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Spoilers #MTGAFR Minsc y más

La sesión no ha terminado – seguimos mazmorreando, seguimos magicqueando y siguen los Spoilers! Veamos qué nos toca esta vez:

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Minimus Containment

Heeeeey – bonito Luz de destierro – y encima común! Le pones este Aura a un permanente que no sea tierra, y se convierte en un token de Treasure (sigue siendo una carta, claro; pero ya pierde el resto de habilidades más allá de partirse para dar maná). Casi, casi lo mismo que Song of the Dryads – salvo por la parte de no poder encantar tierras, aunque contra lo que no son tierras esto es bastante mejor. Mete esto en un mazo de Eidolón Del Odio para darle un toque más de troleo al mazo. De los mejores Anillo del olvido que han sacado en mucho, mucho tiempo.

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Rally Maneuver

Dopadores a varias criaturas a la vez? No es que sea algo particularmente potente (y por ese coste, el blanco suele tener acceso más bien a trucos capaces de dopar a toda tu mesa - sí; también instantáneos) pero por lo menos las habilidades (First Strike, y Lifelink para el compañero) redondean el conjunto (y darle First Strike a un bicho que te están bloqueando es un troleo magnífico). De todos modos no puedo quitarme de la cabeza la sensación de que esto podría haber salido por un maná de menos…

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Blue Dragon

Desde luego – si alguien se iba a quedar sin los emblemáticos verracos voladores, desde luego que no iba a ser el azul, y por lo pronto éste es el dragón infrecuente más grande de los que han sacado – no mal negocio para el color de los aviones gordos.

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Respecto a su habilidad activada… una especie de Incremental Distracción momentánea – no es el efecto más potente del mercado (y menos todavía para un bicho de coste siete – podrían haber sacado un River Drake más gordo o algo así…), pero por lo menos durará hasta tu siguiente turno, ergo vas a tener un turno sin que te ataquen. En general, For Limited Use Only, pero bastante potente en Limitado – procura picarte esto como metas mucho Treasure o si vas al clásico rampeo Simic.

Charmed Sleep

Claustrofobia – ni más ni menos. Variantes de este efecto salen ya hasta debajo de las piedras, pero es que son de los mejores removals comunes que les dan al azul para Limitado, conque hasta que no saquen Terror para el azul (esperad sentados), habrá que tirar de los Pacifismo.

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Contact Other Plane

El robacartas común de la colección: un Inspiración de los de toda la vida, pero que a tirada de dado viene con Scry: de 10 p'arriba en un dado de veinte te llevas un Atisbo De Genio (sexy), y con 20 natural el Scry es de 3. No se porta nada, nada mal, y como lleves bonus por tirar dados (algo hay) esto es un buen enabler; pero en Construido, coexistiendo con Contemplar El Multiverso (que encima tiene Foretell), difícil lo veo…

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Pixie Guide

Un dado extra cada vez que vayas a tirar dado? No sumas lo que te salgan, sino que simplemente te quedas con la tirada más alta, pero habida cuenta la variabilidad inherente de un dado de veinte (de hecho, en D&D existen reglas como "elegir 10" o "elegir 20" para no tener que estar tirando el dado todo el rato para hacer habilidades – no obstante, esos efectos rara vez se pueden realizar en combate) toda ayuda será bienvenida. Y aparte, un 1/3 volador por dos manás es un buen bicho defensivo y un buen pegador como le pongas luego contadores o Equipos. Si te molan los dados, un par de éstos en Limitado te harán mucho bien.

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Split the Party

Una Evacuación conjuro sólo para un oponente? Puede que sólo levantes la mitad de las criaturas, pero redondeando hacia arriba y – esto es importante – eligiendo tú. Raro es el mazo de Control que no lleve algún color aparte de azul con acceso a removal masivo, pero si surge (o alternativamente, si quieres no tener que llevarte por delante tu propio material – ésta última será de las mejores aplicaciones) esto será un apaño bastante, bastante potente – raros serán los mazos de criaturas en los que debas preocuparte de más de una o dos criaturas.

Sudden Insight

Robacartas que roba en función de la cantidad de costes distintos que tengas en el cementerio? Pues bien puedes llevarte una mano de órdago con un poco de viento a favor – aunque igual hará falta bastante viento a favor para amortizar los seis manás que cuesta esto. Ahora mismo, estando Adentrarse En Las Fábulas en el formato, complicado veo que esto le haga mucha sombra –claro que en Octubre Eldraine se nos va, ergo este robacartas empezará a ser bastante, bastante atractivo.

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Demogorgon's Clutches

Dos cartas de la mano al hoyo; dos cartas del mazo al hoyo, y dos vidas a tomar viento – esto no tiene nada, nada que envidiar al Ruinámpago, y para la tribal de Rogues de Zendikar Rising mola un mazo (aprovecha para jugar esto mientras siga siendo legal el material de Throne of Eldraine – Gárgola De Vendaleza, Adentrarse En Las Fábulas, y sobre todo Ahogar En El Lago); y quien dice Rogues dice cualquier mazo de descarte que se te pase por la cabeza. Va a haber buena peladuría de manos, este Standard.

Forsworn Paladin

Un 1/1 que planta tokens de Treasure por sí mismo? Casi, casi como una Gansa Dorada, pero en negro y a base de Treasures – la verdad es que no sé por qué esto no lo sacan en el verde. La habilidad de dar Mechero a cualquier bicho tuyo (con Deathtouch si se ha caído algún Treasure por el camino) no es demasiado maleja, pero si esto verá algún juego (que lo hará) será por su capacidad de imprimir billetes. En serio – cómo es que no sacaron algo como esto en Ixalan??

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Burning Hands

Ah – el famoso Manos Ardientes: el hechizo de daño de área de efecto de primer nivel que todo Mago o Hechicero hará bien en tener aprendido por si espera enfrentarse a muchos trasgos. La versión magicquera pega tiritos de dos (a criatura o Walker), pero a seis como pinches algo verde – una buena tunda. Este hechizo en D&D es básicamente la Bola de Fuego para principiantes – dotes aparte, no pasa de hacer 5d4 daños (20 como máximo); no es precisamente el hechizo que me viene a la cabeza como algo capaz de pegar una hostia de seis. No obstante, no seré yo el que ponga problemas sólo porque las manos en Magic son más ardientes de lo normal.

Tiger-Tribe Hunter

Un 4/4 arrollador que como pegues con fuerza de 6 p'arriba te hace un Arrojar? Pues prácticamente podrían haber puesto simplemente que el Arrojar lo hagas cada vez que ataques con esto, porque siendo un 4/4 el requisito lo tendrás prácticamente cubierto. Lástima que sólo funcione contra criaturas (ni siquiera Walkers), porque prácticamente la única situación que conozco que la gente guste de sacrificar sus propias chinches es para tirárselas a la cabeza al oponente – servirá para limpiar la mesa de chumpbloqueadores de todos modos. For Limited Use Only.

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Unexpected Windfall

Otro Voz Del Tormento con Treasures? Ya digimos en su momento que el Adueñarse De Los Botines mostró bastante más maniobrabilidad y calidad que el Saqueo Pirata, conque que D&D decida copiar la carta de Ixalan como que da hasta cabreo – pero nos llevamos la velocidad de instantáneo, y ya la cosa empieza a tener mejor pinta. No estoy seguro hasta qué punto los mazos pro-Treasures pretenderán bajar cosas en turno contrario, pero mientras las chispas se puedan tirar en turno contrario, los robacartas mejor jugarlos antes de tu turno.

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Long Rest

Un Reverdecer de X? El original pasó de ser una carta prohibida y/o restringida a ser un truco que sólo toca el Construido si viene con bicho de regalo, pero levantarse cartas en cantidad ya es un efecto con más aficionados – el Season Past ha llegado a jugarse en algún que otro mazo. Esto es más bien un Season Past de X que un Reverdecer de X – no puedes rescatarte las cartas que te den la gana – pero con X de tres o cuatro no habrá demasiada diferencia; y con X de 8 p'arriba (nada fuera del alcance de un buen mazo rampero), las vidas de vuelta a 20 (o a con lo que empieces según a qué formato juegues) – muy difícil será contar con ese bonus para sobrevivir lo suficiente como para hacer tus jugadas (como estés a 11 manás en mesa y vayas perdiendo, volver a 20 vidas desde luego que no lo va a arreglar), pero es un buen bonus. A ver qué tal tira este truco en Construido.

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Owlbear

Una criatura mitad oso y mitad búho – si no fuera porque todos conocemos Dungeons & Dragons (y alguno fijo que habrá jugado alguna vez a los juegos arcade de Capcom basados en Dungeons & Dragons – están bastante, bastante bien por cierto), esa combinación nos parecería marciana con avaricia – el tipo de mezcolanza que hacen en Pokémon cuando se les acaban las ideas para sacar más bichos.

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No obstante, el Buhoso, Osobuco o como quieran traducir esto al castellano es algo habitual en la fauna de Dungeons & Dragons, y como bien sabe quien haya jugado el arcade, tienen muy mala hoxtia, como bien se refleja en la carta en cuestión: un 4/4 arrollador por cinco no es precisamente un oso poco amoroso. Y como aderezo final, además nos lo llevamos cantrip – la verdad es que el bicho no tiene desperdicio. No creo que dé el pego en Construido (desde luego no mientras se pueda jugar el Profesor Enredado – que incluso si no llevas Lessons te hace un Looting), pero en Limitado todo aquél que vaya a verde hará bien en picarse no menos de dos de éstos.

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Barrowin of Clan Undurr

Bicho legendario pro-Dungeons, que cada vez que pegue hace Desenterrar… si te has completado un Dungeon, claro. Un mazo dedicado no es improbable que logre completar una mazmorra de cuatro para cuando bajes esto, conque ponerse a reciclar bichos del cementerio no va a ser tan complicado como parece – de todos modos será mejor no pensar en este enano como "el nuevo Lurrus of the Dream-Den". Para Limitado es bueno, no obstante – y para Standard, si surge un mazo de Dungeons – y cuando rote Lurrus – igual también.

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Bruenor Battlehammer

El Guerrero Enano legendario de la colección, y como todo Guerrero Enano de Dungeons & Dragons que se precie, su juego se basa en apalizar orcos con un buen hierro en la mano – o traducido a magicqués, Equipos: +2/+0 por cada equipo que le pongas, y el primero equipo de cada turno se lo equipas de gratis (aunque sea un Martillo Colosal – de hecho, este tipo se va a llevar muy, muy bien con el susodicho). En el mazo adecuado este tipo puede pegar de casi 10, conque habrá que montarse la Boros Equipos a ver qué tal sale, porque este muchachote puede cerrar partidas bien rápido – procura llevar algo que le dé Haste.

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Farideh, Devil's Chosen

Un bicho legendario pro-dados? Parece que el gremio Izzet es propenso a todas estas movidas raras – en Modern Horizons 2 se especializa en tirar monedas, y ahora en Dungeons & Dragons lo hace en tirar dados de veinte. Por lo pronto, al contrario que XXX de Modern Horizons, aquí no hay autoputeo posible: como tires el dado lo que harás será darle volar al diablillo, y si sacas 10 o más te robas carta – en ningún momento vas a sufrir daño u otros percances. De los mejorcitos bonus por tirar de dados en Magic, pero dada mi opinión acerca de uso de dicha mecánica para Construido, me parece que esto quedará relegado a Limitado y, como mucho, Commander.

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Gretchen Titchwillow

El enésimo bicho legendario Simic que gira alrededor de robar cartas y plantar tierras – la verdad es que va siendo hora que los chicos de WotC saquen más cosas que puedan hacer los bichos legendarios verdiazules. Sea como sea, la verdad es que este bicho no tiene desperdicio: un 0/4 por dos es un buen pedazo de muro, y hacer Explorar sin tapearse y pudiendo repetir, como los Guildmages del primer bloque de Ravnica, le viene al pelo a un mazo de rampeo. A ver si entra en algún mazo Construido.

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Hama Pashar, Ruin Seeker

Las Dungeons nos dan el bonus dos veces? Pues no suena tan mal, y desde luego cualquier mazo que en algo pretenda dedicarse al mazmorreo hará bien en meter a esta hechicera en nómina. Hubiera estado mejor si tuviera algún trigger de mazmorreo por su cuenta, no obstante… For Limited Use Only.

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Kalain, Reclusive Painter

Un bicho pro-Treasures? Me extraña un poco que el arquetipo de los Treasures se lo lleve el Rakdos, pero bienvenido sea. Por lo pronto, entra con Treasure, y mientras el bicho esté en mesa, cada vez que juegues un bicho a base de Treasures, cada Treasure que gastes es un contador +1/+1 para el menda – como tengas buenos enablers (y los que han sacado aquí no están nada, nada mal) los bichos pueden alcanzar un buen tamaño. Parece que vamos a tener arquetipo de Treasures (por fin!) este Standard.

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Krydle of Baldur's Gate

Al rico Rogue legendario – y por dos manás, manejable es. Así tal cual tenemos un 1/3 que cada vez que impacte al oponente hace un Drenar vida de uno al oponente, le deckea una carta y te hace Scry-1 – nada, nada mal el efecto para la causa Rogue; y respecto a la evasión, tenemos imbloqueabilidad de pago… para la criatura que nos dé la gana (por dos manás – carillo, pero una inversión imponente). La tribal de Rogues y los mazos con gusto por criaturas con efecto al impactar (hay unas cuántas ahora mismo) estarán más que encantados de buscarle hueco a este ladronzuelo – cuidado en Construido con quienes dejen levantados dos manás para pegar.

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Minsc, Beloved Ranger

Un 3/3 que viene en mesa con su hámster legendario 1/1 (tipo de criatura Hámster, por cierto).

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La verdad, comparado con el Explorador Élfico que entra con pantera 4/1, a éste parece que le hayan dado a su compañero animal en Tómbolas el Maño, pero la habilidad de hincharle los cojones (y de paso la fuerza y resistencia) a uno de tus bichos ya permitirá sacarle algo más de brillo al Superratón (especialmente sacarle brillo a su habilidad de arrollar – sí: el Hámster es un 1/1 que arrolla). Gracioso va a ser, sin duda – no creo que pase el corte para Construido, pero fijo que en Commander o Casual alguien se monta un mazo con él.

Shessra, Death's Whisper

Hmm – paranoico el bicho: por un lado, tal cual entra obligará a un bicho a bloquear, y al final de cada uno de tus turnos, si un bicho se ha muerto (por ejemplo, el fistro que has obligado a estamparse contra uno de tus atacantes), por dos vidas te robas una carta. No es un Midnight Reaver, pero sus habilidades son graciosas – eso sí: un 1/3 por cuatro manás hace llorar al niño Jesús. For Limited Use Only.

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Targ Nar, Demon-Fang Gnoll

Un Osos pardos legendario con la habilidad de Pack Tactics (bonus por atacar con fuerza 6 o más – en este caso, dopar de +1/+0 a toda tu gente) y con la habilidad de duplicarse fuerza y resistencia hasta fin de turno – no mal concepto, y desde luego rentable por dos manás; pero realmente para lo que hace prefiero el Grito de guerra Goblin – tanto su habilidad dopadora como su trigger me parecen mejores. Al menos este chucho no es tribal-dependiente; igual por eso verá juego y todo en algún mazo.

Trelasarra, Moon Dancer

Y ya para terminar por hoy… un Compañero de manada de Ajani legendario? No es que ponerse contadores cada vez que ganes vida sea un trigger flojo, pero me da que añadir Scry-1 al bonus no es precisamente algo que vaya a hace que toDiox se pelee por este elfo. Jugarse se jugará, desde luego – si el Pridemate original ve juego casi siempre que sale en Standard (y ahora mismo hay un arquetipo verdiblanco de ganarse vidas con bastante buena pinta), esto no se va a quedar sin.

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