Colección nueva – y no hace ni una semana que sacaron Time Spiral Remastered (todo reprints – pero chulos un rato): ahora la Vuelta al Cole nos toca en Strixhaven – que podría haberse bautizado Hogwarts; el parecido es asombroso. Veamos qué tal comba Magic con Rowling…

Professor of Symbology
Empezamos bastante bien – habilidad (y subtipo de carta) nuevos: Learn. Simple y llanamente, buscarte una Lesson en tu banquillo y ponértelo en la mano, o a falta de eso, hacer un looting inverso (descartar primero y robar después); ambos opcionales. El concepto desde luego no tiene mala pinta… y no poco potencial de torcerse – el parecido con el Companion no es cachondeo; puede que esta vez no sea el equivalente a tener un Commander en Construido, pero el Learn es básicamente convertir a cualquier carta que lo tenga (y se supone que serán unas cuántas) en un Deseo como los de Judgement. Habrá que ver cómo serán las Lessons – como sólo una o dos de esas cartas formen parte de algún chiringuito potente, esto puede ser Companion 2 – el Regreso.
Shaile, Dean of Radiance // Embrose, Dean of Shadow
Más cartas de doble cara – ahora también repetimos lo de las criaturas legendarias? Ahora, en vez de criatura y no-criatura, tenemos criaturas por los dos lados (y ninguna es un Diox); pelín repetitivo, pero supongo que mola igualmente.
Por la cara A tenemos un avioncito pequeñito que repartirá contadores +1/+1 a todos los bichos que entren en nuestro lado de la mesa (es una habilidad de tapeo, pero teniendo vigilancia podrás atacar y hacer su jugada – y si te las arreglas para darle Haste, incluso podrá ponerse contador a sí mismo; no es que vayas a usarlo para bloquear de todos modos…). La verdad es que, por dos manás, se lo monta bastante, bastante bien – lástima que no combe con el Persist, como Anafenza, Espíritu Del Árbol Familiar, pero entre éste y unos cuántos Aspirante A Luminarca se puede repartir mucho +1/+1 en mesa.
Y por la cara B nos llevamos un peatón algo más grandecito y algo más urticante: un "pistolero" que reparte contadores +1/+1 al personal (no necesariamente un bicho tuyo) y que después le mete palos de dos – primera aplicación posible, cargarse cualquier bicho de culo uno o al que le quede uno de resistencia para diñarla – y luego, cada vez que se te muera un bicho con contadores +1/+1 encima (esta vez tienen que ser tuyos), robas carta. No es mal motor de repartir contadores (aunque el Aspirante A Luminarca lo hace a mitad de precio), y desde luego la capacidad de comerte bichos 1/1 propios para robarte cartas es explotable (hacer ver, no obstante, que rara vez la gente mete contadores +1/+1 a sus bichos para luego matarlos), pero quizá la aplicación que más mole sea la de pegar tiros. Este bicho de todas formas tiene una versatilidad antibalas – para dos habilidades que tiene, tiene casi tantas aplicaciones como un Puesto comercial; con todo, un buen efectivo en mesa – digno de un mazo.



Archmage Emeritus
Nuevas habilidades nuevas – y desde luego, en una colección que es casi un plagio de Harry Potter (lo mismo que War of the Spark era casi un plagio de Avengers: Endgame – y era glorioso!) no puede faltar una habilidad que gire alrededor de hechizos: presentamos el Magecraft (probablemente traducido a "hechicería"): triggers de jugar instantáneos y conjuros – más simple que el cagar sentado; pero también incluyendo copias – igual habrá un puñao en esta colección…
En cuanto al bicho en cuestión, pues nos llevamos el trigger más obvio de todos: robarnos carta. Ni que decir tiene, como esto dure en mesa, convertir todos tus hechizos en cantrips tiene un característico regustillo a combo en general y a Tormenta en particular – este bicho puede poner muchos chiringuitos en marcha como se le deje hacer…
Pop Quiz
Un robacartas con Learn – no es que fuera algo descabellado que sacaran algo por el estilo. Si tienes Lessons en el banquillo, esto es un Deseo astuto cantrip; si no los tienes (o si por lo que sea las Lessons no te convencen ahora mismo), lo que te llevas es una especie de Catalogar – no tiene mala pinta por los dos lados. De nuevo, habrá que ver qué tal son las Lessons para ver si vale la pena usar el Learn (y a ver si no son demasiado buenas y habrá que erratarlas o algo, que los tutores los carga el diablo – no es casualidad que el primero en salir fuera el Demonic Tutor); si al final convencen, éste puede ser un majo robacartas (y no es que haya poca competencia ahora mismo).



Torrent Sculptor // Flamethrower Sonata
Más habilidades nuevas – ahora nos llevamos nueva palabra clave: Ward X – básicamente, Hexproof tipo Titán escarchado (el coste que haya que pagar para que no te pinchen la habilidad puede no ser 2, y de hecho no tiene ni por qué ser maná, pero la idea se entiende). No es mala manera de dar defensa a la peña sin tener que hacer a los bichos directamente invulnerables.
Y en cuanto al bicho, pues también nos toca de doble cara, y esta vez la cara B es un conjuro; en esta colección las cartas de doble cara ya trabajan todo el repertorio! Por la cara A, nos llevamos un Osos pardos con Ward 2 que aparte se nos comerá un conjuro o instantáneo del cementerio, pero que entrará con contadores +1/+1 por valor de la mitad de lo que valga lo que hayamos exiliado, redondeando hacia arriba (osea, que si te comes un Optar, por lo menos te llevas un 3/3 – no mal tamaño para un bicho con Hexproof); y por la cara B, un Saqueo infiel de uno (descartas una y robas una) que encima pegará un tiro a criatura o Walker como descartes un conjuro o instantáneo (pupa igual al coste de lo que hayas descartado). Ambas caras tienen una pinta interesante, aunque poco prácticas y manejables: la criatura tiene un pase si no llevas nada que te permita reciclar los hechizos (algo sacarán, fijo), pero la chispa puede ser complicado tener la carta del coste adecuado para cargarte lo que te esté fastidiando el negocio – y más si la carta en cuestión preferirías tenerla en mano. Esta versatilidad mola, no obstante (acuérdate por otro lado de que las cartas de doble cara sólo cuentan como la cara A en todo sitio que no sea la pila – si intentas descartarte una de éstas con el modo chispa no flamearás a nadie).
Uvilda, Dean of Perfection // Nassari, Dean of Expression
Más bichos legendarios de doble cara (habrá uno por cada "escuela", que es otra forma de bautizar los gremios de colores contrarios). Por la cara A, nos llevamos una especie de Jhoira de los ghitu: funcionalmente, lo que te llevas es jugar conjuros o instantáneos con Suspend-3 (ponerlos exiliados con 3 contadores de tiempo, cada mantenimiento vas quitando uno, y cuando quites el último juegas la carta), con la particularidad de que esta vez, al contrario que el Suspend de Time Spiral, la carta la pagas al final – con un descuento de cuatro manás, eso sí. No mal truco – especialmente dado que no depende de que la criatura viva para poder jugar la carta con descuento (eso sí: como no juegues la carta cuando se le termine el Suspend, en el exilio se queda).
Y por la cara B, un 4/4 que nos irá haciendo robos estilo Chandra cada turno… pero con mazos ajenos, y pudiendo pagar el maná que nos dé la gana para jugar el material – no mala combinación de Iluminar El Escenario y Sanity Thief. Añadimos un bonus de contadores +1/+1 cada vez que juegues algo desde el exilio, y tenemos un bicho bastante trolaso. Habrá mazos midrange que van a sufrir hemorroides de las gordas como esto dure mucho en mesa (aunque ese coste cinco igual es altete).



Confront the Past
Parece que tenemos aquí una Lesson: nada menos que un conjuro capaz de levantar Walkers de la tumba o de mandarlos para allá prematuramente. El truco en cuestión cuesta X manás (para reanimar Walkers de coste X o pegarle Xx2 palos a un Walker), conque igual se sale un poco de presupuesto (esto no es un Reanimar para Walkers - ni por asomo). Habrá quien esté tentado en usar esto en algún chiringuito tipo Reanimator con Learn (y como salga algún truco de deckeo o autodescarte con Learn, no es poco factible), pero no me da la impresión que esto vaya a ser la carta que hará que el Learn se salga de madre y haya que erratarlo - más bien parece un El Hechizo Del Anciano tutoreable.
Professor Onyx
Vaya vaya - Liliana se nos ha reformado? Por seis manás, más vale aportar potencia en mesa, y por seis manás, hacer Planificación estratégica por +1 (y picándote de uno, ojo), Hender El Alma sólo para criaturas por -3, y séptuble (siete) tormentos por -8 (y esta vez descarte vs hostión - aquí no vale sacrificar permanentes) la verdad es que no tiene mala pinta, y añadimos al conjunto que cada hechizo que juegues (conjuro o instantáneo, se entiende) pegue un Drenar vida de dos a la cabeza al oponente, y la verdad es que tenemos un Walker más que sólido para Standard - no es Elspeth, campeona del sol, pero sí que es un Ob Nixilis Reavivado con bonus interesantes, y ése alguna vez lo habré visto en Modern y todo. Habrá que buscarle mazo a la dama negra.



Valentin, Dean of the Vein // Lisette, Dean of the Root
Chulos bichos legendarios. Por la cara A, nada menos que un Kalitas, Traitor of Geth... por un maná! Cierto: es un 1/1 con un par de habilidades, y para poner el token (que esta vez es de Pest 1/1) hay que pagar dos manás extra), pero realmente no vas a encontrar un bicho con más mala leche por un maná. Hubiera estado bien que su habilidad de poner tokens también funcionara con el equipo local, pero ya con eso de exiliar los fiambres del equipo visitante fastidiarás muchos, muchos chiringuitos (y aparte que los matabichos negros ahora mismo están bastante baratitos - complicado que no puedas permitirte el par de manás para plantar tus saprolines).
Y por la cara B... esto ya impresiona un poco menos: un 4/4 por 4 que repartirá contadores a todo el mundo cada vez que ganes vida (y pagando maná, of course). Si te pones por la labor, puedes inflar mucho a la peña, pero entre que esto no viene con trucos de ganar vida y que esos trucos no son tan abundantes en el verde (desde luego no tanto como lo son los matabichos en el negro) como que en esta carta nos quedamos con el Kalitas formato viaje.
Plargg, Dean of Chaos // Augusta, Dean of Order
Más Decanos (parece que todos los bichos legendarios de doble cara en esta colección van a ser decanos o directores de las diferentes facultades): aquí con el Boros nos llevamos por la cara A un Saqueador tritón 2/2 por 2 (anda que no llevamos tiempo largo esperando uno de éstos - de cabeza a cualquier mazo de Madness!) y que encima nos hace Cascade de tres por cinco manás - puede parecer caro, pero la velocidad de instantáneo y poder repetir sin duda son bonus más que potables. No pierdo la esperanza de volver a ver la Madness en Standard, y a ver si se estiran y lo sacan antes de que rote este menda (y de paso, a ver si ponen Madness del bueno al azul - no digo que reediten la Lógica circular, pero el Concentración Rota era un mojón de Cuenca).
Y en la cara B, un Himno glorioso con patas, descafeinao, pero apañao: +1 de fuerza a tus bichos tapeados, +1 de culo a tus bichos untapeados, y cada vez que vayas a atacar, untapeas a toda tu gente (esto es mejor que darles Vigilance a todo el mundo - para empezar, permite aprovechar las habilidades de girarse de tus muchachos) y luego puedes tapear a los bichos que te den la gana. Basta atacar con uno para hacer el chanchullo con toda tu mesa. De vez en cuando sacan bichos tipo "cada vez que se tapea, profil", tipo Sabio durmiente - no son abundantes, y nunca han llegado a jugarse mazos competitivos que aprovechen estas habilidades, pero si surge algo por el estilo, este bicho es un enabler potente; pero a falta de ello, puedes usar a este bicho para lo que parece ser la idea principal para la que fue concebido: dar Vigilancia a toda tu mesa y complicarle las cuentas al personal durante la fase de combate - cosa que la verdad es que hace de vicio. En general, cartón potente por los dos lados - me gusta.




Rowan, Scholar of Sparks // Will, Scholar of Frost
Ooo - esto sí que es un cartonaco potente por los dos lados! Walker por la cara A y Walker por la cara B - los Los Vástagos Reales molan tanto juntos como por separado! Por la cara A, nos llevamos a la chica de fuego: todos tus hechizos un maná más baratos (aplicaciones puede tener), chispas al oponente (sólo al oponente) por +1, y de tres como te hayas robado tres cartas o más el turno en cuestión; y por -4 un emblema Mirari que las fotocopias las hace por dos (dato interesante: las copias también disparan el Magecraft). El Ultimate sale rápido, y el abaratamiento de conjuros e instantáneos mala pinta no tiene, pero esto tiene poquísima lealtad (empieza con 2) y tiene cero capacidad de afectar la mesa o aportar ventaja de cartas, conque me temo que la Bruja Escarlata no nos cunde aquí.
Y por la cara B, tenemos a su hermano mayor (aunque no tengo claro quién es el mayor aquí, la verdad). Aquí también nos llevamos los descuentos para conjuro o instantáneo, pero aquí ya nos llevamos más lealtad inicial (ergo más capacidad de recibir), capacidad de anular criaturas ajenas (convertir a algún bicho en un 0/2 por +1 es un truco de poco cachondeo - en no pocas circunstancias esto es mejor que el +1 del Gideon De Las Pruebas), robarse cartas (de dos en dos - no está mal; aunque es por -3 - cuidado), y hacer un truco tipo Terrastodon por -7 (en concreto, cambiar cinco permanentes en mesa - que pueden ser tuyos - por tokens 4/4 para los controladores originales) como que ya tiene mejor pinta. Los tiritos de Rowan pueden dar bastante por saco (y como logres plantar un Mirari, más todavía), pero mi menda se quedará con Quicksilver para esta ocasión. Walker de talla.
Storm-Kiln Artist
Más Magecraft - antes comentamos uno que hacía que todos tus hechizos fueran cantrip; ahora tenemos aquí uno que hace que todos tus hechizos vengan con Treasure de regalo. Si el anterior convertía todos los Rituals en cantrips, esto convierte todos los cantrips en Rituals - y dado que los primeros son mucho, mucho más abundantes que los segundos, el potencial de combo no es cachondeo. Entre este y Birgi, Diosa De La Narración, el potencial de que surga algo tipo Storm en Pioneer o Standard no es flojete (a falta de cartas con la susodicha habilidad, el Depósito De Flujo Etéreo sigue pudiéndose jugar en Pioneer, y puede atormentar bastante al personal - y a ver si no sacarán algo más por el estilo; ya debe ser mucha casualidad que saquen enablers pero no la win condition). Cuidadito con este cartoncete...


Dragonsguard Elite
Magecraft de contadores +1/+1 - estaba claro que esto, de salir, le tocaría al verde. Un Osos pardos que se vaya hinchando cada vez que tires magias no es mal concepto. Añadimos una habilidad multiplicadora de contadores para que esto no se quede en un Dragonhada peatón flojillo (las cosas como son: los mazos verdes no van a jugar tantos conjuros e instantáneos como uno azulgrana - por mucho Magecraft que saquen; las Aventuras pueden ayudar, de todos modos) y tenemos criatura. A ver si sacan bastantes hechizos cagatokens en esta colección (es lo mejor para lograr convencer al verde de jugar hechizos en vez de criaturas) y a ver qué tal rula el Magecraft.
Field Trip
Un buscatierras con Learn... que está limitado a buscar Bosques - no tierras que tengan el tipo Bosque, sino Bosques básicos. Alguna aplicación tendrá para pegar acelerones, pero para fixear esto es cero patatero - me habéis decepcionado bastante, chicos de Wizards...



Kianne, Dean of Substance // Imbraham, Dean of Theory
Y los Decanos que nos faltaban: aquí el equipo Simic es la facultad de los empollones y los matemáticos (no es cachondeo), y si algo lo refleja, es el pedazo de trabalenguas que son sus habilidades. Para ir aligerando la cosa, aclarar que ambos bichos se basan en exiliar cartas y ponerles contadores de Estudio en ellas for fun and profit.
Dicho esto, a ver los bichos: por la cara A, nos llevamos un Vidente Fa'adiyah (básicamente, un bicho que se tapea para robar carta, y que sólo nos la quedamos si es tierra) que en vez de descartar la carta de no-tierra le pone un contador de Estudio, y que por cinco manás ponemos un token de Mates 0/0 con tantos contadores +1/+1 como costes convertidos diferentes tenemos entre nuestras cartas con Estudio - no mal mana sink. Todo esto es un peñazo de leer, pero en cuanto lo hagas un par de veces le pillas el punto enseguida, y te darás cuenta de que se llevará de muerte con mazos de rampeo, que rara vez no tienen uso para tierras extra y aún más rara vez no les acaba sobrando el maná.
Y por la cara B, un pollo que nos irá autodeckeando el mazo (poniendo un Estudio en cada carta que se nos caiga) y nos permitirá tutorearnos cartas con Estudio cada vez que usemos su habilidad (y si lo hacemos con X=0 , directamente nos tutoreamos la carta). Según mi experiencia, un bicho de cierto tamaño con una habilidad de tapeo potente rara vez llega a sobrevivir como para usar su truco - no si no tiene alguna defensa contra removal, que desde luego no el caso para nuestro plumífero amigo - conque aquí me voy a quedar con el peatón, que por lo menos es más manejable (pero no mucho más), pero si confías en poder defenderlo, no dudes en plantar el profe volador.
Ah - y como sin duda os habréis fijado, todos los Decanos tienen sinergia con sus caras A y B - junta los dos siempre que puedas (en Limitado va a ser más fácil decirlo que hacerlo, no obstante...).
Lorehold Apprentice
Prismari Apprentice
Quandrix Apprentice
Silverquill Apprentice
Witherbloom Apprentice
Aquí un ciclo para nuestro goce y disfrute: Apprentices - como los Guildmages de Ravnica (que siempre sacan cada vez que sale una colección en el susodicho plano), pero esta vez con Magecraft todos ellos. El Boros nos dará la peculiar habilidad de darle a los bichos Spirit que tengamos en nómina la capacidad de pegar tiros al oponente (y sólo al oponente) - se ve que el gremio va a girar en torno a esta tribu de criaturas en concreto; el Izzet ganará evasión, y como el hechizo en cuestión pase de cinco manás, un contador +1/+1 de regalo (no está mal, pero el Dragonhada le va a pisar cosa mala el negocio); el Simic nos hará un Anticipar de tierras - empiezo a ver un patrón aquí; el Orzhov simplemente dopará de +1/+0 a un bicho - simple pero elegante; y el Golgari hará un Drenar vida de uno.
Todos tienen potencial, pero de todos ellos sin duda el que más acojona es el Golgari - no decía que faltaba una win condition para los enablers de Tormenta que hay ahora mismo? Pues esto se parece bastante. Fallan los colores, y también el hecho de que no hay tantos cantrips de coste uno, pero ojito con esto...










Lorehold Command
Prismari Command
Quandrix Command
Silverquill Command
Witherbloom Command
Otro ciclo más para la colección; y ya van unos cuántos: ahora nos llevamos Mandatos bicolores (o a saber como traducirán Command esta vez: en Lorwyn eran Dictados; en Dragons of Tarkir eran Mandatos), y de los colores que nos faltaban! Veamos cada uno de ellos:
El Boros nos da a elegir entre un token 3/2, dopar y darle indestructuble a toda nuestra mesa, hacer un Hélice de relámpagos o comernos un permanente para robar dos cartas - y todo ello a velocidad de instantáneo; bicho, removal, antirremoval y/o robacartas - difícil imaginar un hechizo modal mejor. Incluso si no tienes nada mejor que hacer, puedes plantar un token y cargártelo para robarte cartas (no es muy eficiente, pero ni el rojo ni el blanco se llevan robacartas - y menos del tipo que dan ventaja de cartas). La única tara será su coste cinco (altete), pero por lo menos dos metería en cualquier mazo capaz de jugarlo - mejor Midrange que Control.
El Izzet se lleva un Choque, un Romper, un Saqueo infiel o un Treasure - dos por tres manás y a velocidad de instantáneo. No se compara nada, nada mal con Mandato De Kólagan (filtrarte la mano no es mal suplente de descartarle cartas al otro - no tiene tanta gracia si le dejas al oponente elegir). A ver si surge algún chiringuito con los Treasures (Mazda, Brazen Outcast parece capaz de aportar mucho amor con suficientes lerus en mesa) y éste fijo que verá juego en Standard y quizá Modern.
El Simic no se anda con chiquitas tampoco: Anular invocación de criatura o Walker, Counter de artefacto o encantamiento, dos contadores +1/+1 a un bicho, o un Festín De Escarabajos (barajando las cartas en el mazo) - de nuevo, a velocidad instant. Esta carta podrá contra cualquier permanente en mesa, y fastidiará bastantes, bastantes chiringuitos entre levante, counters y exilio - y los contadores +1/+1 no son precisamente mala defensa contra una chispa o un bloqueo. Comando puteante como pocos.
Al Orzhov le ha tocado conjuro esta vez, y lo que se lleva es: +3/+3 y volar a un bicho, un Desenterrar de dos, un Ley diabolica, o Firmar con sangre de 1 (pudiendo elegir oponente - importante). Habilidades potentes, sin duda, pero una velocidad de instantáneo le habría hecho mucho, mucho bien; más allá de la habilidad de dopar - que sin duda es la más tocha, si bien no la más molona - los demás modos no terminan de compensar el coste cuatro ni la velocidad de conjuro (se puede tragar con una de las dos, pero no con las dos); de cambiarse el dopaje por otra cosa más suave (como un +2/+2, o incluso un +1/+1), esto podría haber sido una buena alternativa al Astucia De Kaya, pero no es el caso. Se jugará en Standard, al menos...
Y al Golgari le toca uno de dos manás y conjuro, y nos llevamos un Asir El Pasado (sólo para tierras), un Deterioro brusco de dos contra no-criaturas (delicioso), un -3/-1 a un bicho, y un Drenar vida de dos a un oponente. Pequeñito, pero matón el cartoncete, y si bien en Standard puede no dar mucho de sí, en Modern puede dar un poco de juego: en concreto, la parte de Deterioro brusco puede reventar bastantes artefactos o encantamientos, incluidos los del tipo que se mete la gente como banquillo (cosas tipo Esfera De Amortiguamiento, Cáliz del vacío, Descanse en paz, Silencio pétreo, Aguja medular - el Revocador pirexiano también lo pincha -, Jaula del cavatumbas...). Así y todo, me parece que la gente preferirá llevar Vindicars de verdad - como en Mito De Nethroi o el Binding of the Old Gods - antes que esto; si al menos fuera instantáneo podría usarse el -3/-1 como truco de combate.
Con todo, un repertorio mortal - los instantáneos tendrán juego asegurado, y el blanco-negro puede ver mesa en algún mazo tipo Aristocrats (no hay pocos enablers). El Golgari tira un poco pequeñito, pero quizá encuentre algún uso - incluso si deja de ser útil para petar cartas ajenas, siempre podrá usarse para buscar tierra y pegarle un muerdo al oponente. De las cartas favoritas de la colección.
Kasmina, Enigma Sage
Otro Walker más para la colección, y nos llevamos uno con una habilidad bastante, bastante apañada: todos tus Walkers tendrán las habilidades de esta tía - como Nicol Bolas, Dios Dragón pero a la inversa. Y las habilidades no tienen mala pinta en absoluto: Scry 1 por +2 es una forma magnífica de subir lealtad para tu gente (y ni que decir tiene, es bastante más útil para criaturas que se basen en +1s para ir cargándose para tirar su Ultimate), poner tokens X/X por -X es simplemente elegancia en estado puro, y por -8 buscarse un conjuro o instantáneo del color del Walker que tire esto y jugarlo de gratis no es una habilidad de tomarse a chiste en un Standard donde existen los Ultimatums. Walker de coste tres con buen carisma - no va a ser el nuevo Oko, Ladrón De Coronas, pero ya tiene mejor pinta que Niko Aris o que Mu Yanling, Bailarina Del Cielo.


Pest Summoning
Una Lesson de poner tokens - no mal objetivo que buscarse con un Learn, y desde luego nada demasiado ofensivo como para que la habilidad se salga de madre. El que las tokens den vida cuando la diñen le da un regustillo a Refuerzos oportunos, pero en flojo; una versión de bajo presupuesto de un banquillo bastante potente, pero que puedes tutorearte desde la primera partida cuando la mierda empiece a salpicar - pues no suena tan mal.
Shadrix Silverquill
Jarl - más ciclos: parece que cada gremio también se llevará un Elder Dragon! Al gremio Orzhov le toca un buen pedazo de Concorde: un 2/5 volador con double strike no es precisamente un peso pluma, uno que hace Dictados en cada fase de combate (antes de pegar, y por supuesto disparándose también el turno que lo juegues): a elegir entre poner un token 2/1 volador (cómo es que esto no aparece en el Command de verdad??), un Firmar con sangre de uno, o un contador +1/+1 a todas las criaturas del jugador objetivo. Hay trampa, no obstante: puedes elegir o dos o cero (no uno) de estos efectos, y cada efecto tiene que hacer objetivo a un jugador diferente - ni que decir tiene, los bonus que regala esta carta al personal rara vez los querrás para un oponente. Este menda en Commander (o Elder Dragon Highlander, como se decía antiguamente) dará para unos buenos toma y daca diplomáticos, pero en uno contra uno será una batalla por ver cómo podrás sacarle más brillo a tu bonus que el oponente. Así y todo, un bicho más que potente que nos deja deseandito ver qué más Elder Dragons nos llevaremos esta primavera.





Environmental Sciences
Expanded Anatomy
Introduction to Annihilation
Introduction to Prophecy
Unas cuántas de Lessons incoloras - conjuros incoloros con efectos flojillos pero útiles para según qué ocasiones: hay para elegir entre un poco de manafixing, dopar a un bicho, petar un permanente (regalándole una carta al jugador puteado, ojo) y un Preordinar por tres manás. Ninguna de estas cartas va a revolucionar la mesa ni de lejos, y el Preordinar menos que ninguna - esa carta hace llorar al niño Jesús de lo mala que es - pero son una buena excusa para llevar Learn en Limitado. La Lesson de buscarse tierras y la de petar permanentes son picks especialmente calientes (no dudes en meterlas de base si andas mal de enablers de Learn, pero si llevas 4-5 Learn en el mazo procura tener al menos una Lesson petacriaturas fuera del mazo).
Frostboil Snarl
Furycalm Snarl
Necroblossom Snarl
Shineshadow Snarl
Vineglimmer Snarl
Nuevas tierras dobles... y parece que nos tocan las Showlands de Shadows over Innistrad de colores contrarios - entran enderezadas si enseñamos de la mano una tierra del tipo adeucado. No es que no haya una buena dotación de material para enseñar (entre los Triomes y las nuevas taplands nevadas vamos bastante servidos), pero ése no es precisamente el ciclo de tierras dobles favorito del gran público - no cuando el consenso general es que son una versión bastante paquetil de las bienamadas Checklands (las auténticas, de M10, Ixalan y Dominaria). Menos mal que este año tenemos las tierras de doble cara...





Y para terminar por hoy, buenas noticias: Hechizos Expedition!
Básicamente, cartas conjuro o instantáneo de arte alternativo (y bastante guapo) que darán en los sobres: uno en cada sobre normal (los draft boosters y los set boosters) y al menos tres foil en cada sobre Collector. Están divididos por rareza (infrecuente, raro y mítico; no común), y obviamente es más fácil que te toquen rarezas bajas que rarezas altas. Las cartas no son por sí mismas legales en Standard (como tampoco lo fueron el resto de Expeditions que sacaron en otras colecciones) y no pueden jugarse en Limitado que yo sepa. De todos modos, un buen añadido, y un más que goloso incentivo para pillarse sobres. Y ojo, que los japos se llevan verdaderas obras de arte!