Y no se nos terminan los Spoilers! Veamos qué mas material nos llega Big in Japan.

Born to Drive
Un Aura que hinchará al beneficiario (una criatura o un vehículo - vale cualquier artefacto en realidad, pero sólo dará beneficio si puede transformarse en criatura) por valor de la cantidad de criaturas o vehículos que controles no está malejo, y uno que encima puedes "ciclarlo" para plantar dos tokens de 1/1 con "+2 a Tripular" pues ya empieza a resultar interesante. El parque móvil de esta colección promete calidad, y como encima podamos plantar bichos capaces de conducir ellos solitos un Corazón De Kiran, pues ni tan mal. Si en algo surge un arquetipo pro-Vehículos en Estandar (que lo hará), estos moteros espaciales entrarán de gorra.
Brilliant Restoration
Un Abrir las bóvedas por un maná de más sólo para tí? El original se jugó en no pocos chiringuitos de combo, y desde luego que éste no va a ser una excepción. En Modern los combos con esto han decaído desde que se prohibiera el Herrería del clan Krark (y aparte que se puede seguir jugando el original), pero un Reabastecer rara vez carecerá de mazos, sea cual sea su coste y su formato. Ojo a ver qué surge con esta carta.


Go-Shintai of Shared Purpose
Vuelven las Shrine! Ya llevamos dos ciclos seguidos de Honden (encantamientos legendarios Shrine que hacen efectos que escalan con el total de Shrines que haya en mesa), y para la ocasión, los chicos de WotC se han decidido por una vuelta de tuerca: ahora los Honden son criaturas. Y en el caso que nos ocupa, nos llevamos una buena granja de tokens: al final de tu turno, pagas un maná y pones tantas tokens 1/1 como Shrines tengas. Por sí mismo esto tira flojete – y más coexistiendo en Estandar con Refugio De Felidares -, pero a la que juntes aunque sea otro Shrine más (no otra copia de éste, claro – son legendarios) ya tendremos tokens a destajo. No sé si estos Shrines darán por fin el salto a Construido (ya van dos ciclos seguidos que ni lo han olido, el formato), pero en Commander, con semejante repertorio, quien no vaya a montarse la 5C-Honden es porque no quiere, y en Limitado desde luego que ninguna Floración amarga es demasiado cara como para ver mesa.
Invoke Justice
Más "Ultimatum" monocoloros: aquí nos llevamos un Zombificar para cualquier tipo de permanente (no me consta que exista nada por el estilo - no que ponga directamente en mesa en lugar de en la mano), y de paso repartir cuatro contadores +1/+1 por toda tu mesa (o más bien a la mesa de un jugador - que principalmente serás tú). Así a priori esto no tiene el carisma puteante del Invoke negro ni las pirulas flashback del Invoke rojo, pero así tal cuál puede valer para Construido - si no sacan alguna Saga de petar y rescatar cosas, algo tipo El Gran Anciano Renacido (el The Kami War no vale - cinco colores no los juegan todos los mazos) esto podría entrar en algún mazo midrange.


Norika Yamazaki, the Poet
Hey – pues parece que sí que vamos a tener de vuelta a los Hermanos Yamazaki; esta vez uno blanco: uno siguiendo la estela del estilo Boros de los Samurai-Exalted (atacar con un Samurai o Warrior en solitario for fun and profit), y como profit, lo que nos llevamos aquí será poder jugar encantamientos del cementerio. Dado que los mazos de Auras – normalmente – suelen funcionar a base de dopar al máximo a uno de tus chavales, algún uso se le podría buscar a esta chica en el susodicho arquetipo (habrá que buscar algún Warrior con Hexproof – puede que haya alguno en el verde). Algún uso se le podrá dar, a este Samurai.
Sunblade Samurai
Tronco defensivo carete con Vigilance que tiene una especie de PlainsCycling (sólo para tierras básicas, pero aparte te ganas un par de vidas). No es mal negocio para un rampeo, o ya puestos para un chiringuito pro-reanimación (me pregunto si algo sacarán en esta colección – quizá en el gremio Golgari) – o si no siempre puede picarse alguno como peatón defensivo para el clásico mazo pro-voladores. For Limited Use Only.



The Fall of Lord Konda // Fragment of Konda
Más Sagas – ahora una basada en Konda, Señor de Eiganjo: primer capítulo, exiliamos bicho de coste cuatro o más; segundo capítulo, un Marcar (no mal truco para defenderse de magos azulones con gusto por el Confiscar y variantes), y como truco final, un Novice Ocultist defensor. No es una mala colección de trucos, pero sobra decir que el que se pique esto será para llevarse el matabichos – aunque el "bicho clue" tampoco es un mal añadido. No creo que dé el salto a Construido, pero en Limitado debería picarse bien.
Y por cierto, chica la mala leche que gastan los Kamis por aquí – Konda no era precisamente un Rey Arturo ni un paragón de la nobleza, pero un tormento como éste no se lo desearía ni a mi peor enemigo…
The Restoration of Eiganjo // Architect of Restoration
Y ya tenemos una saga rara blanca – nada menos que un El Nacimiento De Meletis subido de esteroides: en vez de vidas, nos llevamos un efecto tipo Desenterrar para cualquier tipo de permanente de coste dos o menos, incluyendo tierras. La habilidad pide descartar carta – lo que no sé es si puedes rescatarte la carta que descartes para activar la habilidad (si esto fuera "Descarta carta: Haz X" no se podría, pero esto es descartar primero y hacer el trigger después… Consultad con un árbitro), pero sea como sea es tocho con venganza. Y como capítulo final, nada menos que un Brimaz, Lord of Oreskos en versión no legendaria, y sin más pega que el que los tokens no entran atacando ni bloqueando. Esta preciosidad pide mazo a gritos, y en formatos para aburrir – en Modern hay un buen puñao de costes dos que rescatarte con esto. Quizá de las mejores Sagas de la colección!



Awakened Awareness
Curiosa, el Aura: contadores +1/+1 – y de X en X – a criatura o artefacto, y si el permanente llega a ser una criatura en cualquier momento, pasa a ser de base un 1/1 (ni que decir tiene, la idea es encantar una criatura o un vehículo con esto). La principal aplicación de esto será una especie de Pacifismo azul – convertir bichos y vehículos ajenos en 1/1s – pero la opción de hinchar a contadores al equipo local también está ahí, y como encima lo combines con formas de levantarte el Aura a la mano (los contadores se quedan) da para bastante chanchulleo. No pasará el corte para Construido, pero en Limitado este aura va a dar mucho por el saco.
Essence Capture
Por fin empiezan a sacar counters! Aquí nos llevamos el clásico de Ravnica: Esparcir la esencia con contador +1/+1 a uno de tus bichos – si en el anterior plano el contador servía para activar sinergias con los Simic con Adapt, aquí nos servirá para aplicar sinergias de modificar (osea, dopar) bichos. Algún mazo aggrocontrol puede tener la combinación de counters y bichos para sacarle el máximo partido a esta cosa, pero en Estandar y Pioneer pocas excusas pueden sacar para no meter un hard-counter por dos – pocos mazos hay que no lleven más bichos de los que puedan petarse. A ver qué más counters nos llevamos en esta colección.


Guardians of Oboro
El clásico murete azul con opción a que tus muretes se encabronen. Un 3/4 por tres es undercosted para ser un defensor, pero con lo fácil que es lograr pegar con él (basta un contador +1/+1 o enganchar algún equipo – fijo que tanto lo uno como lo otro no debería ser complicado en Limitado) como que compensa. Por cada uno de éstos que piques – y siempre contando con que tengas trucos de modificar – puedes contar con que aproximadamente dos defensores tuyos podrás pegar con ellos. Pick divertido para Limitado.
Inventive Iteration // Living Inspiration
(Enchantment - Saga; I - Return up to one target creature or planeswalker to its owner's hand; II - Return an artifact card from your graveyard to your hand. If you can't, draw a card; III - Exile this Saga, then return it to the battlefield transformed under your control;)
(Enchantment Creature - Moonfolk; Flying; Whenever you cast a spell, your opponents can't cast spells with the same mana value as that spell until your next turn;)
Otra Saga rara más para la colección – ahora le toca el turno al azul: los capítulos tiran flojetes: un Anular invocación para criatura o Walker en primer capítulo y un Alzar a los muertos para artefactos en el segundo (con carta extra si resulta que estás sin metal en el hoyo) no son precisamente el tipo de efectos por el que uno apoquina maná de cuatro en cuatro, pero un bicho 3/3 volador que se las gasta como una especie de Contrapesar ya sí que impone más respeto. La habilidad va así: juegas un hechizo, y hasta tu siguiente turno tus oponentes tienen vetado jugar cosas del mismo coste exacto – ponte a jugar cosas de coste dos o tres todo el rato y no habrá mazo aggro que pueda aguantar. Lástima que en Estandar y Pioneer no se pueda jugar el Final Prismático - ése sería quizá el mejor hechizo que combinar con esta habilidad – pero igual con las Marchas (como la March of Otherworldy Light) se podría lograr algo de maniobrabilidad a la hora de bloquear costes. A ver en qué mazo acaba saliendo esto.



Moon-Circuit Hacker
Jua jua jua – nada menos que un Hacker, y encima una versión baratera del Ninja de las horas tardías! A mitad de precio tanto de base como de Ninjutsu (Ninjutsu por uno – no está mal), y como habilidad, hacer robo-descarte estilo Looter en-Kor, y encima la primera vez no descartas (si has pegado con Ninjutsu, se entiende – el requisito es que haya impactado el mismo turno que entre en mesa). Si el ninja azulón de Betrayers of Kamigawa fue de los favoritos desde que salió (quizá la criatura con Ninjutsu más popular de todas), no puedo sino pensar que éste va a ser una piedra angular para los mazos de Ninjas; y más como en algo les interese tener el cementerio cargado. Si vas de misión cyberpunk, no salgas nunca de casa sin tu hacker!
Reality Heist
Hey - majo truco! Un Dig Trough Time con Affinity desde luego que no es una carta que tomarse a cachondeo. Hay la pega de sólo poder robarte artefactos con esto, pero como surja algún mazo pro-metálico, ya puedes hacerte a la idea de que esto entrará de cuatro en cuatro - y en Modern ni que decir tiene que esto va a ser una dura competencia para el Idea expandida (aunque esos dos manás coloros de coste mínimo van a ser un problema). Pues hay que reconocerlo - los chicos de WotC han mostrado tener valor de sacar un robacartas con Affinity en Estandar.


Tamiyo's Compleation
Qué es mejor que una Esfera De Captura? Una Esfera De Captura Phyrexiana. Vale – ésta no tiene coste de maná phyrexiano ni nada que se le parezca, y todo lo que tiene de phyrexiano se reduce al flavor, pero la verdad es que esto es lo más parecido a un Vindicar monoazul que han sacado en toda la historia de Magic: anula criaturas, artefactos y Walkers – anula las habilidades, desequipa los Equipos y mantiene tapeados los bichos; la única cosa azul que tiene semejante capacidad de disrupción es el Confiscar, y encima esto tiene Flash. Podría incluso verse en Estandar para una monoblue o una UG – algún mazo controlero sin acceso fácil al removal adulto.
Enormous Energy Blade
Buen pincho moruno! Un equipo de +4/+0 por tres manás y equipándose por dos no es precisamente una oferta poco generosa, y el detalle de que el bicho que se calce esto se quede tapeado el turno en cuestión no es una pega excesivamente potente (aunque es un turno sin pegar ni bloquear con ese bicho – cuidado con eso). No sé a ciencia cierta por qué esto sale en el negro y no en el rojo (por ejemplo), pero sea como sea este equipo es un pick potente – no esperaba menos del equivalente en Magic del espadón de Cloud.


Inkrise Infiltrator
Al rico Ninja volador baratero; éste no tiene Ninjutsu - éste lo llevarás para que otros ninjas hagan su Ninjutsu. Desde luego que me gusta más el Vampiro entrometido para esta clase de chanchullos, pero entre la sinergia que va a tener esto y el "mechero" estilo Sombra vaga, como que no vamos a hacerle ascos a esto. Si vas a Ninjutsu en Limitado, pícate un par de éstos por lo menos.
Nashi, Moon Sage's Scion
(; 3/2; Legendary Creature - Rat Ninja; Ninjutsu
; Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost;)
Así que tenemos aquí al ahijado de Tamiyo – un ratonsito con gusto por el ninjutsu y por el troleo. Aquí nuestro intrépido héroe practica Ninjutsu de la Escuela del Mono – y más concretamente de la escuela de Ragavan, Nimbre Pilferer.
Exactamente igual que el mono: como impacte al oponente, exilias la carta superior de mazo a todo el mundo, y tienes lo que te quede de turno para jugar una de esas cartas – y lo que te cueste maná lo pagas en vidas, a razón de una vida por maná. Ten a este chico impactando mucho rato, y las hemorroides del oponente no tendrán comparación. Este año vamos a tener monos en todos los formatos!



Tribute to Horobi // Echo of Death's Wail
Más Sagas - ahora el negro se lleva una saga de regalar tokens al prójimo. Darle tokens al personal rara vez es una jugada inteligente - y más sin aportante ventaja de mesa - pero al tercer capítulo esto revelará la verdad del chanchullo: no estabas regalando nada - estabas ALQUILANDO los tokens.
Por la cara B, nos llevamos nada menos que una versión light de Ormendahl, El Corruptor (la cara B de Jerren, Obispo Corrupto) que se llevará al equipo local todas las tokens de Rata que haya en mesa (tuyas o de otro jugador - aunque ahora mismo no hay en Estandar nada que ponga tokens de Rata), pero sólo podrá hacer el truco de sacrificar pegando. Regalar tokens puede no ser del agrado de todo el mundo, pero un mazo de Aristocrats al que le haga ilu tener el poder de Ormendahl y que lo ve complicado para conseguir el original (demasiado chiringuito - eso de estar a exactamente 13 vidas es duro con venganza) puede recurrir a esta saga como una especie de Ormendahl con Suspend-2. Juego va a ver, desde luego.
You Are Already Dead
Hey – versión Kenshiro del Marcar Al Rojo Vivo de toda la vida!
Aquí se nos cae por el camino la posibilidad de armar una buena escabechina como el de enfrente intente un bloqueo múltiple (pocos lo hacen de todos modos), pero con coste de uno, las fases de combate jugando con negro – en Limitado, se entiende – van a requerir una generosa ración de cara de póker. Pícate todos los que puedas, y más como tengas algún bicho con First Strike.



Fable of the Mirror-Breaker // Reflection of Kiki-Jiki
Ooumama - una saga basada en el mismísimo Kiki-Jiki, el rompe espejos - de las pocas cartas genuinamente buenas del bloque de Kamigawa antiguo! Primer capítulo, un token 2/2 cagatesoros (token de Tesoro cada vez que pega - no tiene que impactar) no está mal; y segundo capitulo, un Saqueo infiel opcional no anda falto de aplicaciones; y como capítulo final, nos llevamos una versión no legendaria del original!
Vale - no es el original, pero como si lo fuera: hay el requisito de pagar maná para hacer el truco. No puedes combar esto con Ángel de la restitución (aparte que como lo intentes blinkear esto vuelve como una Saga), pero pon esto con algún elfo de maná y un Intruder Alert y ya tienes combo. Dudo mucho-muchísimo que nadie intente algo excesivamente degenerado con esto, pero alguien con gusto por los bichos con efecto ETB se lo va a pasar como un enano con esto.
Go-Shintai of Ancient Wars
Otro bicho-Shrine – esta vez uno de pegar tiros de X a jugador o Walker, donde X las Shrines que tengas (todas las Shrine rojas, ahora que me fijo, son de pegar tiros…). Al igual que la Shrine blanca, el trigger es al final del turno y requiere pagar un maná – no sé si eso será igual para todas las Shrines de esta colección, pero poco motivo veo para que no sea así. Ésta se puede picar sin problemas para Limitado – es baratera, es chunga bloqueando o siendo bloqueada (el first strike es lo que tiene), y aparte pega tiritos todos los turnos; y ya como se te junten dos Shrines, el oponente va a tragar plomo como si no hubiera un mañana.


Heiko Yamazaki, the General
Samurai legendario pro-Llaneros-Solitarios - el Hermanos Yamazaki que nos faltaba - esta vez, si tu Samurai o Guerrero ataca exaltadamente, lo que te llevarás será poder jugar desde el cementerio un artefacto el turno en cuestión. La reanimación de artefactos no es una habilidad que menospreciar, aunque la mayor parte de mazos a los que les va el tema rara vez van de esta clase de aggro. Por otra parte, con Equipos la cosa ya tiene más mordiente - combina esto con Estoque De Duelista (con Flash y autoequipar) y aquí pueden haber sorpresas. Ni que decir tiene, importante tener en cuenta que no tienes que pegar con este Samurai para hacer el truco (y lo mismo para su tocayo blanco), y ya puestos que no es obligatorio que tu atacante impacte o siquiera que sobreviva. A ver qué chiringuitos metálicos se puede montar uno con esto.
Fang of Shigeki
El clásico Deathtoucher 1/1 por uno – un clásico que sale prácticamente una vez cada dos colecciones, se los reparten entre el verde y el negro, y raro es el formato en el que no sea uno de los picks comunes favoritos – no es para menos, siendo como es el depredador natural de los peatones culogordos que prácticamente todo el mundo tiene que meter en Limitado. Aquí medio puede valer también como enabler de Ninjutsu – siempre y cuando el equipo visitante tenga cierto apego por sus bichos. En general, si es un mazo con negro o azul, evita en la medida de lo posible que se te cuele ningún atacante – y menos si el otro tiene maná enderezado.


Generous Visitor
Hey hey hey - ojito aquí, que este pequeñín reparte contadores pero bien: un contador +1/+1 cada vez que entre en mesa un encantamiento; en Theros Beyond Death el bicho que hacía este efecto salía por tres manás - esto sale por uno - y era una criatura legendaria! Dad gracias de que no hayan sacado ningún bicho-encantamiento con Persist - lo último que necesitamos es otro Visir De Los Remedios más en Modern - pero tened por seguro de que los amantes de los encantamientos van a plantarse con cuatro de éstos en Estandar y Pioneer - al menos, los que gusten de hincharse a contadores.
Historian's Wisdom
Un Unholy Strenght para artefactos (es decir - vehículos) y criaturas, y con el bonus de robarte carta si se lo pones a un bicho y lo conviertes en el más gordo del lugar? Admito que en esta colección hay más incentivos que en otras de poner Auras y cosas por el estilo a los bichos, pero me parece que esto por tres manás es caro, y más para ser uncommon. Si vas a tribal-Modificados puedes picar alguno, supongo, pero yo picaría cualquier criatura-Equipo antes que esto.


Storyweave
Interesante truco: contadores +1/+1 de dos en dos a velocidad instantánea, o acelerar dos capítulos una Saga y – si es de las de doble cara – dos contadores +1/+1 para el bicho que hay detrás. Uno de éstos basta para terminarte una Saga en un turno, y la velocidad instantánea puede venir bien para dar unas buenas sorpresas en combate – como el de enfrente intente pegarte y tú no tengas en mesa nada más que Sagas, tiras uno de éstos y, aparte de lo que hagan las Sagas, te llevas también un instabloqueador bastante hinchado. Conviene estar bien provisto de Sagas antes de intentar picar uno de éstos (en cada sobre de Draft sale una Saga de doble cara – dos si te toca Saga rara, o hasta tres si además toca Saga foil; haced cuentas respecto a cómo de fácil será picarse las seis o siete Sagas que conviene tener antes de picarse trucos pro-Saga).
Hidetsugu Consumes All // Vessel of the All-Consuming
A la rica Saga - ahora nos llevamos una Saga Rakdos: primer capítulo, todo el coste uno y cero fuera - menos tierras, se entiende; segundo capítulo, todos los cementerios fuera; y último capítulo, nos llevamos un Slith 3/3 que se llevará contador cada vez que haga daño a lo que sea (ojito cuidado con las Habilidades Basadas en el Estado - si esto bloquea o es bloqueado con un bicho con la fuerza justa para hacer daño letal, esto la diñará antes de tener ocasión de ponerse el contador) que como le arree 10 daños a un jugador en un solo turno (no necesariamente de una sola hostia, y no necesariamente daño de combate - hay chanchullos que se pueden hacer), ese jugador recoge. Ese detallito de reventar todos los costes uno y cero puede tener uso contra según qué mazos, pero esto lo veo más bien para banquillo. Así y todo, una Saga interesante.



Prodigy's Prototype
Un vehículo 3/4 por tres con Crew-2 no es precisamente lo que tengo en mente cuando pienso en buenos coches de choque, pero uno que hace que cada vez que pegues con Vehículos pongas un token 1/1 con "+2 a Tripular" (sólo uno por ataque, por cierto) ya suena mejor. En Construido está el Carruaje De Esika, pero si no quieres complicarte la vida metiendo verde puedes tirar de esto para que no se te terminen los conductores - si es que no sale nada mejor, claro. Pick pirulo en Limitado, y señal inequívoca de que toca montarse los Autoazorios Locos.
Raiyuu, Storm's Edge
Más Samuráis Exaltados - y esta vez de los buenos: qué tal suena un El mejor momento con patas? De nuevo, como tengas algún bonus a los atributos (como el Asari Captain), los bonus se suman para el segundo ataque. Si la peña se anima a montarse algún mazo de Warriors-Exaltados en Construido, éste será el tope de curva perfecto.


Satsuki, the Living Lore
Un bicho especializado en Sagas? Pues como idea no está mal - mira que ya han sacado Sagas en otras tres colecciones, y todavía no lo han intentado siquiera. Acelerar las Sagas puede tener su punto (y más aquí, si te corre prisa tener tus Sagas en modo criaturil), y el rescatarte Sagas del juego o del cementerio a la mano como esto la diñe tampoco está malejo - no es un Saffi Eriksdotter para Sagas, pero apañado es. Ahora mismo en Estandar en cuanto salga esto, y hasta Octubre, habrá como tres docenas de Sagas disponibles para el formato - algo habrá que montarse con esto, digo yo...
Circuit Mender
Un Mascota De Filigrana con uno más de resistencia? P'adentro que se viene en cualquier mazo de sacrificar cosas, o simplemente cualquier mazo necesitado de algo de banquillo antiaggro (el zorrosito de Kaladesh fué prácticamente como un Gnomos frasco en el Estandar de la época). Iros haciendo con vuestro playset mientras podáis - caros no creo que se lleguen a poner de todos modos.


Mechtitan Core
Jarl - bueno tiene que ser un Vehículo para ser raro y pegar de tanto como pide para tripularlo, pero uno que permite combinarse con otros cuatro vehìculos o criaturas artefacto (vale tanto lo uno como lo otro; no valen Artefactos que no sean criatura o vehículo) para formar un 10/10 con más habilidades que Akroma, ángel de ira (eso sí - ni hexproof, ni Ward, ni protección, ni nada por el estilo) como que suena potente.
Y ojo cuidado, que como te jodan el token los cuatro artefactos que hayas exiliado para ensamblar el Evangelion Megatron (Virgen Sancta - qué nombre más alucinante...) vuelven a la mesa como si nada (no así este artefacto - esto se pierde). Añadimos además el hecho de que el ensamblaje es a velocidad instantánea, y tenemos un añadido más que interesante para los aficionados a los artefactos. Meter cuatro igual es exagerado - sin metal extra esto no aporta potencia a la mesa - pero dos o tres pueden venir bien para alguien con apego por el metálico pandero de sus huestes.
Walking Skyscraper
Un tronco artefactil de tamaño industrial, y con Affinity... por criaturas dopadas. No estoy seguro si hubiera sido demasiado temerario sacar algún bicho artefacto con Affinity por Artefactos (igual sin algún coste coloro no descuentable hubiera sido peligroso), pero criaturas dopadas va a ser medio imposible tener más de dos o tres - y eso contando conque vayas a contadores +1/+1. For Limited Use Only.


Otawara, Soaring City
Y para terminar por hoy, la ChannelLand que nos faltaba - desde luego que NO iban a sacar una tierra-counter (los de WotC pueden estar como una regadera, pero incluso ellos tienen un límite), y lo que tenemos en su lugar es un Dentro de la Turbulencia - no mal truco en un apuro. Sin robar cartas de por medio levantar cosas a la mano pierde parte de su gracia, pero tener una tierra que puedas tirar para defenderte de algún bicho o Walker revoltoso, o para deshacerte de un hatebear, pues mala pinta no tiene. Alguna caerá en mazos de tempo o de control.