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Spoilers #MTGSTX Extus y más

Nuevas cartas nuevas: no paran de llegar cartonacos potentes en Strixhaven! Veamos qué nos llevamos ahora:

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Clever Lumimancer

Un Lince de la estepa que cambia el Landfall por Hechizofall? No es mal concepto en absoluto: un mazo de chispas (que por otra parte, desde que existen el Hélice de relámpagos y el Amuleto boros, no son ajenos al color blanco) bien puede llevar uno de éstos como una copia extra de Monastery Swiftlance – de repente, todas esas chispas y Manamorfosis dan bastante canguelo cuando el Prowess es de +2/+2.

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Defend the Campus

+1/+1 a toda tu gente o un Represalia – pues no son efectos poco útiles, la verdad: puedes usar esto para rematar al oponente y/o fastidiarle las cuentas durante un bloqueo masivo, o bien puedes reventarle su bicho más gordo. Pocos mazos con blanco hay en Limitado que no se beneficien de un instantáneo como éste.

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Leonin Lightscribe

No podría faltar: el dopador masivo blanco - y como no podría ser de otro modo en esta colección, el truco lo hará a base de Magecraft. Desde luego, entre éste y el Clever Lumimancer dan ganas de meterle blanco a la Monored de Modern - esta gente tiene Prowess de verdad, y como tengas un par de bichos, la potencia aumentará a niveles bastante, bastante poco saludables.

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Sparring Regimen

Majo truco – sí señor: contadores +1/+1 para tus criaturas atacantes (lo bien que podría haber sido esto con los bichos Simic de Ravnica 3…) y de paso te buscas una Lesson. Es un único contador cada vez que ataques, pero su condición de encantamiento ya lo hace deliciosamente más consistente que efectos parecidos, como los bichos Mentor. Sigue sin combar con Persist, por suerte o por desgracia…

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Stonebinder's Familiar

Un 1/1 por uno que se pone contadores cada vez que exilies algo? Estás limitado a un único contador por turno (y sólo a hincharse en tu turno), pero el potencial de crecimiento de este chucho tiene poco cachondeo. Por lo pronto, esto ya se disparará con un festival de cosas: las Adventures, los Foretell, los blinkeos, el Escape y el Flashback, y por supuesto el removal o el exiliar cartas del cementerio for fun and profit – quien no se monte un mazo capaz de hinchar a este cánido como un zepelín es porque no quiere. Pueden surgir casi media docena de arquetipos aggro o midrange que se calcen un playset de éstos.

Curate

Un Deliberar que cambia el Scry por Surveil? Eso ya me parece más interesante que el Preordinar de Zendikar – el potencial de colocarte cartas en el hoyo con potencial de ser más peligrosas descartadas que en la mano (y en esta colección se pueden montar buenos chiringuitos con el cementerio) es un bonus a tener en cuenta. De todos modos qué les costará a los chicos de WotC llamar Surveil al Surveil – a los arquetipos Dimir en Ravnica (y especialmente el aggro) no les vendrían mal más trucos capaces de disparar sus triggers hinchadores si quisieran colonizar Pioneer o Historic.

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Multiple Choice

Jarl – un tres en uno! En función de la X: si X es 1, haces un Optar conjuro; si X es 2, un jugador se levanta un bicho a la mano – no se hace objetivo por ningún lado, y el jugador afectado es el que elige qué se levanta; si X es 3, te pones un token 4/4 – no mal tamaño para el azul; y si X es de 4 o más, te llevas todo el conjunto. Ni que decir tiene, esto compensa principalmente pagándolo a X 3 o 4 (y quizá a X 1 si andas necesitado de robacartas), pero el cartoncete tiene una versatilidad que ya los Dictados la quisieran. La velocidad conjuro puede no terminar de convencer, pero ésta rara vez será una carta muerta en mano – opciones para aburrir.

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Resculpt

Un Ascensión Angelical contra bicho o artefacto y poniendo token 4/4 peatón? El original acabó usándose más para poner el token que para petar permanentes peligrosos – y eso que la carta blanca puede pinchar Walkers – conque no veo improbable que la principal aplicación de este truco vaya a ser igualmente poner 4/4s rapidito. En Estándar, si lo que queremos es removal azul, tenemos el Corviform, y tampoco es que comerte tus propios permanentes con tal de poner tokens gordas sea un efecto muy demandado – pero en Limitado puede ser útil.

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Solve the Equation

No está mal: un tutor de conjuros o instantáneos – y a un coste más o menos razonable (el Invert // Invent salía por el doble – aunque poder buscarte dos cosas y a velocidad de instantáneo es el tipo de cosas que inflan el precio). Complicado que esto no vea juego en casi todo lo que siquiera huela un poquito a combo en Estándar y Modern – esto en un mazo de Storm te permitirá buscarte la pieza que te falte para poner en marcha la tormenta.

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Baleful Mastery

Jiaaa – pedazo de removal! Los chicos de WotC parecen haberle cogido gustillo a sacar variantes del Desprecio De Vraska, y aquí nos llevamos uno que no tiene desperdicio: cuánto estás dispuesto a pagar por cargarte al supertocino del contrario: cuatro manás? DOS manás?? Por supuesto que si te pides descuento hay la no desdeñable pega de regalarle una carta a un oponente (no pone qué oponente – habrá que ver alguna FAQ para ver cómo se elige el oponente en multijugador), pero es improbable que eso disuada demasiado al personal. Un cartón ideal para sembrar muerte y destrucción por Magic – a pillarse el playset!

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Crushing Disappointment

Un Firmar con sangre instantáneo que esta vez hace que los daños se los coman todos los jugadores? Pues ni tan mal. Cuatro manás se antojan un pelín excesivos por dos cartas, y el negro no es un color que se beneficie demasiado por dejarse levantado maná para el turno contrario (todavía no han sacado Confiscar pensamientoss instantáneos), pero al menos en Limitado esto será una forma bastante agradecida de recargarse la mano sin sacrificar capacidad de puteo para ello.

Eyetwitch

Un 1/1 volador por uno que te hace un Learn como la diñe? Pues por lo pronto ya es el efecto más barato capaz de tutorearnos una Lesson – a ver si llegan a jugarse las susodichas (tienden a tener efectos realmente específicos – más que casi todas las cartas típicamente consideradas "balas de plata"). El Horno De La Bruja sigue siendo legal en Estándar si pretendes montarte un chiringuito de sacrificar.

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Mage Hunter

Un bicho que le pegará tiros a tus oponentes como osen jugarte conjuros o instantáneos? En otros formatos esto sería un truñete, pero éste no es como otros formatos: complicado será montarse un arquetipo en este Limitado que no tenga una generosa cantidad de conjuros o instantáneos para ponerse a disparar los Magecraft. En Construido podría parecer un buen banquillo contra los arquetipos de Tormenta que pueden montarse en Estándar… hasta que te das cuenta que las principales win condition del hipotético mazo (en concreto, Professor Onyx, y en menor medida Witherbloom Apprentice) dan vida con cada tiro, conque no puedes contar con que esto vaya a matarles a tiempo. For Limited Use Only.

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Conspiracy Theorist

Un Saqueador tritón inverso (descartar primero y robar después) por dos manás y que hace el truco pegando (y pagando un maná)? Pues no está mal el negocio. Añadimos un poco de Madness al conjunto (en concreto, un trigger que te permite jugar la carta que te descartes más tarde a lo largo del turno - pagando su coste de maná; tienes que exiliarla primero y jugarla después - igual que en las reglas actualizadas de Madness - y luego la juegas; eso sí: con el timing de la carta normal - nada de descatar conjuro y bajarlo instantáneo, como con la Madness original) y tenemos un chiringuito en una sola carta. Por sí mismo estás limitado a hacer los chanchullos en tu fase de combate, y funcionalmente será como darle a tus hechizos kicker-1 = robarse una carta cada vez que pegues; mete algo más manejable, tipo Plargg, Dean of Chaos, y esto empieza a sonar más como un arquetipo.

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Explosive Welcome

Khristo Pecadorr de Karabanchel! Eso sí que es una chispa cara de narices!! Ocho manás por ocho daños (repartidos a razón de 5 para algo y 3 para otra cosa – vale cualquier objetivo, incluyendo jugadores) y tres manás rojos extra por las molestias. Veo dolorosamente complicado que esto vea juego incluso en Limitado, pero con unos cuántos de Treasures (que parecen ser abundantes en esta colección) igual podría manejarse. Y por supuesto, esto en Construido ni tocarlo – no sea que se te pegue algo…

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Fervent Mastery

Otro hechizo con descuento para que el oponente se lleve profit? Pues parece que tenemos otro ciclo más - y no poco interesante. En esta ocasión nos llevamos un triple Arriesgar por cinco manás, o si lo prefieres pagas cuatro, el oponente se lleva un Ganga a gusto del consumidor (descartar tantas cartas y robarse por valor de lo que haya soltado). El tutoreo es prácticamente un Entierro en vida - procura no contar conque las cartas que te hayas buscado acabarán en tu mano - conque esto a un chiringuito pro-cementerios (que en esta colección, muy convenientemente, parecen ser competencia del gremio Boros) le viene de perlas - y mientras no tengas delante un mazo de counters, poco probable será que pagar el modo con descuento sea demasiado arriesgado (salvo cuando saque el banquillo, claro...).

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Flamescroll Celebrant // Revel in Silence

Por la cara A, un Mentor Riguroso que pega tiros de uno pero que también te arrea como actives Walkers; por la cara B, un Silencio que también impide disparar los Walkers – la verdad es que tanto lo uno como lo otro tiene potencial, y dada la prevalencia de Walkers en los mazos de control últimamente, se ve que todas esas habilidades específicas antiWalker no son un añadido fortuito. No mal efectivo para mazos agresivos – incluso podría llevarse de base (muy convenientemente, la mitad bicho tiene una habilidad Mechero – no es gran cosa, pero por lo menos ya aumenta su capacidad ofensiva).

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Grinning Ignus

Un viejo conocido de Visión del futuro – nuestra chinche acuática de hacer "rituales" levantándonoslo a la mano. Parece que en esta colección el rampeo se lo va a llevar el color rojo, y principalmente para tirar conjuros o instantáneos enormes (como el Explosive Welcome), conque uno de éstos podría ser un buen acelerador para Limitado. A ver qué tal se porta…

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Igneous Inspiration

Descarga de rayos con Learn – no está mal; podría perdonarse el coste tres o la velocidad de conjuro, pero tener los dos a la vez ya son excesivas pegas… Mucho me temo que en este Estándar andamos un pelín necesitados de chispas capaces de picar al oponente desde que rotara Ravnica, conque habrá que hacer de tripas corazón si queremos cargarnos al oponente a base de flameo a la cabeza…

Illustrious Historian

Un bicho pequeñito que puede autoexiliarse del cementerio para poner tokens 3/2 – si te vas a montar el arquetipo Boros en este Limitado (el de cargar el cementerio y ponerte a reanimar y/o hacer Flashback todo el rato) querrás un puñao de estas chinches en el hoyo lo antes posible. Para Construido hay cosas mejores, pero dos o tres de éstos en Limitado darán mucho juego a quien vaya al rojo.

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Draconic Intervention

Un buen limpiamesas siempre viene bien en una colección de Magic, y éste es uno que nos pide conjuro o instantáneo en el cementerio para hacer X daños a toda la mesa (menos Dragones), donde X el coste del hechizo en cuestión (que se exilia). Si tu mazo es propenso a tirar cartones de buen precio, esto es una Condenación, pero me parece que prefiero la consistencia del Ira De La Tormenta - de todos modos nunca digas no a un removal masivo en Estándar.

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Accomplished Alchemist

...un poco caro para un acelerador de maná, no? Desde luego, como ganar vidas sea tu estilo, esto puede dar una monstruosidad de maná, y una vez te hayas ganado las vidas, cualquier truco capaz de enderezar a este chiquitín igual a maná infinito (los Guanteletes De Luz ya han rotado; lástima...). A ver qué truco sacan de todos modos - nunca dejéis de vigilar un bicho de maná capaz de dar más de dos manás de una tacada.

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Augmenter Pugilist // Echoing Equation

Otro bicho-hechizo de doble cara: por la cara criaturil (la cara A), nos llevamos por tres un 3/3 arrollador que será 8/8 como tengamos 8 tierras - llevará un tiempo un pelín largo reunir semejante cantidad de cartón en el lado de los generadores de maná, pero si hay algún arquetipo que estará hasta arriba de enablers, será el Simic. A ver si se puede hacer lo suficientemente deprisita como para que valga la pena meter esto en lugar de, por ejemplo, Bestia Enamoradiza - cosa que, por otra parte, rara vez hacen los mazos que pretenden meter en apuros al oponente con bichos tronchos de tercer turno.

Y por la cara B, un Tejido especular - pues no es mal truco para cerrar partidas, convertir todos tus bichos (y esta vez no incluyendo los del contrario) en tu bicho más gordo. La verdad es que no es mal complemento a la criatura - puede no hacer gran cosa para lograr que el trolaso se hinche en plan Hulk, pero desde luego apoya su juego agresivo. Si surge algún mazo midrange de corte agresivo con azul, esto puede tener algún uso.

Ecological Appreciation

Un Regalos no entregados para criaturas? Te buscas del mazo y del cementerio hasta cuatro bichos de coste máximo la X con la que pagues esto, el oponente elige dos bichos que se te baraja en el mazo (no se descartan - importante), y las otras dos entran en mesa directamente - es más bien un cruce entre el hechizo de Kamigawa (quizá la única carta buena de toda esa colección) y un Compañía Reunida - gracioso tiene que ser, aunque si juegas los colores casi que mejor tirar del Ultimátum Emergente, que aparte no está limitado a critauras. En algún mazo puede que se juegue, no obstante...

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Emergent Sequence

Un Crecimiento exuberante por dos manás, y que planta la tierra en juego, por fin!!! Hay truco, no obstante: la susodicha se convierte además en una criatura 0/0 con contadores +1/+1 por valor igual a la cantidad de tierras que hayan entrado en mesa este turno - un 2/2 la mitad de las veces, y como mucho un 3/3 si tienes muchas fetchlands. Esto no carecerá de aplicaciones útiles, pero desde luego será un rampeo bastante vulnerable - será casi imposible poner tierras en el volumen necesario como para que el bicho-tierra pueda sobrevivir a una chispa, y menos si pretendes jugar esto rapidito, como está mandao si juegas Ramp. Así y todo, cartón más que goloso para Estándar - cuatro en cada mazo que guste de montarse un buen maná.

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Master Symmetrist

Un bicho pro-bichos cuadrados? Pues no es mal concepto, la verdad: los bichos con igual fuerza y resistencia tienden a ser bastante abundantes en Magic, y especialmente en las tokens. Me pregunto si éste será uno de los arquetipos del verde… O si no lo es, un 4/4 alcance y arrolla (que le dará arrollar a todos tus "bichos cuadrados" – aunque difícil que eso suponga mucha diferencia para algo más pequeño que un 3/3) es un tocino más que sólido para Limitado. Bichos ofensivos – la especialidad del verde.

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Aether Helix

Un Ascenso/Caída (la mitad Dimir) para cualquier tipo de permanentes? Es de agraceder poder levantar tierras con esto (el primer bounce en mucho tiempo que puede hacerlo) y por supuesto poder rescartarte cualquier carta de permanente del cementerio, pero cinco manás son muchos manás por un efecto de tempo - y la velocidad de conjuro no ayuda. En Limitado puede molar, pero no le busques mucho más uso a esta carta...

Creative Outburst

Elemental Masterpiece

Magma Opus

Cissco – sí que se han hinchado los costes para el gremio Izzet desde la última vez que lo vimos! El instantáneo infrecuente mete chispa de cinco e Impulso de cinco, el común (que además es conjuro) mete dos tokens 4/4 - simple y efectivo, y el raro mítico reparte cuatro daños, mete un 4/4, tapea dos cosas y te roba dos cartas (prácticamente un Ultimátum) – todos éstos hechizos cojonudos, pero con un fallo de diseño bastante grave: cuestan un viaje de maná, y hasta que no lo pagues son unos pisapapeles sin uso alguno…

…o no? Muy, muy convenientemente, todas estas cartas pueden descartarse por el bastante, bastante más módico precio de dos manás para poner un token de Treasure – que desde luego ayudará bastante con los costes de estos hechizos. Parece que el arquetipo Izzet en esta colección girará alrededor de acelerarse con Treasures u otros enablers y jugar hechizos tamaño Ultimate – no estoy seguro cuántos podrás jugar en una partida promedio con este equipo (no más de dos o tres, y con los enablers bien cargados), pero pocos arquetipos se me ocurren que molen más – de repente, los Ultimates (y en concreto el Inspiring Ultimate) tienen mejor pinta.

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Culmination of Studies

Otro buen elemento para el nuevo arquetipo Izzet: hechizos con X – si hay algún tipo de conjuro o instantáneo que puede tener tamaño de verdad, son los hechizos X. En esta ocasión, nos llevamos un buen pedazo de hechizo multiusos: deckeamos X, y cada carta que nos deckeémos nos da profit: las tierras nos dan Treasures, las cartas azules nos dan carta extra, y las cartas rojas son tiros al oponente. Las cartas multicolores dan el bonus doble, pero los hechizos-tierra de Zendikar sólo cuentan como su cara A – no te pases de listo. Exiliarse cartas de esta manera puede no ser plato de gusto (aunque disparará unos cuantos triggers interesantes), pero en el mazo adecuado esto puede ser un enabler más que potable para mazos pro-superconjuros (los triggers más interesantes serían los de Treasure y robar cartas). La verdad es que dan ganas de montase una Izzet o Jeskai Superconjuros…

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Elemental Expressionist

Majo bicho: un 4/4 por cuatro que cada vez que dispares un "prowess" haces que un bicho tuyo, si muere, se exilia y plantes un token 4/4 - y si disparas esto varias veces y eliges al mismo bicho más de una vez, es un token 4/4 que te llevarás por cada trigger que se lleve - han puesto un texto explicativo específicamente para esto. Cuatro manás es bastante caro para un mazo aggro de chispas al uso, pero en Estándar igual se puede hacer - y desde luego, pegarle chispazos o jugarte Optar a la pila de que te maten tus bichos - éste incluido - para luego ponerte tokens megatronchas no tiene precio. Esta criatura merece mazo!

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Eureka Moment

Pues sí que han escarmentado los chicos de WotC con el Espiral De Crecimiento si el efecto lo sacan por el doble de maná - te robas una carta más, y la verdad es que no es mal efecto a velocidad de Limitado, pero desde luego esto para rampear es un poco lento. A ver - mala no es, pero creo que el Explorar instantáneo no será para tanto sin el Recuperación Forestal, Teferi, Manipulador Del Tiempo, Uro, Titán De La Ira De La Naturaleza ni Omnath, Centro De La Creación merodeando por Estándar; podrían haberse estirado un poco, los de Wizards...

Expressive iteration

No está mal, nada nada mal: un Anticipar - o más específicamente, un Contar el tiempo - que una de las cartas que miras la exilias para poder jugarla más tarde este turno - como con el Iluminar El Escenario, pero sólo tienes este turno para jugarla. Mirar tres cartas y poder usar dos de ellas es toda una ganga por dos manás - incluso si es a velocidad de conjuro. Procura jugar esto antes de plantar tierra y podrás exiliarte cómodamente una tierra para jugarla con total tranquilidad.

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Extus, Oriq Overlord // Awaken the Blood Avatar

No podría ser de otra forma: si ésta es una colección basada en Harry Potter, a Voldemort tenían que sacarlo a la fuerza, y como buen villano, su carisma es incuestionable: un 2/4 con Double Strike es un adversario formidable, y rescatarte bichos del cementerio a la mano cada vez que tires un hechizo (conjuro o instantáneo) no es grog flojucho. Y si le metemos por la cara B un Ley diabolica que planta encima un tronco 3/6 que encima pica de tres sólo por el acto de atacar – y que además puedes pagar sacrificando criaturas, a razón de dos manás menos por fiambre, sobre un coste inicial de ocho – pues tenemos un cartón que ya lo quisiéramos con Ravnica's Allegiance, y que desde luego irá de vicio en cualquier mazo de Aristocrats que te quieras meter. Sacrificar bichos va a molar un mazo con este muchachote.

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Galazeth Prismari

Otro Elder Dragon más para la colección – y uno bastante manejable, la verdad: cuatro manás tira baratero. Añadimos un Treasure cuando entre en juego y la capacidad de tapear artefactos para darte maná, al más puro estilo Urza, Lord High Artificier (sólo para conjuros o instantáneos, ojo), y tenemos de los mejores enablers que se le puede pedir a un mazo con gusto por tirar hechizos en cantidad. Desde luego que APETECE montarse una Izzet o Jeskai Superconjuros – en serio!!

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Golden Ratio

Robar carta en función de la cantidad de criaturas que controles puede ser una baza ganadora, como sabe todo aquél que haya jugado en su momento un Poder de convocatoria - no obstante, el hecho de robar cartas en función de cada fuerza distinta que tengan tus bichos ya complica las cuentas y, desde luego, reduce el retorno. De todos modos, si tu mazo midrange puede sacar consistentemente tres o más cartas de este conjuro (Bestia Enamoradiza ayuda cosa mala), dos o tres pueden meterse si llevas azul en tu mazo.

Maelstrom Muse

Interesante bicho: un avioncete Izzet que como efecto nos hace un descuento a conjuros o instantáneos igual a su fuerza cada vez que pega - parecido al Hardener Berserker. Uno de éstos funcionando puede facilitarnos bastante tirar nuestros Superconjuros en Limitado - para Estándar puede tener gracia, pero por ese coste ya tenemos un Elder Dragon.

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Manifestation Sage

Parece que las criaturas raras con cuádruple coste híbrido van a ser un ciclo, y al gremio Simic le ha tocado una bastante maja: un 2/2 por cuatro no impresiona a nadie, pero uno que tal cuál entra pone un token X/X, donde X las cartas que tengas en mano en el momento en que esto entre en mesa, ya tiene potencial - la verdad es que bichos como éste son el tipo que mola tener en un mazo con gustillo por los efectos ETB. En Construido se podría meter, desde luego.

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Practical Research

Chico robacartas: nada menos que una Thirst for Knowledge de 4 que pide descartar conjuro o instantáneo en lugar de descartarte dos cartas - realmente son pocos los robacartas por cinco que superen en potencia a esta monada (aunque son aún menos los robacartas de coste cinco que se llegan a jugar en Construido...). En algún mazo de Control tiene que entrar esto, o quizá de Combo.

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Rootha, Mercurial Artist

Maja leyenda infrecuente - aquí nos llevamos nada menos que un Mirari con patas, con requisito de levantarte el bicho a la mano para fotocopiarte los hechizos. No ayudará mucho para tirar tus Superconjuros Izzet, pero maldita sea lo potente que tiene que ser fotocopiarse uno de ésos (y por otra parte, si no vas de Superconjuros, copiarse un Relámpago o un robacartas normal tampoco es moco de pavo). Potable para Limitado, y para Estándar como pretendas montarte un chiringuito alrededor del Magecraft - dos triggers son mejores que uno.

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Tanazir Quandrix

Otro Elder Dragon más para la colección: esta vez un avioncete que multiplicará los contadores +1/+1 a uno de tus bichos, y que cada vez que pegue hace que toda tu mesa tenga la fuerza y resistencia base del dragón (4/4) hasta fin de turno - no mal bonus con todos esos contadores. La capacidad de hinchamiento de este dragón no es cosa de chiste, pero me parece que éste va a ser el Elder Dragon más flojo de la colección - no proporciona ventaja de mesa ni de cartas, ni tiene chiringuitos chungos, y desde luego poco hace por impedir que toda tu mesa pringue ante un Rasgar El Cielo (eso sí - carta te llevarás fijo). En Estándar se jugará de todos modos, en algún mazo pro-contadores +1/+1...

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Teach by Example

Un Fork común?? Pues sí que nos están animando a disparar el Magecraft en esta colección! Por supuesto, no es el original: éste sólo puede fotocopiar tus propios hechizos, y se fotocopiará el siguiente que juegues - maniobrabilidad la justa; nada de usar esto para contrarrestar los Contrahechizo ajenos. Aplicaciones tendrá aunque sea en Limitado, y desde luego que no descarto tampoco ver esto en algún combo o chiringuito en Estándar.

Zimone, Quandrix Prodigy

Otra minileyenda infrecuente: aquí una chiquilla con las dos habilidades preferidas para un mago Simic: poner tierras en mesa - que lo hace con una eficiencia brutal; esto tiene que entrar en un Amulet Titan a la fuerza - y robarte cartas: una al normal, dos si tienes threshold de tierras (8 o más - parece que el palo Simic va a ser tratar de juntar ocho tierras en mesa; más fácil decirlo que hacerlo, sobre todo en Limitado). Se le puede sacar partido a esta nena en un mazo de Landfall en Estándar, y por supuesto, en Amulet Titan en Modern.

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Strixhaven Stadium

Y para terminar por hoy, no se han dejado ni el Quidditch! En el Hogwarts de Magic los magos también se echan su fútbol particular: cada vez que un bicho tuyo pegue a tu oponente (o cada vez que saques maná de aquí), sumas punto; cada vez que un bicho te pegue a tí, pierdes punto; y como llegues a diez puntos con esto - pegando con criaturas tiene que ser - el oponente pierde. Es más un chiringuito bizarro que otra cosa - y desde luego la ausencia de Proliferate en Estándar no ayuda a montarse un mazo con esto - pero si te las arreglas para pegar con bastantes bichos cada turno (y no recibir demasiado) esto puede dispararse. Sea como sea, complicado veo montar mazo con esto en Estándar...

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