Seguimos con la colección más anime de la historia! Veamos qué más nos toca para Kamigawa (no creí que fuera posible, pero por fin han sacado una colección Kamigawa que mola!).

Ancestral Katana
Jé - estaba clarinete: qué clase de colección ambientada en la cultura popular japonesa sería, si no hubiera alguna katata (y por cierto; sabías que no hay en todo el bloque de Kamigawa ni una sola carta llamada Katana)?
Y como equipo, no es un mal pincho lo que tenemos aquí: un Machete confiable por dos manás que se equipa por tres, o por uno si atacas en solitario con un Samurai o un Warriior (lo que parece que será el palo de las susodichas tribus en esta colección). No estoy seguro si esto se impondrá a los bichos-Equipo en Construido, o ya puestos en Limitado, pero si vas a montarte un mazo de Samurai-Exalted éste es un buen dopador.
Banishing Slash
Un Desencantar que encima puede cargarse criaturas tapeadas? La velocidad conjuro va a ser un problema si tienes apego por no comerte la hostia primero (como bien puede atestiguar todo aquél que haya tenido que tirar de Asesinar en Time Spiral Remastered), pero el repertorio de permanentes que puedes rematar con esto es incomparable - y más para hechizos monocoloros. Y como encima tengas encantamiento y artefacto en mesa, token de Historia De Benalia de regalo! Desde luego - reunir los dos permanentes va a ser más fácil decirlo que hacerlo (a menos que saquen Encantamientos Artefacto - capaces son), pero así tal cuál esto es lo más parecido a un Vindicar monoblanco que vamos a ver en mucho tiempo - hay una competencia feroz con los removals de Strixhaven, pero éste desde luego que no va a quedarse sin mazo.



Befriending the Moths // Imperial Moth
Otra Saga común más para la colección: aquí tenemos una saga dopadora con capacidad de superioridad aérea que al tercer capítulo nos da un buen avioncete 2/4. Desde luego que en Limitado la mayor parte de las veces querrás picar un Aerosaurio Resplandeciente en lugar de esto (me pregunto si lo sacarán o esto será lo que ocupará ese nicho), pero contando conque ya tengas algo de presencia en mesa para cuando plantes esto (si para cuando tengas suficiente maná como para plantar esto no tengas uno o dos bichos listos para pegar, algo estás haciendo mal) esto puede ayudar a meter un par de guantazos. Al menos uno habrá que picarse si vas a Enchantress o simplemente picas blanco en Draft - si hay algo que nunca sobra en Limitado, son bichos voladores.
Hotshot Mechanic
Un Vanguard Elite con +2 a Pilotar (es decir: para activar el Crew de tus vehículos cuenta como si tuviera +2/+0)? Pues ni tan malo, el mapashito - él solito se basta y se sobra para conducir prácticamente todos los Vehículos buenos de todas las colecciones de Magic, salvo los de Crew-6. Cuatro de éstos y cuatro Buey Gigantesco (y capaces son de sacar algo más), y si no sale un mazo aggro de Vehículos, no sé qué más va a hacer falta ya (y en Pioneer, esto se va a llevar de muerte con Maestro De Forja De Herramientas - el hecho de que este motero espacial sea artefacto en sí mismo no debe pasar inadvertido).


Lion Sash
Un Scavenger Ooze blanco equipo? Por el camino se cae la habilidad de ganarse vidas, pero entra la habilidad de ganarse contadores +1/+1 comiéndose cualquier tipo de permanente - no mala forma de fastidiar chiringuitos de Lurrus of the Dream-Den. Y encima lo ponemos en un manejable formato coste dos para bajarlo y para equiparlo (osea, reconfigurarlo). Como única pega estará que su tamaño 1/1 de base lo hace un pelín demasiado frágil (bastará un capítulo de The Life of Toshiro Umezaka para cargárselo como tanto lo uno como lo otro caiga en curva), pero una carta como ésta pide mazo a gritos: aparte, que no es mala idea tener un anticementerios que puedas buscarte con Mística fragua de piedra. Los Transformers van a acabar en no pocos mazos!
March of Otherworldly Light
Un hechizo de coste X que tiene coste alternativo de exiliar cartas del mismo color que el hechizo en cuestión? Si esto no va a ser primo hermano de los Shoal de Betrayers of Kamigawa, muy mal lo disimula. Aquí el formato es, según parece, un hechizo X-Color que permite exiliar varias cartas - cada carta son dos manás extra para la X; mínimo habrá que pagar el maná coloro (en este caso, uno blanco), conque mejor no hacerse ilusiones de bajar esto de gratis.
Y en cuanto al hechizo en cuestión, pues nada menos que una versión de coste X e instantánea del Banishing Slash (o si lo preferís, un Final Prismático que no pincha Walkers) - la potencia de este truco está fuera de toda duda, y en Modern esto puede ser una alternativa más que potable del conjuro X de Modern Horizons 2 para quien tenga un problema con los mazos multicolores, y más manejable para combatir los Ravagan que surjan (eso sí - los Walkers van a ser un problema). En Standard y Pioneer va a ser un poco más complicado no tener que pagar un X altete para cargarse algo con esto, pero entre la versatilidad y el poder darle de comer cartas a esto para abaratarlo, difícil que esto no acabe en algún mazo (eso sí; si no esperas enfrentarte a Artefactos o Encantamientos, y no te importa no exiliar, casi mejor tira de Ausencia Fatídica). Carta con carisma y potencial.


Armguard Familiar
Un 2/1 con Ward 2 por dos no es el bicho más sexy disponible para la causa del azul (es demasiado frágil para bloquear con él y es demasiado fácil de bloquear para pegar con él - suma lo uno y lo otro y es demasiado moñas como para que el oponente se moleste en tirarle un matabichos y pagar el Ward), pero uno que pueda convertirse en un Equipo que dé +2/+1 y Ward 2 a uno de tus muchachos ya es otra cosa. Junta esto con un buen parque aéreo en Limitado, y el oponente no va a estar precisamente muy contento de ver cómo tu avión favorito ahora pega de dos más y encima es más complicado tirarle matabichos. For Limited Use Only, pero de los buenos.
Futurist Operative
Un 3/4 que cada vez que se tapea - atacando, por ejemplo - se convierte en un 1/1 imbloqueable? Pues como plan no está nada mal - el coste cuatro puede ser un poco alto para usarlo como enabler de Ninjutsu, pero pocos bichos habrá que ofrezcan mejores garantías que éste (iros quitando de la cabeza la idea de que sacarán un Heraldo Capa De Niebla en una colección con Ninjutsu, y menos común). La habilidad de untapearse por tres no está exenta de aplicaciones: aparte de las más obvias - pegar de tres una vez pasada la fase de bloqueos - como le pongas a este tipo la habilidad de taperase por maná tenemos maná infinito a partir de cuatro. Por el momento parece más fácil darle la habilidad de untapearse a elfos tipo Cuidadora de las flores que lo contrario, pero a lo mejor a alguien se le ocurre algún uso divertido para este chico.


Moonsnare Prototype
Un Tambor de hoja primaveral de maná incoloro que también permite tapear artefactos normales? A Affinity le va a gustar esto - y como surga algún mazo con gusto por los tokens de Food, Clue, Treasure y demás, más leña al mono. Añadimos a la mezcla la capacidad de descartar esto para hacer un La compensación del tiempo contra cualquier permanente (el oponente decide si devolverlo arriba o abajo del mazo), y tenemos versatilidad en estado puro. No sé si esto verá mucho juego en Modern (es probable que Affinity prefiera que sus aceleradores y fixeadores cuesten incoloro), pero un acelerador que pueda luego descartarse para fastidiarle el tempo al oponente aplicaciones puede tener (lástima que Lurrus no levante estas cosas a la mano cuando conviene).
Assassin's Ink
Una enésima variante del La caída del héroe - dado que la colección pasada reeditaron el original, ya tiene éste que ser potente para imponerse en Standard: qué tal uno con los descuentos tipo Rastreabrillos (-1 al coste si tienes Artefacto, y -1 al coste si tienes Encantamiento)? Desde luego en esta colección va a ser mucho, mucho más fácil reunir los permanentes adecuados de lo que lo era en Throne of Eldraine (como aclaración, el Forjar La Espada De Tyrita por sí mismo ya proporciona por sí mismo los dos bonus - y aparte que el tercer capítulo mal no debe funcionar con tanto bicho-Equipo como van a sacar en esta colección), pero genuinamente no soy capaz de imaginar a nadie jugando esto pudiendo jugar el original de Theros reeditado en Crimson Vow (y eso sin contar con todos los removals por dos manás disponibles en Standard).
Así y todo, un matabichos más que sólido, y pick más que obligatorio en Limitado.


Dokuchi Shadow-Walker
Un Ninja tamaño Juzam Djinn? Pues mala idea no es - hace bastante que los 5/5 por cuatro ya no asustan tanto como antaño, pero en Limitado colocar un 5/5 en cuarto turno - y encima pegando - suele significar oponentes con escasa esperanza de vida; en Modern Horizons el Ninja De La Luna Nueva era un pick calentito, y éste encima es más sólido y difícil de matar. Para Standard no termino de verlo - ni siquiera para mazos de Ninjutsu agresivos - pero en Limitado esto puede cerrar partidas rápidamente si se curva bien (importante picar enablers barateros).
Malicious Malfunction
Un reprint del Zarcillos Desolladores? Pues nunca está mal tener disponible un -2/-2 para toda la mesa en Standard, y con la cantidad de recursión y triggers de muerte que han sacado en Innistrad como que falta que hace. Imprescidible para el banquillo de todo mazo negro que se precie.


Leech Gauntlet
Un 2/2 con Lifelink no tiene mala pinta, y menos si luego puedes enganchárselo a uno de tus muchachos para darle el Lifelink a él (eso sí - son cuatro manás la transformación, y sólo dará el Lifelink). No creo que dé la talla para Construido (incluso si surge algún arquetipo basado en ganar vidas for fun and profit, hay mejores enablers), pero en Limitado esto no carece de mala leche.
Akki Ember-Keeper
Todos tus bichos modificados (es decir, dopadas con Equipo, Aura o contadores) con Afterlife-1? Suena interesante, pero raros son los casos en los que te molestarás en equipar a tu gente para luego que el bicho la diñe. Así y todo, con criaturas Modulares y con el Morterópodo esto puede hacer trucos graciosos (ojo cuidado, no obstante, que esto no da Afterlife a las tokens - nada de combos infinitos con la Living Weapon). Lástima que Mirrodin Besieged no pueda jugarse en Pioneer...


Bronzeplate Boar
Más bichos-equipo: ahora nos llevamos un 3/2 arrollador que le dará a su conductor +3/+2 y arrollar (cómo es que el Leech Gauntlet no da +2/+2?). Caro de equipar, pero en Limitado esto es prácticamente una espada de Mirrodin como la partida se alarge, y más como tengas algo de evasión en mesa. Los Transformers van a brillar con luz propia en Limitado por lo menos!
Invoke Calamity
Parece que va a haber otro ciclo más de superconjuros en esta colección: los Invokes. El negro no se comparaba nada mal con un Ultimatum, y éste no escatima entusiasmo: hacer flashback de hasta dos conjuros o instantáneos con coste de maná total de seis o menos (sumando los costes de ambos hechizos, importante) es value en estado puro. Ese cuádruple coste coloro rojo va a ser un problema a la hora de combinar esto con Dictado críptico y counters en general, pero complicado que esto no atraiga la atención de amantes de combos y chispas en general (en Pioneer se puede seguir jugando el chiringito de Vaporeador A La Fuga y el Fénix Arcobrillante - que por cierto regresa con sólo castear uno de éstos). Corren buenos tiempos para los amantes de la hechicería!


Lizard Blades
Un Transformer con Double Strike que dará Double Strike al prójimo? Y que sale por dos y se equipa por dos? Muchos son ya los 1/1 con Double Strike que han sacado a lo largo del tiempo y muy pocos los que han llegado a jugarse en Competitivo, pero me da que uno capaz de convertirse en una Filoascua de baratillo ya tiene más posibilidades. Tiros de dos en dos, los de estos lagartos transformistas.
March of Reckless Joy
Pues parece que sí que va a ser un ciclo el de los hechizos X de exiliarse cartas para dos manás extra, y parece que todos van a girar en torno a Mikoshi - una especie de minipaso de Semana Santa japonés; fijo que varios de vosotros los habrá visto en algún anime. Aquí los costaleros rojos se lo montan en plan Iluminar El Escenario: exilias X y tienes hasta tu siguiente turno para jugar hasta un máximo de dos de las cartas exiliadas. La posibilidad de lograr la calidad del conjuro de Ravnica's Allegiances por sólo un maná y exiliando una carta roja (y encima a velocidad de instantáneo) no debería pasar inadvertida - el paso blanco ya puedo ser un poco escéptico acerca de si llegará a jugarse en Modern (hay mucha competencia), pero éste va a ir de cuatro en cuatro en prácticamente todo mazo con rojo del formato.


Upriser Renegade
+2/+0 por cada otra criatura modificada que controles? Pues en el mazo adecuado esto puede hincharse como un zepelín. Los mazos de Auras y Equipos suelen gustar de meter toda su ferretería en el bicho más complicado de matar que tengan en mesa, pero los mazos pro-contadores pueden ser viables con más gente - esto en un mazo de Refugio De Felidares puede adquirir tamaños bastante impresionantes (aunque no esto seguro hasta qué punto le valdrá la pena a un mazo de Landfall de Refugio De Felidares meterse rojo con tal de llevar esto). Usos puede tener, este chiquitín.
Sokenzan Smelter
Un trasgu de sacrificar artefactos para convertirlos en tokens 3/1? Sólo podrás hacerlo en combate, y sólo una vez por turno, pero la verdad es que como habilidad es interesante. Si no fuera por la ausencia de Madness, esto entraba en el mazo de Asmoranomardicadaistinaculdacar (he tenido que revisar CUATRO VECES mis fuentes para escribir bien el nombre...) - convertir los tokens de Food en tokens 3/1 no es una jugada mala en absoluto. De todos modos, igual en Affinity o algún chiringuito pro-Modular se le podrá dar un hogar a este trasgo metalero.


Tempered in Solitude
Robos-chandra cada vez que pegues con un solo Llanero Solitario? Pues poquito cachondeo con el negocio - comparado con los condicionantes que piden los otros encantamientos rojos de este estilo, éste es casi casi un Arena pirexiana. Si no fuera porque en Standard tenemos a Florian, Vástago Voldaren, esto se podría imponer - aunque nada impide meter ambos en el mismo mazo. De repente, la agresión en solitario suena bastante sexy.
Twinshot Sniper
Un Channeler de chispas - ya que la tierra lo que va es de poner tokens, en algún sitio tendría que haber salido el del daño directo. Y aquí nos llevamos todo un clásico: nada menos que un Githu Slinger sin echo (o si lo preferís, un Asesino gorro rojo sin Persist) capaz de pinchar Walkers, y que por dos manás lo podemos descartar para hacer Choque. Esto así tal cuál no se compara nada, nada mal con el Chupacabras Insaciable, y si encima se puede descartar para pegar chispazos cuando te convenga, es que realmente este trasgu no tiene desperdicio. No sé si esto verá mesa fuera de Standard, pero en Standard a pocos amantes del daño directo no les picará el dedo del gatillo con esto.


Unstoppable Ogre
Un machaca 4/1 que impide bloquear a algo el turno que entra en mesa? Aplicaciones puede tener - en Limitado, se entiende - pero me parece que echo en falta un poco de Haste para poder aprovechar esa fuerza de cuatro (medio imposible que no te chumpbloqueen a esto cuando intentes pegar con él el turno siguiente). Grog flojucho, en mi opinión.
Bamboo Grove Archer
Un 3/3 defensor y alcance por dos es una defensa antiaérea bastante, bastante complicada de traspasar, y si añadimos al conjunto la capacidad de descartarlo para cargarnos a un avión que pudiera de otro modo superar la barrera, pues juntamos todo y tenemos el pick perfecto para todo mago verde al que no le guste que los aviones le vacilen. Picar al menos uno de banquillo, o dos si tu mazo es de corte defensivo.


Greater Tanuki
Un Colmilludo krosano que cambia el robar carta del Cycling por el poner la tierra directametne en mesa del Channel? Pues como plan no tiene desperdicio, y si encima nos lo llevamos en formato bicho XXL, pues este bicho viene que ni caído del cielo para montarse una ramp en Limitado - y ojo que esta cosa podría dar el salto a Standard (los buscatierras de coste dos son escasos y plagados de pegas ahora mismo).
Kappa Tech-Wrecker
Jua jua jua; Ninjas in a Hard Shell - TURTLE POWER!
Echo en falta el tipo de criatura Mutant, pero debo decir que este quelonio tiene amor para regalar: por lo pronto, un 1/3 con Deathtouch por dos manás nunca andará falto de fans en Limitado, y si encima podemos hacer Desencantar al impactar al oponente (quitándole el Deathtouch - vuelve la mecánica de perder habilidades por impactar al oponente para lograr X; la verdad es que suena interesante...) ya tenemos todo lo que necesitamos para que esto dé el paso para Construido. El verde anda algo escaso de bichos con la evasión necesaria para abusar del Ninjutsu, pero en algún mazo verdiazul esto puede entrar de banquillo de sobra.


Asari Captain
La clásica infrecuente build-around para Limitado: la Boros-Exalted se llevará, como no, un Samurai con bonus por atacar sólo - en esta ocasión, darle Exalted de fuerza (sólo fuerza) a todos tus Samurai y Warriors - sólo si atacas con Samurai o Warrior. El bicho en sí mismo es un poco frágil para salir por cinco manás, pero lo suyo será pegar con algo más resistente o con evasión - el bonus te lo llevarás igual. Cuidado con este espadachín, porque las partidas pueden acabar rápido con esto en mesa - en Limitado, se entiende.
Gloomshrieker
Jarl - hacía tiempo que no sacaban una Testigo eterna nueva por tres. Ésta está limitada a sólo a cartas de permanente, como el Bajomercante Golgari, y aparte en cuanto se muera se exilia en el acto (no así si acaba en el cementerio por otro motivo, ojo), pero entre que tiene Menace y que aparte tiene coste tres (la única carta de este tipo con este coste en Pioneer), realmente es que esta carta no tiene desperdicio. Superventas garantizado para prácticamente cualquier mazo pro-cementerios, y en la enchantress también hará buenas migas con las Sagas (y aparte, esto es un bicho-encantamiento). De las mejores infrecuentes de la colección!


Naomi, Pillar of Order
Hmm... Parece que el palo del gremio Orzhov en esta colección van a ser los bonus por tener encantamiento y artefacto, y en este caso, el bonus es en formato tokens 2/2 con vigilancia. Como logres juntar los permanentes adecuados para cuando plantes esto (difícil no debería ser en Limitado si pones de tu parte) esto será lo más parecido a un Titán de la tumba que Wizards va a consentir en Limitado. Vas a tener que vigilar la distribución de los tipos de permanente si vas a picarte esto, pero el bonus merecerá la pena (a ver si sacan algún Encantamiento-Artefacto en esta colección....)
Runaway Trash-Bot
Un cacharrete arrollador con fuerza igual a la cantidad de artefactos o encantamientos que tengas en el hoyo - lástima que no tengamos Modular en esta colección, ni de paso en Pioneer, porque de otro modo esto brillaría con luz propia. A ver si surge algún arquetipo basado en sacrificar artefactos for fun and profit...


High-Speed Hoverbike
Jarl - nada es demasiado friki como para que salga en Magic - ni siquiera las motos tuneadas estilo Akira!
Para terminar por hoy, nos llevamos un Esquife Aéreo con Flash. Los vehículos no son el tipo de carta en el que más interesante resulte bajarlas en turno contrario, pero el detalle de tapear bichos en mesa contraria ya puede tener aplicaciones que requieren turno ajeno. Con los enablers de tripular que tenemos ahora mismo realmente no es que andemos desesperados por vehículos con Crew-1, pero el tempo que proporciona esta burra puede venir bien. A ver si esto lleva a dar el salto a Construido.