifiques que siempre vuelve a por más, y a mitad de precio que el Subestimado Tenaz!
Pilfer
Olé - tenemos el Acosar de vuelta, y parece que por fin se han dejado de chorradas; a partir de ahora, el que quiera un Confiscar pensamientos sin picarse sólo tendrá que apoquinar un maná; sin condicionantes ni colores extra. Sí es cierto que otras variantes que sacaron tenían mejores efectos (el Buscar Trampas es mejor que esto bastante a menudo), pero la sencillez de ésta es una magnífica noticia para los amantes del descarte ajeno. Iros haciendo de vuestras copias!


Stronghold Arena
Una nueva Arena pirexiana con Kickers? Ojalá...
Sin ser el mítico encantamiento de Apocalypse (lgual lo sacan y todo en alguna otra colección pronto...), éste tampoco es un encantamiento flojete: hacer robos estilo Confidente oscuro cuando uno o más de tus muchachos le impacten al oponente no es una mala fuente de cartas - y más como curves esto de segundo turno tras plantar un bicho de primero y pilles al de enfrente sin bloqueadores. Los robos son opcionales, y los kicker nos darán unas cuantas de vidas (3 por machanguito) para poder robar a gusto. Algún mazo de corte más o menos aggro podría sacarle un brillo precioso a esta monada.
Balduvian Berserker
Un Diablo De Las Candilejas más crecidito que pegará tiros al diñarla en función de su fuerza; hubiera estado mejor que estuviera crecido de algo más que del culo, pero aquí llega el Enlist al rescate - si tapear a otro bicho para dopar a un atacante no quedaría más que en que un solo bicho te chumbloquee a "dos" en casi cualquier otro caso, aquí lo que te llevas es a un bicho mucho, mucho más chungo de bloquear. Ojo cuidado como le caiga una hostia en combate a este muchacho, porque la zurra que le caerá al oponente (o a alguno de sus permanentes) no va a ser de chiste. Un mazo pro-sacrificios con gusto por la fase de combate podría sacarle bastante brillo a esto (qué tal en Pioneer con Anax, Endurecido En La Forja)?


Fires of Victory
Chispa a criatura o Walker en función de la cantidad de cartas que tengas en la mano - no mal truco por dos manás, y si añadimos carta extra por tres manás de más ya nos llevamos un bonito value. Hubiera sido bestial poder elegir por dos manás entre robar carta o pegar el chispazo - algo así como las Split Cards con fusión, con el requisito de tener que pagar un maná de más por hacer fusión - pero eso ya sería algo que se hablaría de tú con Fuego/Hielo.
De todos modos, mola esta carta - algún mazo de control con rojo podría darle un buen hogar.
Hurler Cyclops
Un Magmarganta de sacrificar criaturas - no mal enabler de sacrificar, y desde luego no mala manera de pegar tiros al personal. En otros formatos no daría para tanto, pero con la cantidad de cagatokens molones que le han tocado al blanco aquí (parece que le van a caer más que en New Capenna, a juzgar por la cantidad de kickers blancos con efecto cagatokens que han salido) el grandullón no va a ir falto de munición - el arquetipo WR en Limitado podría sacar bastante cadencia de fuego de este muchachote.


Phoenix Chick
Muchos son los Phoenix que han ido sacando a lo largo de las colecciones - raro es el año en el que no sacan algún bicho volador rojo autorrecurrente con el susodicho tipo de criatura, pero parece que ahora nos llevamos uno infrecuente. Ofuscaciones las justas, no obstante: un 1/1 volador con prisa y autorrecurrente con Battalion (tres bichos atacando) y que encima vuelve más cabreado ya tiene más calidad en Construido que muchos de sus tocayos de rareza superior. Por el momento no son muchos los mazos que combinen los ataques en masa con rescates del cementerio (y menos aún si el condicionante para lo segundo es hacer lo primero), pero no tiene mala pinta - a ver si surje algún mazo para esto aunque sea en Estándar.
Thrill of Possibility
Se han echo de rogar, los chicos de Wizards - hacía desde Theros Beyond Death que no teníamos de vuelta en Estándar el Tormeting Voice instantáneo (el Restauración Fiel mola y tal, pero al rojo le faltaba algo instantáneo), y no es que los suplentes tipo robo-chandra hayan hecho mucho por arreglarlo. Complemento ideal para cualquier mazo con gusto por el autodescarte y/o por tener el cartón adecuado en el hoyo.


Twinferno
A elegir entre Enseñar Con El Ejemplo (pre-Dualcast - hay que tirarlo antes de lo que vayas a fotocopiar) y Double Strike a velocidad instantánea - la verdad es que no suena excesivamente malejo. En un mazo de Prowess - mejor uno con Lumimante Astuta y Escribeluz Leonino, para doparse también con la copia - esto puede dar mucho juego. A ver qué mazo surje que guste de pegar sus chispas o sus hoxtias de dos en dos.
Warhost's Frenzy
Muchos son ya los Trompetazo que han sacado en Magic, pero pocos que además te den carta extra por cada fiambre en el equipo local - uno por baja. Llevarse el value al máximo son sus buenos cuatro manás, pero esto puede convertir un siniestro total en una mano nueva. No creo que esto pase el corte para Construido, pero en Limitado tened mucho, mucho cuidado con alguien que decida atacar con todas sus chinches y tú pudiendo bloquearlas...


Colossal Growth
Otro Crecimiento gigante con kicker más para la colección, y ya llevamos dos en lo que llevamos de colección. En esta ocasión, si lo que el kicker blanco daba eran contadores a toda la peña, el kicker rojo lo que dará será un dopaje más potente, arrollar y Haste - no mala elección de habilidades. Éste ya es un dopador que medio podría plantearse para una Infect con rojo (tira un pelín caro, pero darle a un Elfo iridiscente arrollar, prisa y +4/+4 tiene que ser KO garantizado), y mazos aggro en general podrían dar alguna que otra sorpresa con esto durante la fase de combate. No sé si colará para Construido, pero entusiasmo no le falta, al hechizo.
Urborg Lhurgoyf
No... Lo siento chicos, pero pese al coste de maná y al tipo de criatura, esto no es el Lhurgoyf que todos esperamos ver algún día en Estándar (que digo yo que más pronto que tarde acabarán sacando...).
Entonces, lo que nos llevamos aquí, a falta de pan, es un buen Sierpe del osario con uno más de resistencia (algo es algo) y que por azul y/o negro extra entra deckeando - tres por cada kicker pagado. El conjunto la verdad es que no está mal como enabler para ir cargando el cementerio, y de paso plantar un buen tocino en mesa - puede que siga sin ser el mítico Lhurgoyf de Future Sight, pero raros serán los mazos pro-cementerio que no se beneficien bastante de este pequeñín (Pioneer está hasta arriba de material potente para montarse un mazo con esto).


Bortuk Bonerattle
Un bicho legendario que hace Zombificar al entrar en juego, rescatando bichos de coste igual o menor a tu total de tipos de tierra básica? Pues ni tan mal. Lástima que esto sólo haga el efecto si se ha bajado de mano - nada de blinkear; si quieres trampear reanimación tira de Guía kármica y de Alondra del despertar - y también que esto sólo tenga por sí mismo dos colores - lo chulo de tener un bicho legendario con habilidad ETB es meterlo de comandante. Al menos para Limitado será un pick potente.
Queen Allenal of Ruadach
Más bichos legendarios - aquí nos llevamos un Cruzado de Odric con el añadido de proporcionar tokens 1/1 de regalo cada vez que se pongan tokens en mesa. Se echa en falta un medio para plantar los susodichos, pero tampoco vamos a pedirle peras a un olmo infrecuente. Por lo menos en esta ocasión vamos a estar bastante surtidos de cagatokens en Estándar y Limitado.


Ratadrabik of Urborg
Hey - me preguntaba cuándo iban a sacar a este elemento! El zombie legendario que firma el texto de ambientación del Viruela viene aquí en formato persiste-leyendas: si uno de tus bichos legendarios la diña (no vale el propio Ratadrabik - aunque si plantas otra copia y se muere por la Leyends Rule creo que también salta) te llevas una fotocopia no-legendaria de la misma en formato zombie 2/2; no mal value, y no mala excusa para montarse un mazo pro-leyendas con gusto por mandar gente al hoyo. El bicho en sí no impone demasiado, y el no poder resucitarse a sí mismo es una tara, pero ese Ward-2 es compensación suficiente - esto puede entrar perfectamente en Estándar o Pioneer para montarse un buen mazo de supervillanos.
Rulik Mons, Warren Chief
Al rico trasgu legendario! Aquí nuestro duende verde es verde además de rojo (LOL) y se dedicará a regalarnos tierras o tokens 1/1 de Trasgo cada vez que pegue (miras la primera carta - si es tierra, a la mesa; si es otra cosa, la dejas donde estaba y pones token). El efecto es tocho como pocos, pero las habilidades ataque-dependiente ya piden un poco más de capacidad de sobrevivir ataques de la que este trasgo tiene - al menos con el Menace ya podrá escabullirse de bloqueadores solitarios. For Limited Use Only, pero potente y divertido - quizá surge algún mazo para esto en formatos casuales.


Tura Kennerud, Skyknight
Un Piromante joven Azorio? El primero que sacan, pero habiendo salido ya cagatokens pro-hechizos para el blanco, el azul y el rojo, difícil que no acabara saliendo algo como ésto. Sexy para Limitado, pero un puntito más de resistencia le habría hecho mucho bien - ni con eso vería juego en Construido, pero la verdad es que hubiera estado bien que pudiera sobrevivir a un Descarga de rayos. Pick potente, no obstante.
Zar Ojanen, Scion of Efrava
Otro bicho legendario proDomain, y esta vez con su puntito proEnlist - aquí el trigger nos lo llevamos con el acto de tapear a la Pantera Selesnya, y el trigger en cuestión será repartir contadores +1/+1 a todo bicho que tenga menos resistencia que la cantidad de tipos de tierra básica en tu mesa - no vale igual, aunque no creo que hagan falta demasiados tipos para repartir bastantes contadores al personal. No pasa el corte para Construido, pero en Limitado y en Casual esto será un potente efectivo si te van los contadores +1/+1.


Golden Argosy
Al rico vehículo legendario - éste es nuevo! Aquí lo que parece ser el Vientoligero 2 parece que su estilo es ser blinkeador: cada vez que pegues con el barco, los tripulantes se blinkean. Importante recordar que aunque esto tenga Tripular-1 nada impide meter a todo bicho viviente en el asiento del conductor, ergo esto en un mazo con gusto por los efectos ETB (como por ejemplo un mazo de Elementales) va a sacar un chorro de value impresionante con esto. Este vehículo va a ver mazo fijo!
Hero's Heirloom
Otro Machete confiable más para la colección, y de nuevo sin autoequipar...
... y a cambio de no volver a ver la dulce habilidad de Zendikar Rising para los dopadores metálicos (realmente les salió rana el invento a los de Wizards o qué?), lo que nos llevamos son habilidades extra para equipadores legendarios: prisa y arrollar no son moco de pavo, pero yo de buena gana hubiera preferido cambiar la prisa por First Strike. No mal pick para Limitado de todos modos - todos los sobres vienen al menos con una criatura legendaria, ergo pocas excusas habrá para no poder sacarle el mayor brillo posible a este pincho.


Inscribed Tablet
Interesante variante del Sextante de madera trenzada - ahora en vez de buscarte la tierra básica que te dé la gana, lo que te llevas será un mini-Ancient Stirring que sólo podrá pescar tierra - de cualquier tipo - y que si hace agua al menos te dará una carta extra. La Urzatron ya está bastante saturada de trucos buscatierras, pero éste no haría mal papel en el mazo...
... y yo me pregunto - si sacan un enabler como éste para buscar ésas tierras concretas... saldrán acaso las susodichas tierras en Estándar este año...?
Karn's Sylex
Jarl - un Piedra del olvido legendario! Esta vez entra en mesa tapeado, al más puro estilo Nevyniraal's Disk, pero como añadido lo que nos llevamos, en lugar del reset-button universal, será una Acción perniciosa - destrucción de X para abajo. Hay pegas respecto a los removals disponibles en otros formatos (el Piedra del olvido se puede partir el turno en que lo bajes, y si te da por ahi salvar de la quema a tus permanentes; y además todos los demás se activan a velocidad de instantáneo), pero realmente no soy capaz de imaginar un formato en el que éste no se convierta de los mejores removals masivos en prácticamente todos los mazos.
Ojo cuidado, no obstante, porque éste se parece peligrosamente al tipo de artefactos que a los chicos de WotC les da respeto sacar totalmente incoloros (últimamente casi todo artefacto potente tiene algún color, por aquello de que no acabe en todos los mazos como el Cóptero De Contrabandista) - espero que esto no se convierta en un cachondeo y haya que empezar a banear cosas.


Timeless Lotus
Otro Lotus más para la colección - y ojo cuidado porque éste es el primer artefacto acelerador que da tanto maná como lo que cuesta y sin pegas (no más de entrar tapeado, al menos). Salir por cinco será una pega importante para intentar cosas raras con esto, pero complicado que esto no acabe en algún mazo en Construido o Commander - si el Loto de oropel llegó a ver mesa, esto tendrá que ver el doble de juego por lo menos.
Walking Bulwark
Majo el cacharrete: un murete 0/3 por uno que por dos manás pondrá a uno de tus muretes a pegar con el culo - y los Defensores no se caracterizan por un culete pequeñito precisamente. Muchos han sido ya los trucos que han sacado para darle capacidad ofensiva a criaturas perma-bloqueantes, pero éste es de los mejorcitos que han sacado en mucho, mucho tiempo. Desde luego que hará falta al menos otro enabler para que surja algún arquetipo basado en Defensores en Estándar, pero tiene buena pinta, y para Pioneer podría colar en un mazo de Arcades, El Estratega o algo por el estilo.


Weatherlight Compleated
Y para terminar por hoy, el Vientoligero original... y ya se lo han jamao los Phyrexianos?? Esto se suponía que era de las armas definitivas de Urza contra Phyrexia - parece que los susodichos van en serio en esta colección!
Y en cuanto al nuevo Buque Insignia, nos llevamos un buen cazabombardero... imposible de tripular, pero que se irá cargando de contadores cada vez que la diñe uno de nuestros bichos: en cuanto llegue a cuatro contadores ya se convertirá en una criatura de verdad, y aparte cada muerte vendrá con Scry-1 de regalo - con carta extra a partir de siete contadores. En el mazo apropiado esto puede ponerse en marcha rapidito - más o menos tan rápido como un Huevo Ardiente, pero no tanto como un Entidad Congelada - y si se acumula mucho el fiambre el modo Midnight Reaver sin picar también mola un mazo. Y si te corre prisa pegar, el Hangar De Los Mechas puede poner esto en marcha. Desde luego, mazo se va a llevar, este vehículo.