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Spoilers #MTGVOW Dorothea y más

No han pasado ni un par de meses y ya nos anuncian Spoilers de Innistrad Remake 2? Ahora nos llevamos Crimson Vow: Fanpiros y bodorrios! Veamos qué nos llevamos para este invierno:

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By Invitation Only

Un Sangre inocente de número a elegir, entre 0 y 13... Raros son los mazos de control que puedan jugar esta cosa como algo distinto a "todo el mundo sacrifica todas las criaturas" – aunque así ya es un mass-removal magnífico, capaz de saltarse Ward, Hexproof, Protección e Indestructible; con esto cae hasta Emrakul!

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La opción de cantar número ofrece aplicaciones interesantes, no obstante, siendo la más obvia de todas tener tú más cantidad de bichos que el oponente (valen tokens) y sencillamente que sólo sobrevivan tus bichos más molones. Hay una dura competencia respecto al mass-removal este Standard, pero éste tiene potencial – a ver si cae en algún sitio (el favorito seguirá siendo el Doomskaar de todos modos).

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Thalia, Guardian of Thraben

Reeditan la Thalia original?? Joer – hace un par de semanas me pillé un playset para montarme la Death & Taxes, y me han costado una pasta!!

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Y más allá de mis penas y penurias personales, no ha llegado el día en que un reprint de Modern de gama alta no sea un bonus más que delicioso para una colección de Standard. No estoy seguro de cuánto juego habrá visto esta chica en el Standard de la época – fijo que ni la mitad del que ve en Modern – pero cualquier mazo en algo agresivo o básicamente de criaturas estará más que encantado de meter cuatro copias de éstas para meter en un apuro a más de un oponente controlero. Bicho puñetero como pocos – qué decir que no sepamos ya todos...

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Savior of Ollenbock

Habilidad nueva – ahora nos llevamos Training, que viene a ser como una especie de mezcla entre Evolve y Mentor, redondeando más hacia el lado Boros de la ecuación: en vez de ser un Mentor repartiendo contadores a todos los atacantes más pequeños que él, ahora es un "mentorando" que recibe contadores cada vez que ataque junto a alguien más grande que él (con más fuerza, se entiende). No mal truco, la verdad, aunque me da que tendrá bastante menor potencial de repartir contadores que los Mentores (un Mentor puede repartir contadores a muchos 1/1s, pero uno con Training complicado que se lleve más de dos a lo largo de la partida).

Y para estrenar el Training, aquí nos llevamos un clásico navideño: el Cazador de demonios, que atrapará bichos a base de ponerse contadores +1/+1, y que como la diñe, los bichos vuelven. La habilidad está condicionada a activar el Training (no vale poner contadores de otro sitio), ergo esto tendrá que atacar – no una situación muy recomendable para un bicho que necesita quedarse en mesa para mantener la mesa contraria a raya...

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... hasta que te lees mejor la carta, y te das cuenta que de puedes exiliar criaturas o cartas de criatura de cementerios, y si esto se cae (valen el blinkeo, el levante u otros trucos no mortales – pero no el Phase Out) todo vuelve a la mesa; de repente, cambiar un Viaje a la nada criaturil por un Animar a los muertos ya tiene mejor pinta. Va a hacer falta cierto chiringuiteo para poder tontear con el cementerio a gusto (hay que asegurarse de poder atacar con esto y luego poder blinkearlo o sacrificarlo for fun and profit), pero esto fijo que se va a llevar un mazo. Esto con los Evokables de Modern Horizons 2 tiene que ser brutal!

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Sigarda's Summons

Todos tus bichos con contadores +1/+1 se convierten en Angels? No mal remate para un mazo con gusto por los susodichos. Lo malo de esto será la total dependencia de tener criaturas en mesa con los contadores – esto no aportará ningún cuerpo a la mesa, y por no aportar, no pone ni contadores – y la agobiante ausencia de defensa contra removal que dará la bonificación que recibirán los beneficiarios; poca consistencia y mucha dependencia de chiringuito para ser una carta de seis manás, peligrosamente parecida a no pocos efectos tipo Win-More poco útiles fuera de Limitado (esto puede que no sea sólo útil si ya vas ganando, pero desde luego que poco te ayudará a remontar si lo que vas es perdiendo). Gracioso para Limitado y Commander, pero poco más que sacar de aquí.

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Wedding Announcement // Wedding Festivity

Interesante concepto: por tres manás, te llevas una especie de Floración amarga de peatones 1/1 que los pondrá si no has atacado con bichos el turno en cuestión (bichos en plural: si atacas sólo con uno sigues llevándote un token), y que si haces ataques plurales lo que haces es robarte carta (nada, nada mal negocio, y sobre todo para el blanco, que no es difícil que pueda atacar de dos en dos para el turno tres), y tres turnos más tarde, esto se da la vuelta y se convierte en un Himno glorioso – la verdad es que esta cosa es un chiringuito en una sola carta: tienes el cagatokens y el dopador masivo, todo en uno; vale que primero tienes lo uno y luego tienes lo otro – y no puedes decidir cuándo tener lo uno o lo otro –, pero ciertamente pocos motivos se me ocurren para que un mazo de tokens o de White Weenie en general no se calce un playset de éstas – joer, si encima se puede usar como lo más parecido a una Arena pirexiana funcional que se ha llevado el blanco jamás!

Geistlight Snare

Bonito Fuga de maná, con descuento por encantamientos y por Spirits (al parecer, en esta colección los Spirits combinarán con Encantamientos); el descuento es sólo de uno por cada cosa, pero si tienes Spirit y encantamiento (o un Spirit-Encantamiento; hay algunos Eidolones en Theros) te llevas el counter por un maná. Si surge algún mazo de Spirits y/o encantamientos (material hay tanto para lo uno como para lo otro) esto puede ver mesa; de todos modos, fuera de Standard va a ser difícil competir con Disputa Mística.

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Overcharged Amalgam

Un bicho-counter volador que además de volar contrarresta habilidades? Dónde está la trampa? Desde luego, el requisito de sacrificar un bicho para poder decir NO a los trucos ajenos no es algo banal – y no son precisamente abundantes los mazos controleros puros que tengan una excesiva abundancia de chinches acuáticas que sacrificar para dar de comer a los Exploitadores – pero algo más de estilo tempo y/o un mazo con gusto por los tokens (y en concreto, un mazo con gusto por los tokens con Decay) dará bastante buen uso a este avioncete – que aún si no contrarresta nada, no deja de ser un buen efectivo aéreo por cuatro maná. No es un Cazahechizos, pero por ahí van los tiros – juego en Standard y Pioneer fijo.

Demonic Bargain

Gracioso tutor: si el Tutor diabólico es la versión Standard-friendly del Demonic Tutor, ésta es la versión Standard-friendly del Diabolic Consultation – por dos manás más, y sin el peligro de fundirte medio mazo para dar con tu carta, y eso si no resulta que te la habías exiliado con las seis primeras. El Tutor Nefasto, pese a todo el revuelo que provocó cuando lo sacaron, no parece que haya gozado de excesiva popularidad en Standard, conque mucho me temo que esto no va a correr mejor suerte en formatos Construidos – al final va a resultar que incluso en Standard tres manás van a ser muchos manás para robarte una carta, aunque sea la carta que necesitas en ese momento.

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Fell Stinger

Más Exploitadores – parece que va a ser la mecánica Dimir en esta colección, igual que en Dragons of Tarkir: aquí nos llevamos un Deathtoucher que hará un Firmar con sangre (a jugador objetivo) si le das de comer un bicho. De nuevo, esta mecánica sería el complemento ideal para el arquetipo de los tokens de Zombie con Decay – no sé si sacarán algo de eso en esta colección, pero si lo hacen sería el enabler perfecto. Esto en la Aristocrats de Ravnica hubiera estado de vicio.

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Rot-Tide Gargantua

Un Merodeador bolsa de carne en modo Exploit – con el siempre agradecido detalle de que disparar la habilidad es opcional. Ese coste de cinco es caro con venganza – demasiado para Construido – pero en Limitado pocos motivos hay para no picarse uno o dos de éstos si te va la Dimir Exploit (eso sí – procura ir bien provisto de enablers; sean tokens con Decay o simplemente bichos que den bonus al morirse – algo de esto tienen que sacar fijo).

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Sorin the Mirthless

Vaya vaya... Alucard se nos ha puesto tristón... Nada que no se arregle con un buen Walker, de todos modos: por +1, hacer un robo a lo Confidente oscuro (mirando primero y decidiendo después si quieres robarte la carta y hacerte la pupa, eso sí); por -2, poner un token 2/3 volador con Lifelink; y por -7, hacer un Drenar vida de trece. La verdad es que no tiene desperdicio, este Walker: el token es de tamaño, y en cuanto a robar cartas, puede ser doloroso, pero es el Walker mononegro más barato que hay ahora mismo que da de robar cartas cada turno; y el Ultimate difícil que no gane la partida de un solo golpe, y no es demasiado complicado de cargar (tres cartas extra que te robes y ya tienes a tu vampiro preparado). Fijo que habrá algún mazo controlero o midrange de desgaste que dará un buen uso a nuestro vampiro favorito.

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Voldaren Bloodcaster // Bloodbath Summoner

Más bichos reversibles y más tokens no criaturiles: ahora en esta colección salen los tokens de Blood: como las Clues y partiéndose por un maná menos, pero descartando carta – pueden ser útiles para una Madness. Y en cuanto a la criatura en sí, nos llevamos un avioncete 2/1 por dos (buenas cifras) que cada vez que se nos muera un bicho (que no sea token, of course), plantamos un token de Blood, y a la que tengas cinco o más, esto se da la vuelta y, aparte de hincharse de tamaño, podrá convertir tokens de Blood en avioncitos 2/2 con prisa, uno por turno. Se entiende que los tokens de Blood serán un nuevo tipo de token genérico y que habrá más cosas que pongan los susodichos en mesa, pero esto ya por sí mismo tiene bastante buena pinta – no sé cómo de complicado será juntar toda la sangre necesaria en mesa para poder escuchar la cara B de esto, pero como surja algún mazo capaz de lograrlo más o menos rapidito esto va a sangrar de lo lindo a tus oponentes.

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Change of Fortune

Un Ganga sólo para tí por un maná de más, con la coletilla de que te robas tantas cartas como cartas hayas descartado este turno (ergo si has estado descartando cosas antes de jugar esto, todos esos descartes también cuentan); ya han sacado efectos parecidos que no han acabado de despegar (el coste de cuatro puede ser parte del problema), pero la coletilla de los descartes puede tener algún uso.

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Por ejemplo: te montas un mazo de Galerias de los sueños que lleve (por ejemplo) esto con Maniático de laboratorio (y Confluencia para buscarse mandanga, of course); dado que el mazo (al menos en su versión clásica) se basaba en abusar del encantamiento para jugar todos los robacartas del mundo y usar Bendición de Gaia para rebarajar el cemeterio en el mazo una y otra vez, si para entonces tú has plantado el Maniac y tiras esto te robas chorrocientas cartas (tantas como veces hayas jugado algo de gratis con Galerias de los sueños) y ganas la partida en el acto; no haría falta ni siquiera lo de barajar el cementerio. No sé qué otros combos pueden surgir de aquí, pero fijo que alguien intentará algo...

Dominating Vampire

Un bicho ETB que hace Amenazar? Ya han sacado unos cuántos hace un buen rato, pero por tres manás no es que sean muy abundantes – el Amenazar está limitado a bichos de coste menor o igual a la cantidad de Vampiros que tengas en nómina, pero complicado será que para cuando pongas esto en mesa no puedas cambiarle la chaqueta a un bicho de coste dos o tres – ideal para que no te bloqueen la curva agresiva. Mete esto en algún mazo de sacrificar cosas (algún enabler hay, y triggers hay a patadas) y la cara del oponente no tendrá precio. Magnífico fichaje para la tribal de Vampiros.

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Volatile Arsonist // Dire-Strain Anarchist

Chungo el lobo: por la cara A, un bicho con Haste y Menace que cada vez que pegue repartirá tiros de uno a criaturas, Walkers o jugadores (uno de cada como máximo), y que por la cara B los tiros serán de dos en dos. A partir del turno cinco no son tantas las cosas que se pueden matar a base de chispas de uno o de dos, pero entre la prisa y la evasión esto puede fastidiar bastante (las chispas serán especialmente puñeteras contra Walkers – ese daño se acumula). No sé si se jugará en Standard (esto no es un Glorificador ni por la cara B; no cuentes con poder hacer un 2x1), pero en Limtiado desde luego que será un pick divertido.

Dig Up

Nueva habilidad de coste alternativo: Cleave. Una especie de Provocar Sobrecarga: pagas el coste de Cleave, y parte del texto de la carta (que, al menos en el caso de las cartas con Cleave más caro que el coste normal, implican pegas o condicionantes) se ignora – en el caso que nos ocupa, por un maná nos buscamos una carta de tierra básica, y por cuatro nos buscamos una carta – punto. La versatilidad salta a la vista, y si bien a mí me sigue gustando más el Cruzar Ulvenwald, la carta es graciosa, y ya le veo más juego que a la nueva Consulta demoniaca. No estoy seguro de cuántas cosas pueden sacarse con esta habilidad (aunque sólo el esquema de "si lo quieres sin pegas paga el coste Premium" dará bastante de sí – no sé si sacarán algo con Cleave más barato de tipo "si lo quieres sin ventaja paga descuento" de todos modos), pero el concepto es gracioso.

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Massive Might

Un Crecimiento gigante con trample por un maná... Nos parecería anodino, casi irrisorio... si no fuera por el elefante en la habitación.

Generous Gift

No – ese elefante no: Infect.

Desde que en el ya lejano 2010 sacaran Scars of Mirrodin y la habilidad que le da nombre, Infect ha sido la razón de que desde entonces se mire con lupa a cualquier dopador verde para criaturas, y el detalle del trample no es precisamente grog flojucho por si los bloqueos – entre esto y el Rencor, ni Diox osará bloquear a tus bichos venenosos, y con este truco, el que lo intente se llevará la hostia igualmente. Tened miedo – tened MUCHO miedo, oponentes de la Infect...

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Anje, Maid of Dishonor

Al rico fanpiro legendario: aquí nos llevamos uno con gusto por los tokens de Blood – fijo que el arquetipo Rakdos de esta colección girará aldededor de los susodichos tokens – y que sacrificando bichos o Blood le pegamos Drenar vida de dos al oponente; no es mal enabler de sacrificar, pero seguramente tendrá más utilidad como enabler de poner tokens de Blood – con esto en mesa sí que parece ya más factible llegar a cinco tokens para darle la vuelta al Voldaren Bloodcaster. De todos modos, me parece un poco demasiado caro como para valer la pena en Construido – puedo equivocarme, pero yo diría que por cuatro manás el Rakdos de vampiros necesita algo más contundente y agresivo.

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Dorothea, Vengeful Victim // Dorothea's Retribution

Un Disturbable legendario nuevo, y que ahora es Spirit por la cara A: nada menos que un 4/4 volador por dos manás. Puede que sólo dure un ataque o un bloqueo, pero desde luego que por dos manás, y sobre todo siendo blanco y azul – no los colores más agresivos del mercado – no es un mal negocio; y una vez en el hoyo, lo que los llevamos al Disturbarlo es un Invocación De San Traft – el aura original, en sí misma, no era particularmente sexy por aquello de ser un Aura, pero ésta ya viene con troncho de regalo, aunque sea de un solo uso. Puede ser gracioso para Construdio – incluso si no te interesa el Aura, cabe señalar que este bicho es talla-Lurrus...

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Grolnok, the Omnivore

Más bichos legendarios paranoicos verdiazules – aquí nos llevamos una rana legendaria, porque pues porqué no. En esta ocasión, es como una especie de Lord de las ranas: cada vez que pegues con una rana – no necesariamente ésta, importante – te deckeas de tres. Todos los permanentes que se caigan directamente del mazo se exilian con contador especial (contador de "croar" – toma ya!), y toda carta con contadores de "croar" que tengas exiliada la puedes jugar con total impunidad – pagando el maná, eso sí. No son muchas las ranas que ven juego construido, pero ya son bastantes más los Changeling – que, qué casualidad, son del mismo color que este sapo. No estoy seguro de cuánto juego puede ver este bicho en Construido (la mecánica de los contadores de "croar" sólo funciona mientras esto esté en juego – no la mejor de las ideas tener que contar con que un 3/3 sin defensas sobreviva en mesa), pero en Commander esto tiene que tener mazo fijo.

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Olivia, Crimson Bride

Vuelve nuestra vampira legendaria favorita, y esta vez la chica se nos casa! Y a pesar de sentar cabeza y que el matrimonio cambie y blablablá, no ha perdido ni un ápice de su mala leche: un Ángel de relámpago sin vigilancia sigue siendo un duro adversario por seis manás - si bien un pelín caro - y si añadimos la capacidad de levantar bichos del cementerio por el acto de atacar (que no impactar), y que encima vuelvan pegando; pues todo eso ya sí que se parece a algo que pueda costar seis manás. Tendrá defensa cero contra removal, pero ya con la parte de levantar bichos del hoyo ya amortiza de lo lindo. Importante aclarar que los resucitados dependen de la existencia de algún vampiro legendario (no necesariamente éste) para vivir, ergo como andes mal de bichos con nombre propio un removal bien apuntado y te quedas sin chica y sin compañero/s de fiesta; así y todo, un bicho como éste merece un mazo con su nombre - está claro que este Standard los cementerios no van a parar quietos (alguien en serio creía que en Innistrad los cementerios lo fueran a estar...?)

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Torens, Fist of the Angels

Más training - ahora nos llevamos nada menos que un Mentor del monasterio con Training que pone tokens con Training - y todo por tres manás.

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Y añadimos un dato interesante más: éste es el anti-Mentor del monasterio: si el original de Fate Reforged cagaba tokens cada vez que jugaras algo no criaturil (estilo Prowess, según los usos del equipo Jeskai de la época), esto regala tokens cada vez que juegues criatura, y sobra decir que no hay mazo MidRange que no vaya a sacar un value magnífico de todo esto. Desde luego que quien guste de aggro-control preferirá tirar del original o de su tocayo el Mentor del monasterio (pocas cosas molan más que el que tus counters y matabichos vengan con token de regalo), pero quien tenga gusto por las mesas bien pobladas (cuidadito con los mass-removal de todos modos) con esto se va a hartar.

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Deathcap Glade

Dreamroot Cascade

Shattered Sanctum

Stormcarved Coast

Sundown Pass

Se ve que no iban a tardar mucho en completar el ciclo de duallands que iniciaron en la anterior Innistrad: las "slowlands" - como las Fastlands, pero entran enderezadas a partir de la tercera. Como ya dige al comentar las tierras de Midnight Hunt, éstas, si bien son tierras de calidad (y desde luego que en Standard y Pioneer van a cundir de lo lindo) el nicho que cubren (tierras más bien para control o para mazos lentorretes) en Modern ya lo cubren mejor las Checklands (las de M10, reeditadas en Ixalan, e Innistrad la primera, reeditadas en Dominaria), y en Modern no es que puedas permitirte no bajar tierras enderezadas los dos primeros turnos - y menos con los simios que circulan últimamente por ahí. Tierra potente para Standard (que, por cierto, entre éstas y las tierras de doble cara - que ya que estamos sí que están bastante bien para Modern - quien no juegue tricolor o más es porque no quiere), pero no le busques mucho más uso en Eternal.

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Voldaren Estate

Y para terminar por hoy, pues nada menos que la Can-Olivia Voldaren - su castillo. Así tal cuál, nos llevamos básicamente un Unclaimed Territory para Vampires, con el detalle de que te pinchas vida si quieres maná de color, y como detalle divertido, la última habilidad nos permitirá poner tokens de Blood (las Clues con descarte) por cinco manás, menos un maná por cada Vampiro en nómina. Como surga algún mazo que gire alrededor de los tokens de Blood (y no es que andemos mal de incentivos) éste no es un mal añadido, pero si lo que quieres es una tierra que te dé maná... la verdad es que esto flojea - incluso un mazo de Vampiros que tenga el capricho de meter este tipo de tierras meterá el Unclaimed Territory antes que esto (y el Caverna de ánimas en lugar de la tierra de Ixalan, si se lo puede permitir), y la otra es infrecuente! La cotización de la tierra será total, absoluta y completamente dependiente de que el arquetipo de los tokens de Blood despegue - a ver qué decide el metajuego...

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