Y no se nos terminan los Spoilers! Más Flashback, más perretes y más tribal chungo! Veamos qué mas nos llevamos este otoño.


Bereaved Survivor // Dauntless Avenger
Interesante transformación: aquí tenemos una chiquilla bien que, como se te muera alguien en tu lado de la mesa, se vuelve más cachas y con más mala leche - dónde habré visto eso antes...?
Sin duda, por la cara B esto no impone tanto como un Caballero Oscuro, pero un bicho que resucita criaturas de coste dos sólo con el acto de atacar (y que además las levanta pegando directamente) mínimo se equipara a un Robin bastante puñetero. No cuentes conque esto sobreviva a muchas fases de combate (ese culito de dos no está para muchos trotes), pero conque hagas el Unearth una sola vez ya vas que chutas - igual en Modern cuela y todo: esto levantará cualquier cosa talla Lurrus que se te ocurra (incluidos muy especialmente los Tarmogoyf), aunque el hecho de ser en sí mismo de coste no Lurrus-compatible ya relegará su papel a no más formatos que Limitado y Standard.
Sigardian Savior
Si lo que quieres es levantar bichos del cementerio a la mesa, y no puedes o no quieres recurrir a Lurrus of the Dream-Den, pues a algo habrá que recurrir: qué tal suena una especie de Alondra del despertar que mira el coste en lugar de la fuerza? Resulta que el coste dos es mucho, mucho menos limitado que la fuerza dos, y resucitarlos de dos en dos es un value que muchos quisieran ya - por cinco manás esto cabe de sobra en Modern, y el que no lo juegue será porque lleva a Lurrus de Companion - puede llevarse en algún mazo al que le vaya el tema, pero prefiera no estar restringido a no llevar costes más caros, por ejemplo algún Walker o algo por el estilo. Ojo, que el trigger requiere bajarlo de mano y que entre en juego; es lo malo de los Eldrazis - no poder trampear los triggers - sin lo bueno - saltarse los counters. Con todo, uno de los pesos pesados de la colección - desde luego que algún mazo tiene que surgir con esto.


Thraben Exorcism
Un petacriaturas antiSpirit... El Rasgar el espíritu no era el removal más sexy de Kamigawa - y eso que casi la mitad de las criaturas de esa colección eran algún tipo de espíritu; esta colección no promete un volumen particularmente mayor de criaturas del tipo adecuado que la colección susodicha, pero por lo menos lo tenemos por un maná más barato, con capacidad de pringar Disturbables y encantamientos; mal que bien valdrá aunque sea de banquillo - pícate alguno si tampoco te llega nada sexy en el sobre.
Organ Hoarder
Un zombo que hace un Alquimia prohibida de tres cuando entra? Pues la verdad es que no se porta nada, nada mal - y aparte que un 3/2 por cuatro no es precisamente un mal precio para lo que es, en esencia, una criatura cantrip. Pocos motivos puede tener un jugador de azul para no picarse cuantos pueda de éstos en un Draft, pero como en algo su mazo vaya de tontear con cementerios vas a necesitar esto como el comer. For Limited Use only, pero de los buenos.


Bladebrand
El clásico Deathtouch instant con su toquecito cantrip - de los trucos de combate más trolazos. Tíralo cuando tu oponente decida estamparte un bicho (o mejor todavía, cuando tire un truco de Fight como Duel for Dominance - nunca lo ven venir) para añadir un fiambre a tu colección, y ya como tengas First Strike el estropicio será monumental - tirar a la vez Lunar Frenzy y esto sería mortal con un bloqueo múltiple; juntar ambas en mano - en Limitado, se entiende - ya es forzar las leyes de la probabilidad, pero sería un zasca de lo más molón. Pick más que potable para Draft.
Eaten Alive
Un Absorber La Chispa exiliador - pues no está nada mal, la verdad. Por el momento éste es el único petacriaturas negro capaz de cargarse un Walker que han sacado en lo que llevamos de colección - no mal cambio, puesto que Strixhaven apenas tiene un removal contra criaturas que no pueda pringar Walkers - y aparte del bonus que supone la exiliación (y sin aumentar los costes - importante), en esta colección estaremos hasta arriba de carnaza que sacrificar for fun and profit. Será medio imposible que no surga en este Standard algún mazo tipo Aristocrats, y sobra decir que esto será el matabichos favorito del hipotético mazo (procura llevar también algo menos sacrificio-dependiende de todos modos).


Bloodline Culling
Un -5/-5 a una criatura es casi invariablemente muerte asegurada, y un -2/-2 a todos los tokens prácticamente no dejará bicho de mentirijilla en pie (los efectos cagatokens suelen ser o sembrar la mesa de 1/1s o plantar un único tocino, y si se da el último caso, para eso tirar el -5/-5). No está mal el removal, y desde luego tiene calidad como para jugarse de base, pero a menos que abunden los tokens y/o los bichos indestructibles ahora mismo tenemos bastante removal de coste dos bastante interesante, y por el momento lo que más preocupa a la peña es poder cargarse Walkers. Un matabichos un pelín metajuego-dependiente, pero no carece de potencia - como surja algún mazo de tokes - y complicado que no lo haga con todos los cagaZombies con Decay - esto se jugará hasta en Tron, como quien dice.
Morbid Opportunist
Y por si alguien duda de que la Aristocrats vaya a surgir, nos llega el nuevo Midnight Reaver - sin picadura, y disparándose también con muertes ajenas - mola o no mola? Sólo se disparará una vez por turno, y no se disparará ante su propia muerte, pero desde luego que cumple de maravilla con el papel de motor de robo para un mazo con afición a matar gente - sea tuya o suya. No sé si sacarán algo con más chicha para convertir muertes en cartas en la mano - capaces son de sacar algo más - pero esto ya cumple de sobra para montarse un chiringuito de sacrificar cosas en Standard.


Slaughter Specialist
Un Vampiro Hunted? Hacía tiempo que no se sacaba un bicho de la noble tradición de los Hunted (bichos undercosted que "regalan" tokens al oponente, como el Wumpus perseguido y el Horror perseguido) - esta vez este fanpiro estará Hunteado por un token 1/1 para cada uno de tus oponentes, y como ventaja lo que se lleva es que las bajas en equipo visitante hincharán a este vampirito - no mal negocio. El muchacho ya es un 3/3 de base por dos manás, y con un par de bajas ajenas ya se hincha a tamaño Tarmogoyf, pero igual eso de regalarle bloqueadores al oponente puede no ser la mejor idea para un mazo aggro - el que tu nene pegue más gordo puede no ser la mejor compensación cuando el de enfrente tiene un turno más de vida para poder tirar un mass-removal, un Walker o alguna otra cosa que te fastidie el chiringuito. Usar con precaución.
Hound Tamer // Untamed Pup
Otro Werewolf más para la colección - esta vez uno de repartir contadores +1/+1 por la mesa - no mal manasink para la causa lupina - lástima que el Skurry Oak no haya salido en esta colección, porque andamos bastante escasos de triggers por poner contadores +1/+1 a la peña (tenemos bastantes bonus por tener contadores encima en Zendikar Rising, pero por el acto de recibirlos cero patatero); pero si lo que queréis es algo en lo que gastar el maná que no podéis usar para jugar cartas (no si queréis que se haga de noche para vuestros canes) los contadores van de lujo. Añadimos un poco de arrollar a todo tu zoo de mascotas por la cara B, y la verdad es que tenemos un chucho apañado para Limitado.



Storm the Festival
Hmm - un Compañía Reunida más grande que coloca en mesa cosas más grandes? No voy a decir que no me guste el plan, pero ese coste seis y esa velocidad de conjuro (sobre todo esa velocidad de conjuro) van a complicar un poco las cositas - por lo menos esto tiene Flashback y permite buscar Walkers (pocos Walkers hay que no puedas colocar en mesa con esto - no sé si con esto se puede trampear la mitad Walker de Valki, Dios De Las Mentiras, de todos modos...). En Modern esto no se jugará ni a punta de pistola, pero en el resto de formatos ya puede haber un poco más de entusiasmo por un poco de tutoreo directo a la mesa - los costes caretes rara vez disuaden a mazos ramperos.
Dennick, Pious Apprentice // Dennick, Pious Apparition
Un Sello terrestre con patas y con Lifelink? Pues no mal hatebear, la verdad; no sólo para impedir a otros hacer Exhumar ni cosas pecaminosas en cementerios, ni para pinchar los Mago lanzachasquidos ajenos - recuerda que esto sí que pincha los Snapcaster propios de todos modos - sino para que nadie te intente fastidiar tus flasheos ni Disturbaciones. Y por la cara B, Clue extra cada vez que algún bicho acabe en el cementerio - el parecido con el Morbid Oportunista, y sus aplicaciones con Aristocrats y similares, no pasa inadvertido. Majo por los dos lados, pero da la impresión de que éste será de los pocos Disturbables que querrás por la cara A (es decir: si esto se te muere, lo resucitarás para tener un buen avión - pero la habilidad que te molará será la de que no te toqueteen el cementerio; los Azorios no son mucho de sacrificar cosas); eso sí - como tu mazo vaya de Clues (a ver cuándo sacan algún efecto interesante que gire alrededor de las Clues, porque veo muchos enablers pero pocos payoffs) el fantasmón ya tendrá más fans. Buen fantasma amistoso.



Florian, Voldaren Scion
Jarl - anda que no han tenido puntería los de WotC a la hora de bautizar a sus vampiros legendarios; parece que no se limitarán a Ixalan a la hora de españolizar a sus chupasangres favoritos. Aquí nuestro vampirito, aparte de hacer chanchullos con tarjetas black, lo que hará será hacerlos un cruce entre Iluminar El Escenario y Anticipar en cada una de nuestras segundas fases principales, mirando tantas cartas como vidas haya perdido el de enfrente el turno en cuestión (muy convenientemente, esto se dispara después del combate), eligiendo una y dándonos lo que queda del turno para poder jugarla - puedes jugar tierras. No mala manera de evitar que tus vampiros pierdan fuelle en el late game - mientras puedas pegar cada turno, esto ya es casi una carta extra cada turno. Vampiro con potencia, con duende y con mucho arte.
Katilda, Dawnhart Prime
Hey - no malas habilidades las de esta hechicera! Convertir a todos tus humanos en elfos de maná no es precisamente algo trivial (en Modern esto podría vaciar manos a una velocidad pasmosa, y luego recargarte con un Poder de convocatoria - que podrás pagar más fácilmente con todo ese maná - suena a plan sexy); el resto de habilidades ya no imponen tanto - los Werewolves son un poco una tribu nicho, y lo de los contadores lo hace mejor Shalai, Voz De La Abundancia, que por otra parte no es difícil que también lo lleves - pero eso de Humanos=maná va a traer cola. Vigilad esta carta, porque los Humanos ya eran bastante duros de pelar antes de que además acelerasen...


Rem Karolus, Stalwart Slayer
Un Sulfuric Vapors criaturil por tres manás? Y que encima os hace a tí y a tus permanentes - pero no a sí mismo - inmune a las chispas? Y que encima tiene Haste? Este pollo lo tiene todo! La tribal de Humanos de Modern no es ajena al flameo (si hay que meter rojo para llevar Cabalgador De Mantis, pues ya puestos también llevamos Lightnint Bolt y Hélice de relámpagos), y no todos los mazos podrán contar con un Empujón Fatal o un Camino al exilio para cargarse al bicho que más les moleste - para más dolor, guárdate a este tipo a la pila de un Relámpago del oponente, por ejemplo bajando esto con un Aether Flask para salvar a tu Cabalgador De Mantis. Los Humanos van a pegar fuerte con esta nueva colección - y eso que se supone que Innistrad de lo que va es de monstruos...
Rite of Oblivion
No podría faltar un Vindicar en esta colección, y siguiendo el estilo Orzhov (esta vez el Vindicar se lo lleva el blanco-negro en lugar del verde-negro), lo que nos pedirá será sacrificar cosas (no tiene que ser criatura - vale por ejemplo una Clue - pero no puede ser tierra) y lo que nos carguemos (que, de nuevo, no puede ser una tierra) se exiliará. El Verso Desmaterializador me parece que tendrá más fans, pero éste no va a ser un petacosas que sólo vea mesa en Limitado - un Flashback no demasiado carero ayuda. De los removal estrella de la colección, sin duda.


Teferi, Who Slows the Sunset
Vuelve nuestro Sweet Walker of Bel-Air favorito!
Últimamente Teferi se está convirtiendo en el nuevo Jace - no es tan exagerado como el Walker monoazul, pero desde que debutara en Dominaria el tipo está metiéndose en todos los fregaos. Sus versiones de Dominaria y War of the Spark siempre tendrán un lugar en nuestros corazones (cuando hasta son preferidos en lugar del Jace, el escultor mental en Modern, el cachondeo no es una opción), pero las demás ya flojean un poco... y mucho me temo que ésta será de las últimas: el +1 de tapear cosas contrarias o untapear cosas propias puede molar, pero de buena gana cambiaría lo de ganar dos vidas porque lo que tapeemos no se enderece al siguiente turno (sólo puedes tapear como máximo un permanente tapeable de cada - criatura, artefacto o tierra - no es mucho más broken de lo que fuera Ajani Vengativo) - así tal cuál es flojo; hacer Impulso por -2 siempre es una opción interesante - y la habilidad que fijo que más se usará - pero luego pienso en que Narset, Separadora De Velos hacía eso por un maná de menos y empezando con más lealtad y no termina de molar; y luego el Ultimate por -7 - enderezarte y robarte cartas el turno contrario mola, pero sin una habilidad +1 con value de verdad eso no entrará ni de lejos. Con todo, esto queda en una especie de Narset, Separadora De Velos más cara y con menos lealtad - si al menos pudiera evitar alguna hostia con su +1 todavía tendría punch, pero así tal cuál tira flojo. Muy mal Wizards...
Unnatural Moonrise
Noche automática por dos manás? El Niebla lunar alguna vez habrá llegado a jugarse en el Innistrad original, pero los Werewolves de la época no destacaban por su consistencia (por la cada A eran más overcosted que hechos por encargo) - ahora tenemos Werewolves que cambian algo de tamaño lobo por un mayor tamaño humano (ahora mismo casi todos no pasan de ganar +1/+1 de noche, y alguna habilidad mejorada), y cambiamos el efecto Niebla por un poco de Curiosidad hasta fin de turno y, muy especialmente, Flashback; resultado, un complemento más que apañado para cualquier mazo de Werewolves en Limitado y quizá Standard, por si hace demasiado sol para montarse una buena parranda.


Jack-o'-Lantern
Hey hey hey - it's Halloween in Innistrad! Para terminar por hoy, nos llevamos un banquillo anticementerios apañado: sólo nos llevaremos por delante una carta, pero nos robaremos una carta - desde luego que contra Dredge no cundirá por sí mismo, pero si el meta está lleno de reanimación y flashback valdrá la pena meterlo de base (para banquillo, si hay que llevar anticementerios, hay que meter anticementerios adultos), y una vez en el cementerio, pues nos lo podremos exiliar para filtrarnos el maná. No sé si dará el pego para Construido (un mazo de Emry, Acechadora Del Lago le podría dar bastante uso - recuerda que no es obligatorio exiliar cartas del cementerio para sacrificar esto), pero desde luego que será divertido verlo funcional - terroríficamente divertido.