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Spoilers #MTGAFR terminados

Y ya los tenemos todos, los Spoilers de Dungeons & Dragons! Espero que hayáis dormido bastante bien en la posada, porque la parte final de la campaña es siempre la más complicada!

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Blink Dog

Un 1/1 con Double Strike, que si las cosas se empiezan a torcer puede hacer un Phase Out y escapar del peligro (léase Removal o daño letal) – son tres manás el bicho y cuatro el truco, conque esto está en el lado caro de la Fuerza, pero habida cuenta lo bien que se llevan estos bichos con Double Strike con Auras y dopajes en general, y que con el Phasing conservas todo lo que le pongas encima a este chucho, ya empieza a no sonar tan mal ponerle todo el hierro que tengas a este can – cuídalo bien y tendrás un oponente con un buen dolor de muelas.

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Divine Smite

Phasing para criaturas o walkers, o directamente exiliarlas como la carta en cuestión sea negra? No está demasiado malejo – y desde luego que en Estándar dará el pego – pero después de haber probado el Purga celestial, como que putear un color no es suficiente. Si al menos saliera por un maná…

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Grand Master of Flowers

Jarl – pues no nos han sacado a Bahamut en formato Planeswalker??

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Pues aquí, nuestro Eidolón favorito de Final Fantasy… parece montárselo como una especie de Gideon extraño: por +1 nos pacifica bichos sin First Strike, Double Strike o Vigilance (ninguna de ellas es una habilidad particularmente popular en Construido – salvo Double Strike, claro; pero ésa cuesta un güevo de maná); y también por +1, nos busca monaguillos del mazo o del descarte; y a la que tengamos 7 de Lealtad o más, hacemos Gigafulgor y a partir de entonces Bahamut podrá ponerse a pegar en serio, como sólo un 7/7 volador indestructible sabe hacer. La habilidad pacificadora no es mal truco, pero está clarinete que este Walker no tiene más truco que hacer su Ultimate (llegar a 7 de Lealtad) – por otro lado no tardará mucho más en llegar que cualquier otro Walker Ultimate-dependiente. Igual podremos darle uso a este Gran Maestro Dragón…

Loyal Warhound

Jarl – hacía tiempo que no sacaban un Caballero de la Orquídea Blanca! Los efectos blancos de buscarse tierras como estuvieras rezagado respecto a un oponente tenían una larga tradición en el Magic antiguo, pero desde Origins no nos llevábamos ni un colín. Éste tiene unos números más ofensivos y un coste más manejable (nada de doble coste), pero estará limitado a buscarte Llanuras básicas (nada de tierras con el tipo Llanura, como el original y casi todos los que hacían el mismo efecto) – así y todo, esto tiene que ver juego Construido a la fuerza – incluso en Eternal! Este perrete será tu leal compañero si vas a blanco.

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Monk of the Open Hand

Y aquí tenemos al monaguillo de Bahamut: un 1/1 que cada vez que juguemos el segundo hechizo de cada turno se llevará un contador +1/+1. No me explico cómo no han sacado esto en Kaldheim, siendo eso de jugar cosas de dos en dos el arquetipo Orzhov (lo más parecido que hay es el Clérigo Del Codigohechizo, que lo que hace es entrar con contador +1/+1 si él mismo es el segundo hechizo jugado el turno en cuestión). Así tal cual, es una nada, nada desdeñable curva uno para una White Weenie, y si lo juntas con el Walker, aparte de estar resucitándolos todo el rato, tendrás casi siempre un segundo hechizo que jugar cada turno (de las pocas ocasiones en las que ponerte lo que buscas en la mano tiene más ventaja que ponerlo directamente en juego). Aplicaciones tiene que tener, el elfo Kung Fu.

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Plate Armor

Uff… +3/+3 y Ward 1 – bonus potentes para un Equipo; no es un Martillo de guerra loxodón, pero desde luego que quien se calce esto va a acojonar a bastante gente en mesa contraria. Un Equipo así por tres bajarlo y tres equiparlo ya está bastante bien (el coste de equipar es altete, pero complicado sería tenerlo por menos); el descuento de uno para equiparlo por cada otro Equipo que tengas en mesa (no necesariamente equipado a algo) ya lo convierte en una oferta la mar de tentadora. Entre los Equipos con autoequipar de Zendikar Rising y un par de cosas más, la verdad es que complicado se hace que no surja un mazo de Equipos en Estándar.

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White Dragon

El Blanco es el que se lleva la habilidad de tapear sin enderezar? Extraño reparto de habilidades por colores, pero supongo que el blanco también puede trabajar su tempo así. Me pregunto de todos modos si no tuviera un poco más de sentido el clásico "tapear cuando ataca", como el Testamaza Territorial, pero así tal cual me imagino que también vale. Pick potente para Limitado, como un buen Ángel de Serra.

Aberrant Mind Sorcerer

El clásico rescatahechizos – tal cual entra, eliges hechizo (conjuro o instantáneo) de tu cementerio y tiras el dado: menos de 10 y te lo pones en el top; 10 o más y te lo pones en la mano. La verdad es que no es un mal efecto (y un 3/4 ya es un buen tamaño para un Revolutionary), y a lo mejor se juega en Estándar y todo, pero podrían haberse estirado un poco y poner que a número alto pudiera jugarse la carta o algo por el estilo…

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Mordenkainen

El creador de conjuros arcanos por antonomasia del Dungeons & Dragons será el Walker azul de esta colección – la verdad es que difícil que hubiera sido de otra forma; y como buen Walker azul, de cartas va el asunto: por +2 nos hacemos una especie de Juego de manos (robamos dos cartas y nos ponemos una – no necesariamente una de las que nos acabamos de robar – al fondo del mazo); por -2, nos ponemos un token de Marox2 (fuerza y resistencia igual al doble de las cartas que tengamos en mano); y por -10 nos cambiamos la mano por el mazo, y Emblema mediante, ya no tenemos mano máxima – como el Entrar al infinito, pero no limitado a un turno. Muchos son los Walkers monoazules de robar cartas (casi todos los que se juegan, de hecho) pero pocos los que tengan tanto carisma como éste; lo del token realmente es un puntazo. Con la cantidad de material que hay ahora mismo en Estándar para ir en plan control rancio, este Walker tiene que entrar en algún mazo por fuerza (no le busques mucha salida fuera de Estándar, no obstante).

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True Polymorph

Pues en vez de "Dedos oponibles!" nos llevamos la capacidad de convertir un artefacto o criatura en otro artefacto o criatura. Dato interesante es que ni original ni copia tienen que ser tuyos (puedes convertir un bicho del oponente en un 1/1 de mierda, o convertir un 1/1 tuyo en el bicho más gordo sobre la mesa); es más – puedes convertir perfectamente un artefacto en criatura y viceversa. Añadimos al conjunto velocidad instantánea, y la verdad es que tenemos un truco bastante, bastante trolaso. No pasará el corte para Construido (no con su coste de seis), pero para Limitado y Commander divertido tiene que ser un rato.

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Acererak the Archlich

Un bicho legendario undercosted Dungeon-dependiente? Eso es nuevo. Aquí tenemos un Negador pirexiano que cambia el Trample y la Negación Phyrexiana (esa mierda de sacrificar permanentes cada vez que se lleve una hoxtia) por tener que completar un Dungeon para que esto se quede en mesa; en concreto, tener que completar la La Tumba De La Aniquilación (un Dungeon con triggers de pueto para toda la mesa, y que se puede completar en tres pasos en lugar de cuatro si estás dispuesto a comerte un Viruela). Mientras no tengas completo el Dungeon, esto lo que hará será mazmorrear y levantarse a la mano (no mal uso para la carta hasta completar el Dungeon, por otro lado).

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Y una vez con el Dungeon completado (que por cierto su trigger final es colocar un token 4/4 con Deathtouch en mesa), lo que nos llevamos es un 5/5 que cada vez que pegue, cada oponente sacrifica un bicho o tú pones un token 2/2 por cada tipo que no haya sacrificado nada – no es precisamente la clase de bicho que un oponente quiera tener funcionando demasiado. Es vulnerable a removal, pero entre su coste de tres y que los triggers del La Tumba De La Aniquilación no son los más agradables para los amantes del control, como que este Skeletor va a provocar bastantes hemorroides en mesa contraria. Bicho digno de un mazo.

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Asmodeus the Archfiend

Hmm… Un Diox legendario que hará que cada vez que robes carta (incluido pero no limitado a las cartas que te robarás con su habilidad – y de siete en siete) exilies cartas de la parte de arriba del mazo, y por un maná te lleves todo lo exiliado – picándote vidas por el camino, tantas como la cantidad de cartón exiliado. Las habilidades son potentes, pero entre el coste de este mameluco, el hecho de que la totalidad de sus habilidades piden maná y que esto se comerá el removal como un campeón (ni una maldita defensa contra removal), como que decididamente no – este tipo no es el nuevo Griselbrand, osea que mejor que no lo intentes. Diox flojucho…

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Check for Traps

Un Remordimiento Angustioso sólo para cartas de la mano (aunque muy, muy rara vez se quitaba nada del cementerio con el quitacartas de Theros), pero que si lo que quitas es un instantáneo o algo con Flash (a ver si algún día sacan el supertipo Instantáneo y lo que ahora llaman Instantáneos sean "Conjuros Instantáneos" - no creo que vaya a revolver el tema mucho más que cuando en Dominaria hicieron que las chispas retroactivamente también targetearan Walkers), en vez de perder vida la ganas. Los Acosar siempre van a venir bien en Estándar, y uno que permita ganarte vidillas por quitarle chispas al oponente (muchas de ellas son instantáneas) tiene mordiente. Cartón interesante, y un más que agradecido añadido ahora que va a rotar la carta de Theros (aunque con ella se cae el Escape, por lo que tampoco es que vaya a haber tanta necesidad de exiliar - aunque sigue habiendo formas de enredar con el cementerio).

Deadly Dispute

Un Ritos De Pueblo que permite sacrificar artefacto y que además pone un Treasure? Pues la verdad, mala pinta no tiene en absoluto. Ni saliendo por uno el Ritos De Pueblo ha gozado de excesiva popularidad en Construido, pero igual los Treasures inclinan la balanza a favor de esta variante – y más como lleves unos cuántos hechizos de ésos que tienen bonus si se pagan a Treasure. Si es que se nota que los Treasures van a convertirse en un arquetipo adulto!

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Eyes of the Beholder

Grim Bounty

Aquí los matabichos comunes de la colección: un -11/-11 instantáneo por seis (exagerado por coste y por efecto, pero los matará bien muertos) y un La caída del héroe conjuro con Treasure de regalo. Tanto el uno como el otro son picks casi obligatorios si vas a ir a negro en Limitado, pero sobra decir que el favorito será el del Treasure – no sólo matará incluso más cosas que el otro (no son tantos los bichos indestructibles los que hay), sino que también pinchará los siempre puñeteros Walkers. Pícate de todos modos el del Beholder también si puedes – nunca viene mal un matabichos instantáneo paporsi.

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Hoard Robber

Mira que han tardado en sacarlo, los malditos: un bicho que ponga Treasures en mesa cada vez que impacte al oponente – en serio; cómo es que no han sacado nada como esto en todo el puñereto bloque de Ixalan. Esto bien puede ser lo más parecido a un elfo de maná que vaya a tocarle al negro, conque igual algún uso se le puede dar en Construido – sobre todo si vas a jugar hechizos pro-Treasures.

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Ray of Enfeeblement

Éste ya es un color-hoser majo! Por un maná, un -4/-1 se carga a no poca gente, y putea a bastante, bastante gente. Para bichos blancos esto es directamente un Abrazo de la oscuridad a mitad de precio, pero contra el resto de gente esto no se porta mal en absoluto, y menos si lo tiras en mitad de un combate (tened mucho, mucho cuidado con aquél que ataque mientras tengas bloqueadores…)

Dragon's Fire

Una chispa de Dragón con opción a enseñar Dragón cuando lo casteas o a tener Dragón cuando lo juegues. Salvo por la parte de poder tarjetear Planeswalkers, esto podría haber salido perfectamente en Dragons of Tarkir, pero esta vez el Rugido Dracónico se lleva un muy, muy interesante bonus Dragón-dependiente: en vez de ser un Llamarada abrasadora, lo que harás será que la chispa haga daño por valor de la fuerza del Dragón en cuestión (y la mayor parte de los Dragones tienen fuerza mayor de tres). Como surga algún tribal de Dragones (y enablers hay para aburrir en esta colección), éste será el matabichos por antonomasia.

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Inferno of the Star Mounts

Volar, Haste e Incontrarrestabilidad – sí que ha crecido Rórix Alacortante desde Onslaugh. Ya esas tres habilidades va a poner contra las cuerdas a más de un mago controlero (y a no pocos magos no controleros); añadimos también el siempre clásico Hálito de fuego (el Mechero de toda la vida) y la esperanza de vida del equipo visitante tiende a cero absoluto. Y como se nos ocurra subirle la fuerza a 20 mechero mediante, 20 son las hoxtias que le caerán a lo primero que nos mire mal (normalmente un oponente) – si hay que poner un Dragón legendario cachas en una colección de Magic, apuesta siempre al rojo. Juego en Construido, fijo.

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Rust Monster

Un Atog con First Strike que sólo se hincha de fuerza? Aplicaciones va a tener, sin duda, pero el no poder salvarlo del daño directo ni de los –X/-X a base de artefactos (ni poder contar con una mejor defensa contra lo uno y lo otro como te hayas comido unos cuántos) va a ser un problema. Así y todo, raros son últimamente los enablers de sacrificar que no se tapéen o pidan maná por el camino, conque bueno es un Atog en mano, aunque sea más frágil – nunca se sabe de dónde puede salir un Aristocrats por-metálico.

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Neverwinter Dryad

Un Anciano de la tribu Sakura por un único maná – vale que sólo te puedes buscar un Bosque, y vale que tienes que pagarte dos manás para hacer el truco, pero no deja de ser un buscatierras, y junto a Emerging Sequence, el único capaz de hacer su truco para el segundo turno (y esta vez no corres el riesgo de que te partan la tierra con una chispa). Parece que por fin la aceleración tempranera está volviendo a su cauce (de todos modos, confiemos en que la Ramp no se volverá a salir de madre ahora que no hay trucos ramperos cantrip ni que den vida disponibles).

Wild Shape

Extraño Crecimiento gigante, pero no mala versatilidad, la de este truco: puedes convertir uno de tus bichos en un 1/3 Hexproof, un 1/5 Alcance, o un 3/3 Arrolla – nada que intimide demasiado (de hecho, llamar a esto un Crecimiento gigante es más falso que un duro sevillano), pero proporciona una maniobrabilidad del carajo: si te tiran un removal, defensa tortuguera; ataque por aire, recurres a tu sentido arácnido; capricho por hacer pupa, ése es el elefante de la habitación. Por un maná, la verdad es que esto da bastante juego. No es un Defensa Floreciente (y de hecho ni siquiera estoy seguro de qué clase de mazo querría llevar esto), pero divertido es un rato.

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Skeletal Swarming

Un Floración amarga es una carta potente; un Floración amarga por cinco manás… ya la cosa cambia. Token por turno (tapeada), con dos tokens si se te ha muerto algo el turno en cuestión, y los tokens tienen obligatorio pegar siempre que pueden (eso sí: tienen todos ellos una especie de Battlecry: +X/+0, donde X el resto de Esqueletos que tengas en mesa – los tokens son de Esqueleto). Caro con avaricia, y con cero capacidad defensiva (una de las gracias de jugar tokens es poder chumpbloquear ad-infinitum los bichos más creciditos de mesa contraria) – me parece que esto no pasa el corte para Construido.

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Eye of Vecna

Hand of Vecna

Y por fin los tenemos aquí – los artefactos legendarios asociados al El Libro De La Oscuridad Vil. Veamos el resto del Equipo de Eybonn.

El Ojete de Eybonn parece que va de Avaricia universal: básicamente, un Ayuno De Sangre De Arguel limitado a una sola activación por turno (en tu mantenimiento) y que hace el truco directamente cuando lo juegas – nada, nada mala la carta; especialmente habida cuenta de su condición de artefacto incoloro – a ver qué mazo de chispas o aggro blanco se resiste a robarse unas cuántas cartas con esto sin tener que splashearse azul. Y esas vidillas de menos, muy convenientemente, son las que pide el Libro de Eybonn para plantar Zombies. Me gusta el ojete – tiene esa mirada asesina…

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En cuanto a la Mano de Eybonn, pues esto puede que sólo dé el bonus en combate, pero una Placa empírea sigue siendo una Placa empírea, y el poder equiparlo a base de vidas es un bonus de no poco chiste (eso sí – esto dopa en función de las cartas en mano, y el coste aumenta en función de las cartas en mano; quien pretenda enredar con los trastos de Vecna sin que le caigan un par de collejas se va a llevar un chasco). Buenos guantazos, los de la mano de Eybonn.

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Y si juntas el Ojo, la Mano y el Libro de Eybonn, pues Eybonn (osea Vecna) se lleva todos los triggers de toda la ferretería: pagar maná y vida para robarte cartas, hincharse en combate en función de tus cartas en mano, y plantar tokens cada vez que te piques dos vidas (por ejemplo, por robarte cartas) – puede no valer la pena montarse un mazo con la idea de plantar el token de Vecna, pero los artefactos tienen potencia por sí mismos – el token será más bien un alarde, un cheese.

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Iron Golem

Atacar todos los turnos y bloquear todos los turnos – este troncho no va a parar quieto en las fases de combate! Pega duro pero defiende flojillo (un 5/3), conque no siempre podrás contar con que te sobreviva, pero por cuatro manás ya tiene potencia de fuego, y decididamente caerá llevándose algo por delante. Pick cachondo para Limitado – pon un robot en tu vida.

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Leather Armor

Una armadura más ñaja? Como la Armadura De Placas (que también da Ward 1), pero dando esta vez sólo +0/+1 – la diferencia entre pellejo de vaca y acero industrial. El coste de equipar de 0 es bienvenido, de todos modos. Pícate alguno en Limitado si tienes cierto apego por tus bichos, o si llevas a alguien con bonus por equiparse cosas (algo hay en esta colección), pero si no es el caso ni te molestes.

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Lair of the Hydra

La FastManland que nos faltaba – la verde; y la verde se lleva la madre de todas las transformaciones: convertirse en un Elemental de hiedra! Ni que decir tiene que esto no se pone contadores +1/+1, sino que es pagar X para convertirse en X/X, pero si hay alguna manland capaz de finiquitar partidas al topdeck, ninguna hay que meta hostias más gordas que ésta – cuidado con el removal ajeno, no obstante – si ya es molesto que te partan una Columnata celestial con un Empujón Fatal, imagínate haberte tapeado por completo para que luego le caiga un Eliminar o un Ahogar En El Lago a tu bicho. Como todas las manlands, de cabeza a prácticamente cualquier mazo que juegue el color en cuestión

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Temple of the Dragon Queen

Y ya para terminar, una nueva tierra de cantar color – desde que sacaron las tierras dobles de doble cara, parece que el estilo de tierra de "tal cual la bajas cantas un color y ése es el color que da" están entrando con fuerza, y aquí nos llevamos la Tierra Dragón: tapeada de base, y enderezada si tenemos un Dragón en mesa o en mano (y lo enseñamos). Sobra decir que cuatro de cabeza para cualquier mazo tribal de Dragones (a falta de Unclaimed Territory o Caverna de ánimas… pero esto también dará el maná para cosas no-Dragones, ojo); para el resto de contextos complicado que se juegue – no estaría tan mal, pero complicado que las tierras de doble cara no cubran tus necesidades en esa ocasión. Tierra potente, digna de un mazo.

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