No se nos acaban los Spoilers! Ahora tenemos mucha, mucha nieve (mismamente parece que Wizards se está cachondeando ahora mismo de nosotros…). Veamos las más molonas.

Divine Gambit
Chico pedazo de removal: exiliar criatura, encantamiento o artefacto por dos manás desde luego que no es precisamente un trato poco atractivo. Hay la pega de permitir luego al oponente bajar (de gratis) cualquier permanente que tenga en mano (corres no poco riesgo de que resulte que tenga algo más tocho en mano), pero en un mazo que pueda solventar este problema (hablo de un mazo quitacartas), a esto se le puede sacar bastante brillo. No vale para todos los mazos (NI SE TE OCURRA TIRAR ESTO EN TURNO DOS!), pero aplicaciones tendrá.
Kaya's Onslaught
Un UncagedFury blanco con Foretell? Pues no tiene mala pinta, la verdad. Habrá que ver si el Foretell mola lo suficiente como para hacerlo en lugar de jugar cartas desde la mano como manda la Biblia (la parte de tener que pagar dos manás para ponerlas boca abajo chirría un poco – y más el estar obligado a hacerlo en tu turno), pero con algún enabler o sinergia se podrá hacer algo. No mala jugada en fase de combate y con tu mejor cara de póker.


Rally the Ranks
Vaya vaya – hacía tiempo que no sacaban un Himno glorioso por dos manás! Esta vez, nos llevamos un +1/+1 para la tribu que nos dé la gana – elige Humans, Warriors o lo que te dé la gana, y tenemos aquí amor para dar y regalar. Puede que no puedas pegar con él como podrías hacer con un Lord criaturil, pero desde luego que va a ser mucho más difícil quitárselo de encima en su formato encantamiento. De cuatro en cuatro en White Weenies y al ataque!
Spectral Steel
Un Aura que te permite rescatar Auras o Equipos del cementerio? Pues ni tan mal, la verdad. Estaría guay que pudiera funcionar con Encantamientos o Artefactos en general, pero darle un poco más de vida útil a los dopadores cuando se te caigan al hoyo (por ejemplo, porque el dopado también la haya diñado) no es precisamente una mala forma de contrarrestar el 2x1 de las Auras.


Annul
El Counter-Desencantar de Urza's Saga, visto también en Scars of Mirrodin; si en esas colecciones la idea era contrarrestar artefactos, en esta ocasión es más probable que el plan A sea contrarrestar encantamientos (en concreto, todas esas Sagas molonas que están sacando últimamente), aunque desde luego que artefactos chungos que contrarrestar vamos a estar bien surtiditos en este Estándar. No dejará de ser un counter para banquillo, pero uno bastante bien cotizado como abunden los permanentes no-criatura en el formato – aún no ha llegado el día en que un counter por un maná no mole mazo.
Littjara Kinseekers
Changeling culón con un toque de tribu-affinity: junta a tres o más bichos con al menos un tipo de criatura igual (ni que decir tiene que este bicho cuenta como uno y del tipo que te dé la gana) y te llevas un premio: un contador +1/+1 y un poco de Scry. Con o sin bonus, esto no pasa de ser un murete para Limitado, pero es gracioso.


Undersea Invader
Bicho flash de gran tamaño, pero que entra tapeado… Nos quedamos sin la parte de instabloquear, pero al menos nos quedamos con la de bicho-sorpresa al final del turno que pegará en nuestro siguiente turno. Buen bicho si quieres tamaño para Limtiado.
Bloodsky Berserker
Oooye – ése es un pedazo de bonus por jugar cosas de dos en dos! Cada vez que juegues dos cosas, dos contadores +1/+1 y evasión hasta el final del turno (los contadores se quedan, obviously) – cosas como ésta son las que nos hacen echar de menos el Ritual siniestro. Si tu mazo es de los que son sólo a base de costes uno y dos (y como mucho dos o tres cartas coste tres), p'adentro con este pendejo – como tarden en matarlo esto va a repartir de lo lindo. Cartón ideal para Aggros de los de antes (a ver cuándo vuelven!)


Draugr Necromancer
Un bicho nevadito que se lo monta en plan Kalitas, Traitor of Geth? Pues ni tan mal – esta vez en vez de tokens de zombies lo que te llevas es la capacidad de subcontratar lo que hayas removido con este bicho al más puro estilo Ladrón De Cordura, pero un poco descafeinado: sólo podrás jugar las cartas exiliadas mientras controles a este bicho (que por otro lado es bastante más resistente que un 2/2), y el único maná que será universal será el maná de tierras nevadas. Con todo, un bicho más que sólido, y un efectivo interesante para montarse una MonoSnow Control en Estándar – fijo que acaba saliendo alguna.
Eradicator Valkyrie
Potente tiene que ser un Angel para ser raro mítico, y uno que puede hacer Sangre inocente cada vez que pegue (tú sacrificas una criatura, pero el oponente puede sacrificar Walker – cuidado con eso) desde luego que cumple los requisitos. Ese Hexproof contra Walkers puede molestar a más de uno (para empezar, Ugin, el dragón espíritu sólo podrá cargarse esto con el –X), pero de defensa contra removal ya andamos algo más malitos. Bicho más que goloso para una Aristocrats (esto con Anax, Endurecido En La Forja se llevará de muerte).


Raise the Draugr
Una reedición del Return from Extinction legal para Estándar - pues mal plan no es. Puede que la carta de Modern Horizons no fuera muy popular en Modern - no es que esperara lo contrario - pero en el mazo apropiado esto es la mitad barata de Find / Finality; algo de juego puede que vea - por ejemplo en un mazo de Clérigos, que los de Zendikar se lo montan en plan Aristocrats.
Skemfar Shadowsage
Un Chamán Del Grupo que calcula en función de la tribu que tengas con más gente, y que puedes elegir ganar vidas en lugar de pegar tiros al oponente… pues la verdad es que tiene potencial. Complicado veo que esto vaya a jugarse en algo que no sean Clérigos o Elfos (los tipos de criatura de esta carta), pero no es un mal remate para el susodicho mazo en Estándar. Ese culo de cinco también servirá para aguantar algún bloqueo (aunque el cuarto turno no es precisamente el momento más apropiado para jugar muros).


Tergrid's Shadow
Un Trueque en sangre instantáneo? Pues poquito cachondeo con esta carta, y más habiendo Foretell – ésta sí que es una Carta Trampa y lo demás son tonterías. Sin duda, está claro que los mazos de Control de este Estándar lo que van a hacer en segundo turno va a ser bajarse un Foretell (si es que no sacan alguna otra forma de plantar los cartones, claro).
Hagi Mob
Boast con tiritos – estaba cantado que lo iban a sacar. Antes de que se emocione la gente, importante recordar que el Boast sólo puede dispararse una vez por turno, conque iros olvidando de cocinar combos de maná infinito con esta cosa; esto no pasará de jugarse en Limitado (donde, por otro lado, hará un trabajito magistral con todos los resistencia-uno de la mesa contraria).


Open the Omenpaths
Hey - hacía tiempo que no sacaban un Ritual rojo, y encima sin pegas: por tres manás, te llevas cuatro de dos colores que te den la gana (dos de cada), o si lo prefieres, hinchar un poco el ataque a tu gente. No sé si esto llegará a ver juego en combos (se puede, no obstante, y mal no se portaría), pero desde luego que se llevará bastante bien con los basados en Vaciar los barracones: si la necesidad aprieta, que una docena de trasgos peguen de uno más puede cerrar partidas de improviso. For Combo use only.
Quakebringer
Más Gigantes de tamaño Gigante – supongo que tardaremos un rato en tenerlos de otro tamaño (capaz que los chicos de WotC pretendan cubrir con Changelings la curva baja de un hipotético mazo de Gigantes). En esta ocasión, nos llevamos un Línea mística del castigo con patas que además le irá pinchando de dos a tus oponentes cada mantenimiento tuyo; no mala capacidad ofensiva, y mejora bastante sabiendo que los tiros a la cabeza (que no la parte de no poder ganar vida) también funcionan si esto está en el hoyo y tienes algún otro Gigante en mesa – un toque a lo FiremaneAngel, pero pegando. Pues no tiene mala pinta, este Gigante – casi más peligroso muerto que vivo. En algún mazo de autodescarte se podría meter (eso sí – siempre y cuando tengas algún Gigante o Changeling en mesa).


Tibalt's Trickery
Heeeey - hacia tiempo que al rojo no le tocaba un counter! Como ya pasara otras veces (como Molten Influnece y Mage's Contest), no tenemos counters incondicionales (eso sólo le tocan al azul). sino que lo tenemos con trampa: en concreto, el damnificado (después de deckeasrse cierto número de cartas aleatorias) hará Cascade (sin límite de coste) hasta que saque algo de nombre distinto a lo que le hayas contrarrestado. Peligroso con venganza, pero puede valer para que el rojo se defienda de combos (pocas veces te importa qué juegue el oponente en esos mazos, mientras lo que no juegue sea el combo) - de todos modos, si realmente quieres contrarrestar cosas, lo que necesitas es maná azul.
Toralf, God of Fury / Toralf's Hammer
Anda que nos han tenido esperándolo un buen rato: por fin tenemos a Thor!
Nuesto amigo Chrism Hemsworth tiene números bastante normalitos para lo que nos podríamos esperar: un 5/4 arrolla por cuatro asusta mucho menos de lo que hacía hace un par de décadas, pero son buenos números agresivos. Y la habilidad secundaria, por resumir un poco, digamos que es darle Arrollar a tus chispas, y apuntar el daño arrollado a otra parte (con la no poco interesante opción de que el daño de arrollar igualmente tiene esta habilidad: un Relámpago - o si lo preferís, un Frost Bite con el Snowcraft completo - se cargará tres 1/1s) - no está mal para un mazo de chispas.
Y por supuesto, si tenemos a Thor tenemos que tener también el Mjölnir.
Como no podría ser de otra forma, en esta ocasión nos llevamos un Equipo Legendario (y para variar, sin autoequipar - me parece que eso sólo se lo va a llevar Zendikar Rising...) que tiene la característica capacidad de ser lanzado y retornar (en este caso a la mano - y la verdad es que si pretendes ir pegando chispazos con esto, son seis manás por cada tres pupas a algo - puede valer para rematar el lategame, no obstante), y si bien este martillo lo puede equipar toDiox (y todo el mundo que no sea Diox), sólo los dignos desatarán todo el poder del martillo: los bichos legendarios se llevan +3/+0 - lo cuál no es grog flojucho para un coste dos. Con todo, un Diox de los potentes - me gusta.



Warstorm Surge
El Pandemónium de M12 vuelve a nosotros, y sigue siendo caro con avaricia, pero sigue siendo un dolor de muelas en cualquier mazo con abundancia de chinches acuáticas. Dudo mucho que vea mesa en Estándar (desde luego no tuvo mucha suerte la última vez), pero en Commander esto tiene mazo fijo.
Boreal Outrider
Contadores +1/+1 de regalo para cada criatura que bajes pagando maná nevado? Esto es prácticamente el Duende de los Monguis (Grumgully the Generous, para que nos entendamos), sin discriminar a Humanos y sin ser legendario - mete esto en un mazo nevado, y todo lo que tenga algún maná incoloro (no tengo claro si el maná coloro - el que paga costes coloros - puede contar como maná nevado) estará bastante más crecidito de lo que a tu oponente le gustaría.


Broken Wings
Me gusta este Desencantar! El verde siempre ha tenido un poco de problema con la superioridad aérea ajena, y si bien el En picado está disponible en Estándar desde hace un buen rato, siempre sabe a poco meterlo de banquillo nada más que para eso – metemos también capacidad de destrucción de artefactos o encantamientos (que por cierto van a ver bastante juego en Estándar en cuanto salga esta colección) y ya tenemos carta a gusto.
Esika's Chariot
Hacía tiempo que no sacan un Vehículo, y éste no es de los colores pro-Equipos precisamente, pero no por ello tiene menos potencial: un Carruaje Encantado por un maná de menos con el doble de Crew y tokens el doble de grandes (el propio Carriage sigue siendo 4/4), y que cada vez que pegues con él te fotocopias uno de tus tokens – un chiringuito en una sola carta para mazos de tokens. Mete unos cuántos de éstos y unos pocos de Refugio De Felidares en un mismo mazo, y tenemos chiringuito del bueno en Estándar.



Jorn, God of Winter / Kaldring, the Rimestaff
El Rey Hielo está entre nosotros, y desde luego que el Hielo es su género: si esto ataca, todo tu material nevado (empezando por las tierras) se untapean; no es que mole demasiado la parte de necesitar pegar para hacer su truco - no si es un 3/3 - pero es una habilidad que vale la pena explotar.
Pero en este Diox lo que mola de verdad es la cara B: nada menos que Emry, Acechadora Del Lago para todo lo que huela a Hielo - difícil imaginar un dolor de muelas más potente. Dad gracias de que hayan baneado el Astrolabio De Arcum, porque con esto las hemorroides serían de espanto. Si surge el mazo de Hielo (en cualquier formato; y ni siquiera tiene que llevar verde), esto entrará de cuatro en cuatro fijo. Este Estándar va a haber un invierno muy cabrón.
Snakeskin Veil
Un Defensa Floreciente que cambia el +2/+2 por un contador +1/+1? Puede no suplantar al Crecimiento gigante de Kaladesh en los mazos de Infect, pero desde luego que en casi cualquier otro mazo que guste de meter Growths, vaya de contadores +1/+1 (la Escamas Endurecidas Affinity se llevará de muerte con esto) o simplemente tenga bastante apego por sus criaturas estará encantado de calzarse unas cuántas de éstas.


Spirit of the Aldergard
Interesante concepto: un Draco Enigma peatón basado en controlar cosas nevadas (no contándose a sí mismo), y con la ventaja de buscarte una tierra nevada del mazo cuando entra en juego – la verdad es que pocos motivos se me ocurren para que un mazo pro-nevado (en los que este bicho prácticamente es un Encarnación De Zendikar) no se meta tres o cuatro copias; tanto para midrange agresivo como para mazos más controleros, esto cubrirá todas tus necesidades de darle un buen escalofrío al oponente.
Fall of the Impostor
Saga nueva: ahora la saga Selesnya infrecuente se lleva el Gerard's Triumph (curioso, porque la rara era una reversionación del Historia De Benalia) - contadores +1/+1 los dos primeros capítulos, y el último le haces un Tambalearse al oponente (nada de ciscarte tu propio bicho como sea el más potente en mesa) - pues no suena ni tan mal. No estás obligado a darle los contadores a tus propios bichos, pero igual va a ser un poco doloroso hinchar bichos ajenos que puedan pegarte durante el par de turnos que tendrás que esperar para poder matarlos, conque mejor abstenerse. Truco gracioso para Limitado, y quizá valga para algo en Estándar si vas a contadores +1/+1.


Kardur, Doomscourge
Demonio cabroncete, sin duda: cuando entra en mesa todas las criaturas de mesa contraria tienen que pegar obligatoriamente (y si es multijugador, no a tí), y cada vez que una criatura atacante la diñe, pegas un chupetón a todo el mundo. No es mal negocio, aunque a este monstruíto bien que le vendría un puntito más de resistencia para poder bloquear algo (ese culo de tres no es que vaya a lograr gran cosa para detener la hostia que te va a caer). Este bicho es más útil en Commander que en Construido, me temo...
Kardur's Vicious Return
La Saga Rakdos infrecuente se lo monta chungo, como un Eldest Reborn descafeinado (sale por un maná de descuento, por lo menos...): primer capítulo, puedes sacrificar un bicho y pegar un Relámpago a algo (o puedes no sacrificar nada, y siesta); segundo capítulo, todo el mundo descarta carta (tú también); y último capítulo, Zombificar con contador +1/+1 y Haste, sólo en cementerio local. Desde luego, comparado con la saga de Dominaria esto hace lllorar al niño Jesús, pero el último capítulo es bastante sexy - pero si realmente es capricho llevantarte bichos del cementerio incluso el Raise Again es mejor que esto. Puede valer para Limitado, en algún chiringuito pro-sacrificios...


Moritte of the Frost
Otro Clon legendario más para la colección; esta vez un Impostor Sagaz que si copia criaturas se lleva dos contadores +1/+1, pero limitado a sólo copiar en equipo local – eso le quita bastante lustre a este muñeco, y más siendo un coste cinco (si ya es complicado convencernos de jugar Clons de coste cuatro, imagínate…). En Commander tenemos Clons legendarios para aburrir, y en Construido no es que abunde demasiado la demanda de Clons (aparte que Mito De Illuna cumple de maravilla), conque…
Vega, the Watcher
Bicho con nombre de personaje de Street Fighter y con pinta de logotipo de Psygnosis, y pro-Foretell: cada vez que juguemos algo fuera de mano, nos robamos carta. Ahora mismo las opciones para disparar este trigger en Estándar son los bichos aventureros (después de haber jugado antes la Aventura), el Escape y el nuevo Foretell; no mal repertorio, la verdad. Esto puede caber en bastantes mazos (como Comandante en Commander sería hasta gracioso), pero si la idea es promover el Foretell hace falta alguna forma de exiliar las cartas más fácilmente.


Bloodline Pretender
Un Mímico Metálico cruzado con el Campeón de la parroquia: en vez de repartir contadores +1/+1 a las nuevas quintas, el contador se lo lleva el menda. Tiene más carisma el bicho de Aether Revolt, pero éste puede adquirir un tamaño considerable en el mazo adecuado – aplicaciones va a tener; sobre todo si te interesa pilotar artefactos.
Maskwood Nexus
Un Ramas Natales con los costes invertidos (esta vez sale por cuatro y se activa por tres) que además le da Changeling a todas nuestras criaturas, tanto en mesa como fuera de ella. El artefacto cagatokens de Modern Horizons fue gracioso en Limitado, y ni que decir tiene en Modern no lo juega ni Diox – igual hubiera tenido mejor suerte en Estándar, y desde luego que éste no es un artefacto que no pueda ver mesa con un poco de amor. Tira un poco caro, pero esto podría verse en algún mazo con gusto por los tokens (desde luego en Kaladesh lo tendría).


Replicating Ring
Un Manalito nevado que si lo dejas reposar ocho turnos te crea ocho copias? Va a ser complicado de narices lograr hacer el milagro de los panes y los peces, pero un poco de Proliferate puede acelerar el proceso – lástima que en Estándar andemos escasos de eso ahora mismo, y desde luego que fuera de Estándar, con la sola excepción de Commander, la demanda de piedras de maná de coste tres deja mucho que desear (y no es que en Estándar la peña esté precisamente haciendo cola por jugarlas). Fixeo para Limitado, y a ver si esto acaba dando el salto en Construido, aunque sea en Commander.
Faceless Haven
Y para terminar por hoy, una Manland nevada! Y de las que entran enderezadas!
Tierra normal de día, bicho grandecito de noche: por tres manás nevados, un 4/3 con vigilancia y todos los tipos de criatura tiene poder de pegada – móntate un mazo bajo cero, y esto ya es un MobilizedDistrict capaz de dar miedo. Valdrá incluso para Modern, donde probablemente se impondrá al FrostwalkBastion (esto, al contrario que la tierra de Modern Horizons, ya es capaz de cerrar partidas), e incluso alguien podrá intentar meter esto junto al Mutabóveda si juntan nieve con tribus (cosa poco recomendable, por otro lado). Sin duda, uno de los platos fuertes de la colección.
