De nuevo estamos aquí; otra vez es esa época del año - ni con el CoVid dejan de llegar las nuevas colecciones de Magic! En esta ocasión, tenemos nada menos que Kaldheim - la colección más vikinga y heviata de la historia! A ver qué nos dan de bueno:

Armed and Armored
Vehículos y Equipos otra vez? Pues no suena nada, nada mal, la verdad - ahora con los equipos autoequipables de Zendikar la verdad es que vuelve a molar la idea de ponerle algo de metal a nuestros muchachos - y la vuelta de los Vehículos no es precisamente algo a desdeñar.
Y en cuanto a la carta, autotripular todos tus Vehículos es un truco que llega a salir en Kaladesh y el oponente llora, y endosarle a un Enano (tiene que ser un Enano) todos tus Equipos no es precisamente menos poderoso como tengas exceso de metal. La carta depende de una buena ferretería, pero puede dar buenas hostias como andes bien provisto de Equipos potentes o un buen carro.
Starnheim Aspirant
Un Chamán dragonhablante para Ángeles? No es una tribu especialmente cotizada ahora mismo (y ya puestos, tampoco lo fue mucho, ni cuando sacaron tribal de Ángeles para M20), pero parece que en esta colección hay mucha Valkiria, conque igual algo te puedes montar. A ver qué tal sale, pero si lo que quieres es ir baratero tres manás tira un poco caro (aunque el blanco no es un color al que se le pueda pedir precisamente aceleración buena).


Valkyrie Harbinger
Y hablando de Valkirias, aquí tenemos la primera - y bastante potente: un Yegua Solar Con Afnet volador no es precisamente un peso pluma (vale que hay que ganarse cuatro vidas para poner el token, pero un token de Ángel de Serra no es precisamente mala compensación, y el hecho de que el que los pone tenga Lifelink ayuda bastante). Ese culete de cuatro puede ser peligrosamente fácil de matar en este Standard (esto se cae con Represalia Atronadora), pero se podría colocar en una tribal de Ángeles o en un mazo pro-vida (para eso último hay material de sobra).
Warchanter Skald
Vaya vaya - parece que el blanco se va a llevar Enanos (estaba cantado), y que su palo será doparse con Auras y Equipos (y quizá enredar con Vehículos). Aquí tenemos un Fantasma ciego que como tenga algo encima, cada vez que se tapee por lo que sea viene con token 2/1 de regalo - no mal negocio. Se entiende que esto la idea es usarlo para pegar, pero la opción de tapear por otros medios (algún Equipo o Aura que proporcione dicha habilidad - alguien ha dicho Manto del paraíso?) es una opción bastante menos peligrosa. Va a ser complicado montar el chiringuito, pero rara vez es mala idea montar una granja de tokens.


Youthful Valkyrie
Oooye - esto ya es más manejable! Los mazos tribales de bichos grandotes siempre andan cortos en los turnos bajos, pero parece que esto se va a arreglar en esta colección. Un 1/3 volador cumple de sobra para turno dos, y si encima se puede hinchar cada vez que plantes un Ángel, tanto mejor (aunque como no haya más Ángeles barateros que éste - cosa probable -, ni más aceleradores que el clérigo de más arriba, puedes tardar un buen rato en pegar de más de uno con este parajito).
Absorb Identity
Un Anular invocación que encima hace que tus Metamorfo fotocopien lo que hayas levantado? Mola copiar bichos potentes de la competencia - mola más cuando encima los puedes fotocopiar; contando conque tengas algún Metamorfo en nómina (se entiende que va a haber unos cuántos en esta colección - suena interesante) esto es prácticamente un Amenazar instantáneo con descuento, y encima con el requisito de volver a bajar la criatura. Aplicaciones va a tener en el mazo adecuado como te molen los copiones.


Giant's Grasp
Iaaaa - nada menos que un Confiscar por cuatro manás?? Vale que no puede subcontratar tierras, pero es una pedazo de ganga. Hay, por supuesto, el requisito de tener en mesa un Gigante (no precisamente la tribu más carismática o competitiva en Magic, todo hay que decirlo...) y el hecho de que el Aura se la pones al berraco, que se convertirá en una especie de Secuestradora (más bien un Sembradora de tentaciones) mientras lleve esto encima. Los Gigantes rara vez han tenido un arquetipo tribal de su talla (aunque en Throne of Eldraine hay unos cuántos), pero igual alguien se monta el mazo para tener acceso a semejante cantidad de WOLOLO.
Surtland Elementalist
Siete manás nos pide, el muchacho - y encima ése es el coste-descuento: esto tiene sobrecoste estilo Perito Branquia Plateada! Por siete manás (o nueve), un 8/8 sin defensa ni evasión hace llorar al niño Jesús (y más con la cantidad de removal baratero que hay ahora mismo en Standard) - ya tiene que hacer algo bueno, y bajar de gratis conjuros o instantáneos de tu mano cada vez que pegues con él no tiene mala pinta... pero es flojo con avaricia (depender de atacar no ayuda). Por entre un 16% y un 50% menos de maná el Mecatitán Torrencial era chorrocientas veces mejor - mejor no toques esta carta, no sea que se te pegue algo. Quizá en Commander haga alguna gracieta...


Cleaving Reaper
Uuu - Ángeles negros... Buenos números ofensivos (un 5/3 volador y arrollador; lástima de falta de prisa) y una habilidad recurrente... bastante descafeinada (vuelve a la mano, no a la mesa). Le falta potencia para jugar en la liga competitiva (éste es un bicho exclusivo de los Theme Boosters, conque no busquéis al cartón destinado al próximo baneo express por aquí), pero me gusta el estilo de esta carta - en Commander puede ser divertido.
Elderfang Ritualist
Un Elfo Clérigo que como se te muera te levanta un Elfo del cementerio a la mano? Entre que los Clérigos de Zendikar Rising van de sacrificar bichos for fun and profit y la notoriamente baja esperanza de vida de los Elfos, algo se puede hacer con este muñeco en Standard y quizá Modern (aunque el mazo tribal de Elfos ya está bastante bien atado como para pretender montarse un pollo tipo Aristocrats - los Elfos no tienen los enablers de los Goblins) - nunca viene mal algo de movimiento por el cementerio.


Thornmantle Striker
Un Silenciador De Drana más barato y más grandecito que funciona a base de Elfos y que en vez de pinchar a un bicho puede montárselo en plan Maga de maldiciones vampira? La verdad es que no tiene mala pinta, y si te pretendes montar un tribal de Elfos en Standard esto puede ser un buen fichaje (una especie de Chupacabras Insaciable que esta vez sí que cree en la divinidad de Khristo) - el coste cinco no debería ser demasiado problemático si la mitad de tus bichos se tapean para dar maná.
Bearded Axe
Vaya hombre - este equipo viene sin autoequipar; espero que esa innovación no se quede sólo en Zendikar Rising, porque hasta entonces prácticamente todo equipo que no fuera el Jitte de Umezawa o las Espadas de Mirrodin estaba condenado a la irrelevancia. Ahora bien: esta monada puede alcanzar un tamaño considerable como te pretendas montar un mazo con bastante metal - mete bastante Equipo, algún Vehículo y algún Enano para equipar y/o tripular todo esto, y la hostia será importante. Y para más diversión, métele el resto del metal a tu bicho de pegar - en Magic no hay límite a las espadas que puede llevar un Aves del paraíso, o cualquier bicho ya puestos.


Fire Giant's Fury
Un dopaje exclusivo para Gigantes? No son precisamente los Gigantes los bichos con más demanda de aumentos de fuerza y resistencia, pero esto desde luego no es un simple Crecimiento gigante: como le impactes al oponente con el bicho dopado (el bonus de arrollar ayuda), te haces un Escape to the Woods por valor del daño que hayas hecho - no mal bonus, aunque vete quitando de la cabeza la idea de hacer esto con cierta velocidad: los Gigantes no son precisamente criarturas que puedas tener fácilmente en mesa para el turno dos-tres...
Gilded Assault Cart
Al rico Vehículo! Y no un Vehículo cualquiera: un 5/1 con Crew 2 no es precisamente una pegada floja - hacía un buen rato que no sacan Vehículos con fuerza de más de uno o dos por encima de la Crew. El carricoche es un pelín fragil, no obstante, pero como tengas Treasures (están volviendo bastantes cosas molonas en esta colección...), un par de ellos y te recuperas el carro (a la mano, eso si). Se puede montar un mazo divertido con esto como haya unos buenos enablers de Treasures (no puede ser muy complicado sacar algo mejor que lo que sacaron en Ixalan...)


Magda, Brazen Outlaw
Y hablando de enablers de Treasures, este lord Enano no se lo monta nada, nada mal: Treasure cada vez que tapees un Enano (mucho, mucho más apañado que Capitana Lannery Tempestad), y por cinco Treasures te buscas un artefacto o un Dragon del mazo y lo metes directamente en mesa - todo por dos manás! Y sin más pega que ser legendario!! Un tribal de Enanos con bastante ferretería puede sacar bastante partido de esta chica.
Surtland Flinger
Otro Gigante más para la colección, y no mucho más manejable que el otro: un troncho por cinco manás, de nuevo sin defensa ni evasión (ni siquiera tiene Haste!), y como truco, hacer Arrojar cada vez que pega, con la novedad de hacer el doble de daño como sacrifiques otro Giant - cosa que como pase será como un puñetero Viento abrasador a la cara; o para los no entendidos, como un Combatir Con Fuego con kicker. Complicado que llegue a eso, pero divertido como salga - carta para Casual.


Canopy Tactician
Un Llanovar Tribe que además es un Lord élfico? No es que el original de Modern Horizons fuera demasiado popular (y menos en Modern), conque no es que me haga muchas ilusiones con éste (ese maná de más en el coste no ayuda), pero si surge el mazo tribal de Elfos (complicado que no salga) alguno se puede meter - si no sacan nada más que dé +1/+1...
Elven Ambush
Un Caminata élfica instantáneo? No suena demasiado malejo, pero ese condicionante de depender del número de Elfos que tengas en mesa sigue siendo igual de puñetero ahora de lo que era en Lorwyn, conque escasa mesa le auguro a este truco - hay mucha Ira de Dios en este Standard como para entusiasmarse demasiado con cartas que van de Win-More (cartas que sólo son útiles si vas ganando de todos modos).


Gladewalker Ritualist
Oooh - vuelven los Changeling (y al parecer, es lo que van a ser los Metamorfo en esta colección) - de repente montarse mazos Party va a ser mucho menos complicado en 2021. En cuanto al bicho que nos ocupa, un Gigante de las colinas hace mucho que no impresiona a nadie (si ni siquiera el Nessian Hunter lo hace, esto menos), pero el que sea cantrip estilo Hada Malhechora (si bajas uno igual) ya mejora el conjunto, y más sabiendo que no es un trigger ETB: esto se dispara cada vez que otro Ritualist entra en mesa - no si esto entra en juego habiendo otro Ritualist en mesa - si tienes dos de éstos en mesa y bajas el tercero, te robas dos cartas. De todos modos ya es complicado robar carta con el hada de Magic Origins, como que poco incentivo veo en intentar montar combillo con esto.
Rampage of the Valkyries
Un Pacto de las sepulturas - eso no es grog flojucho - pero el que sólo funcione con Ángeles ya le quita bastante fuelle a esto. Por lo menos viene con un token de Ángel de Serra de regalo: por cinco manás llevarse el ángel por antonomasia de toda la historia de Magic y con la condición de que como se te muera al oponente se le cae una criatura no tiene mala pinta. Esto se podría pilotar bien en un mazo con Destrucción Presagiada - incluso si no quieres sacrificar el Ángel para montar una buena escabechina en mesa contraria (algo perfectamente comprensible), siempre puedes partir esto para quedarte con la criatura. Incluso fuera de un tribal de Ángeles se le puede sacar partido a este cartón.


Showdown of the Skalds
Más Sagas? Realmente me está gustando esta colección! Y no es precisamente una Saga flojilla: un Escape to the Woods de cuatro por cuatro manás es una buena forma de empezar (sin un Omnath hinchándose a maná con la tierra extra la verdad es que pierde mucho, el efecto), y durante los dos turnos siguentes, cada cosa que juegues viene con contador +1/+1 de gratis a una de tus criaturas - no mal negocio para mazos ofensivos, aunque incluso alguno más controlero o MidRange podrá sacar partido a pillarse cuatro cartazas de vellón. Mola la Saga; estoy deseando ver qué más encantamientos por episodios nos llevamos en esta colección - la Mansión En Movimiento tiene hambre!
Pyre of Heroes
Khristo Juez Launcher...
Nada menos que un Vaina de nacimiento, y un Vaina de nacimiento a mitad de precio - qué podría salir mal? Tiene la restricción de sólo buscarte bichos que compartan tribu con lo que hayas sacrificado, lo que sin duda atará en corto la mayor parte de los combos, pero semejante capacidad de tutoreo está destinada al abuso - a ver si no surge algo excesivamente potente con Humanos, Zombies o Elementales... Vigiladlo de cerca...



Hengegate Pathway / Mistgate Pathway
Darkbore Pathway / Slitherbore Pathway
Blightstep Pathway / Searstep Pathway
Barkchannel Pathway / Tidechannel Pathway
Y para terminar, lo prometido es deuda: dijeron que las tierras dobles que faltaban en Zendikar Rising las sacarían en la siguiente colección, y así ha sido. El concepto sigue siendo el mismo que con las Pathways de Zendikar: las juegas por la cara que te dé la gana. De nuevo, son el único tipo de tierra doble desde las Duallands originales que no tienen pega intrínseca (no entran tapeadas ni pinchan vida) y que de hecho son mejores que las tierras básicas, pero a cambio pierden la flexibilidad de las tierras dobles convencionales (procura no meter muchos costes dobles si vas a meter éstas, y menos si el mazo es de más de dos colores).