Mäis Spoilers cyberpunks! Con Dragones y Ninjas! Muchos-muchos Ninjas!!
A fecha de publicación, todos los spoilers escondidos son filtraciones.

Kyodai, Soul of Kamigawa
Un dragón divino que da indestructible a uno de tus permanentes, y que el efecto se queda ahí hasta que caiga el menda? Pues no es mal poder divino, la verdad...
Coñas aparte, un Ángel de la restitución que hará que tu carta maestra se ría del odio ajeno (y que encima podrás tirar en respuesta al odio ajeno) es una carta de poco chiste. Se echa en falta un poquito más de resistencia (ese culo de tres no augura una esperanza de vida elevada, y menos con la cantidad de chispas buenas de tres que han sacado este año), pero esto fastidiará muchos, muchos chiringuitos. El detalle del mechero pentacolor es gracioso, pero la verdad es que valdrá para poco más que para poder montarse una pentacolor en Commander con esto. Así y todo, mola el dragón.
Nezumi Prowler
Heeeey - Ninja Cyborg, y de los de verdad! Aquí nuestro metálico Superratón tiene unos números bastante, bastante agresivos (los 3/1 por dos no te los vas a quedar bloqueando), y en cuanto a habilidades, esta vez en lugar de tener una habilidad Ninjutsu-dependiente (como en Betrayers of Kamigawa), lo que tenemos es la habilidad ETB de toda la vida - que también se disparará con el Ninjutsu, of course. En este caso, uno de nuestros muchachos se lleva Deathtouch y Lifelink hasta fin de turno - no mal efecto por dos manás, y valdrá para darle una buena colleja al oponente que ose bloquearte (ten mucho, mucho cuidado con bloquear a alguien con maná enderezado como tenga exactamente uno o dos bichos que no puedas parar).


Flame Discharge
(Instant; Discharge of Flame deals X damage to target creature or planeswalker. If you control a modified creature as you cast this spell, deal X plus 2 damage instead. (creatures that are equipped, enchanted, or have counters are modified))
Llamarada contra criatura o Walker - al menos es instantáneo. El detalle de hacer X más dos si tienes algún bicho con Auras o Equipos encima (a lo mejor es el arquetipo Boros de esta colección) puede ser interesante, pero realmente no soy capaz de verle a esto juego más allá de Limitado - donde por otra parte no es mala picadura. Pick flojete, pero potable.
Jukai Trainee
Un Guardián De Jade con Bushido 1, sin llamarlo Bushido. Aparte de ser una afrenta a los ojos de Nyarlatothep y los hombres, y de hacer llorar al Niño Jesús de lo malo que es, tiene al menos un poco de gracia al ser éste el cameo del Bushido de la colección - no sé si sacarán algún otro bicho tipo "+algo/+algo si bloquea o lo bloquean", pero desde luego serán demasiado pocos como para molestarse en ponerle nombre a la habilidad - algo parecido a cómo los triggers de Heroico dejaron de llamarse como tales en Theros Beyond Death, ya que sólo sacaron cinco bichos de este estilo. De todos modos, mucha parrafada se está llevando esta carta para el mojón de Cuenca que es - SIGUIENTE!


Satoru Umezawa
Sin duda - si es Kamigawa, siempre habrá algún Umezawa en todos los fregaos; aquí lo que nos llevamos es un Lord Ninjutsu: mete algo con sigilo ninja en mesa (mediante el sigilo ninja, se entiende) y te llevas un Anticipar - sólo uno por turno; los chicos de WotC le están cogiendo el gusto a esta restricción últimamente. Añadimos a la ecuación el detalle de darle Ninjutsu a todo nuestro personal en mano, y el conjunto la verdad que no tiene desperdicio… Y sí – los Eldrazis que tengas en mano también tienen la susodicha habilidad; pues no suena nada mal, plantar un Emrakul, los eones desgarrados tapeado y atacando… Ten mucho, mucho cuidado con dejar bichos sin bloquear, con este elemento en mesa.
The Kami War // O-Kagachi Made Manifest
Moooola! Parece que las Sagas ya han pasado a ser casi mainstream - y si en algo los chicos de WotC aspiran a que los Encantamientos vean tanta mesa como los Artefactos, por lo menos, este subtipo ha sido el invento del siglo. Por seis manás (y cinco colores), ya tiene que ser buena la susodicha: un Fin Absoluto para empezar ya es un buen comienzo; un Recular de segundo capítulo es graciosete; y como colofón final, invocamos al Dragón!
El Dragón en sí mismo es un peso bastante pesado: un 6/6 volador arrollador que encima nos rescatará cosas del cementerio cada vez que pegue (al más puro estilo Tasigur, el Colmillo Dorado: el oponente es el que elije, mientras no sea tierra. Añadimos también un poco de dopaje) no es precisamente algo que el oponente vaya a sentirse muy cómodo dejándolo funcionar en mesa - cosa que, lamentablemente para el que juegue esto, podrá solucionar prestamente, tendiendo como tiene este bicho cero defensa contra removal. Joer; no tiene ni Prisa (y sí - dado que el último capítulo de la saga especifica que esto "se exilia y vuelve al juego transformado", el bicho y la saga ya no son el mismo objeto, ergo haría falta la Prisa para poder pegar el turno en cuestión).
De todos modos, por seis manás este encantamiento promete hoxtias como panes - ya se compara bastante, bastante favorablemente con The Eldest Return (cómo es que casi todas las Sagas de matar cosas acaban comparándose con ésa en concreto?), y la cara B ya es bastante, bastante más cheta que la mayoría de lo que puedes levantarte con la Saga negra o con su tocayo blanco, el Elspeth Vence A La Muerte. Esos cinco colores van a ser un problema para buscarle un hogar a esta cosa, pero en Estandar y quizá Pioneer puede que entre y todo.



Takenuma, Abandoned Mire
(Legendary Land; : Add
; Channel -
, Discard Takenuma, Abandoned Mire: Mill three cards then return a creature or planeswalker card from your graveyard to your hand. This ability costs 1 less to activate for each legendary creature you control;)
Y para terminar por hoy, tenemos de vuelta las Tierras Legendarias monocolores - al más puro estilo la Urborg original, tierras "listas" (con habilidad) que entran enderezadas, dan maná coloro y no tienen más pega que ser legendarias -igualitas que las tierras originales de Champions of Kamigawa. No obstante, mientras las tierras del anterior bloque eran tierras de darle habilidades a bichos legendarios - no los más abundantes en un mazo - aquí la habilidad de las tierras es el clásico Canalizar: pagas maná y descartas la carta y consigues un efecto - prácticamente lo mismo que las cartas de doble cara de Zendikar Rising, solo que esta vez la tierra viene en la cara A.
Y en cuanto a la carta que nos ocupa, a la negra le toca la habilidad de rescatar cosas del cementerio, en plan Monumento A La Locura - cómo echo de menos esa carta... Esta vez viene con deckeo de tres de regalo y pudiendo rescatar Walkers, y - esto es importante - la habilidad en sí tiene Affinity por criaturas legendarias (tienen que ser criaturas - no valen otras cosas legendarias); no mal apaño para que la carta sea relevante con bichos con nombre propio en nómina, pero no una carta inútil si no tienes cosas legendarias en mesa (Dominaria sigue siendo la colección con más bichos legendarios por metro cuadrado, y así y todo sacaron lo de Historic - Legendarias, Artefactos y Sagas - para que hubiera volúmen suficiente como para que se pudiera basar algún arquetipo en eso; no contéis con poder meter más de dos o tres criaturas legendarias en Limitado). Desde luego, esto huele a ciclo, y de los buenos...