Ni con la nevada que nos está cayendo se nos acaban los Spoilers! De hecho, qué mejor momento para los Spoilers de la colección más vikinga de la Historia?

Bound in Gold
El Pacifismo de la colección (esta vez un Arresto), y como no podría faltar en una colección que promete un buen parque de Vehículos, esto también impedirá tripular los susodichos artefactos. Lo mejor de todo? Esto funciona con cualquier permanente (incluidas tierras, aunque esto sólo hará algo contra las tierras "listas"), y por ejemplo a los Walkers los dejará completamente inertes – lo único que elimina mejor que esto es el Luz de destierro. Desde luego, esto quitará puntos al carné una cosa mala…
Doomskar Oracle
El blanco se lleva un trigger por jugar hechizos de dos en dos? Pelín rebuscado, pero tiene sentido: el blanco es especialista en bichos barateros (y el Foretell desde luego que ayuda) - si hay un color que va a bajarse dos o tres chinches acuáticas, es éste. Dicho esto, éste no pasará de ser un bicho de relleno para Limitado, pero no tiene malos números agresivos - y ese par de vidillas pueden servir de algo.


Giant Ox
Bichos pro-Vehículos para el personal: esta vez nos llevamos un murete 0/6 (nada, nada mal por dos manás – esto aguantará lo que le echen) con la no poco interesante habilidad de conducir con el culo – un tripular de 6 puede manejar todos los Vehículos conocidos de Magic, incluyendo el temible Acorazado Del Consulado (que no veas el miedo que va a dar como resulte que no tengas que juntar seis de fuerza para ponerlo en marcha). A ver si van a sacar algún Vehículo más de la talla de este bicho, pero por lo pronto esto ya mola bastante así a granel. Si te van los coches de choque, cuatro de éstos entran fijo.
Iron Verdict
Un petacriaturas con Foretell? Y encima instantáneo?? Pues el cocktail perfecto para una buena ración de cara de póker. Me gustaría algún enabler para poder colocar los Foretell más fácilmente que a mano (algo tiene que haber), pero así tal cuál ya mola bastante. Ni que decir tiene, esto pinchará a cualquier criatura que ose siquiera hacer el amago de atacar (salvo Vigilance, of course).


Search for Glory
Tutor de permanentes nevados, Sagas o cartas Legendarias? Cómo es que esto no lo sacaron en Dominaria para buscar cartas Históricas en general (Leyendas, Sagas y Artefactos)? Esto todo lo que aporta con nieve son unas cuántas vidillas, pero viene bien un par para poder sobrevivir mejor el turno que hayas tirado esto (turno en el que sencillamente no afectarás la mesa en absoluto). A ver qué tal se juega este tutor nuevo.
Starnheim Unleashed
Foretell con más potencia si hace el Foretell? Empieza a molar la habilidad. Así a palo seco, tenemos un Ángel de Serra por cuatro manás (nada, nada malejo – y menos si lo combinas con algo con sinergia con los tokens; ya hay un par de cosas con Populate en esta colección), y si lo Foretellamos, lo que tenemos es el Rogar a los ángeles por doble X y blanco – no es como el milagro, pero por lo menos no tendrás que intentar montar un chiringuito con la carta de arriba del mazo (bastante complicado se ha hecho montarlo sin el Trompo adivinador del sensei). Cartón musical para montarse la Foretell Control; si hay algo que cierra partidas, es un ejército de Ángeles listos para repartir.


Cosmos Charger
Hey - no queríamos enablers de Foretell más asequibles? Pues aquí tenemos uno bastante puñetero: un Augur Raven con Flash que se da la vuelta por un maná más (puede darse la vuelta a velocidad de Flash, of course), y que a partir de ahí, plantar las Cartas Trampa te sale por uno menos y puedes hacerlo en turnos ajenos - cuatro de cabeza en cualquier mazo que en algo pretenda ir de Foretell por la vida. Preferiría algo más del estilo una Adivinación que en vez de robar te ponga las cartas que no sean tierra en Foretell directamente, pero como las Cartas Trampa tengan el suficeinte gancho, esto entra fijo.
Frostpyre Arcanist
Hmm; un Gigante con descuento por tener otros bichos en mesa (esta vez Gigantes o Wizards) - lástima que no sea un Affinity for esas criaturas en condiciones (si algo necesita descuentos como el comer, son los Gigantes). La habilidad de buscarse copias de conjuros o instantáneos de tu cementerio en el mazo no tira demasiado malejo - así tal cuál no pasa de ser simplemente igual que un Cronarca ízzet de culo más gordo, pero que se busquen del mazo y el original se quede en el hoyo puede tener aplicaciones interesantes - lástima que esto sea demasiado caro para combinarlo con Pyromancer's Ascension en Modern, pero en Estándar algún uso se le tendrá que dar a este gigante azulón.


Giant's Amulet
Equipo flojillo: por uno +0/+1 y Hexproof equipando por dos (sin autoequipar, y encima el Hexproof sólo mientras el bicho esté untapeado) no son las nuevas Grebas relámpago ni por asomo. Por otra parte, eso de darle Living Weapon por cuatro manás (y con un token 4/4 equipándolo no más) ya empieza a tener mejor pinta. Puede ser gracioso llevar esto en algún chiringuito de artefactos, o por si hay algún motivo para tener un Gigante de coste uno que pide cinco manás para poner la criatura. Para algo puede servir...
Glimpse the Cosmos
El Anticipar hace mucho que no impresiona a nadie, (y habiendo en esta colección un Atisbo De Genio con Foretell, todavía menos), y la velocidad de conjuro no ayuda - no obstante, el Flashback por U como tengas algún Gigante en mesa ya empieza a sonar mejor. Desde luego, llegar a tener el Gigante en mesa ya se antoja complicadillo, pero semejante bonus no es precisamente cachondeo - a ver si los chicos de WotC logran que los Gigantes en esta colección sean igual de jugables de lo que fue el tribal de Dragones en Dragons of Tarkir.


Ravenform
Más Foretell - y esta vez un petacriaturas para el azul. Nada menos que un Vestigio de vida exiliador conjuro para criaturas o artefactos; este cartón es potente incluso para el blanco! Añadimos un poco de Foretell al conjunto, y tenemos lo más parecido a un Terror azul que haya salido jamás en Magic - chica la potencia!
Reflections of Littjara
Fotocopiar cada hechizo de un tipo de criatura que pongas en mesa? No tiene mala pinta en absoluto, la verdad - tribus con su toque de azul como Humanos, Elementales, Merfolks o Slivers bien podrían sacarle algo de brillo a esto (sobre todo los Slivers y Elementales, que podrán plantar esto rapidito). Esto igual es carete para mazos agresivos (los Rogue me da que deberían tener al oponente mirando a Cuenca para cuando tengas maná para esto), pero algo se podrá sacar en claro de esto.


Saw it Coming
Se veía venir - nunca mejor dicho: si sacan la habilidad de Cartas Trampa en Magic, lo primerito que hay que sacar es el Contrahechizo - Deshacer si se juega a palo seco, Contrahechizo (y por 1U; nada de UU) si se activa la trampa. Desde luego, el que esto se juegue o no es total y absolutamente condicionado por cómo de popular acabe siendo el Foretell - harian falta unos cuántos enablers; ya se verá si esto acaba pisando el Estándar o lo suplantará el Neutralizar (que por cierto me mola un pasote). Sea como sea, este año no nos quedamos sin nuestro counter.
Burning-Rune Demon
Oooye – mola! Un Regalos no entregados en formato criaturil (6/6 volador por seis – quizá un poco grandecito) y buscando dos cartas – mételo en algún mazo con capacidad de reanimación, y prácticamente tendrás tutor doble. Importante aclarar que esto no es como el instantáneo de Kamigawa (y quizá la única carta buena de toda esa colección): estás obligado a buscarte o cero o dos cartas del mazo, y no puedes buscarte otra copia del Demonio-no-Entregado – así y todo, un bicho como éste merece mazo con su nombre.



Egon, God of Death / Throne of Death
Más Dioxes – y resulta que también nos llevamos un Diox de la Muerte; y mortal lo es un rato: un 6/6 por tres son palabras mayores. En esta ocasión, la pega es tener que darle de comer cartas de tu cementerio todos los turnos (de dos en dos) – parece hasta asequible, pero desde luego en Modern poca gente preferirá meter esto en lugar del Gugmar Angler, conque mejor nos ceñiremos a Estándar. Cuidado porque esto no es como el Regisaurio Pútrido: como no mantengas a este chicote, el bicho la diña (y carta de regalo – eso que te llevas); de todos modos VAYA MOJÓN DE DIOXES! – no sólo no son inmortales o más complicados de matar que el resto de criaturas, sino que SE MUEREN ELLOS SOLOS!!
Y en la Cara B (sí; parece que en esta colección las cartas de doble cara, aparte de las tierras dobles, serán todas de Dioxes), por un maná nos llevamos un deckeo de uno cada turno, y luego podremos comernos las cartas de criatura para robarnos carta – no mal invento, y desde luego un Jayemdae's Tome baratero en el mazo apropiado, pero pocos son los mazos que gusten del autodeckeo y que pretendan fundirse a sus criaturas para esto (podrá, eso sí, llevarse bien con los mazos de Dredge, si no te importa pringar un Malhechor golgari para poder dragar un Diablillo hierbapestosa – si lo haces igual convendría meter unas cuántas criaturas más).
Elderfang Disciple
Más Ratas rapaces para la colección – esta vez nos llevamos un Cleric. Desde luego el Adquisition Expert sigue siendo el mejor en el ramo (por lo menos en uno contra uno), pero al tribal de Clérigos también le viene bien uno de éstos – los mazos Aristrocrats siempre tienen uso para una chinche acuática que haga su truco y luego poder sacrificar for fun and profit, y más si puedes rescatártelo luego fácilmente. Bicho urticante y cojonero – me gusta.


Feed the Serpent
Vaya vaya – esto sí que no me lo esperaba: el Desprecio De Vraska ahora es común, y sólo se le han caído las vidas extra – está claro que ahora petar Walkers va a estar al alcance de todas las rarezas disponibles. En Construido siguen siendo mejores el Jinete Homicida (si te da igual exiliar) y el Eat to Extintion (y si te da igual la velocidad conjuro y no exiliar, el Sed Del Jefe De Sangre), pero no puedo sino quitarme el sombrero ante esta preciosidad – esto los matará bien muertos!
Hailstorm Valkyrie
Un Sombra nantuko volador y arrollador que se hincha con maná nevado (de dos en dos, tanto el maná como el dopaje) - pues no suena ni tan mal por cuatro manás. Este tipo de criaturas hace tiempo que han dejado de ser populares en Construido (hipotecarse el maná para simplemente dar bonus a pegar pierde bastante), pero ésta es de las más eficientes, con su evasión y su hinchabilidad. El tiempo dirá qué tal se porta este engendrio de hielo, pero por lo pronto para Limitado tiene que servir (por cierto - no sé cómo funcionarán las tierras nevadas en este Limitado - si estarás limitado a las que te toquen en los sobres tipo Modern Horizons o si podrás pedírselas a la banca).


Koma's Faithful
Un Sitcher's Supplier elfo, que sólo deckeará cuando la diñe (eso sí - a todo el mundo): sólo le faltaría ser Rogue y quizá vería algo de juego - así tal cuál no impresiona mucho, pero no tiene pegada floja, y si en algo te interesa un cementerio cargado en Limitado esto puede entrar de sobra.
Tergrid, God of Fright / Tergrid's Lantern
Vaya vaya - parece que al negro le tocarán más Dioxes que al resto: aquí el negro se lleva a Loki y a Hela!
La parte Dioxa sigue siendo vulnerable a un Asesinato de mierda, pero no escatima en mala leche: cada vez que el oponente descarte una cartade permanente o sacrifique algún permanente que no sea ficha, la carta pa tí - directamente a la mesa, sin anestesia! Esta Dioxa es la novia perfecta para una Liliana del Velo
(no; no pienso poner un GIF de Liliana dándose el lote con Tergrid).
Y la mitad artefacto, pues mal no se apaña: un artefacto de pegarle tormentos a jugador objetivo (a elegir: o te comes tres hostias, descartas carta o sacrificas algo no-tierra), con la gracieta de poder enderezarlo y pegar más tiros si te sobra el maná (una mononegra con Fortaleza De La Cábala puede hacer mucha pupa con esto). Ni que decir tiene, como tengas a la Dioxa y a su farolillo, el oponente ya puede ir recogiendo. Desde luego que dan ganas de montarse una monoblack control, como las de la vieja escuela (aparte que el descarte también es una forma interesante de hinchar cementerios ajenos para pilotar Rogues).



Village Rites
El Cosecha del altar con descuenteo que ni así se termina de jugar - de todos modos, esta colección no anda corta de efectos dependientes de que se muera gente en mesa, conque igual algo se podrá hacer con esto, aunque sea en Limitado...
Withercrown
Chulo Pacifismo negro – mira que es complicado que este color se lleve un anticriaturas que no sea inmediatamente letal, pero éste tiene estilo: el bicho pega de 0 (contadores y bónuses aparte) e irá pinchando de 1 todos los turnos al oponente, a menos que acabe sacrificándolo. No deja de ser material para Limitado (en Construido, con el repertorio de matabichos negros que tenemos en este Estándar, quien quiera matar algo no tiene ni que preguntar), pero será un pick más que potable.


Axgard Cavalry
Un Osos pardos rojo (no hacía mucho esto era algo que les daba escrúpulo a los de WotC, por aquello de ser desequilibrante para Limitado y darle a otros colores no-verdes criaturas demasiado grandecitas…) con la capacidad de repartir Haste al resto del personal – pues no es precisamente un pick flojo para Limitado: no tienes ni que pegar con él – a partir del tercer turno, le vas dando Haste a lo que vayas bajando cada turno y a triunfar – prácticamente un Fervor con patas! Cuidado con la velocidad que puede proporcionar esta carta…
Basalt Ravager
El clásico Kavu lengua de fuego, esta vez con los números y el coste del original, y pegando los tiros en función del tipo de criatura más poblado que tengas (complicado que sea Gigante, y ya puestos, también complicado que sea Wizard). Pick golosete para Limitado - y ni que decir tiene que esto se lo picará todo el que vaya a rojo.


Crush the Weak
Foretell rojo – ya estaba tardando en salir: un Detonación ígnea por tres manás no impresiona demasiado, pero con Foretell puede pegar unos buenos zurriagazos: pon esto boca abajo en segundo turno y espera pacientemente a que el oponente junte tres o cuatro bichos de culo pequeño (ve jugando algún muro por si acaso) – el oponente se acordará de tu padre y de tu madre como le des la vuelta a la carta.
Demon Bolt
Más Foretell rojo – chispas, como no podría ser de otra forma. En esta ocasión, nos llevamos un Represalia Atronadora instantáneo por un maná más (seguimos sin poder pincharjugadores) y con el Foretell por uno rojo. Pones el Foretell en segundo turno, y luego a acechar a criaturas o Walkers inocentes (o no tanto) que te estén mirando raruno. Sí – desde luego que el Foretell se va a llevar bastante bien con el removal…


Dual Strike
Y más Foretell rojo – ahora para rematar nos llevamos un Fork (o más bien un Dualcast, porque hace falta jugar primero esto y luego lo que vayas a fotocopiar) – si planeas pegar el doble de tiros en tus partidas, la verdad es que esto tiene que estar bien Foretellado – se pilota mucho mejor por un maná que si hay que pagar los dos. No sé si se llegará a jugar en Construido (pocos Fork lo han logrado), pero no tiene malas posibilidades.
Goldspan Dragon
Al rico Dragón - y éste de los ricachones: por cinco manás, un 4/4 volar y prisa ya habla un idioma potente, y cada vez que pegue o que le intenten tirar algo a nuestro lagartón (sea por tí o por ellos), Treasure al canto - y para rematar la faena, mientras tengas el Dragón en nómina, los Treasures te valen el doble de maná. Puede que esto no tenga el carisma ni la capacidad de destrucción del Glorificador, pero maldita sea si no tiene una capacidad de rampeo de poco chiste. - no puedo sino preguntarme dónde estaban todos estos enablers de Treasure en Ixalan!


Reckless Crew
Enanos 2/1 por valor de la cantidad de Equipos o Vehículos que tengas en mesa, y pudiendo autoequipar tu ferretería? Pues como tengas bastante metal en mesa esto cunde de lo lindo. A ver qué sacan respecto a Vehículos, porque desde luego que ése será tu principal medio para repartir hostias el turno que juegues esto (Haste not included). Carta para los amantes de la violencia en carretera.
Seize the Spoils
Un Saqueo Pirata por un maná menos y con un Treasure menos - así y todo bastante más manejable y fácil de conducir (no sé en qué estaban pensando los de WotC cuando pretendieron meterle un coste cuatro a un Voz Del Tormento). A ver si se juega - si en algo los Treasures les molan al personal, esto no es mal enabler.


Tormentor's Helm
Una Cimitarra leonina roja, y parece que sin el autoequipar - no sé porqué no lo ponen más... Simple y eficiente: +1/+1 por uno y equpando por uno, y de regalo la gracieta de que como te lo bloqueen, el jugador bloqueador se come una hostia. Así tal cuál es grog flojucho, pero seguramente habrá algún bicho en esta colección que gane algún bonus por equipar cosas - por lo menos para Limitado tiene que valer.
Blizzard Brawl
Bonito Cazar la presa con nombre de World of Warcraft: y como tengas Snow-Metalcraft (tres o más cosas nevadas), tu bicho no la diña - esto con suficiente nieve es prácticamente un Empujón Fatal verde! Y no veas lo bien que se va a portar en Modern con la Ice-Scale Coatl...



Esika, God of the Tree / The Prismatic Bridge
Más Dioxes descafeinados para la colección - en esta ocasión nos llevamos al Diox del Bifrost (que no es Heimdall): por la mitad Diox nos llevamos un elfo de maná crecidito que convertirá a todos nuestros bichos legendarios en elfos de maná - no muy allá, pero puede ser útil como tu mazo se base en material legendario (parece que eso puede ser un arquetipo).
Y por la cara B, lo que nos llevamos es nada menos que el Bifrost - y no veas qué pedazo de Bifrost: un puto Juramento de druidas sin condicionantes (nada de tener menos criaturas que el oponente ni nada que se le parezca) y pudiendo pillarte Walkers. El encantamiento de Exodus era una de las cartas más puñeteras de la época, y de las formas favoritas de poner en mesa a tu criatura favorita - ni que decir tiene que ponerse Progenitus o Eldrazis directamente en juego es perfectamente posible con esta monada. Se aproximan combos de los buenos, de los de la vieja escuela, de plantar monstrencos gordos.
Glittering Frost
Hey - hacía tiempo que no sacaban un Tierra fértil como los de antes! De nuevo, nos lo llevamos por un maná de más (como ya pasara con el Refugio Del Sauce Lobera, el Crecimiento salvaje de Theros), y como bonus nos llevamos que la tierra adquiere el supertipo Nevado - puede no ser gran cosa, pero por lo menos rampea y funcionará con todos los conjuros nevados que nos están tocando. Algún mazo habrá dispuesto a poner algo de nieve en sus tierras.



Kolkori, God of Kinship / The Ringhari Crest
Más Dioxes; ahora nos llevamos a... Skadi creo que es? Un bicho legendario cuyo juego son las criaturas legendarias: tiene LegendaryCraft (un Metalcraft para criaturas legendarias - tienen que ser criaturas) y la capacidad de hacer un Liderar la estampida de seis para buscar bichos legendarios (de nuevo, tienen que ser criaturas - nada de Walkers) - apañado, la verdad.
Y por la cara B, un Diamante fungoso que esta vez entra enderezado, pero que está limitado a dar maná para criaturas legendarias o de un tipo de criatura concreto (que hay que especificar de antemano) - no es mal artefacto, pero desde luego sabe a flojo para ser raro. Se le puede sacar partido, no obstante.
Path to the World Tree
Majo rampeo: buscarte una tierra por dos manás tira flojillo (sobre todo si la carta va a tu mano), pero poder partir luego el encantamiento for fun and profit no es mal plan: 2 vidas, 2 vidas menos para oponente, 2 daños a criatura, 2 cartas a tu mano y un bicho 2/2 en mesa es un mini Ultimátum cruel, y raro es el mazo de rampeo que a partida avanzada no le salga el maná de las orejas y pueda permitirse fundirse siete para disparar uno de éstos. Rampeo y payoff - pues habrá que intentarlo.


Roots of Wisdom
Un Asir El Pasado sólo para Elfos? Un pelín específico, pero por lo menos te puedes robar una carta si no pillas nada del tipo adecuado (importante – si puedes pescar tierra o Elfo TIENES que picarte una carta del cementerio; nada de robarte una carta si no te mola lo que te has deckeado). Truco gracioso para Limitado por lo menos.
Sculptor of Winter
Un Cuidadora De La Escarcha sólo para tierras - dado que el original de Modern Horizons no se usaba prácticamente para otra cosa, pocos motivos veo para pedirle mucho más a una carta para Estándar. No mal incentivo para jugar el Wolfwillow Haven o el nuevo Glittering Frost en Estándar - recordad que estas auras, al contrario que Obsequio Del Paraíso, son acumulativas. Probablemente el elfo de maná predilecto para este Estándar.


Tyvar Kell
Nuevo Walker, y otro Walker tribal de Elfos (cómo es que no salen Walkers tribales de otros tipos?), y como no podría ser de otro modo, convierte todos tus elfos en elfos de maná (de maná negro, por cierto). A partir de ahí, plantar tokens de Elfo 1/1 por 0, enderezarlos e hincharlos por +1, y como Ultimate un emblema pro-Elfos (en este caso, darles prisa y doble-cantrip). Como llegue a plantar el emblema, un mazo tribal de Elfos digno de tal nombre gana por goleada - pero tira lento para un mazo tribal en Modern (aparte que entre Druida de la herencia y Centinela de ortigas el chiringuito lo montan de maravilla) - en Estándar y Pioneer quizá se pueda llegar a algo...
Firja, Judge of valor
Más bichos pro-jugar dos cosas: esta vez nos llevamos un ángel legendario 2/4 por cinco manás (pelín pequeño para lo que cuesta, pero por lo menos no es más frágil que un Ángel de Serra), y como trigger de jugar dos cosas, nos hacemos un Planificación estratégica - no mal efecto fuera del azul. Tira un poco caro para lo que hace en Estándar, pero la verdad es que me gusta el estilo de este bicho - al menos para Limitado habría que intentarlo.


Forging the Tyrite Sword
Saga con Treasures: dos Treasures en los dos primeros capítulos, y luego te buscas un Equipo o a Halvar, God of Battle - estás limitado a buscarte lo uno o lo otro. Los Treasures desde luego puede sacárseles partido (no me creo todavía lo complicado que era poner Treasures en Ixalan...), y en Estándar hay Equipos de sobra que buscarse con esto (el Filoascua, para empezar) - se le podrá sacar brillo a esta Saga.
Harald, King of Skemfar
Un elfo 3/2 que lo que hace es un Impulso de cinco para buscarse una carta de Elfo, Guerrero o el Walker elfo de esta colección - no está mal por tres manás, pero realmente esto tiene pinta de bicho legendario??
Por lo menos en Commander se puede repetir como te lo maten (y ojo, que en Estándar no se porta nada mal tampoco).


Harald Unites the Elves
Otra Saga más para la colección - aquí nos toca una Saga pro-Elfos: primer capítulo, algo de deckeo y Zombificar a Elfo o al Walker Elfo (nada, nada mal plan para levantar a este último); segundo capítulo, contadores +1/+1 a todos tus Elfos; y capítulo final, cada Elfo que ataque le pone -1/-1 a un bicho del equipo contrario. Desde luego, amor por los Elfos para dar y regalar - si en algo tu mazo de Elfos tiende a tener bastantes en en hoyo, esta Saga entra pero bien (los mazos de modern, incluso si tienen negro, como que quizá no le saquen tanto partido, no obstante).
Koma, Cosmos Serpent
Uff - pues ya tenemos nuestro superbicho para Control y Ramp - nada menos que Jörmungandr, y en lugar de un bicho grande como un planeta (que también), lo que nos llevamos es la Fuerza verde definitiva: qué tal suena ir cagando culebtras 3/3 todos los turnos (tuyos y suyos) y luego poder comértelas para pacificar permaenntes ajenos o directamente hacer indestructible a la culebra grande? Tiene pelotas que este bicho, sin ser un Diox, sea más inmortal que todos los Dioxes de esta colección juntos. Sin duda, una bestia parda de verdad - como nos gusta a los ramperos y controleros.


The Trickster-God's Heist
Otra Saga más para la colección, y ésta no precisamente grog flojucho: primer capítulo Cambiazo; segundo capítulo un Cambiazo de no-criaturas; y último capítulo un Hélice de relámpagos a la cabeza del oponente. Procura tener algún que otro token en mesa (si vas a montarte una Enchantress, encantamientos que los ponen debería haber para aburrir), e incluso podrás trajinarte un encanatmiento ajeno por los loles (y si no te importa picarte de tres, puedes pegar el cambiazo con esta Saga). Se le puede sacar bastante brillo a esto - la Mansión En Movimiento está cogiendo forma.
Waking the Trolls
Uff - buena tiene que ser una Saga si es rara y sale por seis. Por partes: primer capítulo, petar una tierra; segundo capítulo, poner una tierra del cementerio en juego (tuya o suya); y último capítulo, pones tantos 4/4 en mesa como tierras de más que controles comparado con el oponente. Un mazo adecuado puede sembrar la mesa de bichos muy, muy puñeteros, pero seis manás y tres turnos para plantar tocinos (que ni siquiera tienen prisa) como que sabe lentorro y flojucho para Construido (ni se te ocurra plantar esto contra un mazo Aggro, y tampoco es que sea fácil que el mazo de Control no tenga algún matabichos preparado para cuando se parta esto). En Commander y Limitado esto puede ser gracioso, no obstante...


Weathered Runestone
Un artefacto sideboard - ahora nos llevamos un Jaula del cavatumbas por dos manás que también pinchará permanentes distinos de criatura - ni artefactos, ni encantamientos, ni Walkers podrán salir del cementerio a hacer cochinadas (y no es que haya pocas formas de hacerlo en este Estándar - por lo pronto, esto ya me fastidia el Mansión En Movimiento). No mal añadido a la colección - en Estándar desde luego cubrirá las necesidades de defenderse del Escape que el año pasado cubría el original, reeditado en M20. Píllate como tres para el banqiillo - te harán bien.
Bretagard Stronghold
Tierra interesante: una tapland de dar verde, y que luego podrás partir (pagando dos verdes y uno blanco) para repartir contadores +1/+1 a tus bichos. Se da un aire a los Desiertos de Hour of Devastation, y ésas eran unas tierras populares. A ver si esto va a ser parte de un ciclo, porque desde luego esto se llevará de muerte con Verdiguardián Anciano.


The World Tree
Y para terminar por hoy, nada menos que Yggdrasil - y no me explico cómo es que no es legendario. De nuevo, otra tapland que da verde (sacarán taplands de otros colores?), que con seis o más tierras en mesa todas tus tierras derán maná de todos los colores (como una Urborg, la tumba de Yawgmoth, pero pentacolor), y si lo partes en plan Puerta a la nada (pagando dos manás de cada, como un Progenitus - claro que con este arbolito esto no tiene más requisito que juntar once tierras), te pones en mesa todos los Dioxes que te den la gana. Esto da pie a un mazo de rampeo que apenas tendrá más requisito que juntar once tierras para cerrar la partida (hemos dicho ya que esta tierra puede partirse a veloicdad de instantáneo?) - once tierras son bastantes tierras - incluso para un rampeo - pero suena a arquetipo de poco cachondeo; y todos esos hechizos-tierra de Zendikar Rising desde luego que van a ser de ayuda. Carta con mazo propio.