Y seguimos con los spoilers de Kamigawa - ya empiezan los oficiales, y van a destajo! Con un chorrostión de Walkers nuevos!


Era of Enlightenment // Hand of Enlightenment
Y volvemos con las Sagas! A estas alturas vamos a acabar viéndolas hasta en la sopa, pero habida cuenta de que son lo mejor que les ha tocado a los Encantamientos desde la Encantadora argotiana, no nos vamos a quejar - y menos si son de doble cara!
Aquí volvemos al formato Saga-por-la-cara-A-y-bicho-por-la-cara-B del The Kami War: por la cara A tenemos una saga y al tercer capítulo se nos convierte en criatura. La saga en sí es floja con avaricia: Scry 2 y un par de vidillas no es precisamente un Profecía De Medomai, y no es que por la cara B lo terminen de arreglar: si lo que quieres es un 2/2 con first strike por dos, tiene que haber formas más fáciles de plantarlo (en Estándar, me refiero). Graciosito para Limitado si te pretendes montar una Enchantress, pero poco que sacar en limpio de aquí - siguiente!
Imperial Subduer
Hey - mola el concepto: los Samurai (y de paso los Warriors, por aquello de retrocompatibilidad con el resto de colecciones) en esta colección girarán alrededor de atacar solos y llevarse bonus - y el bonus de tapear bichos ajenos atacando al más puro estilo Testamaza Territorial (cómo echo de menos ese puto dino...) no suena nada, nada mal. Se desaprovecha un poco al no poder atacar con más gente (la gracia es tapear al muro más gordo para qie no te bloqueen a ningún bicho), pero sigue siendo una evasión potente, y aparte que esto pega de tres por tres. Pick golosete para Limitado, desde luego.



Michiko's Reign of Truth // Portait of Michiko
Esta Saga ya mola más: dos dopajes estilo Todo Lo Que Reluce no suenan demasiado malejos (y menos con la cantidad de artefactos y/o encantamientos que hay en esta colección) y al tercer capítulo, pues nos llevamos nada menos que un Cruzado de Odric pro-artefacto-y-encantamiento. Tira un poquito lento para Affinity en Modern, pero esto en Pioneer brillará con luz propia en un Auras (por ejemplo, tuneando la Pioneer Challenger con cuatro de éstas), o quizá un aggro de artefactos - esto tiene que ver mesa en algún mazo Construido!
The Wandering Emperor
Hey - parece que ya le han puesto nombre al Wanderer (bueno - nombre nombre sigue sin tener, pero es un decir). Parece que no va ser el avatar de Emrakul ni nada parecido (lástima), pero lo que nos llevamos aquí no es moco de pavo: un Walker jugable a velocidad de instantáneo tiene potencial, y si encima puede jugar habilidades el turno que entre en juego (ergo si lo bajas en turno contrario, juegas habilidad en turno contrario), no puedo comprender cómo es que no le han dado estas habilidades a alguna versión de Teferi...
De todos modos, respecto a este Walker: repartir contadores +1/+1 por +1 al más puro estilo Basri Ket tiene su punto, poner tokens 2/2 por -1 es una buena ventaja de mesa, y exiliar bichos tapeados por -2 (y con 2 vidillas de regalo para tí) es utilidad en estado puro; y sobre todo pudiendo tirar cualquiera de estas habilidades a velocidad de instantáneo (sobre todo la última). A Gideon, Aliado De Zendikar le va a salir una buena competencia con esta carta - el Aliado siempre tendrá un lugar en nuestros mazos de Pioneer o Modern, pero si algo se nos tiene que meter pero bien metido en la mollera, es que el Flash nunca debe ser subestimado. Euros asegurados, esta carta.



Behold the Unspeakable // Vision of the Unspeakable
Carilla, la Saga: cinco manás son un puñao - más vale que los efectos estén a la altura. Un -2/-0 a toda la mesa contraria es prácticamente un turno extra contra según qué mazos, y robarse cuatro o dos cartas (cuatro si tienes una o cero cartas) no son mal negocio por cinco manás; y como colofón final, nada menos que un Maro volador - la verdad es que esto sería hasta bueno para Control y todo (en Estándar, se entiende).
Agh... Mansión En Movimiento... por qué has tenido que rotar...?
Covert Technician
Ninjas metalizados - mola! Aquí nos llevamos un Ninja de las horas tardías más grandecito y más metalizado, que cambiará la Curiosidad por la habilidad algo más interesante de autojugar de gratis un artefacto de tu mano de coste igual o menor a la hostia que le dé al oponente.
En Estándar y Pioneer no es que abunden demasiado los cacharros del tamaño adecuado de este chico (aunque fijo que algo se podrá montar), pero en Modern esto tendrá material para aburrir. Puede ser un poco chiringuito-dependiente (así tal cuál, plantarás artefactos de coste dos - precisamente el mismo coste del Ninjutsu de esta cosa; los chicos de WotC han pensado en todo), pero pon evasión y/o contadores +1/+1 y aquí tenemos algo peligrosamente parecido a un Lacayo trasgo. Algún uso habrá que darle a esta carta.


Jin-Gitaxias, Progress Tyrant
Han vuelto... los puñeteros Phyrexianos han vuelto!!
Como ya pasara en Kaldheim, los chicos de WotC parecen decididos a ir haciendo apariciones esporádicas por los planos, y en Kamigawa le toca al azul, que una vez más vendrá en formato bonus-para-tí-puteo-para-el-otro: esta vez, fotocopiar conjuros, instantáneos y artefactos que juegues tú y contrarrestar conjuros, instantáneos y artefactos que juegue el otro (sólo un trigger por turno). No están nada, nada mal los puteos (prácticamente no hay mazo en el mundo que no juegue algo que puedas contrarrestar con esto) - no es como Jin-Gitaxias, presagio del núcleo, pero está más o menos al mismo nivel que Vórinclex, Incursor Monstruoso (eso sí - el monstruíto verde dopa más a los Walkers y los chiringuitos pro-Contadores de lo que éste dopará a mazos pro-hechizos o de Artefactos). No creo que pase el corte para Modern (no mientras puedan jugarse los pretores de New Phyrexia), pero en algún mazo tiene que entrar este menda.
Tameshi, Reality Architect
Un Soratami legendario nuevo para la colección - los wereconejos con orejas de Pluto. Aquí nos llevamos uno que nos dará carta extra cada vez que algún permanente sea levantado a la mano de alguien, y como habilidad para disparar el trigger propio, nos llevamos una habilidad pagando X y blanco más levantarse una tierra a la mano (no mal cameo del Kamigawa original, aunque ese coste nunca fue demasiado popular) y nos rescatamos un artefacto o encantamiento de coste X o menos del hoyo directamente a la mesa (por fin - el Mansión En Movimiento ha vuelto!)
Más allá de mis gustos por los mazos basados en rescatarse Sagas del cementerio, este conejito tiene mordiente - se parece peligrosamente a Emry, Acechadora Del Lago. Con la cantidad de Sagas y artefactos que van a salir aquí, esto tiene que tener mazo a la fuerza.


Tezzeret, Betrayer of Flesh
Hey hey hey - ha vuelto nuestro Walker cyborg favorito! Siempre que surja algún plano con algo de tecnología, tened por seguro que el barbas irá a joder el invento.
En esta ocasión, nos llevamos un Walker con habilidad pasiva (parece que le están cogiendo gustillo al concepto, los de Wizards...) - en este caso un descuento de 2 para habilidades activadas de artefacto (sólo una vez por turno - útil, pero desde luego que no da para combos con el Pili-Pala), y respecto a las habilidades en sí, un Sed of Knowledge descafeinado por +1 (esta vez es robar dos y descartar o dos o artefacto), un Artefacto animado de 4 por -2, y un emblema por -6 de robarse carta cada vez que tapees un artefacto. Desde luego que esto no llega al nivel de Tezzeret, agente de Nicol Bolas (ni en un millón de años), pero ya es bastante mejor que Tezzeret, El Conspirador; no se portará mal como versión light para Pioneer del walker de Mirroding Besieged - y aparte que la habilidad de robar cartas es menos cacharro-dependiente. Habrá que buscarle mazo a esto.
The Modern Age // Vector Glider
Otra Saga común - esta vez nos llevamos una saga technopop con doble robo-descarte y que como capítulo final nos llevamos un avioncete 2/3 - todo por dos manás. Esto es básicamente un Recuperación Infiel con bicho al final - no es que no haya más enablers de robo-descarte, pero la prohibición del Saqueo infiel hace extraños compañeros de cama (aparte que esto comparte un color con Restauración Fiel - el suplente de moda del legendario conjuro baneado). Atentos a esto, porque puede que veamos a esto dando un buen toque de neón en más de un formato.



The Reality Chip
Criatura Artefacto Equipo... tenía que acabar pasando.
Por lo pronto, nos llevamos un murete 0/4 por dos que nos permitirá ver la carta de arriba del mazo en todo momento (no mala habilidad - especialmente en formatos con acceso a fetchlands), y si equipamos esto a algún bicho, nos llevamos la habilidad que falta para tener un Visión del futuro con todas las letras.
.... y cómo se cuadra el círculo de tener una Criatura-Equipo? Pues con un ingenioso tuneo de la habilidad de Equipar: ahora la bautizamos con otro nombre (Reconfigurar - no tiene mal sonido, la verdad) y nos lo montamos al más puro estilo Bestow: mientras esté equipado, no es criatura, y si por casualidad se cae el Equipo, vuelve a ser criatura - mientras esto no esté equipado a algo, será una criatura; importante. El concepto es elegante como pocos, y no me explico cómo es que en Mirrodin sacaron Living Weapon en lugar de esto. Habrá que ver qué más equipaje nos llevamos en esta colección.
Biting-Palm Ninja
Más Ninjutsu para el cuerpo – ahora nos llevamos un Espectro hipnótico, pero no un espectro cualquiera, sino uno que hará Confiscar pensamientos al impactar!
Vale – hacen falta algunas aclaraciones: este tipo entra en mesa con un contador de Menace (lo cuál no viene nada, nada mal para un 3/3 por tres – coste normal y coste Ninjutsu), pero para fastidiar manos ajenas hace falta quitarle un contador de Menace a este menda, ergo por lo general sólo podrás quitar una única carta con este fistro (eso sí – lo que quitarás será LA carta, y complicado será que esto no entre en juego ya pegando directamente si montas tu mazo como es debido). No hay muchos medios ahora mismo de repartir contadores de Menace (y en Estándar, desde que ha rotado Ikoria, menos todavía), pero tal cuál tenemos aquí todo un cartonaco – de cuatro en cuatro en todo mazo aggro o aggrocontrol con negro! Si no fuera por no ser talla Lurrus, esto entraba en Modern y todo (y mal no se portaría en el susodicho formato, ya puestos).


Invoke Despair
Un oponente sacrifica criatura, Walker y encantamiento, y por cada cosa que no sacrifique, se lleva una hostia de dos y tú te robas carta. Incluso con la cantidad de Sagas y criaturas-encantamiento que van a sacar en esta colección (y no precisamente malas) complicado será no robarse una o dos cartas con este truco. Divertido para Estándar y Pioneer (esto en una monoblack con Cabal Fortress puede ser casi casi un Ultimátum cruel), pero poco uso más allá de eso. De todos modos carisma tiene, el matabichos.
Lethal Exploit
El clásico –X/-X instantáneo negro. Para la ocasión, nos llevamos un Desfigurar por dos que pinchará más fuerte por cada bicho que tengas en mesa con modificaciones (auras, Equipos o contadores +1/+1 o de otra clase). A granel tira flojete, pero si da la casualidad de que tu mazo tiene gustillo por los contadores (precisamente el gremio Orzhov de Strixhaven va por ese palo) se podría aprovechar. De todas formas, con la cantidad de matabichos potentes que hay ahora mismo en Estándar de coste dos, como que esto poco uso se le va a dar fuera de Limitado…



Life of Toshiro Umezawa // Memory of Toshiro
Y hablando de removals por dos manás, una Saga por dos manás que en sus dos primeros capítulos da sendas hoxtias de Jitte de Umezawa (sobra decir que la opción favorita será pinchar culos-uno con el -1/-1), y el bicho del final no está del todo malejo (dato friki: en algún momento del desarrollo del Jitte, una de las habilidades iba a ser dar maná negro, y Toshiro Umezawa – la carta – gira en torno de trampear conjuros e instantáneos; juntas los dos conceptos, y un acelerador black de hechizos pues suena bastante lógico). No sé si habrá alguien que quiera sacarle partido al elfo negro (no estorba, de todos modos), pero el doble Amuleto De Umezawa realmente pide a gritos ser jugado en Construido – preparaos para ver esta preciosidad en muchos, muchos mazos.
Scrap Welder
Ho ho ho! Un Soldador trasgo nuevecito para nosotros (o un nuevo Ingeniero Trasgo, si lo preferís)! Este ya tiene un culo más grandecito (y un coste incrementado acordemente), y hay mucho menos margen de maniobra para trampear cacharros del cementerio (esta vez sólo puedes levantarte artefactos más baratos que lo que sacrifiques – no coste menor o igual; sólo MENOR), pero el Haste es un buen bonus si lo que te quieres levantar son criaturas. En Modern esto ya es un poco caro como para querer meterlo en una Reanimator de artefactos, pero los bichos Affinity son especialmente suculentos para sacrificar con estos nenes (petar un Monitor De Pensamientos para levantarse un Motor sierpespiral? Yes we can!).
Puede que en Modern esto no cuele, pero fijo que en Estándar y Pioneer se podrán montar unos chiringuitos interesantes con esto. Una criatura como ésta merece un mazo.


Simian Sling
Un Jabalinera Goblin que cambia el Haste por el nuevo Bestow para Equipos? Pues como plan no es malo. El trasgu de Forgotten Realms era un bicho bastante sólido de primer turno (en Limitado, se entiende) – podrías esperar hasta tercer turno para que te lo pudieran bloquear en condiciones; uno que a partida avanzada puedes endosárselo al bicho que más te mole para beneficiarse del desenfundar rápido ya tiene algo más de vida útil. No creo que valga excesivamente la pena picarse demasiados de éstos, pero si tu mazo tiene gusto por la velocidad y poco amor por los bloqueos ajenos, pocas comunes de coste uno encontrarás que sean mejores que ésta. En esta colección, por fin, los equipos molarán – sólo hacía falta convertirlos en Transformers!
The Shattered States Era // Nameless Conqueror
Más Sagas – ahora al rojo le toca la Saga Amenazar: Amenazar en el primer capítulo, un poco de dopaje masivo en el capítulo dos, y para terminar un buen tronco con Haste (importante aclarar: todas estas Sagas que se transforman en criatura al final lo que hacen es exiliarse primero y volver a la mesa por la cara B – entran con mareo y todo lo demás, ergo no podrán pegar el turno que entren, salvo esta Unidad Enmascarada).
Los trucos tipo Acto de traición rara vez son excesivamente populares en Limitado – son divertidos, pero raro es el jugador que se tirará en plancha a picar alguno; a lo mejor uno que se convierte en criatura (y no precisamente un peso pluma – un 3/3 ya requiere removal adulto) entusiasmará más al personal. A ver qué tal se porta esta vez el cambiachaquetas.




Azusa's Many Journeys // Likeness of the Seeker
Aquí va a haber más Sagas que en Kaldheim como sigamos así! Aquí nos llevamos nada menos que el Birth of Meletis verde: primer capítulo plantar tierra de gratis (no buscas tierra, pero si tienes alguna en mano la plantas – buena aceleración), segundo capítulo dos vidas, y tercer capítulo en vez de muro lo que nos llevamos será un 3/3 que nos enderezará tierras de tres en tres como el de enfrente ose bloqueárnoslo. La Saga blanca de Theros se ha jugado en no pocos mazos como truco antiaggro, y no se me ocurre cómo ésta va a ser menos – especialmente cuando puedes pegar con el bicho esta vez. Cartón de los potentes – esto va a ver juego en muchos y muy variados formatos (incluso en la Amulet Titan de Modern, por si fuera capricho ganarse unas vidillas).
Boseiju Reaches Skyward // Branch of Boseiju
Y no se nos terminan las Sagas – aquí nos llevamos unas cuantas tierras extra (dos bosques a la mano en el primer capítulo, y una tierra cualquiera del cementerio a la parte de arriba del mazo – ni lo uno ni lo otro es obligatorio), y a la tercera nos llevamos un arbolete X/X, donde X las tierras que tengas en mesa. Los episodios de esta Saga no son particularmente poderosos (ni una sola vez vas a poner una tierra extra en mesa), pero el bicho del final complicado que no sea el cacho de cartón con el culo más gordo en la mesa. For Limited Use Only, pero pick goloso para mazos ramperos – ve picándote uno si te van los costes grandotes.



Kodama of the West Tree
Y ya tenemos por fin el Kodama que nos faltaba – el alevín del equipo. Un 3/3 por tres desde luego impone algo menos que sus compañeros de equipo, y el hecho de tener habilidades dependientes de tener criaturas modificadas (de nuevo, tener contadores o cartas anexadas) no termina de ayudar – joer, ni siquiera tiene habilidad de poner contadores +1/+1! Y si por casualidad tienes enablers (nunca nos cansaremos de decir lo bien que se llevarán estas cartas con el Aspirante A Luminarca), la habilidad de buscarte tierras cada vez que un bicho dopado tuyo impacte al oponente no es algo demasiado atractivo (puede que lo sea para un mazo rampero, pero meter en el mismo saco aceleración y contadores, Auras o lo que sea ya es forzar mucho la maquinaria). Me parece que este arbolete no da la talla, a mi entender…
Teachings of the Kirin // Kirin-Touched Orochi
Sí que le están tocando Sagas al verde! Ahora nos llevamos una Saga rara, con token 1/1 y con contador +1/+1, y como colofón final, un bicho que irá repartiendo tokens 1/1 o contadores +1/+1 cada vez que ataque. Por dos manás la verdad es que no es mal value en absoluto, y el deckeo de tres puede venir bastante bien para los amantes de tontear con cementerios. El bicho final ya tira un poco flojo (no puedes contar con que un 1/1 con habilidades basadas en pegar tenga una esperanza de vida muy larga), pero el conjunto es elegante y resultón – y más como te las arregles para darle evasión al bicho en la cara B (quizá con Apariciones Encantadass?). Saga interesante.




The Dragon-Kami Reborn // Dragon-Kami's Egg
Y otra Saga verde más. Ahora nos llevamos una especie de Hideaway doble, esta vez mirando tres cartas y eligiendo una, con dos vidas extra cada vez, y como capítulo final, un 0/1 que como la diñe (o uno de tus Dragones la diñe), te bajas una de las cartas de criatura (tiene que ser una criatura) que hayas exiliado con esta Saga de gratis – al más puro estilo Rukh's Egg y la docena o así de cartas de ese estilo que han sacado a lo largo de los años. Incluso con los triggers pro-muerte de los Dragones de esta colección, la forma favorita de bajar lo que te exilies con esto será partir el huevo, pero dudo mucho que con un Hideaway que se juegue no baste para poner en un buen aprieto al oponente – contando con que puedas sacrificar el huevo a gusto, esto se parece peligrosamente a un Maravilla Depuradora De Éter de un solo uso. Uso va a tener en Construido, esta Saga.
Enthusiastic Mechanaut
Un Escultora de eterium volador? Si no fuera por los requisitos de maná coloro, esto entraba de cabeza en la Affinity de Modern – y entre Campo resplandeciente y Spring-Leaf Drum, todavía no lo termino de descartar. Costes asequibles, números sólidos (un 2/2 volador por dos es una buena mosca cojonera) y aceleración – realmente hace falta algo más para montarse un aggro de artefactos en Estándar y Pioneer?


Jukai Naturalist
Estaba clarinete – con tanta Saga y tanto encantamiento, el palo del gremio Selesnya en esta colección tendrá que ser Enchantress. Antes de que lo preguntéis, no – de momento no nos llevamos una Enchantress de las de robar carta; pero una Escultora de eterium de encantamientos no suena demasiado malejo; a la Heraldo Del Panteón la sacaron en un formato en el que los mazos de encantamientos eran de todo menos viables – a ver qué tal se conduce con más material para el arquetipo (aunque el Místico Del Cielo Estrellado no tenía ese problema, y así y todo casi no ha tocado mesa – y eso que se portaba dabuten con las Sagas...). Al menos siempre nos quedará Limitado.
Silver-Fur Master
Un Lord para Ninjas – imposible que no lo sacaran – y desde luego que no puedo sino reconocer que no podría haber mejor tipo de criatura para un bicho así: el Lord Ninja tiene que ser A RADICAL RAT!
Y ya hechos los comentarios frikis, aquí nuestro maestro nos abaratará el Ninjutsu de nuestras tortugas (y no-tortugas también; aquí hay Ninjutsu sin discriminación), y de paso, también dopará a los Rogues (sin discriminación – ya lo hemos dicho; parece que los Ninja van a equipararse a Rogues igual que los Samurai con los Warriors, para una mejor retrocompatibilidad de las expansiones). Un Lord 2/2 de los de dar +1/+1 nunca deja indiferente (y menos para estos colores), y si encima es para una tribu con habilidades chungas, poco se puede decir más allá de "a pillarse el playset". Esto verá juego hasta en Modern!


Tamiyo, Compleated Sage
Hoxtiaputaaaaarrll... Los Phyrexianos finalmente lo han hecho - han transpirulado Walkers!
Aquí tenemos el primero de los Walkers Phyrexianos - Tamiyo; y como no podría ser de otra manera, esto viene con maná phyrexiano, que además viene con mecánica aparte: Compleat: básicamente, el maná phyrexiano (que sólo es uno, por cierto), como lo paguemos a vidas, dos hoxtias se llevará el Walker - empezará con dos menos de Lealtad; no mala manera de compensar un maná de descuento.
Y en cuanto al Walker en sí, mantener tapeado al personal (criaturas o artefactos) un par de turnos por +1 es la clase de control de mesa que le habría hecho falta al Teferi, El Que Retrasa El Ocaso para que llegara a ser jugable (en serio; cómo es que no le han puesto esta habilidad?). Luego, rescatarse permanentes - cualquier tipo de permanente no-tierra - del cementerio por -X (donde X el coste) estilo El Dios Escarabajo (exilias el original y pones token - que esta vez no será un 4/4, por cierto) será de lejos la habilidad favorita de este Walker. Y como Ultimate, ponerte tu propio The Inmortal Sun (sin dopar, pero con más descuento y sin pinchar Walkers) por -7 no es mal truco (eso sí; esto no es un Emblema - es un Artefacto, y por tanto vulnerable a todo lo que pueda cargarse un Artefacto no-criatura). No soy capaz de imaginar un mazo midrange con estos colores que no vaya a destajo a meter este Walker - cuando se le compara con el bicho más tocho de Amonkhet, es que estamos jugando en las ligas pro. Desde luego, los Phyrexianos no se andan con chiquitas a la hora de sacar cartón del bueno.
Mirror Box
Ja… un Galería de espejos a mitad de precio y encima con dopaje: +1/+1 a todos tus bichos legendarios, y aparte +1/+1 por cada copia extra de cada criatura no-token que tengas repe (+1/+1 si tienes dos copias, +2/+2 si tienes tres, y así – es un poco cacao mental para calcular). No son muchos los mazos con predisposición a meter múltiples copias de un mismo bicho legendario, pero sólo por el Himno glorioso a criaturas legendarias (y por el mismo coste) y con los bonus añadidos esto es casi obligatorio para todo mazo que gire en torno a cosas legendarias (incluyendo, por cierto, los mazos de Superamigos – los Walkers también pueden salir repes).


Surgehacker Mech
Un Vehículo vehículo-dependiente? No estoy seguro de cómo de factible será montarse un mazo basado en Vehículos (y especialmente uno con la cantidad suficiente de ellos como para abusar de la habilidad de este monstruito) pero esto ya por sí mismo es un tronco por cuatro que pegará un Choque a criatura o Walker – nada mal por maná incoloro. Esta cosa va a ser complicada de conducir (ese Tripular de cuatro es exigente), pero fijo que habrá algún enabler interesante – si no, en Kaldheim sigue estando el Buey Gigantesco. Habrá que ver si surge algún arquetipo pro-Vehículos en Estándar o Pioneer…
Boseiju, Who Endures
Más ChannelLands – ahora para la verde tenemos nada menos que un cruce perverso entre Desencantar y Cleasing Fire (petas encantamiento, artefacto o tierra no básica, y el damnificado se busca una tierra y la pone en mesa). Esta vez la tierra puede no ser básica (tiene el requisito de tener un tipo de tierra básica – no vale una tierra del Urzatron, pero sí una tierra doble), y no existe la opción de partirte tus propias cartas. Así y todo, aquí tenemos lo más parecido que puede haber a un Cuartel fantasmal que da maná verde, y no veas lo bien que se va a llevar con Wrenn Y Seis – de repente, eso de levantarse las tierras del cementerio a la mano tiene bastante mejor pinta que plantarlas en mesa. Un par fijo que caen para la Jund.


Secluded Courtyard
Un Unclaimed Territory que esta vez también permite sacar maná coloro para habilidades de cartas de criatura o de criatura? Pues todo lo que sean añadidos para una tierra buena, bienvenidos sean. No son muchos los mazos tribales que usen bichos con habilidades de pago, pero si surge alguno esta tierra entrará de cabeza en él. Ahora sólo falta que hagan el mismo remake del Ziggurat antiguo, y ya podemos montarnos nuestros mazos sólo a base de criaturas.
Aclaración importante: aunque ahora Equipos sea un tipo de criatura admitido (ya han sacado criaturas Equipo) esto sólo dará maná coloro para jugar CRIATURAS o activar habilidades de CRIATURAS o CARTAS DE CRIATURA – nada de tirar de esto para pagar colorines con equipos no criaturiles (habrá que buscarse el maná negro de otro sitio para hacer el límite del Espada Vorpal).
Sokenzan, Crucible of Defiance
Y para terminar por hoy, otra ChannelLand más – la roja nos pone tokens. Dos tokens 1/1 con haste por cuatro manás (abaratados por bichos legendarios que tengamos). No pocos mazos agresivos estarán encantados de tirar de una tierra que ya hace ella solita el truco de las Trincheras de trasgos (sólo con ella, ojo), pero más espeluznante para mí es el uso que se le puede dar a este terruño en Modern – los mazos de Creatividad Indomable pueden sacar un uso bastante, bastante más amortizado de un par de tokens que encima pueden jugarse a velocidad instantánea. Nunca subestiméis el poder de los tokens!
